متال‌گیر رایزینگ در هر پلتفرم چگونه است؟

در ۱۳۹۱/۱۲/۱۶ , 14:13:10
متال‌گیر رایزینگ در هر پلتفرم چگونه است؟

ساخت و توسعه‌ی متال‌گیر رایزینگ، یکی از پروژه‌های سخت و به ظاهر دست‌نیافتنی در این سری بود، تا جایی که هیدئو کوجیما خالق متال‌گیر، خود اذعان کرد که ساخت چنین بازی در این سبک، با استفاده از امکانات استودیوی آن‌ها و با استفاده از موتورپایه‌شان مقدور نبود. به همین خاطر، پلاتینیوم گیمز، ساخت و توسعه‌ی این بازی را با موتور داخلی خود بر عهده گرفت. موتور پایه‌ای که برای ساخت بازی‌های هک & اسلش سه بعدی پایه‌ریزی شده است و اکنون، به نوعی می‌توان گفت که امتحان خود را در این زمینه پس داده.

این بازی از همان لحظه‌ی رونمایی در E3 سال ۲۰۰۹ به اندازه‌ی قابل توجهی بر روی حرکت «بریدن اجسام» با دقت بالا تکیه کرد و این قابلیت که رایدن می‌تواند اجسام را با استفاده از شمشیر خود به تکه‌های مشخص و دقیق تقسیم کند، به امضای هنری این بازی تبدیل شد. کوجیما همچنین در مورد هم توضیح می‌دهد که بعد از دیدن تریلر رسمی بازی، متوجه شد که چنین کاری اصلا و ابدا با استفاده از موتور آن‌ها قابل انجام نیست، و بعد خودش شروع به ایجاد تغییرات در کدهای موتور پایه کرد تا آن‌ را با این چنین عملی هماهنگ کند، که به مشکل دیگری برخورد. این انجین همچنین نمی‌توانست محاسبات دقیقی از انیمیشن‌های سریع رایدن در هنگام قطع کردن داشته باشد. و به خاطر کمبود میزان حافظه‌ی تصادفی کنسول‌ها، ایجاد این تغییرات در موتور عملا شدنی نبود.

با این مقدمه، به “Metal Gear Rising: Revengeance” می‌رسیم که از ابتدا با استفاده از موتور پایه‌ی داخلی استودیوی پلاتینیوم ساخته شده است. همچون بازی “Vanquish” این پلی‌استیشن ۳ است که وظیفه‌ی پلتفرم راهبردی (Lead) را بر عهده داشته و مشاهدات نشان می‌دهند که اتخاذ همین تصمیم، به خوبی در عملکرد بازی و نتیجه‌ی نهایی تاثیرگذار بوده است. برای درک بهتر این مقایسه، هر دو نسخه‌ی کنسولی بازی با افزونه‌ی ۱.۰۱ با هم مقایسه شده اند. در قدم اول، ویدئویی از این مقایسه را مشاهده می‌کنیم:

کیفیت معمولی

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Comparison%20Video%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

کیفیت 480p

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Comparison%20Video%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

در مقایسه‌ی کلی، باید گفت که هر دو نسخه در وضوح تصویر ۱۲۸۰×۷۲۰ اجرا می‌شوند. یکی از مشکلات دارندگان ۳۶۰ در دمو، شکست تصویری بود که در نسخه‌ی نهایی بازی با اضافه شدن امکان V-Synch به کلی برطرف شده است و حتی، بازی بهتر و روان‌تر از نسخه‌ی پلی‌استیشن ۳ اجرا می‌شود. همچنین بازی در هر دو نسخه از آنتی‌آلیازینگ در هنگام پردازش استفاده می‌کند که تصویر بسیار شبیهی به دست می‌دهد. به همین ترتیب، تفاوت زیادی در هر دو نسخه در بسیاری از فاکتورهای مهم دیده نمی‌شود. اما، یک بار دیگر، در بحث کیفیت ویدئویی تصاویر، در میان‌پرده‌های بازی که به طور کامل توسط موتور بازی رندر می‌شود، نسخه‌ی پلی‌استیشن ۳ بهتر و واضح‌تر به نظر می‌رسد.

نکته‌ی قابل ذکر در مورد گرافیک بازی، کیفیت سایه‌ها و سایه زنی در بازی است. در نسخه‌ی ۳۶۰ بازی گاهی اوقات به طور کامل بسیاری از سایه‌های مهم حذف می‌شوند و اصلا سایه‌ای نمی‌بینیم. به عنوان مثال، سایه‌ی خود رایدن در مراحل “VR” را می‌توان نام برد. (مثال دیگر از یوروگیمر: those cast in the far distance of the opening Abkhazian beach stage) تفاوت بعدی در فیلتر‌های این بخش است. نسخه‌ی ۳۶۰ این‌بار بهتر عمل کرده و نسخه‌ی پلی‌استیشن ۳ به خاطر استفاده از PCF (فیلترینگ بر مبنای درصد نزدیکی) در سایه‌های دورتر پیکسلی عمل می‌کند.

در بررسی عملکرد دو نسخه در زمینه‌ی فنی و اجرای روان، از این بازی فیلم گرفته شده که به مقایسه‌ی لحظه به لحظه و کاملی انجامیده است. بازی در حالت عادی در بین ۴۰ تا ۶۰ فریم بر روی کنسول‌ها اجرا می‌شود که گاهی اوقات، تاثیرجزئیات محیط بر روی نرخ فریمی که بازی به دست می‌دهد غیرقابل انکار است. با این وجود، بیشترین افت فریم را در میان‌پرده‌ها شاهد هستیم، جایی که نرخ فریم در نسخه‌ی پلی‌استیشن ۳ تا ۲۸ فریم و نسخه‌ی ۳۶۰ نهایتا تا ۳۲ فریم کاهش می‌یابد. در بسیاری از لحظات بازی هم، نسخه‌‌ی ۳۶۰ بازی تقریبا چیزی در حدود ۱۰ فریم بیشتر از کنسول رقیب به دست می‌دهد.

کیفیت معمولی

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Gameplay%20Frame-Rate%20Tests%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

کیفیت 480p

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Gameplay%20Frame-Rate%20Tests%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

کیفیت معمولی

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Like-For-Like%20Frame-Rate%20Tests%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

کیفیت 480p

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Like-For-Like%20Frame-Rate%20Tests%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

در نهایت، باید گفت که هر دو نسخه‌ی بازی متال‌گیر رایزینگ ارزش خرید را داشته و هر کدام برتری‌های منحصر به فردی دارد. با این حال نتیجه بسیار نزدیک است. پیشنهاد ما به کسانی که می‌خواهند از گیم‌پلی پر سرعت بازی لذت ببرند انتخاب نسخه‌ی ۳۶۰ است که معمولا با ۱۰ فریم بیشتر از آن‌ها پذیرایی می‌کند، و کسانی که کیفیت ویدئویی بهتر و بالاتری را مد نظر دارند، قطعا باید نسخه‌ی پلی‌استیشن ۳ را امتحان کنند.

اطلاعات بیشتر در یوروگیمر


29 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. از نظرم در کل تفاوت زیادی احساس نمیشه بین دو نسخه….
    فقط یک سوال چطور یک ویدئوی هم زمان و مشابه رو از دو کنسول متفاوت ضبط می کنند واسه مقایسه؟!
    ویدئو های ضبط شده مشابه اند یا دقیقا یکی هستند؟

    ۰۰
  2. مرسی از سعید عزیز ;)
    اونقدر این پست مشخص هست براش ساعت ها زحمت کشیده شده چندین بار باید تشکر کرد
    این مدل پست ها خیلی کاربردی و آموزنده هست
    تفاوت چندانی هم در بین دو پلتفرم دیده نمیشه ولی بعضی مواقع روی X360 کیفیت بهتری رو میبینیم
    ———————————–
    SONY make.believe

    ۰۰
  3. آقا سعید یه مدت نبودی؟
    —————————–
    مقایسه تصویرها نشون میداد که این ایکس باکس نه تنها کم نیورده بلکه بعضی جاها از PS3 جلو هم زده!
    بی خود نیست که سونی برای نسل بعد سراغ پردازنده های متفاوت با PS3 رفته!
    ——————————
    به خاطر این بازی دلم آب افتاد!

    ۰۰
  4. کلا بازی گرافیک خوبی داره و توی همه ی تصویر ها بجر تصویر اول کیفیت توی کنسول بوووووووق بهتره
    چجوری راستی می فهمن توی اون کنسول ۱۰ فریم بهتر اجرا میشه بازی؟؟
    راستی یه سوال دیگه ! آنتی آلیازینگ چیه ؟

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0