رادیکال 2 | نقد قسمت اول Resident Evil Revelations 2

در
رادیکال 2 | نقد قسمت اول Resident Evil Revelations 2

مات و مبهوت، زل زده‌ای به تلوزیون! به خودت می‌گویی: «چرا داری ادا درمی‌آری و جوری رفتار می‌کنی که انگار بار اولته که یه هچنین چیزی دیدی؟! مگه همین چند روز پیش نبود که اون مقاله رو نوشتی و از سیاست‌های این شکلی شرکت‌های بازی‌سازی گله‌ کردی؟ حالا دیگه چه مرگت شده که مثل صاعقه‌زده‌ها ول شدی جلوی تلوزیون؟! جمع کن خودتو!»
و جمع می‌کنی خودت را و عنوان‌بندی پایانی دو مرحله‌ی اول بازی «رزیدنت اویل: مکاشفات 2» (Resident Evil: Revelations 2) را که به اسم قسمت اول یک بازی سریالی از مجموعه‌ی رزیدنت اویل منتشر کرده‌اند اسکیپ می‌کنی! به صرافت افتاده‌ای که بازی را نقد کنی ولی بدجوری به تنگنا خورده‌ای! اگر با یک بازی کامل طرف بودی خیلی راحت می شد نقدش کرد. حتا اگر بازی به سبک سریالی‌های تل‌تیل ماهیتی چند قسمتی داشت باز هم می‌شد نشست و نقدی کلاسیک برایش نوشت. اما مکاشفات 2، تکه‌ای است از یک بازی کامل که برای سود مالی بیشتر یا هر دلیل دیگری مثله شده است. با اینکه نمی‌شود برای بازی‌ایی ناتمام که در آن همه‌ی مراحل بازی و مکانیک‌ها را ندیده و تجربه نکرده‌اید نقد نوشت ولی همه‌ی سعیم را می‌کنم تا حداقل چیزی درخور همین دو مرحله در  نقد قسمت اول Resident Evil Revelations 2 بنویسم.

بازی شروع خوبی دارد و یکی دوجا هم شما را از جا می‌پراند!

مانی‌هازارد!
داستان بازی روایتی شبیه به شماره‌ی اول مکاشفات دارد؛ روایتی از چند شخصیت مختلف که با رفت و برگشت‌های بین شخصیت‌ها و البته گذر زمان همراه است. بخش اول بازی داستان کلیر ردفیلد و مویرا بورتون، دختر بری بورتون را روایت می‌کند که توسط گروهی بایو تروریست ربوده شده به مکانی نامعلوم منتقل می‌شوند. بخش دوم بازی هم داستان بری و دختر کوچکی به نام ناتالیا است. سوال‌هایی در بخش اول بازی مطرح می‌شوند که در بخش دوم تاحدودی جواب می‌گیرند. ولی  عنصر گذشت زمان و وجود شخصیتی به نام ناتالیا یک سوال و البته کلیف هنگری درست و درمان خلق می‌کند. گمان می‌کنم سیاست گذارهای کپ‌کام با تکیه بر همین عنصر موفق در داستان بازی‌شان که قابلیت پا در هوا نگه داشتن مخاطب مثل سریال‌ها را داشته تصمیم به سریالی کردن مکاشفات 2 گرفته‌اند! زیرا نه به سبک بازی‌های تل‌تیل با انتخاب و روش‌های مختلف تمام کردن داستان مواجه هستیم و نه سر و شکل گیم‌پلی بازی به یک بازی سریالی شباهتی دارد.

Resident-Evil-Revelations-2-4
کشتن بی‌سر و صدای زامبی‌ها به خاطر وجود یکی دو مکانیک مخفی‌کاری استاندارد پیاده‌سازی خوبی دارد.

مانی تروریسم!
مکاشفات 2 مانند همه‌ی بازی‌های استاندارد که طراحی مرحله‌ی کلاسیک دارند تمام اصول موجه بازی‌سازی را رعایت کرده است. مکانیک‌های گیم‌پلی در این دو مرحله‌، به خوبی و بدون دست‌انداز و حرف اضافی به مخاطب معرفی می‌شوند که مطئنا همه‌ی مکانیک‌های بازی نیستند و در مراحل یا به قول کپ‌کامی‌ها  قسمت‌های بعدی(!) کامل‌ترش را هم تجربه خواهیم کرد. اکشن‌ها استاندارد و خوب هستند و با سلاح‌های بالانس شده‌‌ی موجود در بازی تجربه‌ی مفرح و لذت بخشی برای‌تان فراهم می‌کنند. حالت همکاری دونفره‌ی بازی یکی دیگر از خوب‌های گیم‌پلی است که مطمئنا در مراحل بعدی تکامل بیشتری خواهد یافت. در این حالت  وقتی با کلیر بازی می‌کنید مویرا وظیفه نشان دادن آیتم‌های مخفی در گوشه و کنار نقشه با تاباندن نور چراغ قوه را بر عهده دارد یا می‌تواند قفل بعضی صندوق‌ها را باز کند. ناتالیا نیز کم و بیش چنین ویژگی دارد و علاوه بر این قادر است زامبی‌ها را از پشت دیوار ببیند که مکانیک بسیار خوبی است زیرا به شما کمک می‌کند که به شکل مخفیانه بعضی از زامبی‌ها را بکشید. بازی را می‌شود هم به صورت تک نفره بازی کرد و در مواقع لزوم بین دو شخصیت سوئیچ کرد و هم به شکل همکاری دونفره انجام‌اش داد. طراحی مراحل بازی هم استاندارد و خوب است و بیش از مثلا رزیدنت اویل 6 به یک اکشن ماجرایی شباهت دارد. شمای کلی مراحل بازی به این شکل است که مثلا برای باز کردن دری نیاز است که سیستم برق را فعال کنید. برای فعال کردن این سیستم هم چندین چالش دیگر در پیش دارید که البته با طراحی چند لایه و متنوع نقشه‌ها عمق بیشتری به بازی داده است. با اینکه دیگر به سبک بازی‌های کلاسیک این سری و البته برای راحت کردن کاربران بد عادت شده، خبری از معما و اینجور چیزها نیست ولی همین‌اش هم غنیمت بزرگی است! به‌غیر از این، بازی از یک سیستم ارتقای ساده‌ی اسلحه هم استفاده می‌کند که با احساس نیاز شما به مثلا  خشاب‌گذاری سریع‌تر یا برد شلیک بشتر با پیشرفت در بازی، هم‌خوانی خوبی دارد. یک درخت ارتقای توانایی هم دارید که با تمام کردن مراحل و جمع کردن امتیاز تجربه می‌توانید گزینه‌هایش را فعال کنید. بعضی گزینه‌های این درخت ارتقای توانایی خیلی خوب و هیجان انگیز به‌نظر می‌رسیدند که متاسفانه با تمام شدن مثلا قسمت اول از تجربه کردن آن باز ماندم!

بعضی از زامبی‌ها به نور حساس هستند. به همین دلیل می‌توانید با همکاری دونفره و تاباندن نور بسیار راحت‌تر از پس‌شان بربیایید.

کپ‌کام هازارد!
در نقد یکی دوتا از سایت‌های معتبر، اشاره‌های عجیب و غریبی شده بود به اینکه نیمه‌ی اول بازی سر و شکل ساده‌ای دارد و بر خلاف نیمه‌ی دوم که غنی از گیم‌پلی است خالی به‌نظر می‌رسد. همچنین اشاره شده بود که دشمن‌های بازی تنوع بسیار پایینی دارند و همین‌طور سلاح‌های زیادی در بازی نمی‌بینیم. خیلی راحت می‌شود دلیل این مشکل را بیان کرد؛ وقتی شما یک بازی کامل مثلا هشت مرحله‌ای ساخته‌اید معمولا در مرحله‌ی اول بازی‌تان همه‌ی عناصر گیم‌پلی را رو نمی‌کنید. همچنین هیچ طراحی تمام دشمن‌های بازی‌اش را در دو مرحله‌ی اول بازی‌اش رونمایی نمی‌کند. این قضیه در مورد سلاح‌ها و مکانیک‌های مختلف گیم‌پلی هم صدق می‌کند. ولی وقتی بازی شما دو مرحله‌ی اول یک بازی کامل است که با نام قسمت اول یک بازی سریالی عرضه شده، دیگر نمی‌شود اسم ایراد روی این جزییات گذاشت. چون ماهیت خود بازی ایرادی ندارد و تصمیم اشتباه در نوع عرضه‌ی بازی است که کار را خراب کرده است.
با این حال تنوع در اجزای گیم‌پلی در این دو مرحله خیلی خوب است و داستان هم با وجود المان‌های گل درشت، آشنا و البته دوست‌داشتنی ژاپنی‌اش روایت خیلی خوبی دارد که نوید یک بازی استاندارد را می‌دهد. ولی باز هم نمی‌شود این سیاست ضد کاربر کپ‌کام را بخشید! قیمت هر قسمت از چهار اپیزود مکاشفات 2 چیزی در حدود 9 دلار است و علاوه بر این قرار است بعد از تمام شدن همه‌ی قسمت‌ها بسته‌ی کامل بازی هم به فروش برسد! با اینکه ما در ایران بابت بازی‌ها پول چندانی پرداخت نمی‌کنیم ولی آخر چه کسی دوست دارد بعد از خوردن یکی دو قاشق از یک غذای لذیذ بشقاب را از جلوی‌اش بردارند؟!

Resident-Evil-Revelations-2-2
طراحی زامبی‌های بازی چیزی است مابین هیولاهای مجموعه‌ی سایلنت هیل و شیطان درون! کشتن بعضی از آنها هم نیاز به قلق‌گیری دارد و در چند مرحله انجام می‌شود که جذاب از کار درآمده است.

 


36 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. بازی خوبیه ولی من از همون نسخه های اول فقط سایلنت هیل رو دوست داشتم :15: :15: :15:
    ـــــــــــــــــــــــــــــــــ
    من خودم چند شب پیش نسخه ی اصلی silent hill 3 رو تونستم نصب کنم رفتم تو حالت خلصه . یاد دوران طفولیت افتادم

    ۲۰
  2. نقد مختصر و مفیدی بود ممنون یه سوال داشتم ازش شما اقا رضا قرالو میخواستم بدونم گیم پلی قسمت اول چقدر بود و این که ارزش خرید داره

    ۴۲
  3. با تشکر از آقای قرالو بابت نقد.
    اما آقای قرالو، یک چیز را باید در نظر داشت: “یک بازی بیشتر مواقع مثل یک هولوگرام است” .

    ۲۰
  4. متشکر از آقای قرالو.. ولی حس میشد تو نقد یه ذره با احساسات نمره دادین
    ولی جدا از بحث مالی کپکام… انتظار بازگشت به ریشه رو داشتیم که تو گیمپلی بازی مشهود بود
    ولی مشکلاتی هم تو این نسخه باعث شده اون دلچسبی قبل رو نداشته باشه
    یکیش همین هوش مصنوعی یاراتون… در بعضی مواقعا واقعا جای سوال داره که یارتون شما رو زامبی می بینه و زامبی ها رو شما…. تو بعضی مواقع اصن گمتون میکنه و تا یه سمت دیگه رو نگاه می کنین می بینین کنارتون ظاهر شده…
    مشکل بعدی گرافیک بازیه…
    طراحی محیط و راهروها کاملا کلاسیک و سادست و هیچ حسی مثل عمارت معروف یا راکون سیتی یا دهکده قدیمی رزیدنت 4 رو به آدم منتقل نمیکنه..
    مخفی کاری بازی واقعا خوب بود…. تو این بحث قدرت ناتالیا واقعا به کار آدم میاد…. ولی یه سوال: وقتی شما میدونین دشمنتون کجاست؟؟.. دیگه از چی باید ترسید؟؟
    طراحی دشمنان بازی یکی از مهم ترین دلایل ترس تو بازی های هارر هست… درسته که اولین اپیزود هست و دشمنا هنوز مونده معرفی بشن.. ولی تو همین اپیزود هم شاهد یه چیز خاص نبودیم..
    کافیه به طراحی های زامبی ها دقت کنین….

    در کل کپکام باز هم با یه ایده و سیاست کاملا متفاوت سراغ این فرانچایز قدیمی دوست داشتنی رفته.. با اینکه هنوز نمیشه پیش بینی کرد ولی این اپیزود به نظر من نتونست اون عطش رزیدنت کلاسیک و ترسناک رو واسم داشته باشه

    ۵۱
    1. امير جون با صمبت هات تا حدودى موافقم ولى اينکه گفتى شما اگه بدونى پشت ديوار دشمنت اونجاست ديگه ترس از بين ميره !!؟ در صورتى که در بازى لست آو آس هم اين قابليت بود ولى من واقعا استرس بهم وارد ميشد و با خودم ميگفتم واويلا الان کليکر ها ميريزن سرم و بعد با هزارتا سلام و صلوات دورشون ميزدم و دعا ميکردم که نبيننم …
      ولى تو با روليشن دو نمى دونم چه حسى داشته باشم ..اگه هوش دشمناى روليشن دو هم به مانند دشمناى تلو بالا باشه که باز ترس سراغ گيمر خواهد آمد.

      ۳۰
    2. امير اويل بعد از شماره ى چهارم براى من مرد تمام شد . بنظر من کپکام بايد اسم بازى رو عوض ميکرد … چون قابليت کوآپ به بازى اضافه شده يعنى هميشه يه همراه باخودت دارى و اين باعث ميشه اصلا به آدم استرس و حس تنها بودن دس ندع و بلطبع بازى براى گيمر ترسى رو در بر نخواهد داشت ..من به شخصه در بازى شىطان درون زمانى که تنها بازى رو پيش ميبردم احساس ترس و استرس بهم القا ميشد ولى زمان هايي که يک يار کمکى در بازى همراهت ميکنه دقىقا اون حس استرسه از بين ميره ..اتفاقا پرو هم ميشم همچين ميزنم به دل دشمن در صورتى که زمانى که تنها هستم وقتى دشمنا با اون قيافه هاى خوفشون منو دوره ميکنند از ترس مغزم نمىتونست درست تصمىم بگرفت و معمولا از رو نا اميدى يه حرکتى ميکردم که منجر به مرگم ميشد.
      سازنده هاى اويل هم بايد اينو بدونن تا زمانى که در بازى يک همراه هميشه در کنار گيمر هست هيچ وقت اويل به ريشه ها باز نخواهد گشت و بهتره بود که اسم بازى رو تغيير بدادند تا لطمه اى به فرنچايز اويل وارد نميشد

      ۳۰
    3. خیلی بازی ها به خاطر همین کواپ ضربه خوردن
      رزیدنت اویل
      دد اسپیس…
      و هنوز هم شاهد همراه هستیم
      ولی باز میتونستن رو هوش مصنوعی ناتالیا کار کنن تا الکی اعصاب بازیبازا خرد نشه

      کپکام واقعا باید یه فکری بکنه

      ۱۰
  5. ممنون بابت نقد خوب و مفیدتون ولی باز هم میگم هیچ چیز رزیدنت اویل های کلاسیک یا به قولی شینجی میکامی نمیشه !!!

    ۳۱
  6. مرسی از نقد خوبتون رضا جان.
    ________
    کپکام سر ملتو با این بازی کلاه گزاشت.
    اول که بازی رو اپیزودی عرضه کرد.
    بعدش هم بازی تیکه تیکه کرد و کلی دی ال سی براش ردیف کرد.
    کل دی ال سی هاش رو هم 50 دلاره :23: :11:

    ۷۵
  7. تشکر . نقد خوب و مختصری بود فقط اشاره ای به هوش مصنوعی یاران نشد چون با توجه به تریلرهایی که ازش منتشر شده بود زیاد در این قسمت جالب عمل نکردن :-)

    ۴۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0