تست DirectX 12 با 3DMark API Overhead

در ۱۳۹۴/۰۱/۰۷ , 20:00:28
تست DirectX 12 با 3DMark API Overhead

چشم خیلی از PC گیمرها به دایرکت اکس ۱۲ دوخته شده است؛ API گرافیکی جدید مایکروسافت که برای رقابت با منتل AMD پا به عرصه وجود گذاشت و تلاش می کند همزمان با پوشش وسیع از برندهای مختلف کارت های گرافیکی و ارائه دسترسی سطح پایین بر خلاف دایرکت اکس ۱۱ و نسخه های نسل پیشین این API، تجربه بسیار روان تری از گیم روی رایانه های شخصی ایجاد کند.

تست هایی که تاکنون از این API گرفته شده بسیار امیدوار کننده است. طوری که به نظر می رسد استفاده از این API به تنهایی می تواند سیستم گیمینگ شما را در تمام نسل برای ارائه یک تجربه روان و بی درد سر از بازی ها بیمه کند و نیاز به ارتقای سخت افزاری را به صفر کاهش دهد. با این وجود اگر لازم می دانید به دست خودتان این API را در معرض تست قرار دهید، 3DMark تست مقایسه API های خود را به آخرین نسخه دایرکت اکس ارتقا داده است.

طبیعتا نتیجه این تست با قطعات مختلف متفاوت خواهد بود. ما فقط دو تصویر متعلق به دو کارت از پرچمداران ای ام دی و انویدیا، R9 290X و GTX 980، را که با سیستم زیر تست شده اند در ادامه قرار داده ایم که DX12 را با DX11 و Mantle مقایسه می کند. این بررسی توسط pcper انجام شده است و می توانید با مراجعه به این آدرس نتیجه تست را با کارت های گرافیکی دیگری نیز مشاهده کنید.

سیستم تست:

  • Intel Core i7-5960X
  • ASUS X99-Deluxe
  • 16GB Corsair DDR4-2400
  • ADATA SP910 120GB SSD
dx12-980
تست 3DMark API Overhead با GTX 980
dx12-290x
تست 3DMark API Overhead با R9 290X

 

روی نمودارهای مستطیلی، محور عمودی حداکثر اشیای قابل رسم در واحد زمان (Draw Calls/s) را برحسب میلیون نشان می دهد. مستطیل نارنجی رنگ نتیجه تست با یک هسته بدون هایپرتردینگ را نشان می دهد و در مستطیل های بعدی از تعداد بیشتری هسته های CPU استفاده شده است. در نهایت مستطیل سبزرنگ خروجی آزمایش را با هر هشت هسته Core i7-5960X در حالت هایپرتردینگ به تصویر کشیده است.

چنان که می بینید روی هر دو کارت گرافیکی، نتیجه کار با نسخه های تک تردی و مولتی تردی DX11 غیر قابل قیاس است. با این وجود اگرچه GPU ای ام دی در DX11 ضعیف تر از GTX 980 عمل کرده است، اما این قضیه با DX12 برعکس است. موضوعی که پیش از این نیز در تست های DX12 مشاهده شده بود و شاید دلیل آن نزدیکی ساختار DX12 به Mantle باشد که سازگاری بیشتری با کارت های AMD از خود نشان می دهد.

اما استفاده از ۶ هسته و ۸ هسته بدون HT یا ۸ هسته همراه با HT خروجی تقریبا یکسانی را داشته است. حتی استفاده از هایپرتردینگ به شکل عجیبی در اینجا نتیجه عکس داده که از مقایسه مستطیل های سبز و آبی روشن مشخص است. با این حال، نکته مهم این است که DX12 در این تست تا ۲۰ برابر عملکرد بهتری از DX11 نشان داده که هرگز به معنای ۲۰ برابر سرعت بیشتر در بازی ها نخواهد بود، اما وعده می دهد که بازی سازان می توانند با تنظیم کردن موتورهای خود با نسل جدید این API، به بهبود سرعت اجرای چشمگیری دست پیدا کنند.


9 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. امیدوارم این DX12 هم بتونه مثل این تست ها و نتایج باشه در عمل و به بحث رزولوشن کنسولهای نسل هشت هم پایان بده! البته قرار نیست معجزه بشه ولی همین که اجازه بده بهینه سازیها بخوبی انجام بشن و بازیها بدون مشکل اجرا بشن خودش خیلی عالیه!

    ۰۰
  2. :۲۱: :۲۱: :۲۱: :۲۱:

    طوری که به نظر می رسد استفاده از این API به تنهایی می تواند سیستم گیمینگ شما را در تمام نسل برای ارائه یک تجربه روان و بی درد سر از بازی ها بیمه کند و نیاز به ارتقای سخت افزاری را به صفر کاهش دهد …

    خب شکر خدا یکی از اصلی ترین بهانه های کنسول بازها ( عدم نیاز به سخت افزار قویتر در طول نسل ) برای ایراد گرفتن از :pc: به تاریخ پیوست … هی ما میگفتیم کسی گوشش بدهکار نبود

    درباره اون یکی دست آویز هم ( بازیهای انحصاری ) شاهد به تاریخ پیوستن اون مورد هم خواهیم بود

    ۱۱۰
  3. :۲۱: منتل رو نگاه کنید :۲۱: این API در سال ۲۰۱۲-۲۰۱۳ به توسعه دهندگان ارائه شد(بتلفید ۴ جزوه اولین بازیهای استفاده کننده اش بود) که الان از DX 12 بهتر عمل کرده وای به حال نسل جدیدش اگه بیاد :11:
    واقعا DX 12 پیشرفت فوق العاده ای داشته هر چند این پیشرفت باید ۲-۳ سال پیش به عمل میامد :13:
    :*:

    ۳۰
  4. :۲۱: ماشالله قدرت :۱۵:
    “چشم خیلی از PC گیمرها به دایرکت اکس ۱۲ دوخته شده است؛ ”
    چشم صاحبای اکس وان هم به این API دوخته شده.
    من همین بیلد ۱۰۰۴۱ از ویندوز۱۰ رو دارم استفاده میکنم و DX12 توش فعاله ولی هنوز هیچ بازیی باهاش ساخته نشده.
    در ضمن این تست توی بیلد ۱۰۰۴۱ انجام شده که باگهای زیادی هم داره. احتمالا نتیجه نهایی بازم بهتر خواهد بود.
    من فقط موندم وقتی ۸ هسته بدون هایپر تردینگ تست شده عملکردش بهتر از وقتیه که هایپر تردینگ روشنه.

    ۵۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0