خانه » مسابقات بازی متالگیر رایزینگ در هر پلتفرم چگونه است؟ × توسط سعید زعفرانی در ۱۳۹۱/۱۲/۱۶ , 14:13:10 29 ساخت و توسعهی متالگیر رایزینگ، یکی از پروژههای سخت و به ظاهر دستنیافتنی در این سری بود، تا جایی که هیدئو کوجیما خالق متالگیر، خود اذعان کرد که ساخت چنین بازی در این سبک، با استفاده از امکانات استودیوی آنها و با استفاده از موتورپایهشان مقدور نبود. به همین خاطر، پلاتینیوم گیمز، ساخت و توسعهی این بازی را با موتور داخلی خود بر عهده گرفت. موتور پایهای که برای ساخت بازیهای هک & اسلش سه بعدی پایهریزی شده است و اکنون، به نوعی میتوان گفت که امتحان خود را در این زمینه پس داده. این بازی از همان لحظهی رونمایی در E3 سال ۲۰۰۹ به اندازهی قابل توجهی بر روی حرکت «بریدن اجسام» با دقت بالا تکیه کرد و این قابلیت که رایدن میتواند اجسام را با استفاده از شمشیر خود به تکههای مشخص و دقیق تقسیم کند، به امضای هنری این بازی تبدیل شد. کوجیما همچنین در مورد هم توضیح میدهد که بعد از دیدن تریلر رسمی بازی، متوجه شد که چنین کاری اصلا و ابدا با استفاده از موتور آنها قابل انجام نیست، و بعد خودش شروع به ایجاد تغییرات در کدهای موتور پایه کرد تا آن را با این چنین عملی هماهنگ کند، که به مشکل دیگری برخورد. این انجین همچنین نمیتوانست محاسبات دقیقی از انیمیشنهای سریع رایدن در هنگام قطع کردن داشته باشد. و به خاطر کمبود میزان حافظهی تصادفی کنسولها، ایجاد این تغییرات در موتور عملا شدنی نبود. با این مقدمه، به “Metal Gear Rising: Revengeance” میرسیم که از ابتدا با استفاده از موتور پایهی داخلی استودیوی پلاتینیوم ساخته شده است. همچون بازی “Vanquish” این پلیاستیشن ۳ است که وظیفهی پلتفرم راهبردی (Lead) را بر عهده داشته و مشاهدات نشان میدهند که اتخاذ همین تصمیم، به خوبی در عملکرد بازی و نتیجهی نهایی تاثیرگذار بوده است. برای درک بهتر این مقایسه، هر دو نسخهی کنسولی بازی با افزونهی ۱.۰۱ با هم مقایسه شده اند. در قدم اول، ویدئویی از این مقایسه را مشاهده میکنیم: کیفیت معمولی [pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Comparison%20Video%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player] کیفیت 480p [pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Comparison%20Video%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player] در مقایسهی کلی، باید گفت که هر دو نسخه در وضوح تصویر ۱۲۸۰×۷۲۰ اجرا میشوند. یکی از مشکلات دارندگان ۳۶۰ در دمو، شکست تصویری بود که در نسخهی نهایی بازی با اضافه شدن امکان V-Synch به کلی برطرف شده است و حتی، بازی بهتر و روانتر از نسخهی پلیاستیشن ۳ اجرا میشود. همچنین بازی در هر دو نسخه از آنتیآلیازینگ در هنگام پردازش استفاده میکند که تصویر بسیار شبیهی به دست میدهد. به همین ترتیب، تفاوت زیادی در هر دو نسخه در بسیاری از فاکتورهای مهم دیده نمیشود. اما، یک بار دیگر، در بحث کیفیت ویدئویی تصاویر، در میانپردههای بازی که به طور کامل توسط موتور بازی رندر میشود، نسخهی پلیاستیشن ۳ بهتر و واضحتر به نظر میرسد. نکتهی قابل ذکر در مورد گرافیک بازی، کیفیت سایهها و سایه زنی در بازی است. در نسخهی ۳۶۰ بازی گاهی اوقات به طور کامل بسیاری از سایههای مهم حذف میشوند و اصلا سایهای نمیبینیم. به عنوان مثال، سایهی خود رایدن در مراحل “VR” را میتوان نام برد. (مثال دیگر از یوروگیمر: those cast in the far distance of the opening Abkhazian beach stage) تفاوت بعدی در فیلترهای این بخش است. نسخهی ۳۶۰ اینبار بهتر عمل کرده و نسخهی پلیاستیشن ۳ به خاطر استفاده از PCF (فیلترینگ بر مبنای درصد نزدیکی) در سایههای دورتر پیکسلی عمل میکند. در بررسی عملکرد دو نسخه در زمینهی فنی و اجرای روان، از این بازی فیلم گرفته شده که به مقایسهی لحظه به لحظه و کاملی انجامیده است. بازی در حالت عادی در بین ۴۰ تا ۶۰ فریم بر روی کنسولها اجرا میشود که گاهی اوقات، تاثیرجزئیات محیط بر روی نرخ فریمی که بازی به دست میدهد غیرقابل انکار است. با این وجود، بیشترین افت فریم را در میانپردهها شاهد هستیم، جایی که نرخ فریم در نسخهی پلیاستیشن ۳ تا ۲۸ فریم و نسخهی ۳۶۰ نهایتا تا ۳۲ فریم کاهش مییابد. در بسیاری از لحظات بازی هم، نسخهی ۳۶۰ بازی تقریبا چیزی در حدود ۱۰ فریم بیشتر از کنسول رقیب به دست میدهد. کیفیت معمولی [pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Gameplay%20Frame-Rate%20Tests%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player] کیفیت 480p [pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Gameplay%20Frame-Rate%20Tests%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player] کیفیت معمولی [pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Like-For-Like%20Frame-Rate%20Tests%20-%20SD%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player] کیفیت 480p [pro-player width=’530′ height=’253′ type=’video’]https://dl.gamesiders.com/2013/1-3/dl.gamesiders.com/2013/1-3/Metal%20Gear%20Rising-%20Revengeance%20-%20Xbox%20360%20vs.%20PS3%20Like-For-Like%20Frame-Rate%20Tests%20-%20480p%20-%20(GameSiders.Com).FLV[/pro-player] در نهایت، باید گفت که هر دو نسخهی بازی متالگیر رایزینگ ارزش خرید را داشته و هر کدام برتریهای منحصر به فردی دارد. با این حال نتیجه بسیار نزدیک است. پیشنهاد ما به کسانی که میخواهند از گیمپلی پر سرعت بازی لذت ببرند انتخاب نسخهی ۳۶۰ است که معمولا با ۱۰ فریم بیشتر از آنها پذیرایی میکند، و کسانی که کیفیت ویدئویی بهتر و بالاتری را مد نظر دارند، قطعا باید نسخهی پلیاستیشن ۳ را امتحان کنند. اطلاعات بیشتر در یوروگیمر نویسنده سعید زعفرانی http://www.last.fm/user/SaeeD22000Z مسابقات بازی 29 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید از نظرم در کل تفاوت زیادی احساس نمیشه بین دو نسخه…. فقط یک سوال چطور یک ویدئوی هم زمان و مشابه رو از دو کنسول متفاوت ضبط می کنند واسه مقایسه؟! ویدئو های ضبط شده مشابه اند یا دقیقا یکی هستند؟ ۰۰ پاسخ مرسی از سعید عزیز اونقدر این پست مشخص هست براش ساعت ها زحمت کشیده شده چندین بار باید تشکر کرد این مدل پست ها خیلی کاربردی و آموزنده هست تفاوت چندانی هم در بین دو پلتفرم دیده نمیشه ولی بعضی مواقع روی X360 کیفیت بهتری رو میبینیم ———————————– SONY make.believe ۰۰ پاسخ بازی برای PC میاد بالاخره یا نه !!؟!؟ الکی دل خوش هستیم ؟؟ مثل Red dead Redemption نشه این بازی هم !!! ۰۰ پاسخ میگن که میاد ولی فکر نکنم به این زودی ها بیاد ! ۰۰ فرق خاصی با هم ندارن! اگر پی سی هم بود اون موقع واقعا یه فرقی احساس میشد! ۰۰ پاسخ آقا سعید یه مدت نبودی؟ —————————– مقایسه تصویرها نشون میداد که این ایکس باکس نه تنها کم نیورده بلکه بعضی جاها از PS3 جلو هم زده! بی خود نیست که سونی برای نسل بعد سراغ پردازنده های متفاوت با PS3 رفته! —————————— به خاطر این بازی دلم آب افتاد! ۰۰ پاسخ بعضی جاها ایکس باکس بهتر بود وبعضی جاها پلی ۳ ! ولی در مجموع برابر بودن ! ۰۰ پاسخ کلا بازی گرافیک خوبی داره و توی همه ی تصویر ها بجر تصویر اول کیفیت توی کنسول بوووووووق بهتره چجوری راستی می فهمن توی اون کنسول ۱۰ فریم بهتر اجرا میشه بازی؟؟ راستی یه سوال دیگه ! آنتی آلیازینگ چیه ؟ ۰۰ پاسخ یا خدا چند تا تماشای انلاین!!!!!!!! اگه بخوام همه ی اینا رو نگاه کنم باید ۱ سال منتظر بمونم تا لود بشن ۰۰ پاسخ اگه نسخه pcهم تو مقایسه بود عالی میشد . حیف که تاخیر داره . ۰۰ پاسخ ممنون بسیار جالب بود . به امید منتشر شدن این بازی بر روی PC ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
از نظرم در کل تفاوت زیادی احساس نمیشه بین دو نسخه…. فقط یک سوال چطور یک ویدئوی هم زمان و مشابه رو از دو کنسول متفاوت ضبط می کنند واسه مقایسه؟! ویدئو های ضبط شده مشابه اند یا دقیقا یکی هستند؟ ۰۰ پاسخ
مرسی از سعید عزیز اونقدر این پست مشخص هست براش ساعت ها زحمت کشیده شده چندین بار باید تشکر کرد این مدل پست ها خیلی کاربردی و آموزنده هست تفاوت چندانی هم در بین دو پلتفرم دیده نمیشه ولی بعضی مواقع روی X360 کیفیت بهتری رو میبینیم ———————————– SONY make.believe ۰۰ پاسخ
بازی برای PC میاد بالاخره یا نه !!؟!؟ الکی دل خوش هستیم ؟؟ مثل Red dead Redemption نشه این بازی هم !!! ۰۰ پاسخ
آقا سعید یه مدت نبودی؟ —————————– مقایسه تصویرها نشون میداد که این ایکس باکس نه تنها کم نیورده بلکه بعضی جاها از PS3 جلو هم زده! بی خود نیست که سونی برای نسل بعد سراغ پردازنده های متفاوت با PS3 رفته! —————————— به خاطر این بازی دلم آب افتاد! ۰۰ پاسخ
کلا بازی گرافیک خوبی داره و توی همه ی تصویر ها بجر تصویر اول کیفیت توی کنسول بوووووووق بهتره چجوری راستی می فهمن توی اون کنسول ۱۰ فریم بهتر اجرا میشه بازی؟؟ راستی یه سوال دیگه ! آنتی آلیازینگ چیه ؟ ۰۰ پاسخ
یا خدا چند تا تماشای انلاین!!!!!!!! اگه بخوام همه ی اینا رو نگاه کنم باید ۱ سال منتظر بمونم تا لود بشن ۰۰ پاسخ