مصاحبه با Trent Oster در خصوص Baldur’s Gate Enhanced Edition

Vahid توسط Vahid
در
مصاحبه با Trent Oster در خصوص Baldur’s Gate Enhanced Edition

سال 1998 سالی بود که استودیوی بایوویر یک بازی به یاد ماندنی به نام Baldur’s Gate را به تهیه کنندگی شرکت اینترپلی روانه ی بازار کرد. این بازی که بر اساس قوانین D&D ساخته شده بود توانست نظر منتقدان را به سوی خود جلب کند و فروش بسیار عالی به دست بیاورد. پس از عرضه ی یک بسته ی مکمل در سال 1999 بایوویر در سال 2000 دنباله ی این بازی یعنی Baldur’s Gate 2 را ساخت و در نهایت یک سال بعد هم یک بسته ی مکمل شامل به روز رسانی های عمده برای شماره ی دوم عرضه کرد . این بازی قطعاً جزو بهترین و به یادماندنی ترین بازی های RPG تاریخ است اما سال های متمادی، دیگر هیچ خبری از این بازی نشد تا این که استودیوی Beamdog و استودیوی زیر مجموعه ش Overhaul Games (که نسخه ی HD بازی MDK2 را ساخته) تصمیم گرفتند تا نسخه ی Enhanced Edition (نسخه ی باز سازی هر دو شماره) را برای PC، مکینتاش و آیپد در اواخر سال 2012 تهیه و منتشر کنند. Trent Oster موسس استودیوی Beamdog است، او کسی است که خود قبلاً با بایوویر بر روی هر دو شماره های Baldur’s Gate کار کرده است.

در متن پایین می توانید مصاحبه ی کامل Trent Oster در خصوص Baldur’s Gate Enhanced Edition و حتی احیاناً ساخت Baldur’s Gate 3 و نحوه ی تهیه وانتشار نسخه ی Enhanced Edition و … بخوانید.

————————-

قبل از این که به رونمایی از BG EE برسیم می توانید در مورد وضعیت کلی استودیو تان صحبت کنید. Beamdog چه طور می خواهد با خرده فروشی هایی مثل گیم اسپات و استیم رقابت بکند و خودش بازی را منتشر کند؟

“Beamdog کارش را به خوبی انجام می دهد. دوست داریم که بگوییم در واقع دارد کارش را عالی انجام میدهد. کاربران به خوبی فعالیت های ما را دنبال کردن و از این کارمان هم خوش حال هستند. توانایی ما در ارائه ی یک پکیج آماده و کامل تجربه ی این بازی را بر روی PC بهتر از همیشه خواهد کرد. در ضمن این استراتژی مان که بازی های انحصاری را خودمان بسازیم و خودمان هم منتشر کنیم باعث شده تا با شور و علاقه ی بیشتری به بازی کننده ها سرویس بدهیم.”

در مورد بهبود های گرافیکی و برنامه هایی که Overhaul Games برای بازی ترتیب داده چه می توانید بگویید؟

“اولین بهبود بزرگ این نسخه از بازی، رابط کاربری آن است. رابط کاربری دروازه ی بالدور اصلی با رزولوشن 640×480 ساخته شد و حتی در شماره ی دوم هم رزولوشن رابط کاربری دست نخورده باقی ماند. ما قرار است که رابط کاربری را بازنویسی کنیم تا با رزولوشن های بالا تر هم کار بکند به طوری که در آیپد 3 ما شاهد رزولوشن 2048×1536 خواهیم بود بنابراین مطمئن باشید که رابط کاربری حیرت انگیز خواهد بود. یکی دیگر از تغییرات عمده ای که در بازی به وجود آورده ایم هست که سعی کردیم تکسچر های گرافیکی را به طور کامل از دایرکت ایکس به OpenGL انتقال دهیم. با این کار بازی در همه ی دستگاه های بازی رزولوشن بالاتری را خواهیم دید و بازی سریع تر و نرم تر از همیشه اجرا خواهد شد.

تغییر سوم قابلیت Zoom In و Zoom Out کردن در طول گیم پلی است. Zoom Out کردن به بازی کننده ها اجازه می دهد تا راحت تر و با تاکتیک بیشتری افراد Party شان را جا به جا کنند. Zoom In هم باعث می شود تا بازی کننده ها بتوانند با جزئیات بیشتری محیط های بازی را بگردند و اکشن های بازی را هم با دقت بیشتری انجام بدهند. در مورد Background Art و Character Art ما با محدودیت هایی مواجه هستیم چرا که هیچ کدام از محتوای مربوط به طراحی هنری بازی اصلی را در اختیار نداریم. ما هیچ کدام از مدل های سه بعدی و تکسچر های بازی اصلی را نداریم تا از آن ها استفاده کنیم ولی سعی می کنیم به بهترین شکل ممکن با چیز هایی که در دستمان است طراحی کاراکتر ها و محیط ها را انجام دهیم.

ما در حال حاظر داریم در خصوص یک سری الگوریتم های سطح بالا تحقیق و بررسی می کنیم تا بتوانیم هر چیزی که از بازی پیش مان باقی مانده است را از نظر کیفی ارتقاء دهیم.”

چه برنامه هایی (در صورت وجود) برای اضافه کردن محتوای جدید مثل داستان های فرعی جدید، کاراکتر های جدید و بخش های اضافه برای گیم پلی دارید؟

“ما برنامه های زیادی برای این کار داریم. تا الان ما یک عضو Party جدید هم معرفی کرده ایم که یک کلاس کاملاً جدید در سری بازی های دروازه ی بالدور و داستان مربوط به خود را دارد که به گونه ای در داستان اصلی دروازه ی بالدور ادغام می شود. همچنین یک داستان کاملاً متفاوت از داستان Bhaalspawn هم در بازی وجود دارد که قطعاً به سرانجام رساندن آن لذت بخش خواهد بود.”

چه تغییرات و بهبود هایی هست که در Baldur’s Gate Enhanced Edition می توانیم منتظرشان باشیم؟

“دیدگاه ما در خصوص BG EE شامل این قواعد و اهداف است: 1- از بین نبردن جذابیت بازی اصلی. 2- تعمیر و بهبود بخش هایی از بازی که قدیمی شده اند. 3- بخش چند نفره و رابط کاربری مناسب. ساختن بهترین نسخه ی ممکن دروازه ی بالدور. ساختن محتوا های جدید برای بازی و دادن قابلیت های بیشتر به بازی کننده برای ساختن و به اشتراک گذاشتن محتوا های جدید. در این نسخه می توانید منتظر محتوا های جدید، کاراکتر ها و کلاس های جدید باشید.”

آیا با اطمینان می توان گفت این نسخه از بازی بر روی PC به عنوان «پلتفرم اصلی» عرضه می شود؟

“بله PC پلتفرم اصلی بازی است. ما مدت طولانی است که هر روز بر روی نسخه ی PC کار می کنیم. بنابراین ما ساخت و تست کردن محتوا ها را بر روی PC به عنوان هسته ی مرکزی ساخت بازی انجام می دهیم. البته برای بقیه ی پلتفرم ها هم متعاقباً به همین شکل عمل می کنیم اما توجه اصلی ما بر روی نسخه ی PC خواهد بود.”

Baldur’s Gate Enhanced Edition بر روی چه پلتفرم های دیگری منتشر می شود؟

“تا الان ما فقط 3 پلتفرم را تایید کرده ایم. PC، آیپد 1 و 2 و 3 و همین طوری Mac OSX. ما داریم در مورد پلتفرم های دیگر هم فکر می کنیم ولی فعلاً همین سه پلتفرم را به طور رسمی تایید کرده ایم.”

آیا ممکن است زمانی استودیوی Overhaul Games بر روی یک بازی کاملاً جدید از سری Baldur’s Gate کار کند؟

“ما چند بار به طور عمومی از علاقه ی مان به ساخت Baldur’s Gate 3 صحبت کرده ایم و در حال حاظر هم داریم به شدت این ایده را بررسی می کنیم. در واقع بهترین روش برای این که ساخت Baldur’s Gate 3 اتفاق بیفتد این است که Baldur’s Gate Enhanced Edition را عالی بسازیم و امیدوار باشیم که این بازی فروش بسیار خوبی داشته باشد.”

در نهایت چه صحبتی در مورد Baldur’s Gate Enhanced Edition و Beamdog و Overhaul Games دارید؟

“فقط می خواهم بگویم از این که دوباره داریم بر روی دروازه ی بالدور کار می کنیم خیلی خوشحال هستیم و خیلی هیجان زده هستیم که قرار است این بازی را برای بازی کننده ها وارد بازار کنیم. ما یک تیم مستقل کوچک هستیم که تعامل و ارتباط با بازی کننده هایی که عاشق دروازه ی بالدور هستند را دوست داریم. ما وبسایت مان را با آدرس www.BaldursGate.com را مدام آپدیت می کنیم. پس منتظر اخبار بیشتر باشید.”


10 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. هنوزم اون بافتای کهنه رو ترجیح میدم امیدوارم بدونن دارن چه بازی بزرگی رو بازسازی میکنن

    ۰۰
  2. همه چیزش خوبه و منم منتظرشم فقط مشکلم اینه که می ترسم بازی اون آرت قبلی رو نداشته باشه (همون طور که توی مصاحبه اومده) و این خیلی بده. من دوست دارم این نسخه از نظر طراحی دقیقاً مثل بازی اصلی باشه. در ضمن امیدوارم دروازه ی بالدور ۳ هیچوقت ساخته نشه.

    ۱۱
    1. دقیقا. منم نمیخوام هیچ وقت شماره 3 ساخته بشه. ولی بزار بینیم این چی کار میکنه.؟ یعنی میشه یه rpg 100 درصد کلاسیکو دوباره بازی کنیم. ولی کاش میشد شماره 1 با 2 شو hd میدادن بیرون خیلی حرکت خداپسندانه ای میشد.

      ۰۱
    2. آخ گفتی منم دلم لک زده واسه یه نقش آفرینی کلاسیک درست و حسابی دیگه حالم از نقش آفرینی اکشن داره بهم می خوره

      ۰۰
  3. این شاهکار ها رو تجربه نکردم چرا که وقتی اومدن خیلی خیلی کوچیک بودم اما حالا میتونم بازی کنم ولذت ببرم.امیدوارم شماره سه ساخته بشه :wink:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0