خانه » مقالات بازی به مریخ خوش آمدید! | نقد بررسی بازی Doom × توسط حامد محمدپور در 3681 روز قبل 10 وقتی به پیشینهی سبک اکشن اول شخص نگاه میکنیم با نامهای بزرگی روبرو میشویم؛ نامهایی که بعضا در مقام پدر اکشن اول شخص از آنها یاد میشود! عناوینی همچون «ولفنشتاین» «کواییک» و همچنین «دووم» Doom که از جمله پایهگذاران این سبک به حساب میآیند. هر کدام از این عناوین توسط استودیو خوشنام «اید سافتویر» توسعه و ساخته شدهاند. حال بعد از گذشت یازدهسال از آخرین دووم که تحت عنوان «دووم3» منتشر شد، استودیو «اید سافتویر» دوباره سعی دارد با ریبوت عنوان خوشنام خود هیجان را به سبک اکشن اول شخص بازگردانده و تلاش کند تا مخاطبان کهنه کار را به همراه کاربران جدید مدتی در میان غولهای بزرگ و پرتعداد تنها، در مریخ رها کند. با نقد ما در دنیای بازی همراهی کنید. اره برقی مریخی! به مریخ خوش آمدید همین ابتدای نقد باید بگوییم که اید سافتویر کار خود را به نحو احسنت انجام داده است و دووم جدید نه تنها به اصالت خود وفادار و پایبند باقیمانده است بلکه توانسته با ترکیب عناصر جدید و مدرن این سبک، هیجان بازی را چند برابر بکند. مهمترین اصل دووم نیز همین تزریق هیچان به مخاطب است؛ همچنان مثل گذشته دووم یک بازی طولانی است که در طی آن ما باید با سیل عظیمی از دشمنان ریز و درشت در هیکلها و قیافههای مختلف روبرو شده و برای بقا مبارزه کنیم. بازی با معرفی مریخ شروع میشود و از همان ابتدای کار به شما هشدار میدهد که مریخ و موجودات داخل آن هیچ گونه رحمی نخواهند داشت. و لحظهای درنگ برابر با مرگ شما خواهد بود. تنوع بسیار زیاد دشمنان ضمن حفظ اصالت این مجموعه باعث شده تا هر کدام از آنها برای کشته شدن چالش مخصوص خود را بطلبند. از طرفی خود ما هم با تنوع بسیار زیادی از اسلحه ها همراه هستیم که به مرور با پیشروی در داستان بازی در اختیار قرار خواهند گرفت. سازندهها تلاش کردهاند با تنوع بخشیدن به دشمنان و اسلحهها لحظات بسیار جذاب و منحصر به فردی برای ما رقم بزند. استفاده مناسب از اسلحههای سنگین و سبک در زمان مناسب و داشتن یک برنامهریزی منسجم در میان انبوهی از دشمنان باعث صرفه جویی در مهمات و البته از بین رفتن هر چه سریعتر دشمنها میشود. البته این برنامهریزی در اواخر بازی عملا غیرممکن میشود و تجمع بیش از حد دشمنها که در اشکال مختلف به سمت شما حمله ور میشوند فرصت سرخاراندن نیز به شما نمیدهد. بیشتر اوقات مهم نیست چه اسلحهای در دست دارید فقط همین که زنده هستید و ماشه را فشار میدهید و به سمت دشمن شلیک میکنید جای شکر دارد. خوشبختانه از اواسط بازی به دفعات زیاد با چنین مراحلی روبرو میشویم که هیجان و جذابیت بازی را دو چندان کرده و نشان میدهد سازنده به خوبی به اصالت بازی وفادار بوده است. همانطور که اشاره کردیم تنوع زیاد اسلحهها از نکات مثبت بازی به حساب میآید که این تنوع زیاد در کنار یک سیستم ارتقای چند لایه هیجان و لذت بازی را دو چندان میکند، همهی اسلحهها قابلیت ارتقا دارند این در حالی است که قسمتی از این قابلیت توسط انجام برخی مراحل فرعی است که باید توسط خود آن سلاح انجام شود. این مراحل فرعی به صورت چالشهایی در گوشه کنار مراحل بازی قرار گرفته و به صورت مرحله مخفی نیز از آنها اسم برده میشود. سیستم ارتقا فقط شامل حال سلاحها نیست و زره و قابلیتهای آن نیز به مرور با به دست آوردن آیتمهای ضروری ارتقا پیدا میکنند که رفته رفته از شخصیت بازی یک قهرمان مریخی ساخته میشود. مثل گذشته در جای جای مراحل بازی بسته های سلامتی و مهمات وجود دارند که در اکثر مواقع حس نوستالژیک رسیدن به یک منطقه مملو از مهمات را برای کاربران کهنه کار تازه و به یادماندنی میکند این در حالی است که اصالت بازی به اوج خود رسیده و قبل از روبرو شدن با هر غولآخر با مجموعهای از مهمات و بسته های سلامتی روبرو میشویم که نوید یک جنگ تمام عیار را در پیش رو به ما منتقل میکند. اضافه شدن قسمت نبردهای تن به تن یا (Mele) جذابیت بازی را دو چندان کرده است، بازی این قابلیت را به مخاطب میدهد تا یک تمام کننده جذاب و دیدنی بر روی دشمنان اجرا کند. اجرای این تمام کنندهها به شکلی است که درست زمانی که دشمنان فقط یک گلوله تا مرگ فاصله دارند، بازی این فرصت را میدهد تا با نزدیک شدن نسبت به موقعیتی که با آنها دارید یک تمام کننده جذاب بر روی آنها اجرا کنید. ممکن است فک و سر را از هم جدا کنید یا پاهای دشمن را از کمرش نصف کنید یا اصلا صورتش را با کف دیوار یکی کنید یا در شرایط مهلکتر یک نارنجک در شکم دشمن بخت برگشته فرو کنید. البته اشتباه نکنید دقیقا همین نوع رفتار با شما نیز انجام خواهد شد پس بدانید و آگاه باشید که کوچکترین کم دقتی در بازی با مجازات سختی روبرو خواهد شد. انجام این تمام کنندهها پاداش نیز دارد، از جمله بستههای سلامتی، مهمات که باعث میشود لذتی دو برابر به شما منتقل شود. ایستر اگهای دووم جدید مثل این یکی جذاب و خاطرهانگیز هستند. سیاره سرخ دووم همانند گذشته زیباست؛ دووم در قسمت سوم با ارائه یک گرافیک درجه یک توانست از نظر گرافیکی مخصوصا بر روی سیستمهای قدرتمند جلوه های بصری و تکنیکی به یادماندنی را از خود به جای بگذارد. این در حالی است که در دووم جدید گرافیک همچنان عالی و در بهترین سطح ممکن ظاهر شده است. مریخ بزرگ و پرجزییات است، گرم و مملو از هوای غیر قابل تنفس، این احساس خوب به خوبی از فضای مریخ به شما منتقل میشود. تکسچرها و بافتها با کیفیت در کنار نورپردازی و افکتهای متعدد چشم نواز و زیبا کار شدهاند. بازی بر روی رزولوشن 1080 و 60 فریم بر ثانیه بر روی کنسولها اجار میشود که این سرعت بالا حتی در صحنههای شلوغ و پرافکت با آبجکتهای متعدد نیز پابرجا مانده و بازی با هیچ افت فریمی روبرو نمیشود. این سرعت بالا رابطه مستقیمی با انتقال هیجان داشته و لحظاتی زیبا و به یادماندنی از مریخ و دووم را برای ما ایجاد میکند. داستان یکی از موارد کم اهمیت مجموعهی دووم به حساب میآید اما در زمان حاضر توجه نکردن به وجود یک داستان خوب حتی اگر بازی مورد نظر دووم باشد مطمئنا از جذابیت های بازی کاسته و ارزش تکرار آن را کمتر میکند. اما استودیوی سازنده تمام تلاش خود را کرده تا با ترکیب صحنههای سینماتیک و با معرفی شخصیتهای متعدد در ابعاد داستانی متفاوت و تعاملاتی که با شخصیت بازی در طول بازی با آنها برخورد می کند، در پر کردن این خلاء داستانی برآمده که البته باید گفت نسبتا موفق نیز عمل کرده است. از دیگر نکات مهم در مجموعهی دووم موسیقی آن است؛ دووم جدید در این مورد نیز موفق عمل کرده با قطعات مختلف از موزیکهای راک آدرنالین ترشح شده در خون را چند برابر کرده و لحظاتی به یادماندی از بازی کردن دووم به شما منتقل میکند. اما دووم با تمامی نکات مثبتی که دارد برخی کاستیهایی نیز دارد که به مرور آزار دهنده میشوند؛ از جمله این موارد طراحی مراحل تکراری و کم تنوع بازی است. شاید با توجه به مکان و اصالت بازی بتوان توجیه کرد که قرار نیست مریخ و ایستگاهای فضایی موجود در آن تنوعی چشم گیر داشته باشند اما بعد از طی کردن نصف بازی کم کم حالت تکراری بودن مراحل و یکنواخت شدن محیطهای آن به چشم میآید. از طرفی طرفداران مجموعهی دووم به دو دسته تقسیم میشوند؛ زمانی که دووم 3 منتشر شد بازی بیشتر وارد جو و اتمسفر ترسناک با راهروهای تنگ و تاریک به همراه کمی جوهره ماجراجویی شد و توانست مخاطبان جدیدی را به سمت خود جلب کند. از همین رو اگر از قسمت سوم دووم نسبت به دو قسمت اول بیشتر لذت بردهاید باید بگویم که دووم جدید شما را دلسرد خواهد کرد. بازی به ندرت وارد فاز ترسناک شده و عملا هیچ محیط تاریک و وحشتزایی در بازی به مانند قسمت سوم در بازی دیده نمیشود. اما اگر از طرفداران دو قسمت اول هستید باید بگم که دووم به خوبی شما را راضی خواهد کرد. شاتگان کلاسیک دووم بازگشته است! بازی از نظر تنوع سلاحها کم و کسری ندارد. کلونی مریخ مجموعهی دووم بیشتر به بخش تک نفره آن متکی است ولی در نسخه جدید، سازندهها با اضافه کردن بخش چند نفره و قرار دادن مدهای مختلف ارزش دووم را صرفا از بخش تک نفره افزایش داده و توانستهاند با ارائه مدهای جذاب تجربه جدیدی را به طرفداران تقدیم کنند. وجود مدهایی همچون Team Deathmatch، Clan Arena، Domination، Soul Harvest و Freeze Tag تنوع زیادی به قسمت چند نفره بازی بخشیده است. اما همانطور که اشاره کردیم دووم بیشتر به بخش تک نفره مشهور است و خوشبختانه اید سافتویر حجت را تمام کرده و بعد از خوشحال کردن طرفداران مجموعهی ولفنشتاین، اینبار با ساخت دووم آن هم به بهترین شکل ممکن، نه تنها میلیونها کاربر کهنه کار را دوباره به جهنم بازگردانده بلکه طعم خوش حضور جهنم مریخ را به بهترین شکل به آنها منتقل کرده است! هی رفیق! یه تفنگ گندهتر لازم دارم!!! نویسنده حامد محمدپور من قهرمان نیستم، نبودم و نخواهم بود، من فقط یک قاتل پیر هستم که برای انجام کارهای کثیف استخدام میشم. مقالات بازی 10 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید دووم 2 اولین بازی عمرم بود بعد از هجده سال ملاقات دوباره با دووم فوق العاده بود فقط همینو میشه گفت مرسی ای دی سافتویر ک خاطرات بچگیمو با ایده های مثلا مدرن خراب نکردی دووم هنوزم دوومه بعد این همه سال و جالب اینجاست که هنوزم صدر نشینه ۰۰ پاسخ خیلی هیجان داره مخصوصا کشتن با اره برقی که واقعا بازی به اوجش میرسه خیلی وقت بود همچین بازی جاش خالی بود حتی یه جاهاشم موزیک دووم کلاسیک رو میشنوی که کل خاطره هات زنده میشه و هنگام بازی کردن این بازی ناخوداگاه داد میزنی بیایین جلو لامصبا اره بمیر لعنتی? ۰۰ پاسخ ممنون از نقدتون :15: بازی رو خیلی خیلی کم بازی کردم؛خونه دوستم!واسه خودم وقت نشده؛هزینه هم نشده هنوز :lol: خیلی خوب بود لذت بردم جدا به نظر من نمیشه از داستان خرده گرفت؛چون دووم به این شلوغ بازی و اکشن سرعتیش شهرت داره! بخواد داستان عمیق روایت کنه سرعت بازی کم میشه؛اون وقت دیگه دووم نیست و کال آف دیوتیه نقطه قوت همیشگیش هم که این گان پلی و گیم پلیش هست که من بهش 10 دادم :lol: چون واقعا تو همون یک ساعتی که بازی کردم دیوونم کرد :24: راجع به طراحی تکراری صحبتی ندارم چون کم بازی کردم چند نفرش رو هم دیدم،خیلی خوب بود :12:ولی بازم راجع به تکراری شدنش نظری ندارم! من تعجب میکنم از نمره کاربران که اومدن به گرافیک 7.2 دادن! بقیه ش رو کاری نداریم سلیقه ایه! ممکنه یکی داستان عمیق و رمان بخواد که نمره ی 5.7 بهش دادن ولی گرافیکش واقعا معرکه است!هیچ چیزی کم نداره؛همه بازیا الان افت فریم دارن؛ولی این روی 60 فریم غوغا میکنه موسیقیش هم که دیگه دووم استایل عه :lol: موقع باس فایتاش که آدم نمیتونه بشینه اصلا انقد این موزیکاش انرژی دارن :lol: دوستان یکم تو نمره دادن دقت کنن!تا لزومی نیست هم نمره ندن که بازی افت نکنه! در کل امسال دووم بعد از اوورواچ،دومین اف پی اس ساله :24: :15: ____________________ ۱۰ پاسخ درود! به محمدپور عزيز و بازي مجازات يا محشر(دووم/ Doom). يك نكته در همين ابتدا بگويم. بعضي از شركت هاي توليد موتورهاي بازيسازي براي معرفي و عرضه محصول خودشان به تهيه و توليد بازي بر اساس موتور بازيسازي شان پرداخته و به نوعي بر تبليغ موتور بازيسازي خودشان دست مي زنند. كرايتك و اپيك از همين نوع هستند. اما مزايا و معايبي به همراه اين تدبير شركت هاست. خوشحال هستم كه اين بازي عرضه شده و به حيات خودش ادامه مي دهد. بازيهايي كه در ژانر خودشان از سبك خاصي بهره مي برند و همانطور كه گفتي پدر بازيهاي اين گونه هستند. آنچه كه در كنار اجزا و قوانين بازي اهميت دارد و سزاوار به نقد كشي است همان ژانريست كه بازي در آن قالب تهيه و تدارك ديده است. بازيهاي مجازات، لرزش، ولفنشتاين، نيمه جان و خون و… بازيهاي اكشن اول شخص با جذابيت هاي بالا هستند. يك اكشن بلفطره! اين امر وقتي محقق مي شود كه ژانر اكشن را فهميده باشيد. قوانين و اجزا بازي به درستي و منطقي چيده شده باشد و مهمتر از همه آنچه كه در بازيهاي اكشن نمود پيدا كرده و از اهمين بالايي برخوردار است طراحي فني و هنري مراحل است. اينكه بازي و درگيري ها در كجا و با چه تدابير رخ مي دهد تا اوج لحظه هاي اكشن به دست بيايد. روبرويي با يك غول آخر از طراوت و لذات هيجان انگيزي خبر ميدهد هر چند از استراتژي هاي پيچيده مبارزه اي خبري نباشد. هنوز هم بسياري از بازيبازها مبارزه هاي دوك نوكم، لرزش، مجازات و نيمه جان و … را به ياد دارند. بنابراين پروسه ساخت و توليد اين نوع از بازيها ساده نبوده و طراحي هاي خاصي مي طلبد. چرا كه لحظه اي غفلت كنند از شور و اوج اكشن بازي كاسته شده و بازي و بازيبازان از دست مي روند. نتيجه مي گيريم كه لفظ “بكش و برو جلو” براي بازيهاي اكشن مناسب و شايسته نيست. اما براي نقد شما… همانطور كه نوشته ايد “به مريخ خوش آمديد” براي من هم بگوييد “به نقد دووم خوش آمديد”. چرا كه هدف، بر مطالعه و بهره گيري از آموزه هاي يكديگر است. همانطور كه گفته ايد افت نكردن فريم و لختي نداشتن بازي رابطه مستقيمي با انتقال هيجان بازي دارد به انضمام اينكه بازيهاي سريع اكشن ميبايستي از جريان آنتي اكشن به دور باشند. قدرت اين موتور بازيسازي و گرافيكي مي تواند در نسل جديد كنسول ها تا حد زيادي آزاد شده و از كارايي بالاي خودش حكايت كند. اين قدرت پردازش بازي براي آزاد سازيش به عناصر سخت افزاري سطح بالا نيازمند است و بايستي يادآوري كنيم قدرت گرافيكي بازي خشم(ريج) از سر كنسول هاي نسل هفتم گشاد تر بود. اما حكايت داستاني بازي چيز ديگريست. آنهايي كه با بازيهاي هم گونه مجازات يا دووم آشنايي كاملي دارند مي دانند كه با بازيهاي داستانگو طرف نيستند. اكشن تمام عيار و غرق شدگي در هيجان بازي از اهداف اين دسته از بازيهاست. بعبارت بهتر، به عنوان يك منتقد نمي توانيد به دنبال اركان داستاني با شخصيت پردازي قوي بگرديد حتا در بازي نيمه جان با داستان وشخصيت پردازي قدرتمند به همراه صحنه هاي سينماتيك و روايي روبرو نبوديم. يعني بازي قطع نميشد تا يك صحنه انيميشني به نمايش درآيد و آنچه در طول بازي تعريف ميشد در جهت علت رخداد ماموريت هاي بازي بود. يك بازي داستانگو(برخي قدم هاي بزرگتري برداشته و حالت روانشناسانه دارند)در گونه اكشن، به بازي مكس پين مي گويند. به بازي آلن ويك، به بازي فضاي مرده به بازي مافيا گفته مي شود. حتا بازيهاي اسكايريم، گرد و غبار اتمي، شرلوك هولمز، اثر جرمي، بتمن در گونه هاي ديگر. يك سرباز خبره براي انجام ماموريت وارد فضا و مريخ مي شود، به داخل يك حادثه جنايي پاي مي گذارد و … بعد بوم! همه چيز از حالت اوليه اش خارج مي شود. تعقيب و گريز و انفجار… آدرنالين است كه به همه جا مي پاشد و ضد قهرمان بازي! بله… براي بازيهايي كه داستانگو نيستند يا ادعاي داستانگويي ندارند، حتا در زمان حال كه گمان مي كنيد حتمن بايستي داستانگو باشند، به نظر من نبايستي از اين جهت مورد سرزنش واقع شده و امتياز بي داستاني از آنها كسر شود. در دنياي بازيهاي ويديويي، بسياري از بازيهاي هستند كه داستانگو نيستند اما بازيهاي موفق و جذابي هستند. به علاوه اينكه از نظر شخصي من، داستان از ركن هاي فرعي بازي است و از ذات اصلي بازي فاصله دارد. حالا به كاستي هاي آزار دهنده اي كه نوشته ايد بپردازيم. تكراري و بي تنوعي مراحل بازي از اين دست موارد نامبرده شده است. اما در سطور بالاتر و پايين تر از تركيب عناصر و توليد هيجان بيشتر، پايبندي به اصالت، ساخت دووم به بهترين شكل ممكن بعد از ولفنشتاين و گيم پلي نفس گير و جذاب نام برده ايد و آنها را نقاط قوت بازي بر شمرده ايد. اينها با حضور حس تكراري و بي تنوعي در بازيباز يا تكراري بودن مراحل و طراحي ها ممكن نشود. همانطور كه گفته ايد و درست هم گفته ايد بر روي زمين و مكانهاي متنوع زميني نيستيم در فضا و پايگاههاي صنعتي و تحقيقاتي مريخ و سفينه فضايي هستيم. بنابراين بسياري از طراحي ها از پيش به محدوديت در مي آيد. اگر چنين نيست بر بازي فضاي مرده(دد اسپيس)، قرباني(پري)، لرزش(كوييك)، نيمه جان1 (هاف لايف) هم مي توانيم چنين اتهامي وارد آوريم. به علاوه اينكه با يك بازي دنياي باز طرف نيستيم. احتمالن در گذشته از صحبت سازنده هاي بازي آگاه شده ايد. آنها بر اكشن سريع و قوي تاكيد زيادي داشتند و دلشان مي خواست بازيي توليد كنند كه بازيبازها به فكر خارش خودشان هم نيفتند. آقاي كارمك از ضربات تمام كننده در بازي انتقاد كرد بودند و به نظر من يكي از دلايلش دوري از سبك اصلي بازي دووم بود كه خودش از پايه گذارنش بود و دومي اينكه اهميت اكشن خاص دووم براي طرفدارانش بود كه ممكن است توجه زياد سازنده ها به اين ترفندها از بار اكشن بازي كاسته و بعد از مدتي اهميت تمام كننده ها يا نابودگرها در ذهن بازيبازها كمرنگ شود. بنابراين نظر اين بازيساز بزرگ و قديمي مي تواند براي سازنده هاي جديد بازي مورد توجه و تمركز قرار گيرد. هر چند كه به نظر من، بازيهاي ويديويي به تجربيات مختلفي دست زده تا به اين نقطه رسيده كه گاهي به ثمر ننشسته است اما اين دليل بر نادرستي آن تجربه نبوده است بلكه در آن مقطع به نتيجه نرسيده و به درستي تعريف و اجرا نشده است. اما قسسمت چند نفره براي چند نفر بازيباز نوشته شده است. اين قسمت ها شبيه بازي هاي لرزش 3 (كوييك) و تورنمنت غير واقعي(آنريل تورنمنت) بوده و اين سبك از بازيها طرفداران زيادي در شبكه هاي اينترنتي دارد. با توجه به اينكه يكي از پايه گذاران اين گونه از بازيها، شركت نرم افزاري آي دي، سازنده دووم، بوده است. اين گونه بازيها را بايستي پايه بود و براي درك و حس بهتر در همان فضا به بازي نشست. بنابراين تكراري قلمداد كردن آن نمي تواند منطقي باشد. شما چقدر از زمانتان را به بخش چند نفره اختصاص داده ايد؟ در بخش امتيازدهي همان بخش “گيم پلي 9 ” كفايت مي كند و مشخص شده كه بازي مجازات يا دووم از نظر شما چه جايگاهي دارد. به خصوص اينكه امتيازات تان گرد شده است و از تقريب هاي عجيب و غريب استفاده نكرده ايد. بعضي از منتقدين امتياز 8.7 به گرافيك و امتياز 7.3 به بخش اجزا و قوانين بازي و 9.9 و 5.2 و … پرتاب مي كنند معلوم نيست اين متر و مقياس شان چيست و با چه رمل و اسطرلابي به اين امتيازهاي دقيق دست مي يابند؟ + در انتهاي از اجزا و كدهاي ژانر اكشن براي همه عزيزان درج مي كنم. عناصر لازم در ژانر اكشن: 1- حضور و تعريف درست قهرمان و ضدقهرمان، معمولن قهرمان از زندگي معمولي و شادي برخوردار است به نوعي تعادل روزانه دارد و در اثر حادثه اي از حالت تعادل خارج مي شود. آرامش و سكون را مي شكند. 2- قهرماني تنها با شانس و آرامشي ناچيز و پشتيباني كم در برابر دسته بزرگي از تبهكاران 3- بالا بردن آدرنالين زياد با صحنه ها و اتفاقات پي در پي به كمك كات هاي بيشمار، در حاليكه اتفاقات بعدي براي بيننده نامعلوم است. 4- هر صحنه و قطعه مختلف مي تواند از ديگري بهتر و بزرگتر و اكشن تر باشد. 5- لحضاتي كه قهرمان را وادار به حركت ها و واكنش هاي عجيب و غيرمنتظره مي كند. مثل: زمان ناچيز براي انفجار يك بمب زماندار 6- پر از صحنه هاي زد و خورد و انفجار و تعقيب و گريز 7- مكانهاي خاصي كه دلالت بر سرعت و خطر مي كنند 8- تعريف و فيلمبرداري درست از يك صحنه اكشن به منزله ايجاد حس و حال بيشتر در صحنه هاي اكشن و تعقيب و گريز شات ها يا صحنه هاي مشخص كننده براي اينكه اكشن به چه سمتي پيش خواهند رفت. شات ها يا صحنه هاي پيگردي براي اكشن هاي ماشيني و تعقيب و گريز 9- انتقام 10- پليس در برابر تبهكاران 11- تهديد 12- قرباني 13- استفاده درست از وسايل براي تعريف بهتر صحنه هاي اكشن 14- مرگ 15- معمولن هفت شخصيت در اين نوع ژانر وجود دارد. قهرمان(جستجوگر)، ضد قهرمان(در ضديت با قهرمان)، اعطا كننده(آماده كننده قهرمان يا اعطا كننده به قهرمان)، اعزام كننده(مشخص كننده مسير قهرمان)، قهرمان پوشالي(وانمود به قهرمان بودن)، كمك كننده(پشتيبان كننده قهرمان)، پرنسس(پاداش قهرمان يا نجات يابنده به كمك قهرمان) + از نقدت تشكر مي كنم. سلامت و موفق باشي. ===== تيرماه 95 پيشنهاد مي كنم: در خبرها و مطالب “مقاله هفته: بازي هاي بي محتوا” و “نكات جالب درباره سرخپوست مرده” و “ده برتر: شخصيت هاي سيگاري” و “ده برتر: شخصيت هاي زن و مردي كه به هم مي آيند” و “لبه آينه لبه فردا” و “بازيسازي در يوبي سافت چه حسي دارد؟” و “بازيسازان ايران و مغالطه استدلال از راه سنگ” و “اکسباکس وان اس از مدل معمولی قویتر است” و “پرونده اي براي اي تري/ E3 ” و “سدي براي بازيسازان در جهت جهاني شدن نيست” ديدگاهي نوشته ام كه از دوستانم دعوت به مطالعه مي كنم. پانوشت(منبع سي نت- خودم امتحان نكردم): بازيهاي پي اس4 (پلي استيشن4) بر روي كامپيوتر شخصي ويندوز و مك اپل به اجرا در خواهند آمد. اگر يك تلويزيون داريد و خانواده تان مي خواهند سريال هاي تركي تماشا كنند و شما دوست داريد تا در نقش خداي جنگ 4 شعله ور شويد از جرقه شركت سوني بهره ببريد. نيازمندي ها: سيستم عامل ويندوز 8.1 يا او اس ايكس و بالاتر حافظه 2 گيگا بايت نمايشگري با پشتيباني رزلوشن 1024 در 768 پيكسل پردازنده 2.4 گيگا هرتزي، مدل كور آي فايو يا بالاتر سرعت دريافت و ارسال فايل(دانلود و آپلود) حداقل 12 مگابيت بر ثانيه مراحل عمليات اجراي بازي بر روي كامپيوتر(استريم): 1- براي بروز سازي پي اس 4 : به بخش تنظيمات دستگاه بازي برويد. در بخش آپديت نرم افزاري سيستم، قسمت آپديت را كليك كنيد. 2- فعال سازي اجراي از راه دور(ريموت پلي): به بخش تنظيمات برويد. به بخش تنظيمات اتصالات ريموت پلي برويد. قسمت فعال سازي ريموت پلي را علامت بزنيد(چك باكس). 3- انتخاب پي اس 4 به عنوان سيستم اصلي: به بخش تنظيمات برويد. به بخش مديريت حساب شبكه اي پلي استيشن برويد. بخش فعال سازي پي اس 4 به عنوان سيستم اصلي را كليك كنيد. فعال سازي(Activate) را كليك كنيد. 4- تنظيم منبع تغذيه پي اس 4 : به بخش تنظيمات برويد. به بخش تنظيم ذخيره نيرو برويد. خصيصه فعال به حالت استراحت(Rest Mode) تغيير يابد. بخش حالت اتصال به اينترنت فعال باشد. حالت روشن شدن از طريق شبكه فعال باشد. 5- نصب ريموت پلي بر روي كامپيوتر شخصي: نرم افزار ريموت پلي سوني(Remote Play) را بر روي كامپيوتر بارگذاري يا دانلود كنيد. سپس از طريق راهنما، آنرا نصب كنيد. 6- اجراي بازي: نرم افزار ريموت پلي را بر روي كامپيوتر اجرا كنيد. دكمه اجرا كليك شود. به حساب شبكه اي پلي استيشن وارد شويد(Sign in). بعد از اينكه عمليات جستجو و شناسايي پايان يافت با دسته هاي بازي(DualShock 4) از طريق ميكرو يو اس پي(Micro-USB cord) به كامپيوتر متصل شويد و بازي را اجرا كنيد. ۳۰ پاسخ همین اول مقاله رو خوندم. صرفن اصلاح کنم که به نحو احسنت نه، به نحو احسن :)) ۳۰ پاسخ احسن یعنی بهترین احسنت یعنی افرین تقصیر از نویسنده به خاطر استفاده از لغات عربی ۳۰ نقد ها رو خیلی دیر میذرید ولی ما متوجه مشکلاتتون هستیم. امیدوارم که باز هم مثل گذشته بترکونید. :15: ۱۰ پاسخ یکی از بهترین بازی های سال 2016 تا به الان! نزدیک 30 ساعت فقط کمپینشو بازی کردم و همین الان هم در حال بازی کردنم از صمیم قلب امیدوارم بهترین شوتر سال نه کالاف جدید و نه بتل جدید بلکه دووم و یا اورواچ بشه ۱۰ پاسخ DOOM 3 or DOOM 2016 واقعا نمیدونم اون اتمسفر نسخه سوم دوست داشتم این نسخه ریبوت هم واقعا دوستش دارم میکامی کنار دستشون بود میتونستند کلی کمک بگیرند برای اتمسفری مشابه اتمسفر نسخه سوم که اون ترس و خزیدن تو راهرو ها به روز تر شود از سوی دیگر این گیم پلی مفرح و دلچسب و روون چند سالی بود تو دنیای گیم واحد اول شخص موجود نبودش آخرین بار با شادو واریور تجربه کردم سه یا چهار سال پیش کلا همه چیز بازی روون بود ۱۰ پاسخ گیم پلی : 10 گرافیک : 10 داستان : 8 موسیقی : 10 ۳۰ نمایش بیشتر
دووم 2 اولین بازی عمرم بود بعد از هجده سال ملاقات دوباره با دووم فوق العاده بود فقط همینو میشه گفت مرسی ای دی سافتویر ک خاطرات بچگیمو با ایده های مثلا مدرن خراب نکردی دووم هنوزم دوومه بعد این همه سال و جالب اینجاست که هنوزم صدر نشینه ۰۰ پاسخ
خیلی هیجان داره مخصوصا کشتن با اره برقی که واقعا بازی به اوجش میرسه خیلی وقت بود همچین بازی جاش خالی بود حتی یه جاهاشم موزیک دووم کلاسیک رو میشنوی که کل خاطره هات زنده میشه و هنگام بازی کردن این بازی ناخوداگاه داد میزنی بیایین جلو لامصبا اره بمیر لعنتی? ۰۰ پاسخ
ممنون از نقدتون :15: بازی رو خیلی خیلی کم بازی کردم؛خونه دوستم!واسه خودم وقت نشده؛هزینه هم نشده هنوز :lol: خیلی خوب بود لذت بردم جدا به نظر من نمیشه از داستان خرده گرفت؛چون دووم به این شلوغ بازی و اکشن سرعتیش شهرت داره! بخواد داستان عمیق روایت کنه سرعت بازی کم میشه؛اون وقت دیگه دووم نیست و کال آف دیوتیه نقطه قوت همیشگیش هم که این گان پلی و گیم پلیش هست که من بهش 10 دادم :lol: چون واقعا تو همون یک ساعتی که بازی کردم دیوونم کرد :24: راجع به طراحی تکراری صحبتی ندارم چون کم بازی کردم چند نفرش رو هم دیدم،خیلی خوب بود :12:ولی بازم راجع به تکراری شدنش نظری ندارم! من تعجب میکنم از نمره کاربران که اومدن به گرافیک 7.2 دادن! بقیه ش رو کاری نداریم سلیقه ایه! ممکنه یکی داستان عمیق و رمان بخواد که نمره ی 5.7 بهش دادن ولی گرافیکش واقعا معرکه است!هیچ چیزی کم نداره؛همه بازیا الان افت فریم دارن؛ولی این روی 60 فریم غوغا میکنه موسیقیش هم که دیگه دووم استایل عه :lol: موقع باس فایتاش که آدم نمیتونه بشینه اصلا انقد این موزیکاش انرژی دارن :lol: دوستان یکم تو نمره دادن دقت کنن!تا لزومی نیست هم نمره ندن که بازی افت نکنه! در کل امسال دووم بعد از اوورواچ،دومین اف پی اس ساله :24: :15: ____________________ ۱۰ پاسخ
درود! به محمدپور عزيز و بازي مجازات يا محشر(دووم/ Doom). يك نكته در همين ابتدا بگويم. بعضي از شركت هاي توليد موتورهاي بازيسازي براي معرفي و عرضه محصول خودشان به تهيه و توليد بازي بر اساس موتور بازيسازي شان پرداخته و به نوعي بر تبليغ موتور بازيسازي خودشان دست مي زنند. كرايتك و اپيك از همين نوع هستند. اما مزايا و معايبي به همراه اين تدبير شركت هاست. خوشحال هستم كه اين بازي عرضه شده و به حيات خودش ادامه مي دهد. بازيهايي كه در ژانر خودشان از سبك خاصي بهره مي برند و همانطور كه گفتي پدر بازيهاي اين گونه هستند. آنچه كه در كنار اجزا و قوانين بازي اهميت دارد و سزاوار به نقد كشي است همان ژانريست كه بازي در آن قالب تهيه و تدارك ديده است. بازيهاي مجازات، لرزش، ولفنشتاين، نيمه جان و خون و… بازيهاي اكشن اول شخص با جذابيت هاي بالا هستند. يك اكشن بلفطره! اين امر وقتي محقق مي شود كه ژانر اكشن را فهميده باشيد. قوانين و اجزا بازي به درستي و منطقي چيده شده باشد و مهمتر از همه آنچه كه در بازيهاي اكشن نمود پيدا كرده و از اهمين بالايي برخوردار است طراحي فني و هنري مراحل است. اينكه بازي و درگيري ها در كجا و با چه تدابير رخ مي دهد تا اوج لحظه هاي اكشن به دست بيايد. روبرويي با يك غول آخر از طراوت و لذات هيجان انگيزي خبر ميدهد هر چند از استراتژي هاي پيچيده مبارزه اي خبري نباشد. هنوز هم بسياري از بازيبازها مبارزه هاي دوك نوكم، لرزش، مجازات و نيمه جان و … را به ياد دارند. بنابراين پروسه ساخت و توليد اين نوع از بازيها ساده نبوده و طراحي هاي خاصي مي طلبد. چرا كه لحظه اي غفلت كنند از شور و اوج اكشن بازي كاسته شده و بازي و بازيبازان از دست مي روند. نتيجه مي گيريم كه لفظ “بكش و برو جلو” براي بازيهاي اكشن مناسب و شايسته نيست. اما براي نقد شما… همانطور كه نوشته ايد “به مريخ خوش آمديد” براي من هم بگوييد “به نقد دووم خوش آمديد”. چرا كه هدف، بر مطالعه و بهره گيري از آموزه هاي يكديگر است. همانطور كه گفته ايد افت نكردن فريم و لختي نداشتن بازي رابطه مستقيمي با انتقال هيجان بازي دارد به انضمام اينكه بازيهاي سريع اكشن ميبايستي از جريان آنتي اكشن به دور باشند. قدرت اين موتور بازيسازي و گرافيكي مي تواند در نسل جديد كنسول ها تا حد زيادي آزاد شده و از كارايي بالاي خودش حكايت كند. اين قدرت پردازش بازي براي آزاد سازيش به عناصر سخت افزاري سطح بالا نيازمند است و بايستي يادآوري كنيم قدرت گرافيكي بازي خشم(ريج) از سر كنسول هاي نسل هفتم گشاد تر بود. اما حكايت داستاني بازي چيز ديگريست. آنهايي كه با بازيهاي هم گونه مجازات يا دووم آشنايي كاملي دارند مي دانند كه با بازيهاي داستانگو طرف نيستند. اكشن تمام عيار و غرق شدگي در هيجان بازي از اهداف اين دسته از بازيهاست. بعبارت بهتر، به عنوان يك منتقد نمي توانيد به دنبال اركان داستاني با شخصيت پردازي قوي بگرديد حتا در بازي نيمه جان با داستان وشخصيت پردازي قدرتمند به همراه صحنه هاي سينماتيك و روايي روبرو نبوديم. يعني بازي قطع نميشد تا يك صحنه انيميشني به نمايش درآيد و آنچه در طول بازي تعريف ميشد در جهت علت رخداد ماموريت هاي بازي بود. يك بازي داستانگو(برخي قدم هاي بزرگتري برداشته و حالت روانشناسانه دارند)در گونه اكشن، به بازي مكس پين مي گويند. به بازي آلن ويك، به بازي فضاي مرده به بازي مافيا گفته مي شود. حتا بازيهاي اسكايريم، گرد و غبار اتمي، شرلوك هولمز، اثر جرمي، بتمن در گونه هاي ديگر. يك سرباز خبره براي انجام ماموريت وارد فضا و مريخ مي شود، به داخل يك حادثه جنايي پاي مي گذارد و … بعد بوم! همه چيز از حالت اوليه اش خارج مي شود. تعقيب و گريز و انفجار… آدرنالين است كه به همه جا مي پاشد و ضد قهرمان بازي! بله… براي بازيهايي كه داستانگو نيستند يا ادعاي داستانگويي ندارند، حتا در زمان حال كه گمان مي كنيد حتمن بايستي داستانگو باشند، به نظر من نبايستي از اين جهت مورد سرزنش واقع شده و امتياز بي داستاني از آنها كسر شود. در دنياي بازيهاي ويديويي، بسياري از بازيهاي هستند كه داستانگو نيستند اما بازيهاي موفق و جذابي هستند. به علاوه اينكه از نظر شخصي من، داستان از ركن هاي فرعي بازي است و از ذات اصلي بازي فاصله دارد. حالا به كاستي هاي آزار دهنده اي كه نوشته ايد بپردازيم. تكراري و بي تنوعي مراحل بازي از اين دست موارد نامبرده شده است. اما در سطور بالاتر و پايين تر از تركيب عناصر و توليد هيجان بيشتر، پايبندي به اصالت، ساخت دووم به بهترين شكل ممكن بعد از ولفنشتاين و گيم پلي نفس گير و جذاب نام برده ايد و آنها را نقاط قوت بازي بر شمرده ايد. اينها با حضور حس تكراري و بي تنوعي در بازيباز يا تكراري بودن مراحل و طراحي ها ممكن نشود. همانطور كه گفته ايد و درست هم گفته ايد بر روي زمين و مكانهاي متنوع زميني نيستيم در فضا و پايگاههاي صنعتي و تحقيقاتي مريخ و سفينه فضايي هستيم. بنابراين بسياري از طراحي ها از پيش به محدوديت در مي آيد. اگر چنين نيست بر بازي فضاي مرده(دد اسپيس)، قرباني(پري)، لرزش(كوييك)، نيمه جان1 (هاف لايف) هم مي توانيم چنين اتهامي وارد آوريم. به علاوه اينكه با يك بازي دنياي باز طرف نيستيم. احتمالن در گذشته از صحبت سازنده هاي بازي آگاه شده ايد. آنها بر اكشن سريع و قوي تاكيد زيادي داشتند و دلشان مي خواست بازيي توليد كنند كه بازيبازها به فكر خارش خودشان هم نيفتند. آقاي كارمك از ضربات تمام كننده در بازي انتقاد كرد بودند و به نظر من يكي از دلايلش دوري از سبك اصلي بازي دووم بود كه خودش از پايه گذارنش بود و دومي اينكه اهميت اكشن خاص دووم براي طرفدارانش بود كه ممكن است توجه زياد سازنده ها به اين ترفندها از بار اكشن بازي كاسته و بعد از مدتي اهميت تمام كننده ها يا نابودگرها در ذهن بازيبازها كمرنگ شود. بنابراين نظر اين بازيساز بزرگ و قديمي مي تواند براي سازنده هاي جديد بازي مورد توجه و تمركز قرار گيرد. هر چند كه به نظر من، بازيهاي ويديويي به تجربيات مختلفي دست زده تا به اين نقطه رسيده كه گاهي به ثمر ننشسته است اما اين دليل بر نادرستي آن تجربه نبوده است بلكه در آن مقطع به نتيجه نرسيده و به درستي تعريف و اجرا نشده است. اما قسسمت چند نفره براي چند نفر بازيباز نوشته شده است. اين قسمت ها شبيه بازي هاي لرزش 3 (كوييك) و تورنمنت غير واقعي(آنريل تورنمنت) بوده و اين سبك از بازيها طرفداران زيادي در شبكه هاي اينترنتي دارد. با توجه به اينكه يكي از پايه گذاران اين گونه از بازيها، شركت نرم افزاري آي دي، سازنده دووم، بوده است. اين گونه بازيها را بايستي پايه بود و براي درك و حس بهتر در همان فضا به بازي نشست. بنابراين تكراري قلمداد كردن آن نمي تواند منطقي باشد. شما چقدر از زمانتان را به بخش چند نفره اختصاص داده ايد؟ در بخش امتيازدهي همان بخش “گيم پلي 9 ” كفايت مي كند و مشخص شده كه بازي مجازات يا دووم از نظر شما چه جايگاهي دارد. به خصوص اينكه امتيازات تان گرد شده است و از تقريب هاي عجيب و غريب استفاده نكرده ايد. بعضي از منتقدين امتياز 8.7 به گرافيك و امتياز 7.3 به بخش اجزا و قوانين بازي و 9.9 و 5.2 و … پرتاب مي كنند معلوم نيست اين متر و مقياس شان چيست و با چه رمل و اسطرلابي به اين امتيازهاي دقيق دست مي يابند؟ + در انتهاي از اجزا و كدهاي ژانر اكشن براي همه عزيزان درج مي كنم. عناصر لازم در ژانر اكشن: 1- حضور و تعريف درست قهرمان و ضدقهرمان، معمولن قهرمان از زندگي معمولي و شادي برخوردار است به نوعي تعادل روزانه دارد و در اثر حادثه اي از حالت تعادل خارج مي شود. آرامش و سكون را مي شكند. 2- قهرماني تنها با شانس و آرامشي ناچيز و پشتيباني كم در برابر دسته بزرگي از تبهكاران 3- بالا بردن آدرنالين زياد با صحنه ها و اتفاقات پي در پي به كمك كات هاي بيشمار، در حاليكه اتفاقات بعدي براي بيننده نامعلوم است. 4- هر صحنه و قطعه مختلف مي تواند از ديگري بهتر و بزرگتر و اكشن تر باشد. 5- لحضاتي كه قهرمان را وادار به حركت ها و واكنش هاي عجيب و غيرمنتظره مي كند. مثل: زمان ناچيز براي انفجار يك بمب زماندار 6- پر از صحنه هاي زد و خورد و انفجار و تعقيب و گريز 7- مكانهاي خاصي كه دلالت بر سرعت و خطر مي كنند 8- تعريف و فيلمبرداري درست از يك صحنه اكشن به منزله ايجاد حس و حال بيشتر در صحنه هاي اكشن و تعقيب و گريز شات ها يا صحنه هاي مشخص كننده براي اينكه اكشن به چه سمتي پيش خواهند رفت. شات ها يا صحنه هاي پيگردي براي اكشن هاي ماشيني و تعقيب و گريز 9- انتقام 10- پليس در برابر تبهكاران 11- تهديد 12- قرباني 13- استفاده درست از وسايل براي تعريف بهتر صحنه هاي اكشن 14- مرگ 15- معمولن هفت شخصيت در اين نوع ژانر وجود دارد. قهرمان(جستجوگر)، ضد قهرمان(در ضديت با قهرمان)، اعطا كننده(آماده كننده قهرمان يا اعطا كننده به قهرمان)، اعزام كننده(مشخص كننده مسير قهرمان)، قهرمان پوشالي(وانمود به قهرمان بودن)، كمك كننده(پشتيبان كننده قهرمان)، پرنسس(پاداش قهرمان يا نجات يابنده به كمك قهرمان) + از نقدت تشكر مي كنم. سلامت و موفق باشي. ===== تيرماه 95 پيشنهاد مي كنم: در خبرها و مطالب “مقاله هفته: بازي هاي بي محتوا” و “نكات جالب درباره سرخپوست مرده” و “ده برتر: شخصيت هاي سيگاري” و “ده برتر: شخصيت هاي زن و مردي كه به هم مي آيند” و “لبه آينه لبه فردا” و “بازيسازي در يوبي سافت چه حسي دارد؟” و “بازيسازان ايران و مغالطه استدلال از راه سنگ” و “اکسباکس وان اس از مدل معمولی قویتر است” و “پرونده اي براي اي تري/ E3 ” و “سدي براي بازيسازان در جهت جهاني شدن نيست” ديدگاهي نوشته ام كه از دوستانم دعوت به مطالعه مي كنم. پانوشت(منبع سي نت- خودم امتحان نكردم): بازيهاي پي اس4 (پلي استيشن4) بر روي كامپيوتر شخصي ويندوز و مك اپل به اجرا در خواهند آمد. اگر يك تلويزيون داريد و خانواده تان مي خواهند سريال هاي تركي تماشا كنند و شما دوست داريد تا در نقش خداي جنگ 4 شعله ور شويد از جرقه شركت سوني بهره ببريد. نيازمندي ها: سيستم عامل ويندوز 8.1 يا او اس ايكس و بالاتر حافظه 2 گيگا بايت نمايشگري با پشتيباني رزلوشن 1024 در 768 پيكسل پردازنده 2.4 گيگا هرتزي، مدل كور آي فايو يا بالاتر سرعت دريافت و ارسال فايل(دانلود و آپلود) حداقل 12 مگابيت بر ثانيه مراحل عمليات اجراي بازي بر روي كامپيوتر(استريم): 1- براي بروز سازي پي اس 4 : به بخش تنظيمات دستگاه بازي برويد. در بخش آپديت نرم افزاري سيستم، قسمت آپديت را كليك كنيد. 2- فعال سازي اجراي از راه دور(ريموت پلي): به بخش تنظيمات برويد. به بخش تنظيمات اتصالات ريموت پلي برويد. قسمت فعال سازي ريموت پلي را علامت بزنيد(چك باكس). 3- انتخاب پي اس 4 به عنوان سيستم اصلي: به بخش تنظيمات برويد. به بخش مديريت حساب شبكه اي پلي استيشن برويد. بخش فعال سازي پي اس 4 به عنوان سيستم اصلي را كليك كنيد. فعال سازي(Activate) را كليك كنيد. 4- تنظيم منبع تغذيه پي اس 4 : به بخش تنظيمات برويد. به بخش تنظيم ذخيره نيرو برويد. خصيصه فعال به حالت استراحت(Rest Mode) تغيير يابد. بخش حالت اتصال به اينترنت فعال باشد. حالت روشن شدن از طريق شبكه فعال باشد. 5- نصب ريموت پلي بر روي كامپيوتر شخصي: نرم افزار ريموت پلي سوني(Remote Play) را بر روي كامپيوتر بارگذاري يا دانلود كنيد. سپس از طريق راهنما، آنرا نصب كنيد. 6- اجراي بازي: نرم افزار ريموت پلي را بر روي كامپيوتر اجرا كنيد. دكمه اجرا كليك شود. به حساب شبكه اي پلي استيشن وارد شويد(Sign in). بعد از اينكه عمليات جستجو و شناسايي پايان يافت با دسته هاي بازي(DualShock 4) از طريق ميكرو يو اس پي(Micro-USB cord) به كامپيوتر متصل شويد و بازي را اجرا كنيد. ۳۰ پاسخ
نقد ها رو خیلی دیر میذرید ولی ما متوجه مشکلاتتون هستیم. امیدوارم که باز هم مثل گذشته بترکونید. :15: ۱۰ پاسخ
یکی از بهترین بازی های سال 2016 تا به الان! نزدیک 30 ساعت فقط کمپینشو بازی کردم و همین الان هم در حال بازی کردنم از صمیم قلب امیدوارم بهترین شوتر سال نه کالاف جدید و نه بتل جدید بلکه دووم و یا اورواچ بشه ۱۰ پاسخ
DOOM 3 or DOOM 2016 واقعا نمیدونم اون اتمسفر نسخه سوم دوست داشتم این نسخه ریبوت هم واقعا دوستش دارم میکامی کنار دستشون بود میتونستند کلی کمک بگیرند برای اتمسفری مشابه اتمسفر نسخه سوم که اون ترس و خزیدن تو راهرو ها به روز تر شود از سوی دیگر این گیم پلی مفرح و دلچسب و روون چند سالی بود تو دنیای گیم واحد اول شخص موجود نبودش آخرین بار با شادو واریور تجربه کردم سه یا چهار سال پیش کلا همه چیز بازی روون بود ۱۰ پاسخ