خانه » مسابقات بازی صبر ایوب میخواهد! | ۱۵ صفحهی لودینگ آزاردهندهی بازیها × توسط ماهان تیرداد در 3299 روز قبل 8 صفحههای لودینگ جزئی از بازیها به حساب میآیند. با وجود تمام پیشرفتهایی که در تکنولوژی حاصل شده است و حتی وقتی بازیها به طور کامل نصب شدهاند، بعضی مواقع وجود این صفحهها ضروری و اجتناب ناپذیر است. برخی سازندگان به شیوهی خود سعی میکنند این صفحات را به نوعی با چیزهای دیگر بپوشانند تا آنقدرها هم خستهکننده نباشد، بعضی مواقع هم این کار بهخوبی جواب میدهد. اما در مواردی این پوشش بسیار ابتدایی است و کاملا مشخص است که سازنده، تنها قصد داشته که صفحهی لودینگ بازی یک صفحهی سادهی سیاه نباشد. با ۱۵ صفحهی لودینگ آزاردهندهی بازیها همراه دنیای بازی باشید. Metal Gear Solid V: The Phantom pain علاوه بر تیتراژ پایانی بلندبالا بعد از هر مرحلهی اصلی، یکی از کسل کنندهترین صفحه لودینگها پرواز طولانی هلیکوپتر شما تا محل فرود است. این خیلی خوب است که در محیط بازی مجبور به تحمل هیچ لودینگی نیستیم اما آیا واقعا لازم است که هر پرواز با هلیکوپتر بدون تاثیر مسافت و جابجایی، نیاز به زمانی طولانی و مشابه داشته باشد و قابل رد کردن نیز نباشد؟! Mass Effect در بازی مس افکت شاهد محیطی بسیار پیشرفته و تکنولوژی در سطح سفر در فواصل بسیار طولانی فضایی هستیم اما ظاهرا با وجود این همه پیشرفت در تکنولوژی، دانشمندان دنیای مس افکت موفق به ساخت آسانسور سریع نشدهاند! درواقع تحمل آسانسورهای طاقتفرسای قسمت اول این سری، صبر ایوب میطلبد! راه های زیادی برای جلب توجه مخاطب در طول زمان لودینگ وجود دارد. واقعا چرا فکر کردند که این آسانسورها برای پوشش لودینگ مناسب هستند؟! اگر شما موفق به فهمیدن آن شدید، لطفا به ما نیز بگویید! Portal سری پورتال در داشتن لودینگهایی خوب و مناسب در روند بازی مشهور است اما صحبت ما دربارهی نسخهی شمارهی دو بازی برای پلیاستیشن ۳ است که البته لودینگهای آن خوب انجام میشد. مسئله چیزی شبیه به آسانسور بود که برای رفتن از یک مرحله به مرحلهی بعدی ما را گیر میانداخت. شاید دلیل آوردن این مورد خستهکننده یادآوری آسانسور مس افکت در ذهن ما باشد، با این تفاوت که در آسانسور پورتال حتی چیزهای جالب کمتری برای نگاه کردن وجود دارد! به همین مناسبت مشتهایمان را گره کرده و بلند میگوئیم: مرگ بر آسانسور! The Division از زمان عرضه تا به حال، یوبیسافت بسیاری از مشکلات پرشمار این بازی را رفع کرده است. از میان آنها میتوان به ریشهکن کردن زمان بسیار زیاد لودینگ هنگام «جابجایی سریع» (Fast Travel) در محیط بازی یا پایین رفتن به محیط ترمینال زیرزمینی اشاره کرد. اما هنوز یک صفحهی لودینگ طولانی برای گیر دادن ما باقی گذاشته است. زمانی که از بیرون به «پایگاه عملیات» (Base of Operation) وارد میشوید، این صفحه لودینگ تحت پوشش گذر از فیلتر ویروس نمایش داده میشود. راه دیگری برای دور زدن آن نیز وجود ندارد چرا که درست مثل ترمینال امکان جابجایی سریع به داخل این مکان نیز وجود ندارد. Destiny این عنوان از آن بازیهایی است که طراحی سختی داشته است. صفحه لودینگ وحشتناک آن فرود سفینهی شما بر سطح سیارات است که روالی بسیار طولانی دارد! حتی وقتی فکر ملحق شدن به بازی شخص دیگری که روی همان سیارهای که هستیم است را میکنیم، دستهایمان از شدت عصبانیت میلرزد چرا که این امر بدون هیچ دلیل و منطقی مارا مجبور به بازگشت به مدار و تحمل این فرود اعصاب خردکن میکند. بدترین بخش ماجرا هم این است که سفینههای بازی جز صفحهی لودینگ هیچ نقش دیگری ندارند! Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction به عنوان یک بازی که قرار است پل ارتباطی سری با نسل بعد باشد، اولین شمارهی این سری که برای پلیاستیشن ۳ منتشر شد نیز دارای تعدادی صفحه لودینگ طولانی و کسلکننده بود. این صفحه لودینگها همان جابجایی شخصیت در سفینه و از طریق لولههای ارتباطی بودند. جابجاییهایی که شخصیت بعضا در طی آنها از چند مسیر میگذشت و کار را طولانیتر نیز میکرد. Mass Effect: Andromeda البته ما «بایوور» را برای اینکه قابلیت رد کردن جابجایی بین سیارهای روی نقشه کهکشان را در این بازی قرار داد تحسین میکنیم؛ اما این موضوع چیزی از بدی تحمل اجباری روند فرود بر سطح سیارات (بزرگ) و برخاست سفینه از آنها به عنوان یک صفحه لودینگ، کم نمیکند. این آزاردهندگی زمانی تشدید میشود که درمییابیم برای انجام هر کار مربوط به داخل سفینه، حتما باید به محیط فضا برویم و نمیشود روی سیارات این کارها را انجام داد! Forza Horizon البته این سری با انتشار هر نسخه بهتر و بهتر شده است؛ نکتهای که ما را به ذکر آن واداشت، میانپردههای طولانی و غیرقابل رد کردن قسمت اول سری است. این میانپردههای آزاردهنده بسیار هم فراوان هستند، از حرفهای رقبا با شما گرفته تا صحنههایی که برای به دست آوردن مچ بند جدید به نمایش در میآیند و سخنان زنی که بعد از یک عمر گیمر بودن میخواهد یادمان بدهد چگونه بازی کنیم (گویندهی بخش تمرینی) که بعضا در میانپردههایی با ما حرف میزند! شاید همهی این میان پردهها جهت پوشش لودینگ در بازی قرار نگرفته باشند، اما آنقدر از دستشان کلافه بودیم که نمیشد اسمشان را نیاوریم! Tony Hawk’s Project 8 این مورد واقعا شنیدنی است. تماشای یک نمایش اولیه با اجرا کردن بازی که خیلی طولانی و غیرقابل رد کردن است! و در پس پرده چه میگذرد؟ بازی با هر بار که دیسک آن را وارد دستگاه کنید، نیاز دارد تا طی این نمایش اعصاب خردکن مقداری اطلاعات موقت (Cache) بسازد! با هر بار وارد کردن دیسک، یعنی اگر دیسک را خارج نکنید دفعهی بعد میتوانید این نمایش اولیه را رد کنید، اما هر بار که دیسک را از دستگاه خارج کنید، بعد از وارد کردن دوبارهی آن مجبور به تحمل این نمایش هستید. حکمت این حرکت انتحاری از سوی سازنده را، ما نیز نمیدانیم! چنین ویژگی افتضاحی میتواند به تنهایی تعداد زیادی از طرفداران بازی بکاهد. No Man’s Sky در این بازی وسیلهای به نام «هایپر درایو» (Hyperdrive) وجود دارد که در مقطعی از بازی به محبوبترین نکته برای شما نیز بدل میشود. برای جابجایی سریع بین کهکشانها شما به این وسیله نیاز پیدا میکنید که البته خیلی هم مفید واقع میشود. اما هر بار که از یک کهکشان به کهکشان دیگر میروید باید دوباره و دوباره به تماشای سکانس تکراری مربوط به هایپر درایو بنشینید؛ اینجا، همان جایی است که لودینگ در پس پردهاش اتفاق میافتد و ظاهرا مجبور به تماشای این روند تکراری هستیم. Metroid Prime صحنهی قطع انرژی قفلهای برخی درهای دنیای این بازی، انتخابی هوشمندانه برای پوشش زمان لودینگ بوده است. این روال برای قطع انرژی قفلها، با سنگینتر بودن حجم لودینگ کمی طولانیتر میشد و به خوبی پوشش را ایجاد میکرد اما با تکرار زیاد، جذابیت این صحنه از دست میرفت و کسلکننده میشد. جوری که دیگر نمیشد آن را سرگرمکننده خواند! Deus Ex: Mankind Divided صحبتهای زیادی دربارهی پایان تعلیقی این بازی صورت گرفته است و بسیاری آن را خیلی بد میدانستند، اما نکتهی آزاردهندهی دیگری نیز در این بازی موجود است. روی یک نقشه هدفی برای رسیدن وجود دارد و در همین یک مکان بین شما و هدفی که آن سوی نقشه است یک لودینگ فاصله وجود دارد! درست است که آن را با صحنهای که دیدن آن الزامی است پوشاندهاند، اما این حجم از لودینگ که در بازی موجود است که واقعا بعد از مدتی خستهکننده میشود. Deus Ex: Human Revolution نام بعدی لیست ما نیز به همین سری بازی تعلق دارد. اسکنرهای بیومتریک حفاظتی ما را مشغول خود میکنند تا بازی به خیال خام خود، در پشت این پوشش لودینگش را انجام دهد و ما نیز به چیزی پی نبریم! با تکرار این روند کمکم از آن خسته میشویم و درست وقتی میخواهیم جوش بیاوریم، در جایی مهم بازی لطف میکند و اجازهی عبور از این اسکنرها را بدون معطلی به ما میدهد (که البته بیشتر مربوط به بستههای الحاقی بازی است). Advent Rising این بازی در بسیاری میانپردهها، بسیار خوب عمل کرده و همزمان با پوشش لودینگ خود، فعالیتها و دیالوگهای زیادی را نیز در میانپرده نشانمان میدهد و حتی با گذر مقداری از آنها، اجازهی رد کردن بقیهاش را نیز به ما میدهد. اما برخی از این میانپردهها بسیار بیمحتوا و فقط شامل مقداری تیراندازی و انفجار هستند. احتمالا با خود میگویید «خب، آنها را رد میکنیم!» اما باید گفت که متأسفیم! این یک قلم قابل رد کردن نیست! Kane and Lynch 2: Dog Days دوربین دیجیتال مسخرهی بازی اول این سری را به یاد دارید؟ در نسخهی دوم، سازنده برای کنار گذاشتن آن راهی مسخرهتر از پیش پیدا کرده است، نشان «میانگیری» (Buffering) که در اینترنت و مثلا در سایتی چون آپارات شاهد نمایش آن، هنگام لود شدن ویدیوها هستیم! Middle Earth: Shadow of Mordor (نسخهی اکسباکس ۳۶۰) شاید آن دسته از عزیزانی که خیلی سریع به نسل هشتم کوچ کردند متوجه این امر نشده باشند؛ اما این مورد حاصل تجربهی شخصی بنده است و نمیدانم بازیکنهای دیگر پلتفرمها چه تجربهای از بازی داشتهاند. هنگام بازی کردن این عنوان روی اکسباکس ۳۶۰ با تمام خوبیهایش، شما تقریبا برای نفس کشیدن هم میبایست به تماشای حلقهی «دوار» لودینگ بنشینید! لودینگهای بیشمار و بسیار طولانی بازی کاری با من کرد که ترجیح دادم عطای بازی را به لقایش ببخشم و عصبانیت خود از این حجم بیتوجهی به نسل هفتیها را سر دیسک خالی کنم! حتی با نصب و ترفندهای مختلف نیز موفق به حل این مشکل عذابآور نشدم، اما ظاهرا سازندهها دیگر اهمیت زیادی برای نسل هفتیها قائل نبودند! این بود لیست ۱۵ صفحهی لودینگ آزاردهندهی بازیها که برای شما عزیزان تهیه کردیم. امیدواریم این بخش مورد توجه شما عزیزان قرار گرفته باشد و نظرها، پیشنهادها و انتقادهای خود را با ما در میان بگذارید. ویدیویی که در زیر میبینید نیز ویدیوی تهیه شده توسط منبع این مقاله است و لودینگهای بازیها بالا را نمایش میدهد: نویسنده ماهان تیرداد Forza HorizonMass Effect: AndromedaMGSV: The Phantom PainNo Man's Skyportal 2The Divisionبازی Deus Ex: Human Revolutionبازی Deus Ex: Mankind Dividedبازی دستینی (Destiny) لینک منبع مسابقات بازی 8 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید بدتر از همه لودینگ the last of us بود واسم نزدیک 1 ساعت تو لودینگ میموند .بقیه زیاد رو نروم نبود ۰۰ پاسخ سلام لودینگا کلا خیلییی بدن یادمه یه بار بایوشاک لودینگش برام نیم ساعت طول کشید:/ البته بعضی از بازی ها هم هستن که با باهوشی تمام این قضیه رو دور زدن مثلا fable 3برای اکس باکس که حدودا 30 درصد بازی تو لودینگ میگذره اما برای هر لودینگ یسری پوستر طراحی کردن که به روند بازی مرتبطه حوصلتون هم سر نمیره :24: ۲۰ پاسخ به نظرم نام witcher 3 هم باید در این لیست جای میگرفت.لودینگ نسخه ps4 واقعا کلافه کننده هست(1 دقیقه و 5 ثانیه)، از بقیه پلتفرم ها اطلاعی ندارم.البته در حین بارگذاری ،داستان بازی همراه با عکس از زبان راوی بیان میشه که تقریبا نصف بارگذاری رو شامل میشه ولی همین هم بعد از مدتی تکراری و خسته کننده میشه،بعلاوه اینکه زمانی که ببازیم و last chekpoint رو انتخاب کنیم دیگر همین روایت داستان را هم نخواهیم دید و باید تا زمان اجرای بازی به خط بارگذاری خیره شویم و منتظر اجرای بازی بمانیم :12: ۰۰ پاسخ بنده این نسخه را بازی نکردهام و در منبع نیز ذکر نشده بود :19: آیا این مشکل با نصب کردن بازی یا روشی دیگر قابل حل نبود؟ چون اطلاع ندارم از شما میپرسم. به هر حال از وقتی که گذاشتید و نظر شما بسیار ممنونم ۰۰ خیر.همه بازی های PS4 قبل از اجرای بازی حتما باید نصب شوند، که اینکار بصورت خودکار انجام میشه.این بازی هم از این قاعده مستثنا نبود و البته به آخرین ورژن هم بروزرسانی شده بود ولی این مشکل همچنان پابرجا بود.من هم از شما تشکر میکنم ۱۰ سلامت و بی گزند باشید! البته باید مدّ نظر گذاشت که آسانسوری که توی بازی Portal گذاشته بود؛ بخشی از صفحه ی بارگیری معمول در این بازی نبود. (در ویدئو اشاره به این کرد که این مشکل برای Play Station 3 وجود داشت ولی کلی اشاره کنم که بخشی که در آسانسور نمایش داده شده بود؛ بخشی از داستان بازی بود). به ویژه تصویری که در آخر نمایش داده شد؛ بخشی از تیتراژ بازی Portal2 بود. ===== همچنین، نکته دیگری که نظر من را جلب کرد در مورد Deus Ex: Human Revolution بود چون چیزی که در ویدیو در مورد آن شنیدم این بود: Forget how long these can be… in certain parts, like the “Missing Link” DLC, you could walkthrough the scans several times. که در پارسی به این شکل ترجمه می شود: بی خیال این شوید که اینها (اسکن) چه قدر طولانی می توانند باشند… در بعضی قسمت های خاص، مانند بسته الحاقی «پیوند ناپیدا»، امکان آن بود که به اجبار چندین بار از داخل اسکن ها(پویش ها) رد شوید. که البتّه آنچه شما نوشتید دقیقا مخالف این بود: در جایی مهم بازی لطف میکند و اجازهی عبور از این اسکنرها را بدون معطلی به ما میدهد (که البته بیشتر مربوط به بستههای الحاقی بازی است). ===== به هر وجه خوشحال می شوم اگر من را هم مطلّع کنید در ضمن، جدا از آن قسمت، ترجمه ی خوبی بود RN ۰۰ پاسخ سلام و درود بر شما! ایراد بخش پورتال به منبع بر میگردد. اما دربارهی ایراد deus ex باید عذرخواهی کنم که اشتباه از سوی بنده بوده و ترجمهی جملهای که ذکر کردید، متناسب نبوده است. از وقتی که برای خواندن مقاله گذاشتید و نظر خوب شما متشکرم کاربر bat اگر نام خود را نیز به بنده بگوئید ممنون میشوم. ۰۰ درود! با تشكر از آقاي تيرداد. اين ديدگاه تازه را مي نويسم تا پانوشت اول در انتهاي ديدگاه هم درج شود. در ابتدا چند پرسش مي پرسم تا ابهامات برطرف شود و دايم در ديدگاهي نوشته نشود كه من مطلب آنها را درست نخوانده ام و منظورشان اين نبوده است و غيره. آيا اين مطلب(متن) ترجمه بوده است يا فقط فيلم هاي بارگذاري بازي از منبع ديگري گرفته شده است؟ چند درصد از آن نظر شخصي شما بوده است و اگر اين مطلب ترجمه شده است آيا دست كاري شده است؟ آيا فقط در همان بخش مربوط به بازي سرزمين ميانه از ديدگاه شخصي شما استفاده شده است؟ اگر مطالب ترجمه نشده اند به پرسش هاي زير پاسخ دهيد. در حين بارگذاري بازي(يا به زبان شما: لودينگ) چه اتفاقاتي مي افتد كه سازنده هاي بازي لطف مي كنند و نمي خواهند ما به آنها پي ببريم؟ بارگذاري بازي چيست؟ چرا اتفاق مي افتد و چه عواملي بر روي آن تاثير گذار هستند(منظور طول مدت آن است و نوع نمايش آن منظور من نيست.)؟ در كدام لحظه ها روي دهند آزار دهنده هستند و بر جنبه جذابيت و سرگرم كنندگي بازي موثر واقع مي شوند؟ در اين قسمت ديدگاه شخصي خودم را مي نويسم. براي من بخش بارگذاري بازي خداي قديمي 1و2(دوس ايكس) و بازي تاثير جرمي(مس افكت) و بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) خسته كننده نبود. آزار دهنده نبود. اين به شخصيت يك بازيباز بر مي گردد. اگر بر روي تخته ميخ دار نشسته ايم از «تخته بازي» نيست. تا بازي پخ مي كند سر بازي را پخ پخ مي كنند. چرا اينقدر زود از هر چيزي خسته مي شويم؟ اگر در حين بارگذاري بازي… از چند نقاشي مرتبط با بازي يا يك تصوير از وقايع بازي با درجه مقدار بارگذاري يا يك شخصيت خسته با مشت گره كرده رو به ديوار(شوخي براي مطلب فوق) يا يك غول عجيب با ميخ هاي بيرون زده از دست و پا(شوخي براي مطلب فوق) يا يك آسانسور از بالا به پايين بي طاقتي قهرمان را انتقال دهد(شوخي براي مطلب فوق)… استفاده كند براي من خسته كننده يا آزار دهنده نخواهد بود. البته وقتي اين قضيه تفاوت پيدا مي كند كه پاي عوامل بسيار جدي در ميان باشد. در زير به كليت موضوع اشاره دارم. حتا اگر نويسنده مطلب يك همنوع خارجي باشد. آقاي تيرداد! نيايي بگويي من كه نگفتم و شما درست نخوانده اي. ممكن است در سال 2017 تكنيك جديدي در بازيهاي ويديويي مرسوم شود كه در سالهاي گذشته در بازيهاي ويديويي استفاده نمي شده است. پس سبب ايراد گيري از گذشته براي آينده نمي تواند شود و مورد مقايسه با تكنيك هاي روز قرار نخواهد گرفت. بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) در سال 2005 ميلادي به بيرون عرضه شد. در آن سالها كدام بازي از تكنيك هاي بارگذاري چند سال اخير بهره مي برده است؟ اگر به خاطر داريد مرا هم در جريان بگذاريد؟ اين بازي از ميان پرده هاي بي محتوا برخوردار نبود و در جهت تعريف وقايع داستان پيش مي رفت. مطلب بعدي درباره بازي پرتال است. تعبير من از آسانسور و نحوه بكارگيري از آن به اين نحو است كه در بازي از وسيله(سلاح) توليد مدخل(پرتال) براي انتقال اشيا و نيرو استفاده ميشد در واقع حركت از يك مبدا به مقصد يا انتقال از نقطه اول به نقطه دوم يا حركت در طول يك محفظ به سوي مقصد انجام مي گرفت. درست معني آسانسور در آن محفوظ است. حالا كدام يادآوري درباره آسانسور درست تر است؟ هر بازيبازي در اين باره مطلب دقيق تري مي داند در همين جا بيان كند تا بيشتر بدانيم. بد نيست بر روي اين ديدگاه من دقت كرده و بر روي آن فكر كنيد. عوامل متعددي در ميزان زمان بارگذاري بازي موثر هستند. بعضي از ترفندهاي نمايشي در حين بارگذاري هاي بازي ممكن است به خوبي طراحي نشده باشند يا از روي حدت سليقه با نظر بعضي از بازيبازها جور در نيايند. اما نقوصي بر پيكره بازي وارد نمي آورند. اما شايسته است از آن بارگذاري هاي جالب نامبرده شده و ستوده شوند. در اينجا يكي از اين بازيها را نام مي برم. بازي فضاي مرده2 (دد اسپيس) با استفاده از يك قطار سبب انتقال قهرمان بازي از يك مرحله(ايستگاه) به مرحله بعدي ميشد. در همين حين بارگذاري صورت مي گرفت. ممكن است بارها اتفاق بيفتد اما شيوه جالبي بود. ممكن است بعضي از بازيبازها از همين شيوه هم خسته بشوند چون بارها تكرار مي شود اما اين بازيبازها حرف هايشان(مرامشان) خسته كننده است چه برسد در اين باره مطلب هم بنويسند. مطلب بعدي درباره دستگاه بازي يا كنسول ايكس باكس 360 است. در طول زمان اين كنسول بر اثر مصرف زياد دچار استهلاك دستگاه داده خوان ِ بازي(دي وي دي درايو) مي شود. به تعمير نيازمند مي شود. حتا بعضي از صفحه هاي فشرده نوري(دي وي دي رام) از كيفيت به دور هستند(بازيهاي غير ارجينال) و در حين خواندن و پردازش داده ايجاد اشكال مي كنند يا اينكه اجرا نمي شوند و پيام ايراد فني نمايش داده مي شود. ممكن است علت زمانگيرشدن اجراي بازي يا بارگذاري بازي به اين مشكل ارتباط يابد. در انتها… بايد اذعان كرد بعضي از بازيهاي ويديويي از بارگذاري هاي طولاني برخوردار هستند. در هر سيستم با هر كيفيت سخت افزاري، همين طور هستند. === Hamedgh پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیهکننده در پاسخ به اینکه چه گامهای موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، میتوان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورکشاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر میکنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایهگذاران گشادهدست، نمیشود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهرهمندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم میزند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه “کار کردن با پول دولت هنر نیست” افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیتهای انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید میشود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در… 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته – چرا بازیهای جدید ما را راضی نمیکنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانهی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر – کارگردان God of War جدید از این بازی میگوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکسباکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) سامانه ملی بازیهای رایانهای راهاندازی میشود(پانوشت اول در آن درج شده است. مطلب اصلي در حال نگارش است) ۰۱ پاسخ نمایش بیشتر
بدتر از همه لودینگ the last of us بود واسم نزدیک 1 ساعت تو لودینگ میموند .بقیه زیاد رو نروم نبود ۰۰ پاسخ
سلام لودینگا کلا خیلییی بدن یادمه یه بار بایوشاک لودینگش برام نیم ساعت طول کشید:/ البته بعضی از بازی ها هم هستن که با باهوشی تمام این قضیه رو دور زدن مثلا fable 3برای اکس باکس که حدودا 30 درصد بازی تو لودینگ میگذره اما برای هر لودینگ یسری پوستر طراحی کردن که به روند بازی مرتبطه حوصلتون هم سر نمیره :24: ۲۰ پاسخ
به نظرم نام witcher 3 هم باید در این لیست جای میگرفت.لودینگ نسخه ps4 واقعا کلافه کننده هست(1 دقیقه و 5 ثانیه)، از بقیه پلتفرم ها اطلاعی ندارم.البته در حین بارگذاری ،داستان بازی همراه با عکس از زبان راوی بیان میشه که تقریبا نصف بارگذاری رو شامل میشه ولی همین هم بعد از مدتی تکراری و خسته کننده میشه،بعلاوه اینکه زمانی که ببازیم و last chekpoint رو انتخاب کنیم دیگر همین روایت داستان را هم نخواهیم دید و باید تا زمان اجرای بازی به خط بارگذاری خیره شویم و منتظر اجرای بازی بمانیم :12: ۰۰ پاسخ
بنده این نسخه را بازی نکردهام و در منبع نیز ذکر نشده بود :19: آیا این مشکل با نصب کردن بازی یا روشی دیگر قابل حل نبود؟ چون اطلاع ندارم از شما میپرسم. به هر حال از وقتی که گذاشتید و نظر شما بسیار ممنونم ۰۰
خیر.همه بازی های PS4 قبل از اجرای بازی حتما باید نصب شوند، که اینکار بصورت خودکار انجام میشه.این بازی هم از این قاعده مستثنا نبود و البته به آخرین ورژن هم بروزرسانی شده بود ولی این مشکل همچنان پابرجا بود.من هم از شما تشکر میکنم ۱۰
سلامت و بی گزند باشید! البته باید مدّ نظر گذاشت که آسانسوری که توی بازی Portal گذاشته بود؛ بخشی از صفحه ی بارگیری معمول در این بازی نبود. (در ویدئو اشاره به این کرد که این مشکل برای Play Station 3 وجود داشت ولی کلی اشاره کنم که بخشی که در آسانسور نمایش داده شده بود؛ بخشی از داستان بازی بود). به ویژه تصویری که در آخر نمایش داده شد؛ بخشی از تیتراژ بازی Portal2 بود. ===== همچنین، نکته دیگری که نظر من را جلب کرد در مورد Deus Ex: Human Revolution بود چون چیزی که در ویدیو در مورد آن شنیدم این بود: Forget how long these can be… in certain parts, like the “Missing Link” DLC, you could walkthrough the scans several times. که در پارسی به این شکل ترجمه می شود: بی خیال این شوید که اینها (اسکن) چه قدر طولانی می توانند باشند… در بعضی قسمت های خاص، مانند بسته الحاقی «پیوند ناپیدا»، امکان آن بود که به اجبار چندین بار از داخل اسکن ها(پویش ها) رد شوید. که البتّه آنچه شما نوشتید دقیقا مخالف این بود: در جایی مهم بازی لطف میکند و اجازهی عبور از این اسکنرها را بدون معطلی به ما میدهد (که البته بیشتر مربوط به بستههای الحاقی بازی است). ===== به هر وجه خوشحال می شوم اگر من را هم مطلّع کنید در ضمن، جدا از آن قسمت، ترجمه ی خوبی بود RN ۰۰ پاسخ
سلام و درود بر شما! ایراد بخش پورتال به منبع بر میگردد. اما دربارهی ایراد deus ex باید عذرخواهی کنم که اشتباه از سوی بنده بوده و ترجمهی جملهای که ذکر کردید، متناسب نبوده است. از وقتی که برای خواندن مقاله گذاشتید و نظر خوب شما متشکرم کاربر bat اگر نام خود را نیز به بنده بگوئید ممنون میشوم. ۰۰
درود! با تشكر از آقاي تيرداد. اين ديدگاه تازه را مي نويسم تا پانوشت اول در انتهاي ديدگاه هم درج شود. در ابتدا چند پرسش مي پرسم تا ابهامات برطرف شود و دايم در ديدگاهي نوشته نشود كه من مطلب آنها را درست نخوانده ام و منظورشان اين نبوده است و غيره. آيا اين مطلب(متن) ترجمه بوده است يا فقط فيلم هاي بارگذاري بازي از منبع ديگري گرفته شده است؟ چند درصد از آن نظر شخصي شما بوده است و اگر اين مطلب ترجمه شده است آيا دست كاري شده است؟ آيا فقط در همان بخش مربوط به بازي سرزمين ميانه از ديدگاه شخصي شما استفاده شده است؟ اگر مطالب ترجمه نشده اند به پرسش هاي زير پاسخ دهيد. در حين بارگذاري بازي(يا به زبان شما: لودينگ) چه اتفاقاتي مي افتد كه سازنده هاي بازي لطف مي كنند و نمي خواهند ما به آنها پي ببريم؟ بارگذاري بازي چيست؟ چرا اتفاق مي افتد و چه عواملي بر روي آن تاثير گذار هستند(منظور طول مدت آن است و نوع نمايش آن منظور من نيست.)؟ در كدام لحظه ها روي دهند آزار دهنده هستند و بر جنبه جذابيت و سرگرم كنندگي بازي موثر واقع مي شوند؟ در اين قسمت ديدگاه شخصي خودم را مي نويسم. براي من بخش بارگذاري بازي خداي قديمي 1و2(دوس ايكس) و بازي تاثير جرمي(مس افكت) و بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) خسته كننده نبود. آزار دهنده نبود. اين به شخصيت يك بازيباز بر مي گردد. اگر بر روي تخته ميخ دار نشسته ايم از «تخته بازي» نيست. تا بازي پخ مي كند سر بازي را پخ پخ مي كنند. چرا اينقدر زود از هر چيزي خسته مي شويم؟ اگر در حين بارگذاري بازي… از چند نقاشي مرتبط با بازي يا يك تصوير از وقايع بازي با درجه مقدار بارگذاري يا يك شخصيت خسته با مشت گره كرده رو به ديوار(شوخي براي مطلب فوق) يا يك غول عجيب با ميخ هاي بيرون زده از دست و پا(شوخي براي مطلب فوق) يا يك آسانسور از بالا به پايين بي طاقتي قهرمان را انتقال دهد(شوخي براي مطلب فوق)… استفاده كند براي من خسته كننده يا آزار دهنده نخواهد بود. البته وقتي اين قضيه تفاوت پيدا مي كند كه پاي عوامل بسيار جدي در ميان باشد. در زير به كليت موضوع اشاره دارم. حتا اگر نويسنده مطلب يك همنوع خارجي باشد. آقاي تيرداد! نيايي بگويي من كه نگفتم و شما درست نخوانده اي. ممكن است در سال 2017 تكنيك جديدي در بازيهاي ويديويي مرسوم شود كه در سالهاي گذشته در بازيهاي ويديويي استفاده نمي شده است. پس سبب ايراد گيري از گذشته براي آينده نمي تواند شود و مورد مقايسه با تكنيك هاي روز قرار نخواهد گرفت. بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) در سال 2005 ميلادي به بيرون عرضه شد. در آن سالها كدام بازي از تكنيك هاي بارگذاري چند سال اخير بهره مي برده است؟ اگر به خاطر داريد مرا هم در جريان بگذاريد؟ اين بازي از ميان پرده هاي بي محتوا برخوردار نبود و در جهت تعريف وقايع داستان پيش مي رفت. مطلب بعدي درباره بازي پرتال است. تعبير من از آسانسور و نحوه بكارگيري از آن به اين نحو است كه در بازي از وسيله(سلاح) توليد مدخل(پرتال) براي انتقال اشيا و نيرو استفاده ميشد در واقع حركت از يك مبدا به مقصد يا انتقال از نقطه اول به نقطه دوم يا حركت در طول يك محفظ به سوي مقصد انجام مي گرفت. درست معني آسانسور در آن محفوظ است. حالا كدام يادآوري درباره آسانسور درست تر است؟ هر بازيبازي در اين باره مطلب دقيق تري مي داند در همين جا بيان كند تا بيشتر بدانيم. بد نيست بر روي اين ديدگاه من دقت كرده و بر روي آن فكر كنيد. عوامل متعددي در ميزان زمان بارگذاري بازي موثر هستند. بعضي از ترفندهاي نمايشي در حين بارگذاري هاي بازي ممكن است به خوبي طراحي نشده باشند يا از روي حدت سليقه با نظر بعضي از بازيبازها جور در نيايند. اما نقوصي بر پيكره بازي وارد نمي آورند. اما شايسته است از آن بارگذاري هاي جالب نامبرده شده و ستوده شوند. در اينجا يكي از اين بازيها را نام مي برم. بازي فضاي مرده2 (دد اسپيس) با استفاده از يك قطار سبب انتقال قهرمان بازي از يك مرحله(ايستگاه) به مرحله بعدي ميشد. در همين حين بارگذاري صورت مي گرفت. ممكن است بارها اتفاق بيفتد اما شيوه جالبي بود. ممكن است بعضي از بازيبازها از همين شيوه هم خسته بشوند چون بارها تكرار مي شود اما اين بازيبازها حرف هايشان(مرامشان) خسته كننده است چه برسد در اين باره مطلب هم بنويسند. مطلب بعدي درباره دستگاه بازي يا كنسول ايكس باكس 360 است. در طول زمان اين كنسول بر اثر مصرف زياد دچار استهلاك دستگاه داده خوان ِ بازي(دي وي دي درايو) مي شود. به تعمير نيازمند مي شود. حتا بعضي از صفحه هاي فشرده نوري(دي وي دي رام) از كيفيت به دور هستند(بازيهاي غير ارجينال) و در حين خواندن و پردازش داده ايجاد اشكال مي كنند يا اينكه اجرا نمي شوند و پيام ايراد فني نمايش داده مي شود. ممكن است علت زمانگيرشدن اجراي بازي يا بارگذاري بازي به اين مشكل ارتباط يابد. در انتها… بايد اذعان كرد بعضي از بازيهاي ويديويي از بارگذاري هاي طولاني برخوردار هستند. در هر سيستم با هر كيفيت سخت افزاري، همين طور هستند. === Hamedgh پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیهکننده در پاسخ به اینکه چه گامهای موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، میتوان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورکشاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر میکنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایهگذاران گشادهدست، نمیشود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهرهمندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم میزند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه “کار کردن با پول دولت هنر نیست” افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیتهای انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید میشود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در… 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته – چرا بازیهای جدید ما را راضی نمیکنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانهی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر – کارگردان God of War جدید از این بازی میگوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکسباکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) سامانه ملی بازیهای رایانهای راهاندازی میشود(پانوشت اول در آن درج شده است. مطلب اصلي در حال نگارش است) ۰۱ پاسخ