متال‌گیر رایزینگ در هر پلتفرم چگونه است؟

در
متال‌گیر رایزینگ در هر پلتفرم چگونه است؟

ساخت و توسعه‌ی متال‌گیر رایزینگ، یکی از پروژه‌های سخت و به ظاهر دست‌نیافتنی در این سری بود، تا جایی که هیدئو کوجیما خالق متال‌گیر، خود اذعان کرد که ساخت چنین بازی در این سبک، با استفاده از امکانات استودیوی آن‌ها و با استفاده از موتورپایه‌شان مقدور نبود. به همین خاطر، پلاتینیوم گیمز، ساخت و توسعه‌ی این بازی را با موتور داخلی خود بر عهده گرفت. موتور پایه‌ای که برای ساخت بازی‌های هک & اسلش سه بعدی پایه‌ریزی شده است و اکنون، به نوعی می‌توان گفت که امتحان خود را در این زمینه پس داده.

این بازی از همان لحظه‌ی رونمایی در E3 سال 2009 به اندازه‌ی قابل توجهی بر روی حرکت «بریدن اجسام» با دقت بالا تکیه کرد و این قابلیت که رایدن می‌تواند اجسام را با استفاده از شمشیر خود به تکه‌های مشخص و دقیق تقسیم کند، به امضای هنری این بازی تبدیل شد. کوجیما همچنین در مورد هم توضیح می‌دهد که بعد از دیدن تریلر رسمی بازی، متوجه شد که چنین کاری اصلا و ابدا با استفاده از موتور آن‌ها قابل انجام نیست، و بعد خودش شروع به ایجاد تغییرات در کدهای موتور پایه کرد تا آن‌ را با این چنین عملی هماهنگ کند، که به مشکل دیگری برخورد. این انجین همچنین نمی‌توانست محاسبات دقیقی از انیمیشن‌های سریع رایدن در هنگام قطع کردن داشته باشد. و به خاطر کمبود میزان حافظه‌ی تصادفی کنسول‌ها، ایجاد این تغییرات در موتور عملا شدنی نبود.

با این مقدمه، به “Metal Gear Rising: Revengeance” می‌رسیم که از ابتدا با استفاده از موتور پایه‌ی داخلی استودیوی پلاتینیوم ساخته شده است. همچون بازی “Vanquish” این پلی‌استیشن 3 است که وظیفه‌ی پلتفرم راهبردی (Lead) را بر عهده داشته و مشاهدات نشان می‌دهند که اتخاذ همین تصمیم، به خوبی در عملکرد بازی و نتیجه‌ی نهایی تاثیرگذار بوده است. برای درک بهتر این مقایسه، هر دو نسخه‌ی کنسولی بازی با افزونه‌ی 1.01 با هم مقایسه شده اند. در قدم اول، ویدئویی از این مقایسه را مشاهده می‌کنیم:

کیفیت معمولی

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Comparison%20Video%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

کیفیت 480p

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Comparison%20Video%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

در مقایسه‌ی کلی، باید گفت که هر دو نسخه در وضوح تصویر 1280×720 اجرا می‌شوند. یکی از مشکلات دارندگان 360 در دمو، شکست تصویری بود که در نسخه‌ی نهایی بازی با اضافه شدن امکان V-Synch به کلی برطرف شده است و حتی، بازی بهتر و روان‌تر از نسخه‌ی پلی‌استیشن 3 اجرا می‌شود. همچنین بازی در هر دو نسخه از آنتی‌آلیازینگ در هنگام پردازش استفاده می‌کند که تصویر بسیار شبیهی به دست می‌دهد. به همین ترتیب، تفاوت زیادی در هر دو نسخه در بسیاری از فاکتورهای مهم دیده نمی‌شود. اما، یک بار دیگر، در بحث کیفیت ویدئویی تصاویر، در میان‌پرده‌های بازی که به طور کامل توسط موتور بازی رندر می‌شود، نسخه‌ی پلی‌استیشن 3 بهتر و واضح‌تر به نظر می‌رسد.

نکته‌ی قابل ذکر در مورد گرافیک بازی، کیفیت سایه‌ها و سایه زنی در بازی است. در نسخه‌ی 360 بازی گاهی اوقات به طور کامل بسیاری از سایه‌های مهم حذف می‌شوند و اصلا سایه‌ای نمی‌بینیم. به عنوان مثال، سایه‌ی خود رایدن در مراحل “VR” را می‌توان نام برد. (مثال دیگر از یوروگیمر: those cast in the far distance of the opening Abkhazian beach stage) تفاوت بعدی در فیلتر‌های این بخش است. نسخه‌ی 360 این‌بار بهتر عمل کرده و نسخه‌ی پلی‌استیشن 3 به خاطر استفاده از PCF (فیلترینگ بر مبنای درصد نزدیکی) در سایه‌های دورتر پیکسلی عمل می‌کند.

در بررسی عملکرد دو نسخه در زمینه‌ی فنی و اجرای روان، از این بازی فیلم گرفته شده که به مقایسه‌ی لحظه به لحظه و کاملی انجامیده است. بازی در حالت عادی در بین 40 تا 60 فریم بر روی کنسول‌ها اجرا می‌شود که گاهی اوقات، تاثیرجزئیات محیط بر روی نرخ فریمی که بازی به دست می‌دهد غیرقابل انکار است. با این وجود، بیشترین افت فریم را در میان‌پرده‌ها شاهد هستیم، جایی که نرخ فریم در نسخه‌ی پلی‌استیشن 3 تا 28 فریم و نسخه‌ی 360 نهایتا تا 32 فریم کاهش می‌یابد. در بسیاری از لحظات بازی هم، نسخه‌‌ی 360 بازی تقریبا چیزی در حدود 10 فریم بیشتر از کنسول رقیب به دست می‌دهد.

کیفیت معمولی

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Gameplay%20Frame-Rate%20Tests%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

کیفیت 480p

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Gameplay%20Frame-Rate%20Tests%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

کیفیت معمولی

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Like-For-Like%20Frame-Rate%20Tests%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

کیفیت 480p

[pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Like-For-Like%20Frame-Rate%20Tests%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player]

در نهایت، باید گفت که هر دو نسخه‌ی بازی متال‌گیر رایزینگ ارزش خرید را داشته و هر کدام برتری‌های منحصر به فردی دارد. با این حال نتیجه بسیار نزدیک است. پیشنهاد ما به کسانی که می‌خواهند از گیم‌پلی پر سرعت بازی لذت ببرند انتخاب نسخه‌ی 360 است که معمولا با 10 فریم بیشتر از آن‌ها پذیرایی می‌کند، و کسانی که کیفیت ویدئویی بهتر و بالاتری را مد نظر دارند، قطعا باید نسخه‌ی پلی‌استیشن 3 را امتحان کنند.

اطلاعات بیشتر در یوروگیمر


29 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. از نظرم در کل تفاوت زیادی احساس نمیشه بین دو نسخه….
    فقط یک سوال چطور یک ویدئوی هم زمان و مشابه رو از دو کنسول متفاوت ضبط می کنند واسه مقایسه؟!
    ویدئو های ضبط شده مشابه اند یا دقیقا یکی هستند؟

    ۰۰
  2. مرسی از سعید عزیز ;)
    اونقدر این پست مشخص هست براش ساعت ها زحمت کشیده شده چندین بار باید تشکر کرد
    این مدل پست ها خیلی کاربردی و آموزنده هست
    تفاوت چندانی هم در بین دو پلتفرم دیده نمیشه ولی بعضی مواقع روی X360 کیفیت بهتری رو میبینیم
    ———————————–
    SONY make.believe

    ۰۰
  3. آقا سعید یه مدت نبودی؟
    —————————–
    مقایسه تصویرها نشون میداد که این ایکس باکس نه تنها کم نیورده بلکه بعضی جاها از PS3 جلو هم زده!
    بی خود نیست که سونی برای نسل بعد سراغ پردازنده های متفاوت با PS3 رفته!
    ——————————
    به خاطر این بازی دلم آب افتاد!

    ۰۰
  4. کلا بازی گرافیک خوبی داره و توی همه ی تصویر ها بجر تصویر اول کیفیت توی کنسول بوووووووق بهتره
    چجوری راستی می فهمن توی اون کنسول 10 فریم بهتر اجرا میشه بازی؟؟
    راستی یه سوال دیگه ! آنتی آلیازینگ چیه ؟

    ۰۰
  5. یا خدا
    چند تا تماشای انلاین!!!!!!!!
    اگه بخوام همه ی اینا رو نگاه کنم باید 1 سال منتظر بمونم تا لود بشن

    ۰۰
  6. ممنون بسیار جالب بود .
    به امید منتشر شدن این بازی بر روی PC

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0