تهیه کننده بازی FIFA 13 از پیش‌رفت خوب این بازی می‌گوید

در ۱۳۹۱/۰۵/۱۸ , 17:25:45
تهیه کننده بازی FIFA 13 از پیش‌رفت خوب این بازی می‌گوید

به تازگی تهیه کننده بازی FIFA 13 ،آقای “نیک کنون” در طی مصاحبه‌ای با خبرنگار وی‌جی درباره چگونگی پیش‌رفت این بازی و انتظارات از آن ابراز خوش‌حالی کرد و گفت که از نظر او فیفا امسال پیش‌رفت خوبی داشت است.

.

EA Sports, FIFA 13

.

خبرنگار وی‌جی:همان طور که می‌دانیم فیفا ۱۳ ماه آینده منتشر می‌شود؛چه قدر به اهداف خود رسیده‌اید و راضی هستید؟

“نیک کنوون”:ما سعی کردیم تغییرات زیادی در روند بازی صورت دهیم.با افزودن آیتم‌های جدید به گیم‌پلی نسخه جدید سری فیفا قصد داریم که فوتبالی واقعی و خوب را منتشر کنیم و اکثر این تغییرات در گیم‌پلی بوده‌اند.

برای مثال دفاع و حمله بازی‌کننده باید از این پس بیش از پیش حساب شده باشد و این امری اساسی در فیفا ۱۳ است؛با بهتر شدن هوش مصنوعی و رفع باگ‌ها نیز می‌توان به راحتی با یارن هم‌تیمی پاس‌گاری کرد و حرکات تیمی زیبایی انجام داد.

تمرکز ما بیش‌تر بر روی تقویت هوش مصنوعی در هنگام حمله است چرا که در فیفا ۱۲ این امر را در دفاع به سرانجام رسانده‌ایم.شما در فیفا ۱۳ می‌توانید فرار کنید و درخواست پاس از هم‌تیمی بکنید؛به هم‌تیمی دستور بدهید که در عمق حرکت کند و خلاصه کلی کار تیمی زیبا انجام دهیم.ما باید تغییرات زیادی را روی بازی انجام می‌دادیم تا مردم از ما راضی باشند و تکنولوژی جدیدی ارائه کرده باشیم.برای مثال موتور بازی‌سازی ما که با استفاده از آن فیفا ۱۳ را می‌سازیم یعنی “ایمپک انجین” بیار قدرت‌مند است و برای باز‌سازی هر چه بهتر یک زمین فوتبال فوق‌العاده به نظر می‌رسد

-تا چه حد هوش مصنوعی و تاثیرگذاری بازیکنان بر روی گیم‌پلی فیفا ۱۳ اثر داشته است؟

-بسیار زیاد!ما تلاش کرده‌ایم که فیزیک این بازی آن قدر خوب باشد که بعید باشد کسی از برخورد دو بازیکن و یک صحنه خطا بدش بیاید و فکر کند که صحنه مصنوعی است.رفتار‌های بازیکنان مختلف در زمین جالب توجّه است و حرکت‌های بدون توپ آن‌ها می‌تواند هر کسی را تحت تاثیر قرار دهد.

پاس دادن در فیفا ۱۳ خیلی دقیق‌تر و حساب شده تر است.باید خوب دقت کنید که از کدام طرف پاسی را دریافت می‌کنید و برای حرکت بعد از صاحب شدن توپ برنامه ریزی کنید و هم‌چنین برای پاس دادن نیز باید همین برنامه ریزی‌ها را انجام دهید.

هنوز خیلی وقت مانده است که دقیقا مانند خود فوتبال بازی بسازیم؛امّا ما در فیفا ۱۳ کاری کرده‌ایم که بازی‌کننده با کنترل توپ و تصمیماتی که برای آن می‌گیرد احساس کند واقعا یک بازیکن فوتبال حرفه‌‌ای است و حس خوبی به آن دست بدهد.

-شما چگونه توانسته‌اید سیستم کنترل بهینه توپ و استفاده خوب از آن را به صورت خوب تعبیه کنید؟

-این سیستم توانایی این را دارد که تنوع بسیار بالایی به گیم‌پلی ببخشد و البته برای این که این سیستم با نواقصی مانند باگ و هر اتفاق دیگری همراه نشود نیز باید تمامی تلاش خود را به کار بگیریم که بدون اشکال آن را بسازیم.کنترل دقیق توپ چیزی است که در بازی نیاز به یک سیستم جداگانه و حساب شده دارد

-گروهی می‌گویند که صحبت تقلید در میان است و شانس دلیل فروش خوب بده است؛نظر شما در این باره چیست؟و گروهی نیز می‌گویند که غیر قابل پیش‌بینی بودن حرکات بعدی نیز چندان خوب نیست و حرکات بعدی بازیکنان نباید چندان عجیب و غریب باشند؛در این باره چطور؟

-بهتر است درباره موضوع اول صحبت نکنیم!

ببینید وقتی تو به بازیکنی مانند مسی می‌رسد؛هر حرکتی از او بر می‌آید و در دنیای واقعی او توانایی دارد که پاس دهد،شوت بزند،دریبل کند و یا هر کاری دیگری؛بنا بر این در بازی ما نیز بازیکنان زیادی وجود دارند که می‌توانند حرکات مختلفی انجام دهند و شما را غافل‌گیر کنند؛هم‌چنین شما هم می‌توانید این کار را انجام دهید.

وقتی توپ به روی پای بازیکنی می‌رود باید حس کرد که صحنه طبیعی است و بی‌روح نیست؛به همین دلیل باید حرکات بعدی نیز طوری باشد که از پیش برنامه‌ریزی شده نباشند و ممکن است بازیکن حریف شما را هل دهد،تکل بزند،تحت فشار قرار دهد و یا…هم‌چنین گاه مدافعان حریف حرکات اشتباهی نیز انجام می‌دهند که بر نمی‌گردد به هوش مصنوعی بازی و این نیز در راستا همان تصمیمات است و بعضی وقت‌ها ممکن است در پی اشتباه یک مدافع حریف بتوانید دروازه تیم مقابل را باز کنید.

-سازندگان بازی بار‌ها و بار‌ها اشاره به هوش مصنوعی خوب بازیکنان در فیفا ۱۳ داشته‌اند؛این بدان معنی است که مدافعان سایه به سایه مهاجمان را تعقیب می‌کنند و این موضوع تاثیر زیادی در درجه سختی بازی دارد؟

-باور کنید این چیز بدی نیست و بر عکس می‌تواند فکر شما را باز کند!با این روش که شما را مجبور می‌کند برای پیدا کردن راهی بهتر و آسان‌تر برای گل زدن و تاکتیکی جدید فکر کنید و این کمک زیادی به فوتبال دوستان می‌کند.

زمانی که یک مدافع حریف به سوی شما می‌آید تا توپ را از چنگ مهاجم شما در بیارد،شما دستتان باز است تا انتخاب کنید که پاس دهید؛دریبل کنید و یاحتی تمارز به خطا کنید و شما هم باید پا به پای هوش مصنوعی بازی با هوش باشید و حرکات عاقلانه انجام دهید.

-همان طور که گفتید نوآوری و آیتم‌های جدید زیادی در فیفا ۱۳ گنجانده شده‌اند و بیش‌تر بازی‌کننده‌ها نیز از این موضوع استقبال کامل می‌کنند و دوست دارند که این اتفاق بیفتد؛این تغییرات تا چه حد برای شما چالش برانگیز و سخت بوده است؟

-من و دیگر سازندگان فیفا تا کنون هیچ وقت احساس بهترین بودن نکرده‌ایم و مغرور نشده‌ایم و تنها هدف‌مان این بوده است که سری فیفا را به نقطه‌ای برسانیم که دست نیافتنی باشد.وقتی کسی بازی می‌سازد که میانگین نمراتش ۹۰ است مجبور است دنباله‌ای شایسته برای آن دست و پا کند.در نتیجه ما هیچ وقت مغرور نشده‌ایم و همواره نقاط بالاتر هدف ما بوده‌اند.

در فیفا ۱۲ اضافه شدن موتور ایمپک انجین که اشکالاتی داشت و ما آن را در فیفا ۱۳ رفع خواهیم کرد به همراه هوش مصنوعی خوب و سیستم دفاعی عالی؛توانست کمک زیادی به خشنودی طرفداران از فیفا کند؛ما نیز ملزم هستیم هم آن امکانات را قدرت ببخشیم و هم امکانات جدیدی اضافه کنیم.

علاوه بر این‌ها سیستم دریبل‌های فیفا ۱۳ نیز به جرئت می‌توان بگویم که عالی است.هر بازیکنی به سبک خودش دریبل می‌زند و دریبل‌ها دیگر مصنوعی و بی‌روح نیستند و شما شاهد حرکات تکنیکی اعجاب انگیز و جالب و در عین حال واقعی در فیفا ۱۳ خواهید بود.

-پشتیبانی از کینکت می‌تواند در فیفا ۱۳ عالی باشد؛کمی درباره آن توضیح دهید و بگویید که آیا عکس‌العمل داوران در برابر پرخاش‌گری بازیکنان نیز در بازی وجود دارد و طبیعی است؟

-ما بر این باور بودیم که استفاده از کینکت می‌توان کمک بسیار بسیار زیادی به هیجان انگیز‌تر شدن فیفا ۱۳ بکند.بر زبان آوردن تاکتیک‌ها،تعویض‌ها،دستور دادن به بازیکنی برای نفوذ و همه این‌ها می‌توانند بدون نگه داشتن بازی(Stop) فوق‌العاده جالب باشند.

هم‌چنین پشتیبانی از کینکت در فیفا ۱۳ در بخش مجبوب Career Mode نیز تاثیر زیادی خواهد داشت و غافل‌گیر کننده‌ خواهد بود؛درباره دیگر سؤال‌تان بهتر است تا زمان عرضه بازی صبر کنید!

-بزرگ‌ترین مشکلات و موانعی که شما برای تولید سالانه بازی با آن همراه هستید چه هستند؟

-به نظر من بزرگ‌ترین مشکل ما چالش ما فرصت کم ما است؛باور کنید در یک سال خیلی سخت است که این همه تغییرات در بازی گنجاند و یک بازی همه فن حریف را عرضه کرد.

در طی این سال‌ها ما مراحل سخت و دشوار فراوانی را سپری کرده‌ایم و همه آن‌ها را تحمل کرده‌ایم تا رضایت طرفداران را به دست بیاوریم.

هم‌چنین خوش‌بختانه کارکنان EA Sports بسیار خلاق هستند و همواره ایده‌های جدیدی برای رو کردن دارند و در نتیجه ما هر سال می‌توانیم ایده و چیز جدیدی را به بازی اضافه کنیم؛امیدوارم که این روند همیشه ادامه داشته باشد.

عنوان FIFA 13 در اوایل مهر ماه برای هرچیزی که بتوان با آن بازی کرد عرضه خواهد شد!

 

 


55 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. متاسفانه خبر های بد تکراری برای طرفداران و بازی PES در راه است…
    شکستی دوباره در انتظار PES 2013 هست… ;)

    ۰۰
    1. مثل هر سال(همین اش و همین کاسست)
      PES 2013 امسال هم نمیتونه کاره خاصی انجام بده…

      ۰۰
  2. مشاالله خبر! اینو میگن خبر! فیفا قطعاً سیر صعودیش رو با سرعت داره طی می کنه و هر سال با نوآوری هاش، لذت جدیدی از فوتبال رو به گیمر ها ارائه می کنه.
    Adel_97 از انجمن PC$

    ۰۰
  3. جونم فیفا۱۳!!! یعنی امسال میخوام یه دل سیر فیفا بزنما :mrgreen:
    من اولین باری که یه مسابقه تو فیفا ۱۲ زدم دیدم که این نسخه جای پیشرفت زیاد داره و امیدوارم اون پیشرفت رو تو فیفا ۱۳ ببینم!
    فقط امیدوارم رو خوشحالی بعد از گل بازیکنا کار کرده باشند چون تو ۱۲ بعضی موقع فاااااجعه میشد :mrgreen:

    ۰۰
    1. از ۱۰۰ تا pes بهتره،به خدا،دیشب خوابگاه pes شرطی زدم با دوتا گل مفت باگ دار باختم،ولی fifa رو مث شیر و کاملا جوانمردانه بردم،ولی pes خیلی داغ داشت چون pes رو خیلی بیشتر بازی کردم :wink:

      ۰۰
    2. عنوان FIFA 13 در اوایل مهر ماه برای هرچیزی که بتوان با آن بازی کرد عرضه خواهد شد!
      wahahahahahaha ،فکرم چه جاها که نمی ره! ما که PC PS3 R800i داریم :))

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0