کهکشانی‌ها | سیاره دوم

در ۱۳۹۴/۰۴/۱۵ , 20:00:31
کهکشانی‌ها | سیاره دوم

یک چرخی در نمایشگاه زدم, پوسترهای تبلیغاتی دور سرم میچرخیدند,مرا اینهمه خوشبختی محال است,چشمانم دو دو میزدند,واقعا اینگار در کهکشانی قدم گذاشته ام که تازه کشف شده است و بشر توانسته بود در آن قدم بگذارد! دلم میخواست پای تماشای یکی دیگر از این کهکشانها بنشینم. نمایشش داشت شروع میشد,کمی تخمه و آجیل تهیه کردم(به سبک ایرانیها) و به سمت محل نمایش عنوانی جدید رفتم. قبلا اطلاعات زیادی از بازی منتشر شده بود و حتی نمایش هایی از آن را نیز داشتیم ولی دوست داشتم تا قبل از انتشار رسمی بازی تریلر جذابی از گیم پلیش را ببینم و حسابی سیراب شوم, پس خودم را به محل نمایش رساندم و چشمانم را به روی سن دوختم, این هم آخرالزمان نیویورکی,پیش بسوی یک دسیسه بزرگ در سرمای بی رحم نیویورک . . .

url 

کهکشانی دوم, دسیسه را خنثی کن . . .

اووو… سرده, سرد. دستانم از فرط سرما ترک خورده اند و خوناب بسته اند. لایه یخی روی اسلحه مثال آینه ای شده است که هر چند وقت یکبار میتوانم ظاهر خود را در آن آراسته کنم! بیخودی وارد این نبرد بی پایان شده ایم. تمام جنگ ها حاصل سو تفاهمات,بدبینیها,اختلافات کوچک,لج بازیها و خودخواهی هاییست که نتیجه اش چنان کوبنده و درگیرکننده است که بایستی سالیان سال زحمت کشید و از نو ساخت, خود تخریب میکنیم و خود وام میدهیم و میسازیم! خیلی وقت است خانواده ام را ندیده ام. آخرین بار صدای فرزندم را از پشت گوشی تلفن شنیده ام که میتوانست مرا پدر صدا بزند. نمیدانید چه قدر شنیدن نام خود از زبان کودکتان برای بار اول شیرین است. اینجا چه میکنم در میان این همه نفرت؟! هنوز هم زبانم طعم قهوه تلخ فرانسوی همسرم را میدهد. بعضی تلخیها شیرینیش برای همیشه در ذهن ها خواهد ماند! این هوای سرد مرا به سیگارهای دم غروب معتاد کرده, همین تازه گیها بود بعد از تولد فرزندمان ترک کرده بودم,لعنت به این جنگ بی دلیل! انگشتان پاهایم درون کفش خشک شده اند باید تلاش کنم تکانشان بدهم وگرنه بی حس شده و دیگر مرا همراهی نخواهند کرد. امروز چیز زیادی بدست نیاوردیم] تنها چند تکه کاغذ! همیشه همینطور است عده ای کنار شومینه و لیوان چای در دست برای ما روی کاغذ طرح جنگی نقاشی میکشند و این ما هستیم که بدون سوال و بی چون و چرا باید آن را پیاده کنیم. به آنها میگویند افسر ارشد و ما سرباز! مگر نه این است همه ما سرباز وطنیم پس چه شده که ما جانمان را فدا میکنیم و آنها جوهرشان را؟! به نظرم فکرم هم یخ زده است, زنده ماندن شده وابسته به خاطرات خوب قدیم, اگر این خاطرات و امید دیدن کودکم نبود هیچوقت توان زنده ماندن از این همه ترکش را نداشتم. بدنم تکه تکه شده, هر وقت داد از ترکش به میان میاورم پزشکمان میگوید چیزی نیست یک زخمی سطحیست, من نمیدانم مگر سطح بدن من چقدر است که اینهمه زخم برمیدارد و باز میشود کوچک و سطحی؟! کاش این جنگ, آخری هم داشت. کاش میشد در پایانش پیش خود بگویم خوب شد شیطانی از میان رفت, مردمی از چنگال ظلم رها شدند اما نه, همه اینها دسیسه است, دسیسه ای که هر چند وقت یکبار عده ای ثروتمند شکم سیر پیاده میکنند تا تفریح کرده باشند و سرپوشی بر اشتباهات خود بگذارند. میروم, میروم تا بلکه روزی این جنگ مسخره تمام شود و بار دیگر کنار همسر زیبای خویش قهوه فرانسوی بخورم! میروم تا این دسیسه را کنار برادرانم خنثی کنم . . .

tom-clancys-the-division-31315-1920x1080

جزئیاتی در حد کازینوهای لاس وگاس!

ماجرای نمایش امسال این عنوان پر سر و صدا و البته با جزئیات بی بدیل, چندان تفاوت قابل ملاحظه ای با نمایش های بی مانندش در گذشته نداشت, مثل همیشه یکی دو نمایش باز هم در مناطق برفی و البته همان کیفیت خوب و گیم پلی روان و دیدنی. عنصر اصلی بازی که به شدت خودنمایی میکند گرافیک جانانه این بازی محشر است. کیفیت تکسچرها, جزئیات محیطی واقعا مثال زدنی,نورپردازی غنی, طراحی انیمیشنهای فوق العاده, افکت برف عالی,افکت انفجار زیبا, همه و همه باعث شده تا این بازی به یکی از با کیفیت ترین عنوان های در حال انتظار گیمرها تبدیل شود. مدیر اجرایی بازی فرموده است :” همه چیز بسیار در هم آمیخته است.ما تمام سعی خود را کرده ایم که از نظر بصری همه چیز در بهترین حد باشد و ما می خواهیم که این میزان جزئیات و کار در تمامی قسمت های بازی یکسان باشد. برای ما فرقی ندارد که بازیکن در محیط بیرونی شهر است یا در یکی از ساختمان های آن.

قسمت زیرزمینی شهر نیویورک مانند یک پنیر سوئیسی است. این مساله به تونل های ابزار، تونل های مربوط به جنگ جهانی دوم و تونل های مترو این شهر برمیگردد. می توان گفت که این تونل ها در تمامی نقشه پخش شده اند. خیلی ها حتی از دانستن تمامی چیزهایی که در زیرزمین این شهر است عاجز هستند. در بازی به کسانی بر می خورید که شب ها برای گشت و گذار یا اکتشاف به این غارهای زیر زمینی می آیند. ما خودمان به یکی از این تونل های زیر زمینی رفتیم و تصمیم گرفتیم که این دنیای زیرزمینی را به بازیمان اضافه کنیم. پس می توان گفت که بازی ما ترکیبی از مکان های توریستی بسیار معروفی است که همه می شناسند و قسمت های زیرزمینی نیویورکی که هیچکس ندیده است. و باید بگوییم که گشت و گذار میان آنها بسیار لذت بخش است.”

من معمولا یادم میرود تاریخ دقیق انتشار بازی ها را متذکر شوم برای همین سریعتر اعلام کنم که در نمایشگاه تاریخ دقیق انتشار بازی ۱۸ اسفند ۹۴ اعلام شد.

tom-clancys-the-division-31008-1920x1080

ویروس خوشکله!

ماجرای بازی به پخش شدن ویروسی در شهر که جهت آزمایشی در دسترس بود برمیگردد که به دلیل نامشخصی این ویروس در منطقه ای پخش میگردد. مدیر اجرایی بازی میگوید:” در داستان ما، منطقه ای وجود دارد که ویروس از آنجا پخش شده است، بهمین دلیل ویران تر. تاریک تر است، و از دیگر بخش های شهر خطرناک تر است.اینجا می توانید به بازی با دیگران بپردازید. در اینجا The Division نقش خود را اجرا خواهد کرد. اولین کاری که در بازی می کنید، ساخت شخصیت است. هیچگونه شخصیت از پیش تعیین شده ای در بازی وجود ندارد. همه چیز به شما بستگی دارد. تجربه بازی برای هر شخص متفاوت است. در مورد شخصیت ها نیز بهمین صورت است، ظاهر او را شما تعیین می کنید. من فکر می کنم، موضوع فضای فیزیکی است. اگر در فضای آزاد هستید، مبارزات از راه دور خواهد بود. گزینه های زیادی پیش رو شماست، و اتفاقات غیرقابل پیش بینی اتفاق می افتد. اگر در فضای بسته هستید، مبارزات محدود و قابل پیش بینی است. مبارزات ترکیبی از هر دو خواهد بود. اما می توانم بگویم، که بخش بزرگی از بازی در خیایان جریان دارد، اما بله مبارزات در فضای بسته نیز وجود دارد. گیمپلی پشت بام ترکیبی از تمامی موارد است، و ما نمی خواستیم که بازی روند خطی داشته باشد. ما می خواستیم از ابتدا تمام نقشه باز باشد، و به تمامی مکان ها دسترسی داشته باشید. The Division، از گشت و گذار، بررسی، و انجام کارهای دلخواه، تشکیل شده است. پس اگر بخواهید بر روی پشت بام بروید، ما جلوی شما را نمی گیریم.”

این مدیر اجرایی مثالی برای بخش فیزیک بازی زد که من را به فکر واداشت, مثال سطل رنگ! ببینیم چه گفته است:” ما مدیری برای توجه به جزدیات کوچک، که بازیکنان عادی به آن توجه نمی کنند، در اختیار داریم. این موضوع به بازی رنگ و بوی واقعی بودن، می دهد. در دمو امسال، می توانید سطل رنگی را ببینید، که با شلیک به آن، رنگ به همه جا پخش می شود. این عکس العمل سیستماتیک است. اگر به بازی نگاه کنید، متوجه خواهید شد، که پخش شدن رنگ هربار متفاوت خواهد بود. این ویژگی جزئی از فیزیک بازی است. مطمئن نیستم این امکان در بازی وجود دارد یا خیر، اما می خواهم وقتی وارد فروشگاه می شوم، و به همه جا تیراندازی می کنم، پخش شدن رنگ را ببینم.”

tom-clancys-the-division-26749-1920x1080

مدیر مدیره,خود مدیره!

داشتن مدیری برای توجه به جزئیات! عجیب است ولی امکان پذیر ببینید تفاوت کارکردها را در داخل و در خارج!

در مورد نقشه میخواهید اطلاعات داشته باشید پس به این نکته توجه کنید:” همانطوری که در هر دو دمو مشاهده کردید، نقشه یکی از ابزارهای ضروری بازی است. این روزها، زندگی بدون گوشی هوشمند سخت است، اما من فکر می کنم نداشتن نقشه در بازی سخت تر است. می توانید به نقاط مختلف دسترسی داشته باشید، برای خود و دیگران بر روی نقشه علامت بگذارید. دیدن کارهای قابل انجام، ابزار کارآمدی است.”

آقا بخش تکنفره هم در بازی وجود دارد ولی دلتان را صابون نزنید چون اینترنت کانکشن و اتصال دائمی میخواهد! حتما باید سری به مخابرات بزنم و یک درگیری کوچک داشته باشم.

اینبار مردم عادی وارد ماجرا میشوند و نقش هویج را نخواهند داشت. غیر نظامیان بخشی از بازی هستند، نه تنها برای واقعی و همه جانبه بودن بازی، بلکه به شما یادآوری می کنند که برای چه کسی و چه چیزی می جنگید. غیر نظامیان سعی می کنند در این بحران، زنده بمانند. نگران آینده خود، و به دنبال عزیزانی می گردند که در هرج و مرج آن ها را گم کرده اند. آقای مدیر گفت:” گروه های زیادی در نسخه The Division از نیویورک وجود دارد، که بازیکنان با آن ها رو به رو می شوند، و ما می خواهیم، در این سناریو بحران، تا حد امکان این موضوع را واقعی و قابل باور طراحی کنیم. همانطوری در دمو Microsoft دیده شد، مناطقی وجود دارد که توسط گروه های محلی یا اوباش اداره می شود، و ماموران ما برای پس گرفتن شهر نیویورک باید با آن ها مقابله کنند.”

tom-clancys-the-division-31361-1920x1080

جزئیات,گیم پلی مدرن , موتور ۱۰۰۰!

نام موتور بازی SnowDrop است و بازی بر روی دو کنسول نسل بعدی و PC منتشر خواهد شد. مدیر اجرایی میگوید:” ما برای این نسل کنسول ها موتور گرافیکی خاصی را به کار گرفتیم. بنابراین ما هیچ مشکلی نداشته و این موتور سازگاری کاملی با کنسول های نسل بعدی دارد. من می دانم بسیاری از بازیهای دیگر با توجه به موتورگرافیکی قدیمیشان نیاز به پورت دارند. موتورما از ابتدا برای کنسول های نسل بعدی بوده است. مدت زمانی طول خواهد کشید تا از تمام توان PS4 استفاده کنیم و این کنسول ماشین شگفت انگیزی است.”

آقا احتمال دارد فریم ریت بازی و همچنین رزولوشن آن در هر نسخه متفاوت باشد چرا که:” رزولوشن و فریم ریت بازی برروی هر پلتفرمی بسته به سخت افزارآن تصمیم گیری می شود و تلاش نمی گردد که برابر باشند. هر کنسول و هر پلتفرمی نسخه مخصوص خود را دارد و ما سعی می کنیم در آن شما برای حداقل کیفیت اجرایی از اینکه به هدفتان نرسیدید رنج نکشید.”

خوب تقریبا زمان زیادی تا انتشار بازی داریم پس زود قضاوت نکنید, این عنوان بدون شک برگ برنده یوبی سافت است و به همین سادگیها دست از گریبانش بر نخواهد داشت! ممکن است در برخی نمایش ها کیفیت بالا پایین شود ولی یادمان نرود زمان پولیش کاری هنوز باقی مانده است. طبق آخرین گفته کارگردان هنری بازی آقای کورتز, مطمئن باشید کیفیت نهایی بازی شما را مجذوب خود خواهد کرد و البته تفاوت در سه پلتفرم بسته به قدرت سخت افزاریشان متفاوت خواهد بود! نگران نباشید,حساس نشوید و برای این عنوان کهکشانی بزرگ خودتان و پلتفرمتان را آماده کنید!

کهکشانی سوم بزودی . . .                         فرشید عبداله پور


31 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اینقدر یوبی سافت از این کلکها سوار کرده که دیگه بهش اعتمادی نیست…
    تریلرهای اخیرشم نشون از پسرفت شدید گرافیکی میداد!!
    در هر حال بابت این مقاله و دست نوشته ی زیبا ممنون ♥

    ۲۰
  2. راستش هنوز مقاله رو نخوندم ولی قطعا تا ادامه شب میخونمش …
    یکی از دلایلی که من مقاله های شما رو دوست دارم سبک نوشتاریتون هست نه خیلی پیچیده و به قول معروف کتابی حرف میزنید و نه خیلی صمیمی و کوچه بازاری!
    خیلی دوست دارم بازی های اینده رو شما با این سبک نوشتاری نقد کنید یا مثلا بخواید بازی های قدیمی رو تحلیل کنید
    ممنون بابت این سری مقاله های فوق العاده ( :*: ) خیلی هیچان زدم برای خوندنه این قسمتش (:

    ۱۰
    1. سلام دوست من ممنون لطف داری,سری مقالات جادوی دست نوشته ها,تیک تاک,تکاندن خاک یک گنج همه در این سایت موجود هستند میتونید مطالعه بکنید,تو سایت های پارسی گیم و میهن گیم و گیم فا هم مقالات تاریخچه بازیها و همینطور بیوگرافی بازیها موجود هست. در هر صورت خوشحالم خوشتون اومده.

      ۶۰
  3. با تشکر از اقا فرشید عزیز…
    به این بازی امیدی ندارم به سه دلیل:
    1.یوبی سافت
    2.دانگرید شدن گرافیک نسبت به نمایش های اولیه…
    3.یوبی سافت!!!
    متای بازی احتمال خیلی زیاد بین ۷۵ تا ۸۵ میشه… در کل به نظر من پتانسیل تبدیل شدن به یک شاهکار رو نداره …
    ولی خوب… کی بدش میاد این بازی تبدیل به یه شاهکار نشه؟ هر چی شاهکار بیشتر جماعت گیمر خر کیف تر…

    ۱۰
  4. نمایشهای بازی تا به اینجا نوید یک بازی خیلی خوب رو میدن باید دید در انتها چه اتفاقی میفته. امیدوارم نقص ها یا مشکلاتی که در تعدادی از بازی های اخیر یوبیسافت وجود داشت در این بازی وجود نداشته باشن.

    ۱۰
  5. من احساس میکنم یوبی سافت در مورد این بازی یه دروغ دیگه گفته. امیدوارم احساسم درست نباشه و بازی نهایی در حد همون نمایش هاش باشن.

    ۳۰
  6. مقالات برای روزهای دوشنبه و جمعه ساعت ۲۰ شب برنامه ریزی شدن دوستان همچنین تذکر مجدد بابت اینکه تصاویر اچ دی هستن میتونید استفاده لازمه رو ببرید,۸ قسمت دیگه از مقاله باقی مونده و امیدوارم لذت کافی رو ببریدعخواهشا کل متن رو مطالعه بفرمایید بعد نظرتون رو بیان کنید تا چیزی از قلم نیفته این سری مقاله هم زمان زیادی رو گرفته هم کار زیادی امیدوارم خوشتون بیاد.دوستان “قهوه تلخ فرانسوی” به کار برده شده در متن کنایه به نام کتاب سوم بنده داره که به زودی انشااله منتشر خواهد شد و اینبار احساسی تر و کوبنده تر خواهد بود!

    ۱۳۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0