خانه » مقالات بازی E3 2016 | خلاصه کنفرانس الکترونیک آرتز × توسط نیما رضایی در ۱۳۹۵/۰۳/۲۴ , 06:31:08 0 ۲۰۱۶ E3 نیز پس از انتظار کشیدنهای بسیار، سرانجام با کنفرانس الکترونیک آرتز آغاز شد. معمولا اولین بودن در هر چیزی، به ویژه اگر آن چیز E3 باشد، کار بسیار دشوار و مشکلی است. تمام تبلیغات و شایعاتی که قبل از E3 منتشر میشوند، سطح توقع دنبالکنندگان این مراسم -که تعداد بسیار زیادی از علاقهمندان به دنیای بازی را شامل میشود- و هیجان آنها را بالا میبرد. این ذوق و شوق با نزدیک شدن به تاریخ شروع این مراسم بیشتر شده و هنگام شروع اولین کنفرانس به اوج خود میرسد. شرکتها میدانند که طرفداران از آنها انتظارات زیادی دارند؛ هزاران چشم بر صحنه و میلیونها چشم بر صفحههای نمایشگر دوخته شدهاند و با نگاهی تشنه میخواهند سیراب شوند. اول بودن سخت است اما الکترونیک آرتز کمابیش توانست کار خود را به خوبی انجام دهد؛ در ادامه دنیای بازی را همراهی کنید تا با هم اتفاقات کنفرانس الکترونیک آرتز را مرور کنیم. الکترونیک آرتز به همراه «وینس زمپلا»(Vince Zampella) اول از همه به سراغ «تایتانفال ۲» رفت و با نمایشی قابل انتظار از این عنوان، اصطلاحا سیلی اول را محکم زد. قسمت اول این عنوان، با وجود این که یکی از اولین بازیهای تماما آنلاین بود، به موفقیت و استقبال خوبی دست یافت؛ حال الکترونیک آرتز با اضافه کردن بخش آفلاین و گستردگی بیشتر در قسمت شخصیسازی، قسمت دوم را غنیتر از شمارهی قبل کرده است. فراموش نکنیم که تایتانفال ۲ بالاخره پایاش به پلیاستیشن باز شد و علاوهبر رایانههای شخصی و اکسباکس وان، برای پلی استیشن ۴ نیز منتشر خواهد شد. شما میتوانید تریلر منتشر شده از بخش چند نفرهی بازی در ۲۰۱۶ E3 را از اینجا مشاهده کنید. بعد از تایتانفال، الکترونیک آرتز نگاهی اجمالی بر ۱۷ Madden داشت و از چند بازیکنی که در تورنمنت Madden صعود کرده بودند را دعوت کرد تا در ادامهی برنامه به رقابت برای ربودن جایزهی بزرگ بپردازند. تریلر منتشر شده از ۱۷ Madden را از اینجا تماشا کنید. سپس نوبت به Mass Effect: Andromeda رسید. مس افکت جدید پیشرفت گرافیکی چشمگیری کرده بود که البته این را مدیون موتور «فراستبایت» (Frostbite) است. تنها «فیفا ۱۷» نیست که از موتور فراستبایت قدرت میگیرد؛ الکترونیک آرتز برای ساخت مس افکت جدید خود نیز از همین موتور استفاده کرده است «آریان فلین»( Aaryan Flynn) از بایوور برای معرفی این بازی به روی صحنه آمد و در بین صحبتهایش به سخت کار کردن تیم توسعهدهنده پرداخت. ویدیو منتشر شده پیرامون این عنوان را می توانید اینجا مشاهده کنید. پس از مس افکت نوبت به یکی از مورد انتظارترین بخشهای کنفرانس، یعنی بخش «فیفا ۱۷» رسید. الکترونیک آرتز که از قبل با نمایش تریلری از این عنوان طرفداران را مات خود کرده بود با معرفی بخش داستانی کار را تمام کرد و نمایشی فوقالعاده از این عنوان ارایه داد. فیفا ۱۷ یک بخش داستانی تمام عیار خواهد داشت و در این بخش جدید ما شانه به شانهی «الکس هانتر» برای رسیدن به هدف میجنگیم. همچنین در بخش مربوط به این بازی؛ سیستم ضربات آزاد، تاکتیکهای حمله و حرکات تمام کنندهی جدید و تازه به نمایش درآمدند. اگر اینها برایتان کافی نیست، الکترونیک آرتز مربیان لیگ برتر انگلیس را نیز در این بازی قرار داده است تا شما بیدرنگ خواهان این بازی شوید. برای تبلیغ بیشتر این قابلیت، الکترونیک آرتز از «خوزه مورینیو» -سرمربی جدید منچستر یونایتد- دعوت کرد تا بر روی صحنه بیاید و کمی با آنها خوشوبش کند. برای مشاهده تریلر منتشر شده بازی اینجا را کلیک کنید. عنوان جدید الکترونیک آرتز را نیز فراموش نکنیم؛ این عنوان تازه که Fe نام دارد قرار است در بستری که این ناشر برای بازیسازان مستقل در نظر گرفته است منتشر شود. EA Originals نام این بستر است و الکترونیک آرتز با معرفی آن، قول یک محیط مناسب را به بازیسازان مستقل داد. سپس موضوع بحث به سمت «جنگ ستارگان» کشیده شد. طبق گفتهی الکترونیک آرتز چندین توسعهدهنده مشغول کار بر روی عناوین متختلفی از استار وارز هستند. شاید مهمترین این عناوین را بتوان استار وارز «دایس» (DICE) و «موتیو» (Motive) دانست که قرار است قسمت جدید «بتلفرانت» باشد. علاوهبر این بایوور و Capital Games مشغول کار بر روی دو قسمت مجزا به نامهای «جنگ ستارگان: جمهوری کهن» و «جنگ ستارگان: کهکشان قهرمانان» هستند. استودیوهای Visceral Games و Criterion نیز مشغول کار بر روی دو استار وارز نامعلوم هستند. و بالاخره مهمترین بخش کنفرانس؛ «بتلفیلد ۱». الکترونیک آرتز برای معرفی بخش چند نفره بتلفیلد ۱ از ۶۴ نفر فرد معروف چون «زک اِرفُن» و «اسنوپ داگ» دعوت کرد تا در دو تیم ۳۲ نفره اولین رقابت بتلفیلد ۱ را داشته باشند. همچنین دایس با معرفی حالت «ماموریت» و نمایش تریلری جدید از این عنوان توانست طرفداران را راضی نگه دارد. در بتلفیلد ۱ خرابیها، آب و هوا، اسلحهها و وسایل نقلیه در نحوه بازی شما تاثیر میگذارند. در مجموع میتوان گفت با یک عنوان بسیار قوی و ماندگار روبهرو هستیم که میتواند افتخارات بسیاری کسب کند. با معرفی عناوین قابل قبول و دادن قولهای بزرگ به بازیبازان، الکترونیک آرتز پرونده ۲۰۱۶ E3 خود را بست؛ نظر شما در مورد کنفرانس الکترونیک آرتز چیست؟ آیا این بازیساز و ناشر بزرگ توانست انتظارات شما را برآورده کند؟ نویسنده نیما رضایی "فکـرمی کردم قراره این جا همـه از اول شروع کنـیم...!" E3 2016 مقالات بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید