فال‌اوت برای خردسالان | نقد بازی Fallout: Shelter

در
فال‌اوت برای خردسالان | نقد بازی Fallout: Shelter

ساخت یک نسخه موبایل برای بازی های بزرگ رسمی است که به تازگی در میان بازی سازان رواج پیدا کرده است. معمولا این بازی ها، عنوان های متوسطی هستند که بدون نو آوری و تنها با اضافه کردن المان های سری خود، یازی‌ای خلق می کنند که فقط با پشتوانه خاطرات خوب گیمرها از نسخه اصلی فروش متوسط یا خوبی را تجربه می کند. در این مقاله قصد داریم به بررسی این موضوع بپردازیم که آیا بازی Fallout: Shelter موفق شده است طلسم کیفیت پایین بازی های اقتباسی موبایلی را بشکند یا قدمی در راه نشر این ویروس اعتماد زدا بر خواهد داشت.

گرافیک بازی صرفا قابل قبول است. سبک گرافیکی بازی درست مثل اولین انیمیشن های تولید شده است که با حرکت چند طلق رنگ آمیزی شده بر روی یکدیگر به وجود می آمدند. گرچه اندکی توی ذوق می زند اما قابل تحمل است. البته تنوع بسیار بالای ساختمان ها، افراد و لباس ها بسیار کمتر به چشم می آید. در کل بازی Fallout: Shelter در قسمت گرافیک نمره قبولی را به شرط عملکرد بهتر در بقیه بخش ها می‌گیرد.

بازی Fallout: Shelter

همانطور که احتمالا حدس می زنید سبک بازی شبیه ساز ساخت و ساز و مدیریت است. جدا از این بحث که آیا این سبک بازی اصلا با گروه خونی این سری سازگار است یا نه انتخابی است که انجام شده و از عواقب اولیه و اجتناب ناپذیر آن حذف داستان است. اما مساله ای که وجود دارد این است که بالاخره هر بازی‌ای نیاز به یک عامل محرک دارد. چیزی که به طرز عجیبی فقدانش در این بازی احساس می شود. مهمترین عامل محرک در بازی های مشابه، رقابت آنلاین است که نبودش بسیار عجیب است. در این بازی نه تنها رقیب آنلاین که حتا مراحل  آفلاین هم وجود ندارد که تمام این عوامل دست به دست هم داده و باعث می‌شود همیشه هدف از انجا این بازی برای بازیکن سوال باشد.

اولین و مهمترین چیزی که بازیکن در بازی های استراتژیک با آنها دست و پنجه نرم می کند اعداد هستند. مقدار تولید و میزان مصرف اجزایی هستند که در چنین بازی هایی بیشترین توجه را می طلبند. آیا برای شما قابل باور است اگر بگویم در این بازی این اعداد در دسترس شما قرار ندارند؟ تنها چیزی که با آن سر و کار دارید سه نوار در بالای صفحه است که پر و خالی می شوند.

بازی Fallout: Shelter
برای پیدا کردن یکی از این کارت های زرد باید خیلی خوش شانس باشید.

خطراتی که بازیکن را تهدید می کنند به دو دسته داخلی و خارجی تقسیم می شوند. خظرات خارجی سه مورد آتش‌سوزی، حمله سوسک ها و حمله راهزن ها را شامل می شود. نکته نا امید کننده در مورد هرسه اینها عدم وجود هر گونه چالش است. درصورت حمله سوسک ها یا راهزن ها تنها کاری که باید انجام شود دادن سلاح به دست ساکنان آن طبقه است. اما در صورت آتش‌سوزی تنها کافی است دست خود را زیر چانه گذاشته و شاهد خاموش شدن آتش در عزض چند ثانیه به دست ساکنان شجاع پناهگاه خود باشید. در مورد خطرات داخلی قضیه کاملا برعکس است؛ برای مثال اگر با کمبود برق مواجه شوید دیگر ساختمان های شما شروع به غیر فعال شدن می کنند. وقتی برق کافی به رستوران ها نرسد کمبود غذا باعث کاهش رضایت ساکنان و پایین آمدن میزان تولید منابع می شود و همین منوال تا مرگ بعضی از ساکنان ادامه پیدا خواهد کرد. باز هم تنها کاری که می‌توانید انجام دهید دست زیر چانه گذاشتن و مشاهده مرگ ساعت ها تلاش شماست.

برای مشکلاتی که در پاراگراف بالا ذکر شد یک راه حل وجود دارد: خرید بسته های کمکی. هر کدام از این بسته ها شامل پنج کارت است که هر کدام به صورت تصادفی حاوی مقداری منابع، یک اسلحه، لباس و یا شهروند است. مشکل اساسی همین کلمه تصادفی است. وقتی که کاربر تصمیم می گیرد مقداری از پول به دست آمده با عرق جبین خود را صرف بازی کند تازه کارش در گرو شانس قرار می‌گیرد؛ این واقعا ظلم بزرگی است!

بازی Fallout: Shelter
این بلایی است که بازی Fallout: Shelter بر سر شما می آورد تا شما را مجبور به خرید بسته های کمکی کند.

جدای از تمام این مشکلات، بازی دارای یک نقطه قوت بسیار عالی است و آن چیزی نیست جز دیالوگ های شهروندان به طوری که در حال حاضر مقالات مختلفی فقط به نمایش دیالوگ های جالب این بازی می پردازند. در واقع تنها چیزی که به این بازی ارزش چند ساعت تجربه کردن را می دهند همین دیالوگ های زیبای بازی است.

بازی Fallout: Shelter
یکی از مکانیک های دیگر بازی فرستادن افراد برای جستجو است که علی رقم ارزش پایین از نظر گیمپلی دیالوگ های جذابی دارد.

در آخر ذکر این نکته ضروری است که تمام مطالب فوق باتوجه به سازندگان بزرگ بازی و انتظاری که از آنان می رود نوشته شده است. اگر این بازی ساخته شده توسطه یک تیم گمنام یا یک تیم ایرانی بود این مقاله حاوی مقادیر بسیار زیادی تعریف و تمجید می بود اما چنین بازی‌ای از چنین سازندگانی به هیچ هنوان قابل قبول نیست.

bazaar


20 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. توی نمای دید بازی یه تکنیکی بکار رفته که برام جالب بود. وقتی نمای باز رو داریم والت ها به صورت دوبعدی و تخت با یک پرسپکتیو پارالل دیده میشه ولی وقتی کمی زوم کنیم والت ها عمق پیدا میکنند و پرسپکتیو سه بعدی می گیرند.

    همچنین اینکه برای کاراکترها میشه اسم گذاشت خیلی خوبه شبیه سیمز میشه. اسم تمام رفیقامو گذاشتم خیلی باحال شد!

    تم کلاسیک و اون موزیک رادیویی و اینتروش بی نظیره.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0