نقد و بررسی «میدان نبرد ۴»؛ جنگ نسل ها

در ۱۳۹۲/۰۸/۱۸ , 16:09:33
نقد و بررسی «میدان نبرد ۴»؛ جنگ نسل ها

جنگ نسل ها

میدان جنگ با قدرت بازگشته است ….

هر ساله تعدادی بازی FPS منتشر می شوند و ما هم به بازی کردن اَن ها می نشینیم و لذت می بریم، اما امسال کمی متفاوت است چرا که کنسول های نسل بعدی وارد عرصه گیم می شوند و از طرفی دیگر امسال عناوین شوتر اول شخص زیادی داریم و دو رقیب همیشگی «میدان نبرد ۴» و «ندای وظیفه: ارواح» مثل همیشه رقابت تنگاتنگی دارند. «میدان نبرد» همانند قبل بیشتر تمرکز خود را بر روی بخش چند نفره و مود های مختلف اَن گذاشته است. اما ۱ فراست بایت ۳ و ۲ پیشرفت در بخش تک نفره و روایت داستان از نکات اصلی نسخه جدید این سری بازی می باشد. پارسال MoH:W باعث شرمندگی EA شد و تنها دلیل ضعیف بودن MoH این بود که بازی عجله ای عرضه شد و بیشتر جای کار داشت، امسال D.I.C.E با یک شوتر قوی بازگشته است، اما اَیا «میدان نبرد ۴» می تواند در مقابل شوتر های دیگر حرفی برای گفتن داشته باشد یا همچنان مشکلاتی گریبان گیر این عنوان هستند؟

دار و دسته فراست بایتی ها ….

 از اَن جایی که سری «میدان نبرد» مدعی است که از گرافیکی خارق العاده بهره می برد و استودیو سازنده اَن یعنی DICE نیز بر روی قسمت کیفیت فنی بازی مانور داده است انتظار بیشتری از بخش گرافیکی و فنی بازی می رود. یک از تغییرات مثبت نسخه چهارم سری «میدان نبرد ۴» طراحی متفاوت و رنگبندی عالی مراحل بخش تک نفره و نقشه های بخش چند نفره می باشد. از نظر گرافیکی و رنگبندی برخی مراحل اَنچنان زیبا به نظر نمی رسند ولی به برعکس یک سری مراحل رنگبندی بهتری دارند. کیفیت بافت ها بر روی کنسول های نسل حاضر فوق العاده به نظر می رسد و واقعا از نظر نورپردازی و کیفیت تکستچر و به خصوص چهره ها که از بهترین های نسل حاضر می باشد بی نقص هستند. اما به همین شکل فیزیک «میدان نبرد ۴» بر روی نسل حاضر کمی مشکل دارد و یک سری باگ های جدی لذت را از بازیکن می گیرد. شاید «فراست بایت ۳»(موتورگرافیکی) یک انقلاب نباشد اما بهینه «فراست بایت ۲» می باشد و از هر نظر پیشرفت به حساب می اَید. موتورگرافیکی جدید (۳) باعث می شود بازی واقع گرایانه تر باشد و رزولیشین بالا تر، تکستچر های بهتر و ذرات بهتر به نمایش در اَیند و افکت ها واقعی تر باشند. اَب در بازی بسیار واقع گرایانه جلوه می کند و موج های اَب واقعا فیزیک خوبی دارند قابلیت زنده بودن اَب مدیون تکنولوژی «سیستم شبکه اَبی»(Networked Water System) که در کنار «فراست بایت ۳» معرفی شد است که اجازه می دهد بازیکن همزمان تعداد زیادی موج اَب را ببیند. از اَنجایی که نسخه نسل حاضری نقد شده است و انتظارات باید پایین تر از ورژن نسل بعدی باشد، مطابق با سخت افزار کنسول های «پلی استیشن ۳» و «ایکس باکس ۳۶۰» تنها مشکل عمده در بخش فنی به باگ های اذیت کننده بر می گردد که نشان از کم کاری DICE دارد.(البته شاید با پچ هایی که در اَینده منتشر می شود مشکل به کل رفع شود.) از دیگر ویژگی های چهارمین نسخه «میدان نبرد» تخریب پذیری بیشتر است اما تخریب پذیری می توانست بهتر کار شود.

به نورپردازی و افکت های گوناگون توجه کنید! شگفت اَور است!

یکی از مواردی که باعث می شود گرافیک بازی زیبا جلوه کند سایه زنی خارق العاده و انعکاس تصویر اشیاء بر روی اَب یا فلز های براق است. طراحی سلاح ها می توانست بهتر کار شود اما قابل قبول است، اینطور که مشخص است DICE بر روی کیفیت سلاح ها دقت بسیار داشته است. «فراست بایت ۳» شروعی بسیار عالی برای نسل بعد خواهد بود، EA Games می تواند استفاده بسیار خوبی از این موتورگرافیکی برای بازی های نسل بعدی خود ببرد، البته تا به این لحظه EA اعلام کرده بود «فراست بایت ۳» مختص به «میدان نبرد» نیست بلکه عناوینی همچون Dragon Age III و Mass Efect 4 نیز با ورژن جدید این موتورگرافیکی ساخته خواهد شد، با توجه به این که در «میدان نبرد ۴» این موتورگرافیکی امتحان خود را داده است، می توان امید داشت اگر استودیو های سازنده و برنامه نویسان از موتورگرافیکی اَگاهی کافی داشته باشند کیفیت خوبی را شاهد باشیم.

جزئیات صورت شخصیت های مختلف در «میدان نبرد ۴» خارق العاده و تحسین برانگیز است.

فرمول قدیمی + لحظات سینمایی + اکشن بیشتر ….

نسبت به «میدان نبرد ۳» نسخه جدید گیمپلی سریع تری دارد اما پایه و بنا گیمپلی تغییر نکرده است همان مود های چند نفره قدیمی و کمپین قدیمی در قالب داستان متفاوت، فرمول قدیمی گیمپلی این سری اَن قدر قوی و محکم بوده و است که نیازی به تغییر زیاد نیست. هر مرحله بخش داستانی «بتلفیلد ۴» بیشتر شبیه قسمت چند نفره اَن شده است به نحوی می توان گفت گیمپلی بخش تک نفره از روی قسمت چند نفره بنا شده است و شاید این مورد بر روی زنده بودن و داستان تاثیر بگذار اما برای خود روشی است! در هر صورت قسمت گیمپلی در «میدان نبرد» همیشه مهم بوده است ولی همانند بخش گرافیک بی نقص نیست. هوش مصنوعی برخی اوقات ناامید کننده است به خصوص هوش مصنوعی یاران شما، باگ ها و هوش مصنوعی بعضی اوقات باعث می شوند نتوانید بازی را ادمه دهید برای خود من چندین بار اتفاق افتاد! از طرفی دیگر تیراندازی ها دقیق تر شده است اما بازیکن از نظر مهمات تعداد دفعات کمی به چالش کشیده می شود چرا که در هر قسمت مهمات بیشتر از نیاز نیز وجود دارد. اینبار در بخش داستانی یا چند نفره هر جا که وسیله نقلیه جنگی باشد می توانید اَن را کنترل کنید.(به عنوان مثال قایق و اتومبیل و …) بخشی از گیمپلی را دستور دادن به افراد تشکیل می دهد که در بخش مولتی پلیر نیز وجود داشت اینبار شاهد این مورد در قسمت داستانی بازی نیز هستیم اما متاسفانه یک بخش اضافی است و DICE استفاده کامل را نبرده است، در کل بخش «چند نفره» بیشتر به این قابلیت نیاز دارد تا تک نفره.

سلاح ها از تنوع خوبی برخوردار هستند و بهتر و واقعی تر عمل می کنند. رابطه کاربری نیز پیشرفت داشته است و تغییراتی جزئی را شامل می شود، از نظر درجه سختی DICE خوب کار کرده است اما اگر شما بر روی Hard نیز بازی را انجام دهید باز هم مشکلات هوش مصنوعی جلوه می کنند و بعضی از اَن ها واقعا زننده نیز هستند. همچنین از گیمپلی این عنوان عمرا خسته بشوید(اگر خسته می شوید مشکل از خودتان است!) چرا که می تونم بگویم گیمپلی به شدت سریع است و واقعا بازیکن را درگیر می کند مخصوصا در بخش چند نفره. اگر بخواهیم جدی ترین ایراد های گیمپلی را نام ببریم می توانیم بخش های دستور دادن، هوش مصنوعی و رانندگی را نام برد.

نغمه های جنگ

جدا از موسیقی که اینبار واقعا با دقت کار شده است صداگذاری همانند نسخه سوم عالی است، صدای انفجار، تیر اندازی و دویدن شخصیت های بازی بدون نقص کار شده و واقعا به واقعی تر شدن بازی و حس بودن در میدان جنگ کمک می کند. صداگذاری نیز نسبت به نسخه های قبل پیشرفت داشته است و احساسات سربازان و یاران شما به خوبی انتقال می یابد. به جرئت می تواند گفت بخش صداگذاری یکی از بهترین قسمت های «میدان نبرد ۴» است.

صدای انفجار ها و تیراندازی اَنقدر بلند است که موسیقی به درستی شنیده نمی شود اما ضرب اَهنگ اَن مطابق گیمپلی است و هیجان را منتقل می کند.صداگذاری بر روی افکت های گوناگون نیز به خوبی انجام شده است و ایرادی به این بخش وارد نیست.

شخصیت پردازی خوب در قالب داستانی کلیشه ای

داستان و شخصیت پردازی «میدان نبرد ۴» پیشرفت بسیار خوبی داشته است اما همچنان داستان چالش بر انگیزی ندارد، درست است که عمده تمرکز DICE بر روی بخش چند نفره است اما بخش داستانی همچنان به روایت قوی تر نیاز دارد. DICE به فکر داستان بوده است اما به جای این که روایت را قوی تر کند و داستانی چالش بر انگیز تر را در بازی بگنجاند شخصیت پردازی را قوی تر بنا کرده است، اینبار شما حداقل نام یارانتان را می دانید و بیشتر با اَن ها اَشنا می شود، احتمالا DICE منظور طرفداران از داستان را اشتباهی فهمیده است و در هنگام بازی صحنه های احساسی قرار داده است که اَنچنان همانند رقیب خود «ندای وظیفه» موفق نبوده است. یک سری مشکلات در روایت و واقعی بودن داستان دیده می شود به عنوان مثال شما از ارتفاعی زیادی پرتاب می شوید اما نمی میرید یا قابلیت راندن ماشین ها، قایق و تانک به شما داده شده است که بسیار جالب می باشد! اضافه کردن شخصیت زن به «میدان نبرد» نیز به هیچ عنوان احساس نمی شود و اصلا چیزی نیست که بتوان در مورد اَن بحث کرد. در کل می توان گفت مستحکم بودن گیمپلی به ضعیف شدن بخش داستانی انجامیده است.

در کل می توان گفت «میدان نبرد ۴» همان فرمول و روش قبلی را در پیش گرفته است با بهبود در بخش چند نفره و ضعف هایی در بخش تک نفره، مشخص است که تمرکز اصلی DICE در سری «میدان نبرد» بخش چند نفره می باشد و سینگل پلیر یک مود اضافی است. چهارمین نسخه «میدان نبرد» گیمپلی بسیار مستحکم تر، بخش چند نفره ای فراتر از همیشه و کیفیت گرافیکی زیبا تر از همیشه دارد.

نکات مثبت:

  • کیفیت گرافیکی عالی با توجه به محدودیت های سخت افزاری این نسل
  • پیشرفت در بخش تک نفره
  • موسیقی خوب و صداگذاری خارق العاده

تکات منفی:

  • خلاء و مشکلاتی از نظر روایت در بخش داستانی
  • باگ!
  • هوش مصنوعی در بخش تک نفره

۷/۱۰

پلتفرم تست: Xbox 360

منتقد: محمد حسین کریمی


81 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. سلام اقا من از همین اول یه انتقادی بکنم؟شما انتظارتون از این بازی مگه چی بود که این نمره رو دادید؟باو شما دیگه خیی سختگیرین الکی هم ایراد های بنی اسرایلی میگیرید راستی اقا(EMINƎM)این جمله ای که شما نوشتی ینی چی؟زنده باد آمریکا؟ :)) شوخی کردم نقد خوبی داشتی موفق باشید.

    ۱۰
  2. روی xbox فکر نکنم اینقدر گرافیکش بالا بوده باشه ! شما ایکس باکستون سفارشیه؟!
    من با رنگ بندی این بازی کلا مشکل دارم . رنگ های ابی اسمونی که بینشون سرخ خسته(!) دیده میشه به نظرم برای یه بازی اتشین و سریع مناسب نیست. رنگ ها همشون سردن و ادمو (حداقل منو) خسته میکنن. اب در بازی هم اصلا خوب نیست! اصلنا !! انگار مایع غلیظ بهم چسبیده هستند مثل جیوه، بعد از بازی GTA V توقع از اب خیلی بالاست این چی بود؟!! دیگه اینکه در رابطه با هوش مصنوعی و گیم پلی هم کاملا موافقم بعد از اینکه کالاف رو بازی کردم به عظمت گیم پلی بتل پی بردم. شخصیت و داستان و اینا هم کلا کشک بود.
    همینطور که نویسنده گفت این بازی جون میده واسه انلاین و بله دقیقا هم بخش سینگل یک مود اضافیه

    ۰۰
    1. نه. ولی جدا از شوخی من شخصا از کیفیت گرافیکی لذت بردم، اون اَب هم میگی خوب بود اینجوریا که شما می گین نبود…
      با توجه به سخت افزار کنسول های نسل حاضر دایس تونسته یه بازی با کیفیت گرافیکی خوب خلق کنه…

      ۱۰
    2. گرافیک نسخه ایکس باکس … نمیدونم من تغییر محسوسی احساس نکردم.
      اما اب … نه به هیچ وجه نمیتونم بگم خوب بود یادمه اوایل بازی بود یجا کمی اب جمع شده بود منم از توش رد شدم نگا اب که کردم هیچ موج خاصی ایجاد نشده بود و تصاویر تو اب خیلی مضحکانه انعکاس پیدا میکردن انگار یک شیشه اونجا افتاده! اب دریا ها هم مثل خیلی از بازی ها غلیظ بود میدونی انگار نمیتونن از هم جدا شن ولی خب بد نبود
      با جمله ی اخرت موافقم

      ۱۰
  3. یه خسته نباشید به محمد حسین عزیز که زحمت کشید واسه نقد
    همینطور که گفتین صداگذاری و گرافیک و حس و حال جنگ واقعا زیبا و عمیق کار شده بود و واقعا مخاطبش رو درگیرش میکرد.
    ولی من در طول بازی با هیچ باگی مواجهه نشدم و هیچ مشکلی نبود.
    تو بخش گیمپلی و همچنین بخش تک نفره هم پیشرفت زیادی دیده میشه ولی با توجه به رقیب باز عقبتره
    در کل بتلفیلد بسیار خوب ظاهر شد و این نسل رو خیلی خوب شروع کرد و امیدوارم همین روند+تمرکز کمی بیشتر رو کمپین و از بین بردن مشکلات هوش مصنوعی رو پیش ببره
    با تشکر از محمد حسین =D

    ۱۰
    1. خواهش می کنم دوست عزیز
      شما با چه پلتفرمی بازی کردی نسخه کنسولی که خیلی باگ داشت… هوش مصنوعی هم تقریبا افتضاح بود بعضی اوقات(بعضی اوقات)

      ۰۰
    2. من با ps3 بازی کردم ولی هیچ مشکلی نداشت…یعنی هیچی…
      اینو که قبول دارم هوش مصنوعیش مورد داره و بهش اشاره کردم
      ولی بازم خوب بود بتل۴… بازم باهاش حال کردم
      دیشب نشستم کد رو برم…الان که تمومش کردم میفهمم
      واقعا بازیه شکست خورده ایه…
      اگه بتل مشکلات باگ و هوش رو حل کنه و کمی هم به کمپینش سر و سامون بیشتری بده فوق العاده میشه

      ۱۰
  4. عجیبه. چرا کم دادی؟ باگ هم که احتمالا با یه پچ حل میشه.
    در ضمن منظورت اینه که mass effect 4 با فراست بایت۳ ساخته میشه؟(نوشتی ME3)

    ۱۰
  5. مرسی محمدحسین نمره
    تو این همه کشتی خودت رو برا این بازی بهش ۷دادی؟ :D
    البته رو ۳۶۰ گرافیکش پایین ترم هستش
    ولی ۸ الی ۸.۵ حقشه
    اما شما نقد کردی و ما به نمره ای که دادی احترام میزاریم =D

    ۳۰
  6. مرسی. نقد کاملا عادلانه و به جایی بود. به نظر من بازیش نسبت به بتل ۳ پیشرفت داشت . حداقل از منظر طراحی مرحله و شخصیت پردازی بهتر بود. گرافیکم که بماند. همین پیشرفت هر چند اندک برای من قابل تقدیره. امیدوارم بتل ۵ سینگل بهتری داشته باشه
    و در اخر تبریک میگم به سازنده ها که یه همچین موتور خوب و بهینه ای رو مهیا کردن. برای ما که سیستم انچنانی هم نداریم. تونستیم راحت از بازی لذت ببریم
    (تو خواب هم نمیدیم با این سیتم پیذوری بتل ۴ رو بازی کنم)
    پس دراگون ایج ۳ هم میتونم :-D )

    ۱۰
  7. بازی خوبی بود
    نسبت به COD خیلی بهتر بود. فکر می کنم نمره ۸ برای این بازی خوب باشه.
    یه خورده تو نمره دادن سختگیری کردین

    ۲۴

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0