نویسنده‌ی رمان‌های «ویچر» در مورد بازی‌ها چگونه فکر می‌کند – ۱

در ۱۳۹۱/۰۸/۲۸ , 20:00:53
نویسنده‌ی رمان‌های «ویچر» در مورد بازی‌ها چگونه فکر می‌کند – ۱

فانتزی ویچر، سال‌ها قبل از این‌که بازی‌های درخشانشان توسط استودیوی لهستانی CD Projekt Red ساخته شود ساخته شود آغاز شده بود. در ابتدا ویچر داستان کوتاهی بود که در یک مجله‌ی لهستانی در سال ۱۹۸۶ به چاپ رسید. امروزه، سری ویچری سه مجموعه از داستان‌های کوتاه و پنج رمان بلند دارد. نویسنده‌ی ۶۴ ساله‌ی این داستان‌ها یعنی Andrzej Sapkowski به یکی از نمادهای برجسته‌ی ادبیات تخیلی لهستان تبدیل شده است.

در ظاهر یک رابطه‌ی تنگاتنگ از خلاقیت لهستانی را مشاهده می‌کنیم، CD Project Red یک منبع تمام نشدنی از قصه برای کارهای خود دارد، و Sapkowski خوش‌حال است که به طیف جدیدی از مخاطبین جهانی معرفی شده است. به همین دلیل، انتظار داشتیم که Sapkowski  طرفدار پر و پا قرص بازی‌های ویدئویی باشد.

اما این ایده وقتی که یوروگیمر لهستان کشف کرد Andrzej Sapkowski خیلی از بازی‌های رایانه‌ای خوشش نمی‌آید از بین رفت.

“من بازی‌های کامپیوتری بازی نمی‌کنم چون آن‌ها از حیطه‌ی علایق من بسیار دور هستند.”

وی در جمله‌ی اول تکلیفمان را روشن کرد. او ادامه داد:

“من هیچ وقت بازی‌ رایانه‌ای بازی نکرده‌ام، چه تخیلی یا سبک‌های دیگر. بعضی اوقات در مجلات اختصاصی بازی در موردشان خوانده‌ام، یا برنامه‌های تلویزیونی را نگاه کرده‌ام. برخی اوقات از گرافیک و تکنولوژی آن‌ها متحیر شده‌ام. البته نمی‌توانم چیزی در مورد قصه‌‌ی بازی‌ها بگویم. بماند که برخی از بازی‌ها به نظر می‌رسد اصلا داستان ندارند. آن‌ بازی‌ها فقط به جلو ررفتن و نابودکردن محدود هستند.”

همه‌ی آن‌چه که Sapkowski از بازی ویچر دیده است، طرح‌های هنری بوده. وی بعد از اعلام این نکته گفت که ‘یک نگاه صرفا جهت دیدن’ بوده است. همچنین وی اعتقاد دارد که نقش او کم‌رنگ‌تر از آن بوده که بشود اسم آن را ‘همکاری’ گذاشت. وی گفت “احساس نمی‌کنم یک نویسنده‌ی مشترک برای بازی‌ هستم” پس همه‌ی قسمت‌های بازی باید در CDPR کارگردانی شده باشند.

بازی ویچر یک داستان متناوب با دنیای ویچر را تعریف کرده است. ببینیم Sapkowski از این بابت خرسند است؟

“بازی، -با تمام احترامی که برای آن قائلم، ولی بگذارید بالاخره راحت حرف بزنیم- یک نسخه‌ی متناوب از داستان، یا یک ادامه بر آن نیست. بازی یک اقتباس آزاد است که المان‌هایی از کار من را در بر دارد، یک اقتباس که توسط نویسندگان دیگری خلق شده است.”

“اقتباس‌ها -با این‌که می‌توانند از طریقی به داستانی که در کتاب‌ها گفته شده است مرتبط شوند- هرگز نمی‌توانند نقش یک پیگیری را ایفا کنند. آن‌ها نمی‌توانند پیش درآمد یا پس در‌آمد اضافه کنند، فقط می‌توانند خاتمه یا ادامه داشته باشند.”

وی ادامه داد:

“شاید دیگر وقت آن است که به شفاف به مسائل بپردازیم. ویچر یک بازی خوش ساخت است، و موفقیتی که به دست آورده حقش بود، و همچنین خالقین آن اگر به افتخاری رسیده‌اند، مستحق آن بوده‌اند. اما به هیچ وجه نمی‌شود آن را یک ‘نسخه‌ی متناوب’ از داستان‌ها در نظر گرفت  یا حتی ‘ادامه’ ای بر داستان‌های ویچر گرالت. چرا که این فقط می‌تواند توسط خالق گرالت انجام گیرد. یک Andrzej Sapkowski واقعی.”

در صورت استقبال ادامه دارد …


21 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. این بازی بسیار شاهکار هست صحنه های که +۲۵ سال هست هم که ابرشاهکاری هست برای خودش :D :)) :)) :)) :lol:

    ۰۰
  2. این استاد. خیلی قیافشم به بازی نمیخوره
    ولی انصافا کتابش شاهکاره. و نقطه قوت بازی ویچر هم همینه

    ۰۰
  3. متشکر بابت ترجمه اما یه ایراد کوچیک توی این قسمت وجود داره:
    “اقتباس‌ها -با این‌که می‌توانند از طریقی به داستانی که در کتاب‌ها گفته شده است مرتبط شوند- هرگز نمی‌توانند نقش یک پیگیری را ایفا کنند. آن‌ها نمی‌توانند پیش درآمد یا پس در‌آمد اضافه کنند، فقط می‌توانند خاتمه یا ادامه داشته باشند.”
    درستش اینه:
    “اقتباس‌ها -با این‌که می‌توانند از طریقی به داستانی که در کتاب‌ها گفته شده است مرتبط شوند- هرگز نمی‌توانند نقش یک پیگیری را ایفا کنند. آن‌ها حتی نمی‌توانند پیش درآمد یا فصل افتتاحیه ای به داستان اضافه کنند چه برسد که بخواهند اختتامیه یا ادامه ای برای آن رمان باشند.”
    و اما نظر خودم در مورد خبر:
    اصلاً از نظر Andrzej Sapkowski سورپرایز نشدم. حرفاش نشون می ده هیچ درکی از گیم نداره و به شدت هم مغرور و پرمدعاست. اظهار نظرش اصلاً جالب نیست.

    ۰۰
  4. چی ؟ ویچر بازی نکردی ؟ نصف عمرت برفناس :lol:
    داستان بازی با این حال خیلی زیبا بود . اما هیچکس مثل خودش نمیتونه چیزی که به وجود آورده رو ادامه بده .

    ۰۰
  5. چیزی که مطمئنم اینه که سازنده ها به خوبی تونستند تصوری که این نویسنده در کتابش برای خواننده ها از دنیای ویچر ایجاد کرده رو پیاده کنند. حالا چقدر سوای عناصر دنیای ویچر در این بازی به داستان کتاب پایدار بوده اند رو نمیدونم ولی خودم فک کنم فقط از کتاب الهام گرفتند واز المانهاش استفاده کردند وداستان متفاوتی به وجود آوردند که شاید کم و بیش هم شبیه باشه.
    خیلی ممنون حتما ادامه داشته باشه.
    ——————
    SONY make.believe

    ۰۰
  6. داستان بازی همینجوری فوق العاده گیرا و لذیذ بود حالا چه برسه این خالقش هم میمومد همکاری میکرد!!!
    من انقدر داستان این بازی رو دوست داشتم که هیچ وقت دلم نمیاد دوباره بازی رو برم! اگر هم یک روز این تصمیم رو گرفتم دوباره همون انتخاب های قبلیم رو انجام میدم!! O:-)

    ۰۰
    1. یعنی انقدر با شخصیت ورنن روچ و صداگذارش حال کردم که یه تار ذلف های پریشونش رو به صد تای اون یوروف قاتل و تک چشم نفروختم!!! :D
      تریس مری گولد هم که دیگه هیچی….. اهم اهم :mrgreen:

      ۰۰
    1. داداش منم با این بازی خیلی حال کردم فقط به قول اون دوستمون ” این بازی شدیدا به افراد زیر ۱۸ سال ( !!!! ) توصیه نمیشود !!! :)) “

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0