ماجرای حلقه‌ی سرخ مرگ اکس‌باکس از زبان پیتر مور

در ۱۳۹۴/۰۴/۱۲ , 13:36:39
ماجرای حلقه‌ی سرخ مرگ اکس‌باکس از زبان پیتر مور

اندکی پس از انتشار کنسول اکس باکس۳۶۰ در ۲۰۰۵، بعضی از خریداران متوجه شدند که نمی‌توانند از اکس‌باکسشان درست استفاده کنند؛ این کنسول طوری ساخته شده بود که وقتی مشکل جدی برای آن پیش می‌آمد، با نمایش سه‌خط نورانی قرمزرنگ در اطراف دکمه‌ی روشن/خاموش، صاحب دستگاه را از وجود مشکل مطلع می‌کرد. چیزی که با فراگیر شدن آن به «حلقه‌ی سرخ مرگ» معروف شد.

یک‌سال بعد، این قضیه به‌قدری جدی و پیچیده شده بود که مایکروسافت را مجبور کرد ۱.۱۵ میلیارد دلار برای تعمیر کنسول‌هایی که دچار این مشکل غیرمنتظره شده بودند هزینه کند. قرار شد خریداران در اسرع‌وقت، کنسول سالمی تحویل بگیرند و زمان گارانتی این محصول نیز به سه سال افزایش یافت.

پیتر مور که اکنون در EA مشغول به کار است اما در آن زمان، در بخش اکس‌باکس مایکروسافت فعالیت می‌کرد، در یکی از پادکست‌های اخیر IGN به جریان حلقه‌ی سرخ مرگ و نارضایتی مشتریان از این اتفاق و چالشی که دربرابر تیم توسعه‌ی این کنسول نسل هفتمی قرار داشت پرداخته و می‌گوید:

«کم‌کم نرخ خطای محصول داشت به‌چشم می‌آمد و از پل خدمات مشتری گزارشاتی دراین‌باره دریافت می‌کردیم. مشکلی وجود داشت و عملا نمی‌توانستیم متوجه شویم چه خبر است. می‌دانستیم که یک جای کار می‌لنگد. به‌یاد دارم که نزد رییسم رابی بَچ رفتم و به او گفتم فکر می‌کنم به مشکل میلیاردی برخورد کرده‌ایم. شروع به آنالیز و تحلیل مشکل کردیم اما در همین زمان، داشتیم مشتریانی را از دست می‌دادیم. چالش بزرگی پیش روی مهندسان ما بود و نمی‌توانستیم کاملا متوجه شویم ایراد از کجاست. ولی می‌دانستیم مشکل گرمایی داریم. انواع و اقسام روش‌ها برای حل مشکل امتحان شد. به‌یاد دارم مردم دستمال مرطوب دور کنسول می‌بستند تا آن را خنک کنند.»

مور و تیم تحقیقات مالی او، سپس مشغول محاسبه‌ی هزینه‌های لازم برای حل این مشکل شدند که اگر هرچه سریعتر برطرف نمی‌شد، می‌توانست ضربه‌ی غیرقابل‌جبرانی به برند اکس‌باکس وارد کند. محاسبات آن‌ها نشان داد برای این‌که به‌سرعت شرایط را به روال عادی برگردانند، بیش از یک میلیارد دلار سرمایه لازم است.

«این لحظه را هیچ‌وقت فراموش نمی‌کنم که به رابی گفتم، راجع‌به کسب‌وکار ملاقاتی در ساختمان ۳۴ با استیو بالمر درپیش داریم. گفتم باید به استیو بگوییم این کاری است که لازم است انجام دهیم: باید یک جعبه‌ی خالی را همراه با برگه‌ی بازگشت محصول با پست اکس‌پرس به منزل مشتریانی که به این مشکل برخورد کرده‌اند ارسال کنیم و بخواهیم کنسول را پس دهند. سپس کنسول را تعمیر کرده و دوباره با پست برایشان ارسال کنیم. با تیم مالی خودم، دنیس دورکین (رییس فعلی بخش مالی اکتیویژن) و داگ رالفز (در آن زمان مدیر‌مالی بخش سرگرمی مایکروسافت)، حساب کردیم این‌کار ۱.۱۵ میلیارد دلار ناقابل هزینه خواهد داشت! همیشه به یادم خواهد ماند که ۲۴۰ میلیون دلار از این مبلغ نصیب شرکت پست FedEx شد. انبار شرکت آن‌ها برای دوهفته‌ی آتی باید به سقف خود رسیده باشد.»

«آن‌جا جلوی استیو بالمر نشسته بودم و داشتم از ترس می‌لرزیدم. استیو را خیلی دوست دارم اما مرد جدی و خشنی است. به من گفت بسیار خوب قضیه چیست؟ گفتم کاری است که اگر انجامش ندهیم این برند را باید مرده حساب کرد. استیو به من نگاه کرد و گفت چه کاری لازم است انجام دهیم؟ گفتم باید همه را برگردانیم و این‌کار را درجه‌یک هم انجام دهیم؛ قرار است گیمر را از کنسولش جدا کنیم و سه‌هفته وقت صرف تعمیر آن کنیم. پس باید کار را با پست اکس‌پرس انجام دهیم. استیو گفت چقدر خرج برمی‌دارد؟ نفس عمیقی کشیدم، به رابی نگاه کردم و گفتم فکر می‌کنیم ۱.۱۵ میلیارد. استیو بدون معطی گفت انجامش بدهید.»

مور این واکنش بالمر را تحسین کرده و می‌گوید: «هرگز این لحظه را فراموش نمی‌کنم. اگر اکس‌باکس‌باز هستید، باید از استیو بالمر متشکر باشید که حتا یک‌لحظه هم درنگ نکرد. درست است که ما کمپانی ثروتمندی بودیم و پرداخت چنین پول هنگفتی از عهده‌مان برمی‌آمد؛ اما استیو بالمر یک‌لحظه‌هم راجع‌به آن فکر نکرد چون برای او برند مهم‌تر از پول بود. اگر این‌جا و آن‌جا، تصمیمات مقطعی مثل این گرفته نمی‌شد و روی مشکلات سرپوش می‌گذاشتیم، امروز برند اکس‌باکس و چیزی به نام اکس‌باکس‌وان وجود نداشت.»

مشکل حلقه‌ی مرگ اکس‌باکس، به گفته‌ی مور احتمالا مربوط به لحیم‌کاری میان پردازنده و فن‌های به‌کارگرفته‌شده در کنسول بود. برای مطابقت با استانداردهای اروپایی، اکس‌باکس۳۶۰ نباید از فلز سمی سرب استفاده می‌کرد و همین باعث شده بود گرمایی که GPU دستگاه تولید می‌کند، به لحیم‌کاری کنسول آسیب وارد کرده و چراغ خطر اکس‌باکس را روشن کند. اما مشکل هرچه که بود، پیتر مور تصمیم سریع و مقطعی استیو بالمر را برای جمع‌آوری سریع کنسول‌های آسیب‌دیده ناجی برند اکس‌باکس شمرده است. برندی که امروز، چندین برابر آن ۱.۱۵ میلیارد دلار ارزش دارد.


29 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. برا منم اینجوری شد سه چهار بار ! کلا سه چراغ یعنی یه مشکلی هست همیشه به معنی مرگ نبوده !
      اون مشکل من و شما هم عمدتا بخاطر شل بودن سیم آداپتور بوده :۲۴:

      ۵۰
    2. باسه منم یک بار اینطوری شد ، زنگ زدم به یک مغازه گفتم درست میشه گفت بردار بیار ، شب بود و ایکس باکس تو کوله ، هوا هم سرد ! بردم دادم طرف ، گفت بزار ببینم مشکلش چیه ، تا زد تو برق درست شد :10: .

      ۳۰
  1. “استیو گفت چقدر خرج برمی‌دارد؟ نفس عمیقی کشیدم، به رابی نگاه کردم و گفتم فکر می‌کنیم ۱.۱۵ میلیارد. استیو بدون معطی گفت انجامش بدهید.” :22:
    ای خدا…….ای خدا صبری بر من عطا کن که اگر نکنی درجا سکته میکنم ، کاری به گندی که سر ایکس باکسهای اون دوره زدن ندارم ، به این کار دارم که طرف یک میلیارد دلار بدون لحظه ای معطلی و درنگ برای حفظ برند و مشتریاش هزینه میکنه اون وقت اینجا “ایران خودرو” عزیز یادش میره پمپ هیدرولیک بذازه توی ماشینش و هزارتا گند دیگه میزنه اون وقت به فلانجاش هم نیست که چه بلایی سر مردم میاد چه برسه که بخواد ماشینو پس بگیره :۲۳:

    تشکر از آقای خرمی و همچنین استیو بالمر .

    ۶۸۰
  2. داستان اتفاقات قبل از تولید دو دستگاه PS3 و X360 رو میخوندم لامصب آشفته بازاری بود !
    هر دو کمپانی تصمیمات اشتباه زیادی گرفتن !
    یکی از این تصمیم ها از طرف مایکروسافت بود که می‌خواست کنسول رو یه سال زودتر از سونی بفرسته به بازار که همین باعث شد مراحل تست و عیب یابی رو رد کنن و این مشکل به وجود اومد !
    پ.ن: حالا می‌فهمم چرا EA اینجوریه :۲۵: :۲۵: :۲۵: :۲۵:

    ۷۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0