خانه » مسابقات بازی پیشنمایش بازی Rime | طلسمم را بشکن × توسط m در 4443 روز قبل 14 طلسمم را بشکن خیزش سونی با بازیهای جمع و جورش بازی Rime از همان زمانی جا در دل ما باز کرد که اولین تریلرش را در گیمزکام ۲۰۱۳ دیدیم. در واقع هیچ کس فکرش را هم نمیکرد که استودیوی “تکوئیلا” که پیشتر با ساخت عنوان Deadlight برای کاربران شبکهی لایو اسم و رسم دار شده بود، قرارداد ساخت یک انحصاری جمع و جور این چنینی را با سونی برای پلیاستیشن ۴ ببندد! آقای رائول رابیو کارگردان هنری این اثر در مورد آغاز ایدهپردازی و ساخت این اثر میگوید که تیم تکوئیلا همزمان با کلید خوردن پروسهی ساخت عنوان آرکید DL ساخت این عنوان را شروع کرده است. و اما چه چیزی باعث شده که این عنوان کوچک بتواند به یک عنوان کاملا جدید و نوآورانه مبدل گردد؟ اولین چیزی که در تریلر اول این بازی نظر شما را جلب میکند روش جدید پردازش داستان و شخصیت اصلی داستان – پسر بچه – است. یعنی نه سیستم خاصی برای دیالوگهای بازی وجود دارد و نه کاتسینهای آنچنانی برای تعریف یک قصهی حماسی. در Rime سازندگان به قول خودشان به مخاطب اجازهی تعامل با محیط را میدهند. وقتی برای اولین بار کنترل پسربچهی گمشده را در دست میگیرید بازی اجازه میدهد که خوب تمام جاهایی که فکرش را میکنید را جست و جو کنید تا هدف اصلی پسربچه، هدف اصلی بازیباز هم تلقی شود. فرض کنید بالای یک تپهی خاکی پیانویی را پیدا میکنید و اولین سوالاتی که به ذهنتان خطور میکند این است که “این پیانو اینجا چه کار میکند؟چرا و چگونه روی یک تپهی شنی گماشته شده؟” و همین سوالات با عناصر بازی تشکیل یک معمای هر چند ساده را میدهند که باعث پیشبرد داستان میشود. همچنین عوامل محیطی در هدایت و کنترل صحیح پروتاگونیست بازی نقش اساسی دارد. این عنوان مثل ریمن یک سطح صاف و دوبعدی را برای پیشروی در اختیارتان نمیگذارد بلکه محیط بازی پر از مکانهایی است که صعبالعبور هستند و باید از امکانات و مکانیکهای بازی برای پیشروی استفاده کنید. همچنین غولآخرهای مختلفی از بازی طی نمایشهای مختلف مشاهده شدهاند که برای شکست دادن هر کدام از آنها به پدافند خاصی نیاز دارید. تایید شده است که بازی مثل عنوان Dont Starve مجبورتان میکند در تاریکی از آتش برای راندن دشمنان از اطرافتان استفاده کنید. طراحی مکانها در بازی بسیار شبیه به ساختههای فامیتو آدا یعنی ICO و Shadow of the Colossus است و حس و حال عجیبی به مخاطب میدهند. مهمتر از نحوهی تعامل مخاطب با دنیای بازی، شیوهی طراحی مراحل و شکل و شمایل آرکید و سل شید بازی است. پیشتر شایعاتی به بیرون درز کرده بود که تکوئیلا برای ساخت این بازی از شیوهی طراحی مراحل نسخههای قبلی افسانهی زلدا بهره گرفتهاند اما چند روز بعد طبق بیانیهای اعلام شد که منابع الهام بخش این استودیو برای ساخت Rime نقاشیها و اثرهای هنزی سالوادور دالی و جورجیو دی چیرکیو و کمی فضای دوران قدیم اسپانیا بوده است. همچنین فیلم “جیسون” و Argonauts که حدود پنجاه سال پیش منتشر شدهاند مورد توجه تیم طراحی مرحله این بازی قرار گرفته است. به گفتهی سازندگان، آنها محیط بزرگی را خلق کردهاند تا بخشهای مختلف گیمپلی بازی هر چه بیشتر خودنمایی کنند. آقای موناریز – مدیر عامل استودیوی تکوئیلا – در مورد این موضوع که چرا آنها پس از عرضهی DL با همکاری مایکروسافت، به سراغ یک بازی انحصاری آن هم برای کنسول سونی رفتهاند طی مصاحبهای با وبسایت آیجیان اظهار داشت: “سونی دست ما را برای ساخت چنین عناوینی بیشتر باز میگذارد. به عبارتی آنها پروژههایی را شروع میکنند که به آن ایمان داشته باشند نه این که با ریسک کاری را انجام دهند. در واقع آنها بستر مناسبی را برای مستقلسازان فراهم کردهاند و در نتیجه بازیسازهایی مثل ما به سمت قطب سونی جذب میشوند.” ظاهرا سیاست جدی سونی این است که فقدان انحصاریهای مهماش را با انتشار عناوین مستقل ریز و درشتی مثل Rime پر میکند و این عناوین در نقش پرکننده جای بازیهای بزرگی نظیر The Last Guardian و God of War جدید به ایستگاه بازی چهارم میآیند؛ سیاستی که باعث جلو افتادن سونی از رقیب سرسخت و دیرینهاش مایکروسافت شده است. نویسنده: مسعود تیموری نویسنده m مسابقات بازی 14 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید ممنون مسوت زیبا بود :wink: ۰۰ پاسخ تو هم خسته نباشي من خودم تازه فهميدم :) ۰۰ پاسخ دوستان عزیز درسته که خبری که میخوام بهتون بدم شاید خبره مرتبط با این بخش نباشه! ولی اینقدر یرای گیمر ها خوشه که نتونستم صبر کنم. شرکت بازی سازی ROKSTAR تایید کرد که پاییز میلادی امسال ما شاهد عرضه ی بازی فوق العاده زیبای سرقت بزرگ خودرو ها(GTA) برای XBOXONE،PS4و از بقیه مهمتر برای PC خواهیم بود!! 8-O ۰۰ پاسخ واقعا خسته نباشی :)) :)) :mrgreen: :mrgreen: :lol: :lol: :-D =D =D =D ۰۰ دارم خواب می بینم :O عالیه بخونیم ببینیم چجوریاست . ممنون پیشاپیش :) ۰۰ پاسخ فقط آهنگساز این بازی کافیه تا من بشدت انتظارش رو بکشم … استاد یامائوکا و دیگر هیچ … :X بازی هم از لحاظ تکنیکی و گیم پلی تا عرضه نشه مشخص نیست که بتونه به همون اندازه Ico موفقیت کسب کنه … در حد بازی های اوئدا بودن کار خیلی سختی و حداقل باید انتظارتون رو 2،3 درجه بیارید پایین تر از چیزی شبیه به Ico … ۰۰ پاسخ هیچ بنی بشری نمیتونه بازیهای فامیتو رو تو یه قالب خاص بگنجونه… از هر نگاهی بازیو ببینی یه چیز جدید داره حتی همون SoTC با این که این که نزدیک به 10 سال از تاریخ انتشارش میگذره ولی همچنان جذابیتشو حفظ کرده! ۰۰ دقیقا … منظورم همین بود … (نباید انتظار یک بازی به کیفبت Ico رو داشت، گرچه مطمئنم به لطف استاد یامائوکا موزیک بازی منحصر ب فرد و شاهکار میشه!) ۰۰ ممنونم دوست عزیز ک آگاهی دادین.خودشون بنویسن ک عالیه ۰۰ پاسخ مسعود جان خودش این پیشنمایشو نوشته از جایی کپی یا ترجمه نکرده! —————– منتظر این بازی هستم!! به نظر عالی میاد و امیدوارم موفق بشن. ممنون از مسعود جان ۰۰ انحصاری PS4؟؟؟ ۰۰ آقا مسعود خسته نباشی برا ترجمه.بازی خیلی جالبی ب نظر میاد. امیدوارم گیم پلی بازی ناب از آب در بیاد. تعامل با محیط این سبک از بازیها خیلی جذاب و جالبه ۰۰ پاسخ دوست عزیز فکر نمیکنم این مطلب ترجمه باشه… چون کسی پیشنمایش رو از جایی ترجمه نمیکنه خودش مینویسه ۰۰ ۰۰ نمایش بیشتر
دوستان عزیز درسته که خبری که میخوام بهتون بدم شاید خبره مرتبط با این بخش نباشه! ولی اینقدر یرای گیمر ها خوشه که نتونستم صبر کنم. شرکت بازی سازی ROKSTAR تایید کرد که پاییز میلادی امسال ما شاهد عرضه ی بازی فوق العاده زیبای سرقت بزرگ خودرو ها(GTA) برای XBOXONE،PS4و از بقیه مهمتر برای PC خواهیم بود!! 8-O ۰۰ پاسخ
فقط آهنگساز این بازی کافیه تا من بشدت انتظارش رو بکشم … استاد یامائوکا و دیگر هیچ … :X بازی هم از لحاظ تکنیکی و گیم پلی تا عرضه نشه مشخص نیست که بتونه به همون اندازه Ico موفقیت کسب کنه … در حد بازی های اوئدا بودن کار خیلی سختی و حداقل باید انتظارتون رو 2،3 درجه بیارید پایین تر از چیزی شبیه به Ico … ۰۰ پاسخ
هیچ بنی بشری نمیتونه بازیهای فامیتو رو تو یه قالب خاص بگنجونه… از هر نگاهی بازیو ببینی یه چیز جدید داره حتی همون SoTC با این که این که نزدیک به 10 سال از تاریخ انتشارش میگذره ولی همچنان جذابیتشو حفظ کرده! ۰۰
دقیقا … منظورم همین بود … (نباید انتظار یک بازی به کیفبت Ico رو داشت، گرچه مطمئنم به لطف استاد یامائوکا موزیک بازی منحصر ب فرد و شاهکار میشه!) ۰۰
مسعود جان خودش این پیشنمایشو نوشته از جایی کپی یا ترجمه نکرده! —————– منتظر این بازی هستم!! به نظر عالی میاد و امیدوارم موفق بشن. ممنون از مسعود جان ۰۰
آقا مسعود خسته نباشی برا ترجمه.بازی خیلی جالبی ب نظر میاد. امیدوارم گیم پلی بازی ناب از آب در بیاد. تعامل با محیط این سبک از بازیها خیلی جذاب و جالبه ۰۰ پاسخ