گزارش8: «دزد» آسوده بخوابید شهر در امن و امان است!

Hames توسط Hames
در
گزارش8: «دزد» آسوده بخوابید شهر در امن و امان است!

دزد به «استیس هارمان» جلوه ای از نمایش بازی های نسل بعد را نشان داده است اما همچنان نشان دهنده ی این است که با وجود قدرت فراوانی که در این بازی ها وجود دارد،بعضی چیزها هیچ گاه تغییر نمی کنند.
پس از دیدن دموی بازی دزد روی پی سی، دو چیز مرا شوکه کرد.
اولی،زیبایی لذت بخش جلوه های پویای نورپردازی،فضاهای حجمی، اشعه های خورشید و تاثیرات آب و هوایی که به شدت چشم نواز بودند و دومی نیز تحلیل رفتن بازی به خاطر این که نخستین در را(منظور اینه که این بازی از اولین بازی های نسل بعده)باز می کند است.
گیم پلی ای که من مشاهده کردم همانی است که مدتی قبل «دیو کوک» درباره آن توضیحات مختصری داده بود.


رییس دزدان (گارت) در حالی نشان داده می شود که روی بام ساختمان ها در حال دویدن و فرار کردن است و تا قبل از این که ساعت 12 شود باید به خانه ی شکوفه ها (فاحشه خانه) برسد.
او از سوراخی روی دیوار به جای در اصلی که به شدت محافظت می شد برای ورود به خانه استفاده می کند،سپس یک نگهبان را از پا در آورده،از یک گاوصندوق دزدی کرده و جیب های یکی از مشتریان را نیز خالی می کند.
همه ی این کارها با مهارت تمام و بدون جلب توجه انجام می گیرد چرا که گارت ماهرانه منابع نور را شناسایی کرده و آن ها را خاموش می کند تا بتواند از سایه ها و تاریکی ها برای حرکت مخفیانه اش استفاده کند.جو بازی،بازی کننده را درگیر می کند و کمی خشن است و مشاهده ی کارهای مخفیانه و خلاقانه «گارت» بسیار هیجان انگیز است.

سپس او دری را باز می کند و اینجاست که ذهن من چهره ای غمگین به خود می گیرد!

همه ما این صحنه را بارها دیده ایم..بازیباز به چند قدمی یک در عادی می رسد و کلیدی را روی کنترلر خود فشار می دهد و سپس در بدون این که توسط آواتار لمس شود باز می شود.این سناریو برای ما بسیار آشنا و تکراری است و این دقیقا دلیل بهت و آشفتگی من است.
هوش طبیعی گارت کجاست؟چرا او مانند یک انسان عادی در را باز نمی کند و درون اتاق را نگاه نمی کند؟چرا در همیشه یا کاملا باز است یا کاملا بسته؟این باعث وجود حس قطع ارتباط بین بازی کننده،آواتار و دنیای بازی می شود که با بکارگیری برخی ظرافت های جزئی مانند همین لمس کردن در هنگام باز کردنش،برطرف می شود.
طی سال های متمادی ما به این چیز ها عادت کرده ایم اما باید دقت کنیم که با ورود به نسل بعد این چیزها مواردی هستند که در نسل جدید به سختی مورد قبول بازی کنندگان قرار می گیرند.

گفتن این موضوع به تهیه کننده ی دزد «استفان روی» موجب شد وی قبل از بیان پاسخ غیر منتظره اش مدتی به فکر فرو رود.

” در زندگی واقعی باز کردن یک در اصلا چیز مهمی نیست ولی در یک بازی کمی پیچیده تر است.در بازی انیمیشن عمل باز کردن در و زوایایی که یک بازی کننده می تواند انتخاب کند از اهمیت بسزایی برخوردار است.این کار و تلاش فراوانی را می طلبد.من با گفته ی شما موافقم، ما در حال ورود به نسل بعدیم و این ایده  که دری جادویی وجود دارد که که خود به خود باز می شود خوب نیست.
مهمترین چیز برای ما غوطه وری و اعتقاد شما به دنیای بازی است.اینگونه جزییات می تواند به باورپذیری بازی کمک کند.به شما قول نمی دهم ولی مطمئنا تیمم را برای توجه به این گونه مشکلات تحت فشار خواهم گذاشت.”


البته عمل باز شدن یک در تنها نمایانگر وجود تعداد زیادی از مشکلات مشابه به آن است که باورپذیری بازی را کاهش می دهد.ناتوانی نگهبانان در نگاه کردن به بالای سر خود،هوش مصنوعی نه چندان جالب و…از دیگر ضعفهای بازی بوده اند.
چیزهای زیادی وجود دارند که ما به دیدن آن ها در بازی ها عادت کرده ایم و سازندگان بازی های نسل بعد باید توانایی ساخت آن ها را داشته باشند،اما آیا می توانند؟
با کنار گذاشتن جلوه های بصری، این بسیار ناامیدکننده است که بازی های نسل بعد روند مشابهی با بازی های کنونی داشه باشند.اما آنچه بسیار امیدوار کننده است گفتگوی من با “روی” در این رابطه است که او به گونه ای این نگرانی ها را برطرف می کند.
برای نمونه،او درباره ی این که قدرت افزایش یافته ی کنسول های نسل بعد چگونه به سازندگان در ارتقای سطح هوش مصنوعی بازی نسبت به سطح کنونی کمک می کند،صحبت می کند.

آنچه اضافه شده است،رفتار پیچیده تر نگهبان ها نسبت به آدم های آماتور عادیست،به این معنی که حقه هایی که در برابر بعضی از هوش های مصنوعی ها جواب می دهند در مقابل نگهبانان کارا نخواهد بود.
“اهمیت بزرگ نسل بعد برای ما این است که این نسل به ما اجازه می دهد تا تجربه ای عمیق تر بسازیم.ما در گروه خود ساعت ها روی مساله ی باور پذیری بازی و حل مشکلات آن بحث می کنیم.”
این دقیقا چیزیست که من روی آن تاکید دارم،قدرت بینایی پیشرفته ی گارت که در بازی های دیگری مانند توم ریدر،بتمن،هیتمن،فرقه ی قاتلان و تعدادی بازی دیگر وجود دارد.

«نیکولاس کانتین» کارگردان بازی،قبلا گفته است که استفاده از  این توانایی کاملا در اختیار بازی کننده است.

روی توضیح می دهد:

“توانایی تمرکز واقعا با داستان ارتباط تنگاتنگی دارد،در ابتدای داستان اتفاقی می افتد که این توانایی را توجیه می کند.ما بسیار تلاش کردیم تا این توانایی مانند حقه ای از طرف سازندگان بنظر نرسد و اعلام کرده ایم که استفاده از آن دلخواه است،ما برای اطمینان از اختیاری بودن استفاده از این توانایی،بیشتر روی بازی کار خواهیم کرد.اگر در بازی معمایی وجود داشته باشد،که تمام آدم های این شهر قادر به حل آن نباشند(بدون استفاده از تمرکز)،آنوقت ما مقصریم.”

با توجه به گفته ها و آن طور که بنظر می رسد، استفاده از تمرکز در لحظه به لحظه ی بازی ضروری نیست.


در حقیقت،این 30 دقیقه ای که از گیم پلی بازی مشاهده کردم،سوالات زیادی به وجود آورده است که گارت وقت پاسخ دادن به همه آن ها را ندارد.او وعده داده است که دمو های آینده هوش مصنوعی بهتری را به نمایش خواهند گذاشت و نشان دهنده ی راه های مختلفی برای تمام کردن هر مرحله خواهد بود.
در همین حال، تصور این که روشنایی و سایه ها،دو عامل متضاد که از آلمان های اصلی مجموعه دزد هستند،چگونه گیم پلی بازی را تحت تاثیر قرار خواهند داد جالب است.امکاناتی که با استفاده از تکنولوژی هایی مانند منابع نور پویا،سایه های حقیقی و بازتاب های طبیعی که در ساختار بازی قرار داده شده اند در اختیار بازی کننده قرار می گیرد می توانند برای بازی کنندگان تجربه ای بهتر و با کیفیت تر را شکل دهند.
البته قرار نیست پایه و اساس بازی های رایانه ای یک شبه تغییر کنند.مدتی زمان خواهد برد تا بفهمیم که دزد و یا سایر بازی های نسل بعد،تجربه ای نو و متفاوت نسبت به گذشته ارائه می دهند یا خیر.
خطاب به «روی»،برای من یکی نسل بعد به معنی تعداد چندضلعی های روی صفحه نمایش نیست،بلکه بیشتر کاری که این چندضلعی ها انجام خواهند داد مهم است.امیدوارم به جایی برسند که باز کردن درها نیز هدفمند شود!

دزد بر روی پی سی و پلی استیشن4 و دیگر کنسول های نسل بعد در سال 2014 منتشر خواهد شد.


31 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اول از همه سپاس و خسته نباشید به خاطر ترجمه خیلی خوب
    اما توی این متن نکات خیلی جالبی ذکر شده. من واقعا امیدوارم هوش مصنوعی ارتقا پیدا کنه و کارهایی که هم کاراکتر اصلی و هم تمام کاراکتر ها تو بازی انجام میدند گسترش پیدا کنه. به نظر من ساخت بازی های مخفی کاری مشکل.
    بزارید یه مثال بزنم توی بازی سرافکنده اگر یه نگهبان رو از پا در می اوردید و بعد جسدش رو قائم می کردید خوب یه نگهبان دیگه که پستش به اطراف نگهبان اولی می خورد از خودش سوال نمی کنه که خوب این نگهبانی که اینجا بود چی شد؟! کجا رفت؟!
    یا همین در باز کردن ، خوب فکر کنم برای یه دزد خیلی مهم باشه که یه در رو چطوری باز کنه تا گیر نیوفته!
    یا استفاده از تمام اشیای که توی بازی هست برای حواس پرت کردن دشمن ها یا استفاده از تمام قابلیت های محیط برای رسیدن به هدف.
    من به شخص دوست دارم نسل بعد فقط توی گرافیک خفن خلاصه نشه! نحوه حرکت دوربین، نحوه حرکت کاراکتر ها، هوش مصنوعی و خلاصه خیلی چیز های دیگه این هایی چیز هایی که نسل بعد رو به معنای واقعی نسل هشتم می کنه.

    ۰۰
  2. من ب شخصه میخام کاراکترا برن دست شویی :D
    آخه نمیشه که……اینا تو بازیا همه کار( :?: ) میکنند , اون وقت یه عمل طبیعی……

    ولی بنظر من مشکل ترین کار دخیل کردن زمان تو بازیه. واقعا حال آدم گرفته می شه وقتی میبینه شب و صب و کاشتن NPC و زندگی جاری بقیه NPC ها تو روند بازی تاثیری نمیزاره :|
    Grazie

    ۰۰
  3. هرچی هست از دیسهانیرد خیلی سرتر میشه البته سبک این دو بازی با هم کمی فرق میکنه ولی نسبتا بهم نزدیکن این بهتر از اونه محیط خیلی جالبتری داره :X

    ۰۰
  4. شما دوست عزیز لازم نیست اینو با اون مقایسه کنی کلا چند میلیون درجه با هم فرق دارن و این بازیم یکی از بهترین بازی های نسل جدید خواهد بود این ایرادات الکی بدرد نخور هم حل میشن این بازی با گرافیک خاص فوقلعادهای که داره با انریل انجین3 ساخته میشه باور نکردنی قدرت این انجین خارقلعاده هنوز تمومی نداره بی نظیره :X

    ۰۰
  5. میدونید سن خیلی زیادی ندارم و دو دهه و خورده ای از خدا عمر گرفتم ولی از زمانیکه دست چپ وراستم رو از هم تشخیص دادم و تونستم کنترلر در دست بگیرم خیلی سال میگذره،چندین نسل گیم رو دیدم و باز یهای خیلی زیادی تجربه کردم،چیزی که بیش از بیش بهش پرداخته میشه در روند توسعه نسل های بازی ،پیشرفت جلوه های بصری و صوتی و همچنین باز تر کردن و واقع تر پذیرکردن گیم پلی بوده ولی عاملی که پیشرفت خیره ای کننده ای نداشته ،همین هوش مصنوعی بوده،بعضیا بازی هایی دیده شده که واقعا هوش مصنوعی بی نظیری داشتند ولی از اونجای یکه من یادمه گاردها،دشمنان،باس ها و …. همه و همه یک رفتار خاص و از پیش تعیین شده داشته اند که با کمی برررسی و مهارت میشه اونا رو از قبل پیش بینی کرد،بازم ذکر میکنم بازی هایی بودند که این معادله رو بهم بزنن و پیشرفت محسوسی تو هوش مصنوعی داشته باشند ولی اینقردکه سایر المان ها پیشرفت کرده اند هوش مصنوعی نکرده،امید وارم پی سی های های اند و پی اس 4 و نکس باکس دست بازیسازان رو جوری باز بذارند که محدودیت ها ی برنامه نویسی و سخت افزاری برداشته بشه و ما شاهد یک روند کاملا پویا و واقع پذیر باشیم،البته هوش مصنوعی بالا در کنار فیزیک واقع پذیر و جلوه های تصویری زیبا رنگ پیدا میکنه و برای همین است که انجین هایمختلف به سرعت آپدیت میشوند،

    ۰۰
  6. بسيار زيبا و دل نشين… بي نهايت سپاس و تشكر از فرهاد هوتن عزيز :X
    مسلما هيچ بازي در سبك مخفي كاري نميتونه جا پاي سري متال گير بذاره و من مطمئنم كه اين بازي نيز نخواهد توانست… پس بهتره در مقايسه بازي هاي مخفي كاري متالگير رو كنار بذاريم و بعد تصميم گيري كنيم :wink:

    ۰۰
  7. آغا لطفا خبر خرد كردن xboxتوسط فرد آمريكايي رو بديد تا سايت بتركه.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0