شبه نقد؛ نارنگی بخور و دکمه بزن!

در
شبه نقد؛ نارنگی بخور و دکمه بزن!

شبه نقد؛ نارنگی بخور و دکمه بزن!

شبه نقد؛ نارنگی بخور و دکمه بزن!

مردگان متحرک به محض ورود به دنیای بازی‌های رایانه‌ای جای خود را در دل بسیاری باز کرد و به سرعت به کعبه‌ی آمال «گیمران عشق سینما» تبدیل شد. بازی در پنج قسمت فصل اول این‌قدر خوش درخشید که بسیاری آن‌ را به عنوان بهترین بازی سال انتخاب کردند. در قسمت پیش‌درآمد فصل دوم هم باز، بازی به درخشش خود ادامه داد و در همان خط حرکت کرد؛ و همه‌ چیز نوید یک آخرالزمانِ لعنتیِ دوست‌داشتنیِ دیگر را می‌داد.

اما مردگان متحرک فصل دوم خوب آغاز نشد. همه چیز رو به افول گذاشت و بعد از این‌که قسمت اول را بازی کردم؛ انگار نه انگار که چیزی را «بازی» کرده باشم. انگار نمودار این بازی هم سینوسی‌ است و الان در قعر به سر می‌بریم.

افتتاحیه‌ی بازی دارای کم‌ترین حد تعامل است. بازی کوتاه‌تر و کم‌چالش‌تر از قبل است و داستان هم دارای درام سبک‌وزن‌تر و کم‌اهمیت‌تری نسبت به قسمت‌های گذشته. هر چه جلوتر می‌رویم، یک چیز خود نمایی بیشتری دارد: کنارگذاشتن «بازی‌کننده» و قرار دادن «تماشاگر» در جایگاهش. دقیقا همان چیزی که می‌ترسیدم اتفاق بیفتد. قربانی کردن «طراحی مرحله» به پای «کارگردانی سینمایی». و حالا باید بعد از رجوع به خاطراتمان از فصل اول و مرور تمام «ماجراجویی‌هایی» که آن‌جا انجام داده و «نقش‌آفرینی‌هایی» که کردیم، به نقطه‌ای برسیم که در کل بازی یک سکانس ماجرایی استاندارد هم دیده نمی‌شود. کوله‌پشتی معنایی ندارد؛ همه چیز در دست‌رس است؛ مقاصد از قبل مشخص شده‌اند؛ همه چیز روی صفحه علامت‌دار است و خلاصه زندگی زیباست.

در قسمت اول فصل دوم مردگان متحرک، روند مشخصی در پیش گرفته شده که می‌تواند خرابی به بار آورد. شما به تماشای یک سکانس به شدت پرداخت شده و تحسین‌برانگیز می‌نشینید و منتظر فرمان بازی برای فشردن کلیدی هستید تا پس از این که با موفقیت انگشت مبارک را یک، یا چند بار روی «دکمه» فشردید، پخش سکانس بعدی آغاز شده و دوباره تماشا. این‌جا موقعی است که می‌شود یک نارنگی هم خورد! فقط باید حواستان باشد که «چه کسی چه می‌گوید» و شما «چه جواب می‌دهید» و در آخر هم قطعا از داستان راضی خواهید بود و شاید مثل من در رویارویی با برخی از لحظات بازی به خوبی احساساتی شوید.

اما انتقال این حس واقعا از طریق چه فرمی صورت گرفته است؟ با این‌که هنوز هم که هنوز است تعریف دقیقی از «حد» و «اندازه» و «میزان» لازم گیم‌پلی نداریم، و کسی معلوم نکرده –یا اگر هم کرده اجبار نکرده- که چقدر باید تعامل در میان باشد، اما می‌شود از روی «حس» خوبی و بدی جنس را تشخیص داد!

 مردگان متحرک امروز حاصل یک خط مشی سه-چهار ساله است. حرکتی که از چند سال پیش آغاز شده، اکنون سرعت گرفته است و نمی‌توان رویکرد مثبت بازی‌کنندگان و منتقدین نسبت به این سبک تازه را نادیده گرفت و تمایل بازار به این آثار را انکار کرد. اما به هر حال «بازی» برای ماندگار شدن به چیزی بیشتر از چهار سکانس سینمایی خارق‌العاده و چند کلیدزنی ساده نیاز دارد. البته کارنامه‌ی این بازی سیاه سیاه هم نیست و مثلا صحنه‌های درگیری امیدوارکننده ظاهر می‌شوند و یا تعلیق حاضر در بازی در یک سوم میانی رنگ و بوی بازی دارد، صرفا از آن جهت که کنترل کلمنتاین در این لحظات بیشتر در اختیار بازی‌کننده است.

مردگان متحرک با این‌که هنوز هم تاثیرگذار و تاثر برانگیز ظاهر می‌شود و خیلی منتظر قسمت بعدی‌اش هستیم، اما دارد از بازی بودن فاصله می‌گیرد. چیزهایی که در فصل اول کم‌رنگ بودند و در کنار ساختار اصولی و پرداخت شده‌ی «ماجرایی» بازی آن را متمایز کردند در این فصل به «اصل» تبدیل شده و اصول را کم‌رنگ ساخته‌اند تا …

تا نارنگی بعدی پوست کنده شود.

شبه نقد؛ نارنگی بخور و دکمه بزن!


36 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. منم بدم میاد که بازی ها دارن بیش تر به فیلم نزدیک می شن و کات سین ها ی الکی خیلی زیاد شده ولی چون تعداد عناوینی مثل TWD و HR و B:TS واقعا کم هست من از بازی کردنشون برای تنها یک بار لذت می برم !
    شبه نفد جالبی هم بود =D

    ۰۰
  2. به نظرم در این فصل تعامل در بازی بسیار کمرنگ شده و تقریبا فقط یک انتخاب تاثیرگذار تو بازی وجود داشت. البته این بازی سیر صعودی خودشو دوباره پیدا میکنه.
    این سبک از بازی ها حرف ندارند و فوق العادن نمونش هم میتوان از heavy rain نام برد که شاهکار به تمام معنا بود.
    بعضی از دوستان زبان انگلیسی شان اصلا خوب نیست و طبیعتا چیزی از این بازی نمیفهمند و بهتر است به ندای وظیفه شان مشغول باشند ولی بعضی دیگر اتفاقا خوب انگلیسی میفهمند ولی در دوران ماریو و سکه جمع کردن و گیم پلی ناب هستند و داستان و شخصیت پردازی برایشان مهم نیست.
    به هر حال هرکسی نظری داره. من خودم در میان این بازی های بکش برو جلو دنبال اثر و سبکی متفاوت میگشتم که گیمر رو به تامل واداره که خوشبختانه دیوید کیج این سبک رو معرفی کرد.
    ممنون از شبه نقدتان

    ۰۰
  3. تشکر از نقد اقا ی زعفرانی
    من ک بازیش نکردم ولی فصل اول چندبار منو گریاند :((

    ۰۰
  4. یادش بخیر یه زمانی میگفتیم داریم بازی می کنیم و اون بازی اسمش River Raid بود، حالا همون کسایی که با اون جور بازی بزرگ شدن و موقع بازنشستگی شون هست باید با این گونه جلوه ها دورانشون رو تموم کنند، چیزی که تماشاچی لازم داره نه گیمر. ممنون

    ۰۰
    1. طوری حرف میزنید که انگار فقط همین بازی وجود داره یا کل بازی ها تعاملی شدن!

      ۰۰
  5. بعدش تا ما میایم میگیم این بازی نیست , روایت متحرک است میگن فلان فلان ….
    تل تیل شرکت خوش ذوقیه ولی نه در امر بازی !! گیم پلی در بازی هایش نیست و نابود است. گرگ میان ما افتضاح بیشرمانه ایست که دوستان فقط به خاطره داستانش جو زده شده اند. این داستان و هیجان بازیست که شما را تا آخر میکشد همانند یک سریال جنایی و پر طنشنه گیم پلی یک بازی !! اگر به ساخت انیمیشن های سریالی رو بیاره این شرکت حداقل لکه ننگی در آنجا برجای نمیذارد (حالا این یکی افتضاح رو هنوز بازی نکردم , همان گرگه واسه تمام عمره بی بازیی کافی بود)
    با تشکر.
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    ” Start A New Life = March 18, 2014 ”
    ” KAZ: Boss, We Countin’ On You “

    ۰۰
    1. TWAU رو كه هنوز بازی نكردم. اما با اينكه در امر بازی تل تيل شركت خوش ذوقی نيست موافق نيستم. اين استوديو تو سبك ادونچر سابقه زيادی داره و بازی های زيبای زيادی هم ساخته. اما خب اينكه چرا داره به سمت رمان تعاملی داره كشيده ميشه من هم نميدونم.

      ۰۰
  6. بیشتر دیده شو سعید
    …..
    اره منم موافقم ، من با نارنگیت موافقم. موضوع همین حد و اندازه اس ، حد و اندازه هم هیچ وقت از پیش تعیین شده نیست ، حد و اندازه رو بازی ساز تعیین نمیکنه این بازی کنندها منتقدین و بازاره که تعیین کنندست البته بازار، این خیلی مهمه . این قسمتو بازی نکردم نمیخوام هم بازی کنم گرگی در میان ما همه چیزو مشخص کرده بود اینکه اینا “هدفشون” چیه ، خیلی ها واسه این بازی دستو زدندو هوورا کشیدند یعنی خوششون اومده ، از این بازی هم خششون اومده یعنی این حد اندازه خوبه اما واقعا خوبه؟ از اون ور هم بحث سلیقه هاست وقتی یه چیزی اشباع شد ناخداگاه سلیقه ها به سمتش میره. من با این بازی ها مشکل ندارم اما اینکه زیاد منتشر بشن مشکل دارم البته کاری از دستم برنمیاد جز نارنگی خوردن

    ۰۰
    1. جان من این حدو اندازه های(!) دیبازی چیه که کامنت ها میرن واسه تایید!

      ۰۰
  7. تل تیل بهتره دیگه بر روی خودش پ ساخته هاش برچسب ماجراجویی ساز و ماجراجویی رو نچسبونه!
    Broken Age!
    تیم شفر بعد از چندین و چند سال یک ادونچر کلاسیک اشاره کلیک ناب داره می سازه تا شاید بعضی ها دوباره یادشون بیاد ادونچر چی بود! البته راه دیگری هم هست این که برن و ماشیناریوم و بوتانیکولا رو باطی کنن!
    فصل اول هم دست کمی از فیلم سینمایی و نارنگی خوردن نداشت! نه پازلی نه اینونتوری ای!
    در ضمن قبلا گفتم بازم می گم نقش آفرینی ای هم وجود نداره! برید وی کی و نتیجه انتخاب ها رو ببینید! هیچ اثری نداره! تل تیل یه خط داستان تعریف کرده فقط یه سری جزییات متغییر هستن! برای همین اگه برای دومین بار بازی رو بازی کنید ازش متنفر می شید!
    کافی نتیجه تصمیامت در ویچر 2 رو ببینید تا ببینید اگر ها و تصمیات چی هستند!
    من از این فیلم های تعاملی متنفرم! چه سازنده اش دیود کیج باشه چه تل تیل !

    ۰۰
    1. راستی!
      آخر الزمان لعنتی دوست دلشتنی! : دی. تیتر نقد زیبا و سینمایی سینا بحیرایی! یادش بخیر!

      ۰۰
    2. اين سينا چند دونه مطلب گذاشته رو سايت لامصب همش خفن هستن. مخصوصا اون متن NFS:MW كه تو سايت قديمی گذاشته بود.

      ۰۰
    3. اینجا باید گفت هیتر همه را به کیش خود پندارد
      حداقل یکی به نعل میزدی یکی به میخ که بشه وارد بحث شد باهات

      ۰۰
    4. Howard Mansell@
      میدونی چرا از دیوید کیج بدت میاد ؟ چون بازی شاهکاری تو این سبک ساخته که نتونستی تجربه کنی …
      چون امکان نداره که یکی Heavy Rain رو بازی کنه و بفهمتش و ازش بدش بیاد :wink:

      ۰۰
  8. با تشکر. شبه نقد خوبی بود و 100 درصد با تمامش موافقم !
    بازی کلا بازی بودن رو فراموش کرده ! به جز اون قسمتی که توی نقد گفته شد بقیه فقط دکمه زدن و جواب دادن بود !
    نکته بعدی اون بخشیه که تمایل این صنعت به سبک فیلم تعاملی رو ذکر میکنه، من خودمم هنوز نمیدونم طرفدار این سبک باشم یا ضدش ! به هر حال تجربه متفاوتی هست و پتانسیل به شدت بالایی در این سبک هست ! به راحتی میشه صحنه های سینمایی و حماسی با قابلیت کف بر کردن ساخت بدون نگرانی درمورد اینکه چجوری گیم پلی رو بدون صدمه زدن به حس و حال این صحنه ها در بازی جای بدیم !
    باید دید در آینده چی میشه ولی من به هر حال دید خوبی به این سبک دارم.

    ۰۰
    1. حالا امیدوارم بچه ها این شبه نقدو هم مثل ضد نقد خز نکنن!
      واکینگ دد بخواد این جوری پیش بره من دیگه بازیش نمیکنم، چون ارزش بازی به تعامله و تا دلت بخواد فیلم و سریال و کتاب هست که میشه وقتتو باهاشون بگذرونی.

      ۰۰
    2. سعید خان بعد از اون ماجرای کپی کاری فکر نمی کردم شما رو این جا ببینم

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0