شیطان در همین نزدیکی است:پیش نمایش Devil May Cry

در ۱۳۹۱/۰۶/۲۸ , 13:00:18
شیطان در همین نزدیکی است:پیش نمایش Devil May Cry

نام: Devil May Cry
سازنده:Ninja Theory
ناشر:Capcom
سبک:Action,Third Person
پلتفرم:ps3,pc,Xbox360
زمان انتشار:۲۰۱۳

مقدمه

سری بازیهای devil may cry یکی از محبوبترین و پرطرفدارترین بازیهای کپکام است که در شماره سوم به اوج خود رسید و در شماره چهارم این پیشرفت را ادامه داد.اما سری جدید بازی های dmc که زمان زیادی به انتشار آن باقی نمانده به جرات میتوان گفت تا به الان هرچه به زمان عرضه ی بازی نزدیک شده ایم این بازی امیدوارکننده تر از قبل ظاهر شده است.اولین شایعات ااین dmc از سال ۲۰۰۹ شروع شد جایی که مجله ی گیم اینفورمر در طی خبری گفت که بازی جدید dmc بدست استودیوی نینجا تئوری ساخته خواهد شد.در ابتدا کسی این شایعات را باور نمی کرد چون واقعا از کپکام بعید بود بازیی که از ابتدا ساخته ی شرق بوده را به دست یک استودیوی غربی بدهد(که البته درچندسال اخیر ساخت ادامه بازیهای شرقی بدست سازنده های غربی امری طبیعی شده است).اما همه ی این شایعات در نمایشگاه توکیو گیمز شو ۲۰۱۰ به واقعیت تبدیل شد و سری جدید بازی dmc در این نمایشگاه رونمایی شد و چهره ی جدید دانته انقدر دور از انتظار بود که حتی بدبین ترین طرفدار بازی هم فکرش را نمی کرد که غربی ها دانته را به این شکل دربیاورند.دانته ای که همیشه تمیز,شیک,خوش پوش و خوشتیپ بود حالا به یک جوان کثیف و سیگاری تبدیل شده است و از همه مهم تر دیگر موهای او سفید نبود.البته ظاهر جدید دانته و تغییر چهره ی ناگهانی او ربطی به نینجا تئوری ندارد و این چیزی بود که کپکام از نینجا تئوری خواسته بود و نینا کریستنسن راجبه طراحی چهره ی دانته گفت:ما اول دانته ای را که ساختیم بسیار شبیه به خودش بود اما کپکام مخالفت کرد و از ما خواست اورا به این شکل دربیاوریم.بعدها که کپکام موج اعتراضات و وسعت آن را دید به طورکل آن فکری که راجب بازی در سرش می گذشت را عوض کرد و سعی کرد زیاد تغییرات بزرگی در بازی انجام ندهد و هرچه تریلرهای بیشتر از آن به بیرون آمد طرفداران آن راضی تر از قبل شدند.در ابتدا با توجه به اینکه بیان شد اتفاقات در این بازی به قبل از شماره ی اول آن برمیگردد این فکر بوجود آمد که این بازی یک نسخه ی اصلی به حساب نمی آید اما مدیرتولید این بازی در طی مصاحبه ای اعلام کرد:ما به نینجا تئوری اعتماد کامل داریم.آنها با ساختن بازیه heavenly sword توانایی های خودشان را اثبات کردند.ما درک می کنیم که شما نگران بازیه محبوب خود باشید اما مطمئن باشید که نینجاتئوری کارش را خوب بلد است(لازم به ذکر است بازیه خوب اسیر شده هم توسط این استودیو ساخته شد.).خیلی ها دلیل تغییرات زیاد در بازی را جدا شدن خالق این بازی و شخص دانته یعنی hideki kamiya از کپکام می دانند و وی در آخرین صحبتهایش گفته است:من هم مانند شما دانته را از دست داده ام و ناراحتم.

داستان

اگر بگوییم کپکام در زمینه داستان بازی بسیار محتاط عمل کرده و چیز خاصی از آن بروز نداده بی راه نگفته ایم.تنها اطلاعاتی که در مورد  داستان بازی آمده است این است که بازی به گذشته و قبل از شماره ی اول آن بازمیگردد.اما می توان گفت که در این زمینه جای نگرانی نیست چون نینجا تئوری با بازی مانند اسیر شده نشان داده است که در این زمینه حرف زیادی برای گفتن دارد.در بازی اسیر شده ما شاهد یک داستان گیرا با روایت و پیشبرد داستانی عالی بودیم.صحنه های بسیار احساسی که در آن بازی دیده شد و امیدوار هستیم NT در این بخش با دست پر بیاید.وجود شخصیتهای قدیمی بازی مانند ماندس که دشمن اصلی دانته به شمار میرفت و همینطور به تازگی حضور ورجیل هم در این بازی تایید شده تا داستان بازی بیش از پیش جذاب شود.البته در بخش داستانی بازی سعی کرد حالت انتقادی هم داشته باشد مانند دوربین ها و تبلیغات مشروبات که در سطح شهر وجود دارد.سری بازی های dmc برای اولین بار است که درجه سنی +۱۷ را دریافت کرده است که باید دید دلیل این موضوع چه چیزی بوده است! بازی بیشتر در شهر لیمبو جریان دارد.اینطور که گفته شده است این شهر محل زندگی اهریمنان و شیاطین است و دانته یک شکارچی اهریمن است که با قدرت ماوراءالطبیعه میخواهد روح شیاطین را تسخیر کند.

گرافیک

بدون هیچ تردیدی طرفداران بازی شیطان هم میگرید به فکر گرافیک بازی نیز  هستند و این عنوان در این زمینه از همان نسخه ی اول جزء بهترین ها بوده است.در تریلری که از این بازی در e3 2011 دیده ایم در آخرش نوشته ای آمد که این بازی درحال ساخت است و گرافیک ضعیف آن را جدی نگرفتیم و می گفتیم که حتما تا آمدن بازی این نقایص برطرف خواهد شد.اما چیزی که ما تا به اینجا دیده ایم  dmc تا به الان در بخش گرافیک اصلا خوب عمل نکرده است و باید تا زمان عرضه آن بهتر شود در غیراین صورت در بین بازیهای بزرگ ۲۰۱۳ حرفی برای گفتن نخواهد داشت.درحالت کلی اگر هم نگاهی به سازنده ی این بازی بیندازیم نباید توقع بیشتری در این بخش از آن داشته باشیم یعنی ما تا به الان از نینجا تئوری بازیی ندیدیم که در این بخش قوی باشد و معمولا این تیم بیشتر در زمینه ی داستان خوش می درخشد(البته بازی enslaved مشکل خاصی در این قسمت نداشت و از گرافیک نسبتا بالایی برخوردار بود اما عالی نبود).به هر ترتیب فضای بازی به دوبخش تقسیم می شود بخش اول در دنیای معمولی و آدم ها جریان دارد که تم بازی سرد و آبی رنگ است و بخش دوم در شهر شیاطین و اهریمنها یعنی لیمبو جریان دارد که تم بازی در آن بیشتر گرم و به رنگ قرمز است که باعث تنوع فضاها و محیط هم شده است..رنگ آمیزی ها بسیار شاداب هستند و جزء نقاط قوت بازی در این بخش به حساب می آیند.خود شخصیت دانته هم بسیار خوب طراحی شده است و از جزئیات بالایی برخوردار است اما دشمنان و خود فضاها و محیطها بهتر است بگوییم هیچ زحمتی روی آنها کشیده نشده است و به بدترین و ساده ترین شکل ممکن طراحی شده اند و اصلا کیفیت ندارند و نینجاتئوری باید در این زمینه بیشتر تلاش کند.چون داشتن گرافیک خوب در بازیهای امروزی بسیار مهم است و نقش زیادی در بهتر شدن بازی دارد.

گیم پلی

.بدون شک این قسمت در سری بازیهای dmc بسیار خاطره انگیز است.سیستم مبارزات جالب آن که به مانند گذشته شمشیر و دو کلت از مهم ترین سلاح های شما هستند و به نوعی رفیق همیشگی دانته به حساب می آیند.البته برخلاف شمشیر به نظر میرسد از اسلحه مانند سری های گذشته زیاد مورد استفاده قرار نگیرد و در کشتن دشمنان زمانی میتواند خوب عمل کند که سلامتی شما رو به پایان باشد و شما مجبور هستید با دور شدن از دشمن اورا مورد هدف قرار دهید و از بین ببرید ولی برخلاف آن شمشیر برای فواصل نزدیک بسیار خوب و کارآمد است.در مبارزات بعضی از دشمن ها سپر دارند که در این شرایط این دو سلاح اصلا به کار شما نمی آیند و شما برای نابود کردن آن باید ابتدا سپر او را از بین ببرید که این کار را با یک مشت قدرتمند می توانید انجام دهید و سپس میتوانید به سراغ آن بروید و با شمشیر و کلت نابودش کنید.در بازی مانند خدای جنگ بعد از کشتن دشمنان یک سری قدرت و سلامتی به شما اهدا می شود.پرش های بسیار بلند,دوییدن و صحنه های تعقیب و گریز,ماموریت ها و بخصوص پازلها و معماها که نقش بسیار زیادی در بهتر شدن گیم پلی بازی دارند در این بخش گنجانده شده است که اغلب در سری های گذشته هم وجود داشت.
درحالت کلی نینجا تئوری سعی کرد تغییرات عظیمی را در قسمت گیم پلی بازی بوجود نیاورد تا بازی بیشتر از این از اصالتش دور نشود.چندضربهایی که در بازی زده می شود از پیش تایین شده نیست و خودتان می توانید آن را بوجود آورید و این هم از جمله نکات مثبت بازی در این زمینه است.با توجه به تریلری که در گیمزکام و e3 دیده شد این اطمینان را به شما می دهم که این قسمت جزء نقاط قوت بازی است و هرگز از بازی خسته نخواهید شد.در گیمزکام مشاهده کردیم که شما بعد از چندین دقیقه مبارزه سخت و طاقت فرسا برای چندلحظه باید از روی وسایل و دیوارها بپرید و راه را بدون دردسر ادامه ندهید که برای استراحت به بازی کننده و نفسی تازه کردن بسیار خوب است.البته باید در زمان مناسبی هم قرار بگیرد.همچنین دشمنان بازی بسیار قوی هستن چنان که که یکی از آنها ممکن است سلامتی شما را به طور کامل به خطر بیندازد و واقعا باید سریع باشید.در بازی قابلیت جدید به نام دویل انجل ترایگر گنجانده شده است که بسیار خوب و کارآمد است و دارای دو مود هست مود شیطان و فرشته که هرکدام قابلیتهای مخصوص به خودشان را دارند و اگر می خواهید موهای دانته را مانند گذشته به رنگ سفید ببیند باید از مود شیطانی آن استفاده کنید.

موسیقی و صداگذاری

همانطور که گفته شد سازندگان بازی تا جایی که توانستند سعی کردند اطلاعات زیادی از بازی منتشر نکنند.در بخش صداگذاری بازی فوق العاده بوده است.صدای شلیک اسلحه به خوبی شنیده می شود.صدای شمشیر زدن و دشمنان بسیار عالی کار شده است و از تن صدای خوبی برخوردار هستند و درهنگام نابود شدن آنها هم این مسئله به چشم می آید.حتی هنگامی که در محیط ها حرکت می کنید صدای آن منطقه و تمام چیزهایی که در آن جریان دارد به خوبی شنیده می شود.سازندگان بازی یعنی نینجاتئوری در مصاحبه ای که انجام داده اند گفته اند:که مدل و صداپیشه ی دانته ی جوان ما شخصی است به نام Tim Phillipps که در این زمینه خوش درخشیده است .NT در ادامه گفته بود که ما بدنبال شخصی هستیم که علاوه بر صدای خوب خصوصیات ظاهری خوبی هم داشته باشد و بازیگر باشد.در بخش موسیقی هم بازی امیدوارکننده عمل کرده است و در هنگام مبارزات واقعا به بازی کننده انرژِی زیادی می دهند.

نتیجه

نسخه ی جدید از سری بازیهای شیطان هم می گرید با تغییرات شگرفی درحال ساخته شدن است که هرچه به زمان بازی نزدیک می شویم خبرهای امیدوارکننده تر و نمایش های بهتری از بازی می بینیم.بشخصه امیدوار هستم که این بازی یک دنباله موفق برای این عنوان باشد و ما شاهد یک شاهکار از نینجا تئوری باشیم.


66 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. دانته این شماره هیچ وقت قبلیه نمیشه به این جوجه نمیشه گفت دانته :-x :-|
      ای کاش همون دانته قدیمی بود :-|

      ۰۰
  1. ممنون اشکان جان پیش نمایشت خوب بود ولی میتونستی بهتر از اینا هم بنویسی!!!
    ما ازت انتظار های بیشتری داریم داداش گلم…

    ۰۰
    1. مبین جان نمیدونم پیش نمایش رو خوندی یا نه؟
      اما کافیه یک نگاهی به دیگر پیش نمایش dmc به غیر از نوشته آقا فرشید که عالی بود بندازین تا بفهمین این خوب بود یا ضعیف :| :| :|

      ۰۰
    2. ببین شما پیش نمایشات رو کپی نکن بیخیال انتقاد به کسی ایشون من در جریانم تا ساعت ۵ صبح بیدار مو ندن و این پیش نمایش رو نوشتم پس نسنجیده حرف نزن

      ۰۰
  2. من یکی که به این نسخه اش خیلی امید دارم و بی صبرانه منتظرشم . :X
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights eserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
  3. با تشکر از اشکان عزیز!
    فقط می توانم بگویم که نسبت به پیش نمایش های قبلی ضعیف تر بود و زمان کمتری برای آن صرف شده بود، مشکلات نگارشی به حدی بود که تقریبا ناامید از انتشار آن شدیم.تیتر ها هنوز کلیشه ای هستند و مشکل دارند ، همچنین بعضی جملات از نظر ویرایشی بسیار بد ترتیب داده شده، به طوری که مفهوم را به مخاطب نمی رساند،بعضی از گفته های شما نیز با گفته های بازی و آن چه در آن اتفاق می افتد هم خوانی ندارد!!!
    امیدوارم شاهد مقاله ی بهتر همانند قبل از شما باشیم.
    امام خود بازی
    تحول بخشیدن دنیا از برزخ به دنیای واقعی باعث ایجاد اثرهایی بر ذهن آدم های دنیای واقعی می شود. هر اتفاقی که در یکی از این دنیاها بیفتد، بر دنیای دیگر هم اثر می گذارد. مثلاً وقتی در دنیای برزخ یکی از چرخ دنده های چرخ و فلک شهربازی جدا می شود، در دنیای واقعی از آن به عنوان یک حرکت تروریستی یاد می شود. همچنین این تغییرات دنیاها بر گیم پلی بازی هم تأثیر می گذارند. تهیه کنندگان بازی اعلام کرده اند که بسیاری از معماها با استفاده از همین قابلیت تغییر دنیاها حل می شوند و مرحله به مرحله میزان چالشی را که برای شما درست می کنند، بیشتر می شود. مراحل داینامیک بازی خیلی لذت بخش و چالش برانگیز هستند.
    دانته اینبار فقط با هیولاها مبارزه نمی کند، بلکه دنیایی که در آن حضور دارد هم مانع رسیدن وی به هدفش می شود. این دنیا ناگهان طوری تغییر می کند تا وی را بکشد و رسیدن به یک منطقه نیازمند پرش و فرار بسیار است و وقتی زمین زیر پای شما ناگهان غیب می شود، باید خیلی سریع با استفاده از قابلیت Dash خود را به منطقه بعد برسانید. پس همه چیز در DmC شما را به چالش می کشد و باید بر آن ها غلبه کنید. مبارزات خیلی سریع و درگیر کننده کار شده اند. فنون چندضرب مثل بازی های دیگر فقط زدن دکمه با سرعت نیست، موفقیت در این بخش نیازمند زمان بندی خوب و استفاده از قابلیت مناسب است.

    ۰۰
    1. از انتقادات ممنون شایان جان! :| ولی این به نظر خودم بهترین پیش نمایشی بود که نوشتم!و در پایین راجبه بعضی از جملاتتون توضیح دادم
      اما در مورد گفته های من بنده ۳بار تریلرهای این بازی رو دیدم و این متن رو نوشتم
      راجبه مصاحبه هم شاید خلاصه شده نوشته باشم ولی اشتباه بعید میدونم :| :|

      ۰۰
    1. بازیش جالب بود.
      دستت درد نکنه capcom
      من به هیچ عنوان این بازی dead space3 و re6 رو بازی نخواهم کرد اگر خدا هم بیاد پایین من این عنوانهارو بازی نمیکنم.
      من هیچ وقت زیر باز زور نرفتم

      ۰۰
    2. خب بگو میترسی بازی کنی دیگه ;)
      کسیم مجبورت نکرده که اینارو بازی کنی. اصلا اگه خدا بیاد پایین (نعوذ باالله) مگه قراره همه اینا رو بازی کنن؟

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0