موسیقی بازی – قسمت سوم: کراش نوازان (۱)

در ۱۳۹۱/۰۸/۰۱ , 20:00:50
موسیقی بازی – قسمت سوم: کراش نوازان (۱)

سری بازی‌های Crash Bandicoot از جمله فرنچایزهای پر فراز و نشیب دنیای بازی‌های رایانه‌ای است. از تغییر استودیوی سازنده‌ی بازی و تغییر ناشر گرفته تا تغییر پلتفرم مقصد و از بین رفتن انحصار بازی در سال ۲۰۰۱ و حتی تغییر ژانر بازی. این وسط، آهنگ‌سازان بازی هم همگام با تغییراتی که در وضعیت انتشار آن به وجود آمده، تغییر کرده‌اند. اکنون، یک سری بازی پر طرفدار و مملو از نوستالژی داریم با چهار آهنگساز کاربلد و حرفه‌ای که توانسته‌اند با حفظ مضمون اصلی موسیقی بازی، کارهای متفاوتی خلق کنند.

قسمت‌های سوم، چهارم و پنجم سری مقالات موسیقی بازی را به این بازی اختصاص دادیم. بعد از این‌که یک وقفه‌ی نسبتا طولانی را پشت سر گذاشتیم، می‌توانیم ادعا کنیم که دست پر برگشته‌ایم و این هفته کلی سورپرایزتان خواهیم کرد.

قسمت اول از بازی Crash که به دست استودیوی ناتی داگ ساخته شده و توسط سونی عرضه شد، یکی از بازی‌های موفق این سری است و البته خاطره انگیز. ژانر اصلی بازی ماجرایی است و سبک آن سکو بازی (پلتفرمینگ) که همین امر باعث شده بود آهنگسازی برای بازی دشوار شود. موسیقی که در قسمت اول می‌شنویم، دارای مضمون ماجرایی و ریتم سریع و هیجان‌آور است. اما، مطلقا آهنگ‌های پیچیده‌ای نیست. برای ساخت این آهنگ‌ها،‌ آهنگساز اصلی از موسیقی تک نوتی MIDI استفاده کرده است؛ اما تنوع موسیقی‌ها در این شماره به قدری است که علی‌رغم ادامه‌ی آهنگسازی توسط آقایان Josh Mancell و Mark Mothersbaugh در سه قسمت بعدی، موفقیت آهنگسازی بازی تکرار نشد. به ندرت می‌توان یک بازی پلتفرمینگ را یافت که ریتم موزیک متن آن با پرش‌ها همزمان باشد. حتی اگر بازی‌باز خیلی حرفه‌ای و روان بازی نکند.

این ریتم خارق‌العاده را در موسیقی بازی مدیون Josh Mancell هستیم که از کودکی نواختن پیانو را آموخت. او که متولد ایالات متحده است، در نواختن سازهای پیانو، درام و گیتار تبهر دارد و با سبک پانک راک و جاز شناخته می‌شود. در بیوگرافی او آمده است که وی به خاطر علاقه‌ی زیادی که به سبک‌ها و بندهای موسیقی داشت، به این راه کشیده شد و در نهایت به یک آهنگساز حرفه‌ای تبدیل شد.

¶در مصاحبه‌ای وقتی از منسل نظرش را در مورد Crash Bandicoot پرسیدند این‌گونه جواب داد: “من تا حالا اون رو ندیدم، ولی می دونم اینقدر پول داره که میتونه مالیاتش رو بده!” وی در پاسخ به این سوال که آیا مایل است باز هم برای سری کراش آهنگسازی کند گفت: “بله، فکر می‌کنم که بازگشت به دنیای پر زرق و برق کراش جالب باشد.”¶

آغاز فعالیت حرفه‌ای او با آغاز همکاری با Mark Mothersbaugh همزمان بود. اولین کار خارج از بند و گروه او مربوط می‌شود به بازی ویدئویی Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie که در سال ۱۹۹۵ منتشر شد. اما اساسا چون کار سبک و کم‌تر شناخته شده‌ای بود، بیشتر «منسل» را با سری بازی Crash Bandicoot می‌شناسند. در سال ۱۹۹۶ که موسیقی متن اولین کراش با همکاری دو آهنگساز که یکی مطرح و دیگری جویای نام بود ساخته شد؛ کم‌تر کسی فکر می‌کرد که این همکاری ادامه پیدا کند و در آینده نیز شاهد موسیقی‌های شنیدنی از این زوج آهنگساز باشیم. در سال بعد یعنی ۱۹۹۷ بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back با آهنگسازی این دو منتشر شد. در ساخت موزیک برای این بازی سعی شده بود که بیشتر از ملودی‌های بازی قبلی استفاده شود. همین کار باعث شد تا آهنگ منوی آغازین بازی را به عنوان نماد این بازی بشناسند. سال بعد Crash Bandicoot 3: Warped باز هم با آهنگسازی این دو منتشر شد و توانست با استقبال منتقدان و بازی‌باز ها مواجه شود. همچنان بازی توسط خالق آن یعنی ناتی داگ ساخته می‌شود ولی این شرکت تصمیم دارد تا در بازی تغییر و تحول ایجاد کند. تغییری که مستقیما بر ژانر بازی تاثیر می‌گذارد و باید شاهد تغییر در موسیقی آن هم باشیم. Crash Team Racing در سال ۱۹۹۹ منتشر می‌شود و باز هم این دو آهنگ‌ساز می‌توانند گلیم موسیقی متن بازی را از آب بکشند و به یک زوج موفق تبدیل شوند.

Mark Mothersbaugh در یکی از اجراهای Devo با تیپ رسمی این گروه

همکاری این دو به همین سری ختم نشد، و آن‌ها برای آهنگسازی بازی‌های Interstate ’82 (ساخته‌ی استودیوی اکتیویژن و منتشر شده برای PC) در همان سال  Jak and Daxter: The Precursor Legacy در سال بعد انتخاب شدند. ظاهرا قرار بود موفقیت موسیقی کراش با سری جک و دکستر هم تکرار شود و این دو آهنگساز بازی‌های Jak II و ۳ را نیز در کارنامه همکاری خود دارند.منسل برای ساخت موسیقی متن فیلم Bongwater و مجموعه تلویزیونی Clifford the Big Red Dog نیز با Mark Mothersbaugh  همکاری کرده است.

¶در سال ۱۹۹۶ که موسیقی متن اولین کراش با همکاری دو آهنگساز که یکی مطرح و دیگری جویای نام بود ساخته شد؛ کم‌تر کسی فکر می‌کرد که این همکاری ادامه پیدا کند و در آینده نیز شاهد موسیقی‌های شنیدنی از این زوج آهنگساز باشیم. در سال بعد یعنی ۱۹۹۷ بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back با آهنگسازی این دو منتشر شد. در ساخت موزیک برای این بازی سعی شده بود که بیشتر از ملودی‌های بازی قبلی استفاده شود. همین کار باعث شد تا آهنگ منوی آغازین بازی را به عنوان نماد این بازی بشناسند.¶

مرد موفق‌تر اما، Mark Mothersbaugh امریکایی است که فعالیت‌های گسترده‌تری داشته و دارد. وی علاوه بر آهنگسازی، به خوانندگی نیز مشغول است. رهبر گروه Devo و یکی از بنیانگذاران این بند موسیقی «موج نو» است. پروژه‌های موسیقی او، شامل ساخت آهنگ برای مجموعه‌های تلویزیونی، فیلم‌های سینمایی و بازی‌های رایانه‌ای می‌شود. وی با سینمایی Human Highway آغاز کرد و کم کم با آهنگ‌سازی برای مجموعه‌های تلویزیون به شهرت رسید. بعد از آن، توانست شرکت ساخت موسیقی Mutato Muzika را بنا نهد. در این شرکت موسیقی که در واقع همه کار می‌کند، بیشتر اعضای گروه Devo نیز حضور دارند. عمده‌ی همکاری او با منسل هم به دورانی بر می‌گردد که منسل در این شرکت بوده و کار می‌کرده است. موسیقی متن فیلم‌هایی چون Hotel Transylvania، ۲۱ Jump Street و Safe از کارهای اخیر این شرکت به سرپرستی و آهنگسازی Mothersbaugh است.

با دست کشیدن ناتی داگ از ساخت کراش، و سپردن آن به استودیوهای دیگری چون Vicarious Visions و Radical Entertainment زوج موسیقی ساز بازی هم جای خود را به دیگران دادند. دیگران … یعنی آهنگ‌سازانی که در قسمت بعدی به معرفی آن‌ها خواهیم پرداخت. تا آن موقع که قول می‌دهیم خیلی طول نکشد، همان موسیقی که سری کرش به خاطرش معروف شده را برای شما آماده کرده‌ایم و تقدیم می‌کنیم.

دانلود با حجم ۳۷۱ کیلو بایت


70 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. چشم. مشکل همین بود؟
      ــــــــــــــــــــــ
      دوستان یه سوال: اگه کسی اکانتش رو حذف کنه ، خبر هایی هم که زده پاک میشه؟
      Adel_97 از انجمن PC$

      ۰۰
  1. عاشقه این سری بازی هایه کرش هستم.زندگی کردم با این عنوان :X :X (البته حالا نابود شده)
    اهنگ های بسیار موفقی داشته اما من همیشه یه ترک ازش در ذهن دارم که فوق العاده کار شده بود :X (ترک مین تم یکی از شماره های این بازی روی PS2 هم خیلی جالب بود)
    سعید جان ازت تشکر میکنم که بسیار زیبا نوشته بودی.فقط قسمت بعدیش نره برا ۲ماه بعد! :D

    ۰۰
  2. ای ول موسیقی بامزه ای بود یاد مهدکودکو عاموووزنجیرباف اینا افتادم
    اینهمه موزیسینای بزرگ هس چرا اینارو انتخاب کردی

    ۰۰
    1. دیگه آدم با موسیقی انحصاری‌های سونی یاد چیز دیگه ای هم مگه می‌تونه بیفته؟ :mrgreen:
      ==========
      بعد از تموم شدن کراش نوازان، یه سر می‌زنیم به یکی از آهنگ‌سازان فوق موفق و عزیز و :X و guess who؟ :D

      ۰۰
    2. اصلا لازم نیست برم سرچ کنم اسم این بابارو تا ببینم مال یکی از انحصارایه سونیه :lol: خدایی فن تر از تو تا حالا ندیدم رضا

      ۰۰
    3. :oops: اصلا نگاه نکردم بقیه هانس زیمر رو گفتن! :oops:

      سعید جواب مایک مک کانان نیست احیانا؟ :-?

      یا سم هولیکس؟ :-?

      یا کارتسی هاتاکا و یا کیمو کاجاستو؟ :-?

      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
  3. با اینگونه مقالات اطلاعات بیشتری کسب میکنم
    به مسائلی که در گذشته هیچ توجهی به آنها نداشتم !!! :/
    ممنون از برادر سعید زعفرانی
    __________________________________
    SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
  4. خیلی ممنون ،کرش خودش کلی خاطرس چه برسه به آهنگ هاش
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
  5. اولین سری از موسیقی بازی بود که تونستم تا ته بخونم ممنون از زحمتون
    _________
    واقعا خاطره انگیزترین بازیه عمرمه این کراش که با موسیقی مخصوصا ۲و۳ :X :X :X :X

    ۰۰
    1. کلن نخوندم چون با موسیقی بازی ها زیاد حال نمیکنم اما اینو فقط به خاطر بازیش خوندم
      ______
      انجمن حقوق بگیران

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0