شام آخر: از «Resident Evil 7» چه می خواهید؟

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۲/۰۶/۰۶ , 21:12:38
شام آخر: از «Resident Evil 7» چه می خواهید؟

این پست را تنها به ۲ دلیل منتشر کردم، اینکه جدیدا آقای Masachika Kawata تهیه کننده سری رزیدنت اویل از کپکام در مورد همان شعار های همیشگی کپکام یعنی “بازگشت Resident Evil به ریشه ها” مجددا صحبت کرده است:

 از نظر مالی و اقتصادی، ترس و بقا به عنوان یک ژانر هرگز در سطح بازی های سبک شوتر و بازی های رایج دیگر نخواهد بود. هم اکنون ما باید اعتماد را داشته باشیم که برای این پروژه هزینه صرف کنیم، و این معنی ندارد که ما نمی توانیم برای هواداران بر روی آنچه که یک بازی ترس و بقا لازم دارد تمرکز نکنیم. ما همیشه بر روی بازخورد هواداران حساب بازکرده ایم، حتی وقتی که آنها در مورد چیز خاصی نگران باشند!

با نگاهی به چند سال اخیر، برای مثال چیزی شبیه به نسخه Operation Racoon، تجربه تلاشی بود که رزیدنت اویل را به ژانر دیگری منتقل کنیم و بخاطر آن بازی، قطعا من افکارم (اهمیت به اکشن) رو نقد می کنم. اما فکر می کنم این غیرقابل انکار است که برای این سری بازی بازگشت به ریشه هایش ضروری است، و آن ریشه ها جزء “ترس” چیزی دیگری نیست.

______ آقای ماساچیکا کاواتا از کپکام January 31st, 2013 at 2:32 pm

 

و

 

گفته های چند روز پیشِ مدیر بازار یابی کپکام آقای Michael Pattison با وب سایت MVC در مورد آینده رزیدنت اویل و نسخه بعدی:

قطعا ما عکس العمل هواداران و منتقدان را مشاهده کردیم. بعضی از نظرها این عنوان را تحسین کردند و آن را قابل قبول دانستند، اما بسیار این عنوان را به مانند مخلوطی از آشغال ها میدانستند. بله، ما نمرات را مشاهده کردیم. ما نمیتوانیم از این مسئله چشم پوشی کنیم. ما باید این عنوان را به ریشه ی اصلی آن برگردانیم و این قدم ما از ساخت Resident Evil بعدی آغاز خواهد شد.

در قسمت ششم این عنوان، ما محتویات زیادی را در بازی گنجاندیم و این از صحبت های طرفداران که بسیار عصبانی و ناراحت بودند مشخص بود. مراحل Leon بسیار خوب بودند و به خاطر اینکه ما Resident Evil Revelations را برای ۳DS عرضه کردیم، فریادهای زیادی به گوش ما می رسید که طلب survival horror میکردند.

شما در قدم بعدی ما متوجه خواهید شد که ما چکار خواهیم کرد و تمام تمرکز ما بر روی طرفداران قدیمی خواهد بود.

خیلی از طرفداران از شکل زامبی ها شکایت می کردند. اما آنها بسیار خوب کار شده بودند. عنوان The Last of Us به ما نشان داد که مصرف کنندگان دقیقا چه چیزی میخواهند. همچنین Tomb Raider نیز در این رابطه بسیار موفق عمل کرد. من فکر میکنم که با دیدن موفقیت اینها همچنان به ما ثابت می شود که بازار استقبال خوبی از این عناوین میکند.

_____ آقای میشل پتسون از کپکام Thursday, August 15th 2013 at 1:44PM

 

و

 

اگر یکی از هواداران سری محبوب «رزیدنت اویل» باشید، بعد از اتمامِ تراژِدی “رزیدنت اویل ۶” حتما لحظه ای با خود فکر کرده اید که نسخه بعدی باید چطور باشد و یا می خواهد چطور باشد؟

طبق گفته های کپکام هم اکنون رزیدنت اویل ۷ در حال ساخت است!

چه انتظاری از نسخه بعدی دارید؟

آیا کپکام با «Resident Evil 7» تیر خلاص را شلیک می کند؟!

به نظر شما برای ساخت یک رزیدنت اویل خوب چه ایده ها و عناصری لازم است؟

با ورود به نسل جدید بازی ها و رونمایی از کنسول های فدرتمند PlayStation4 و Xbox one قطعا بستر بسیار مناسبی در اختیار بازیسازان از جمله کپکام خواهد بود و دیگر جای هیچ بهانه ای برای کمکاری نیست و اگر غیر از این باشد جز شکست چیزی وجود نخواهد داشت.

هر آنچه که در ذهن خود در مورد “رزیدنت اویل ۷” دارید با ما به اشتراک بگذارید، حتی کوچکترین ایده ها و افکارتان را!

بیایید از همین لحظه تکلیفمان را با نسخه بعدی این سری مشخص کنیم!

(بحث ما تنها به عنصر “ترس” باز نمی گردد، چرا که رزیدنت اویل جدیدا از جنبه “گیم پلی” هم دچار بحران شده است، شما از همه لحاظ می توانید به بحث در مورد این بازی بپردازید، از داستان گرفته تا شخصیت پردازی و موسیقی و فضا سازی و …).

این شما و این هم انتظارات شما از «Resident Evil 7»…

شروع شد!


78 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. بستگی داره چی بخوان بسازن ! اگه بخوان همین روند اکشن رو ادامه بدن خو این از مشکلات اویل شیش درستش کنید ما راضی هستیم :
    هوش مصنوعی بد
    طراحی مرحله مضخرف ( به خصوص در کمپین های کریس و جیک )
    داستان سر راست و با اسپویل
    شخصیت پردازی بد مخصوصا برای باس فایت ها
    نداشتن سیستم آپگرید برای اسلحه ها
    اسکیل های تقریبا بی معنی
    اگر میخوان مثل رزیدنت اویل افشاگری ادامه بدن و ترسناکش کنن که این چیزایی بود که افشاگری نیاز داشت حلش کنن ما راضی هستیم:
    معما های بیشتر
    کمبود تیر
    سختی بیشتر
    اتاق سیو
    نداشتن همراه
    وسعت بیشتر محیط
    دوستانم میخوان اظهار نظر کارشناسانه کنن ببینن چقدر اویل رو میشناسن ! در سه سالگی اویل ۳ بازی کردن نشانه اویل باز بودن نیست. با تشکر.

    ۰۰
    1. تا حد زیادی با گفته هایه شما موافقم Leon S.K (محمد رضا؟)
      ……..
      نسخه افشاگری تا حد زیادی سعی کرده بود که به ریشه ها(چقدراین کلمه کلیشه ایه) برگرده و تا حدی هم موفق بود .اما مشکلش این بود که یک نسخه پورت شده بود.
      به نظر من اگه همون ۶۰۰ نفری که رویه RE 6 کار میکردن و همون هزینه هایی که کپکام واسه این بازی انجام داد رو صرف ساخت افشاگری و ایده هایه خیلی بهتر این بازی میکردن .قطعا شاهد بازی بسیار بی نظیری بودیم .اما حیف …

      ۰۰
    2. مرسی! بله محمدرضا هستم شما رو چی صدا کنم؟ :D
      ببین سر رزیدنت اویل ۶ فکر کنم همه هم قبول داشته باشن که کپکام جوگیر شد ! تریلر های بازی که منتشر شده رو من همش رو دارم ! بزرگ ترین شوک ها و گره های داستانی بازی رو کپکام مث آب خوردن توی این تریلر ها اسپویل کرد ! یا حتی همون یک ماهی که عرضه بازی رو جلو انداخت ! شما ببین بازی چقدر از مشکلات ریز رنج میبره ! اگه این یک ماه رو عجله نمیکردن الان نصف ایرادات بازی حذف شده بود ! آخه مشکل مسخره ای مثل فاصله سه ثانیه ای بین دیالوگ ها و لب های کاراکتر رو دیگه ضعیف ترین بازی ها هم ندارن که اویل ۶ داشت !
      حداقلش اینه که از اون غروری که حتی بعد از انتشار نمرات افتضاح بازی داشتن و میگفتن بازی ما خیلی هم خوبه در اومدن و با چشمی باز دارن مشکلات رو میبینن ! این حضور کاواتا کور سویی امید در دل من ایجاد کرده امیدوارم کپکام ازش استفاده کنه در ادامه !

      ۰۰
    3. دقیقا .
      فک کنم رکورد بیشترین تریلر مربوط به یک بازیرو شکست(باید اسم re 6 بره تو گینس). .خدا بگم کپکام رو چیکار کنه کل داستان تو همین تریلر ها لو داد.
      به نظر من مشکل دیگه ای که داشت این بود که در کمال تعجب گرافیک بازی از RE 5 کمتر بود.واقعا گرافیک RE 5 فوق العاده و چشم نواز بود(هست)

      ۰۰
    4. این گرافیک رزیدنت ۵ اصلا یه چیز ماهیه!
      هنوز هم که به گرافیکش می‌نگرم قند تو دلم آب میشه! خیلی گرافیک تمیزی‌ داشت.

      ۰۰
    5. حرف هات رو ازتمام وجودم قبول دارم به جز بخش اتاق سیو.وهمه ی شماهایی که از اون بالا تا این جا می گید دیگه اویل نمی خواهید برین هر چی می خواهین بازی کنین ولی احترام این اسم اینقدر هست که هر بازی بتونه این اسم روداشته باشه لایق ساعت هاوقتو احترامه.
      کاپکم اینو بدون که چشم هوادارای اویل فقط به توه :((

      ۰۰
  2. آخه یکم شرم یکم حیا.
    ۲ سال از این خبر نمیگذاره
    “Resident Evil6 به ریشه خود بازمی‌گردد”
    فقط عدد تیتر رو عوض کردن
    بعد با الهام از tomb raider و tlou میخوان به ریشه‌ها برگردن؟ :))
    go to hell ca$hcom

    ۰۰
  3. من فک کنم اگه ساده و خلاصه توی یه جمله بخوای انتظارمو بگم همون جمله ی(( بازگشت به ریشه ها ))بهترین جمله خواهد بود برای اینکار هم به نظرم بهترین کار اینه که از اقای شینجی میکامی برای ساختن RE7 استفاده کنن چون ایشون به معنای واقعی کلمه با ریشه رزیدنت و سبک ترس و بقا اشنا هستند یا مثلا مروری به ایده های این استاد داشته باشن !!
    هرچند رزیدنت های اخیرم برای من بد نبود درسته توی سبک خودش نبود و تغییر سبک داده بود ولی من به عنوان یه فن راضی بودم و بهش عشق می ورزیدم :X

    ۱۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0