Crew چهار سال در دست ساخت بوده است

در 4693 روز قبل
Crew چهار سال در دست ساخت بوده است

عنوان Crew در اصل برای عرضه بر روی کنسول های نسل حاضر در نظر گرفته شده بود اما سپس معلوم شد که این بازی برای عرضه بر روی کنسول های نسل حاضر بسیار بزرگ است.

 

در یک مصاحبه جدید با Digital Trends کارگردان هنری بازی «جولیان گرایتی» گفت Crew برای مدت زمان بسیار زیادی در دست ساخت بوده است اما نه برای مشکلات ساخت یک بازی:

“ساخت این بازی از چهار سال پیش شروع شد. بازی تغییر زیادی نکرد, فقط بخاطر این که بازی خوب عمل کند و یک عنوان کاملی باشد تصمیم گرفتیم مدت زمان زیادی بر روی اَن کار کنیم.”

“تمام مفاهیم و تصور کلی که از بازی داریم اَن چیزی است که تیم نزدیک به ۱۰ سال است بر روی اَن کار می کند. یک دنیای بزرگ که جهان باز(Open World) است و بین ۱۰۰ ها نفر از مردم به اشتراک گذاشته می شود؟ این چیزی است که تیم برای Test Drive Unlimited انجام داد که برای بعد از این زمان در نظر گرفته شده است.”

در حقیقت, Crew کمی از رقبا خود جلو بود, قبل از این که پروژه به نسل بعد منتقل شود تصور کلی این بازی برای PS3 و Xbox 360 شروع شده بود.

گرایتی گفت:

“این مورد نزدیک یک سال نیم پیش انجام شد, جایی که ما متوجه شدیم توانایی داریم کمی بازی را جلوتر ببریم, ما می توانستیم شخصی سازی بازی را جلوتر ببریم, حال اگر ما می خواستیم به همین اندازه Crew را جلو تر ببریم و توسعه بدهیم به نسل جدید نیاز داشتیم و اَن همان Xbox One و PS4 است.”

“بنابراین میامی ما اساسا با نیویورک ما متفاوت است که این کاملا مشخص می باشد اما کار زیادی می خواهد تا به اَن کیفیت مورد نظر برسیم و اَن کیفیت با نسل بعد امکان پذیر است.”

«یوبی سافت» بنا به دلایلی تصمیم گرفته بود Crew تا مه امسال در خفا بماند که کاملا تلاش به جا و مناسبی بود زیرا بازی در به طور رسمی در نمایشگاه E3 2013 رونمایی شد.

Crew نزدیک ۱۰۰۰۰ کیلومتر جاده و خیابان دارد بدون محدود کردن تعداد بازیکن ها. Crew یکی از پدیده های نسل بعد خواهد بود چرا که برخی از شهر های امریکا به شکل کامل در بازی شبیه سازی شده اند که واقعا قابل توجه است. این عوان در نیمه اول ۲۰۱۴ برای سه پلتفرم PC,Xbox 1 و PS4 عرضه خواهد شد.


71 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. در مورد اساسین ۳ هم همینو گفتند. باید ببینیم که آیا واقعا در حد چهار سال روی بازی کار شده است یا نه. اما به نظر هم این بازی و هم دیویژن عناوین بزرگی خواهند بود.

    ۰۰
  2. کاملا مشخصه پیاده کردن همچین مپ بزرگی با این سرعت که اصلا لودینگ نداره توی کنسول های این نسل امکان نداشت.
    قابلیت های آنلاینش هم فکر نمی کنم توی این نسل قابل پیاده سازی باشه…

    ۰۰
  3. خب پس چی؟اگه از چهار سال پبش روش کار نکرده بودند اون وقت تعجب میکردم.
    فکر کنم از الآن ۵۰۰ گیگ هارد رو باید خالی بذارم.

    ۰۰
    1. عظمت نداشت؟؟؟؟؟ نقشه به اون بزرگی با اون گرافیک. من نمی گم بازی خوبی بود خودم حال نکردم باش ولی عظمت داشت دیگه یه اوپن ورلد بزرگ بود. نسخه ای که من داشتم ۷.۵ گیگ بود.

      ۰۰
    2. گرافثیک داشت ولی همه جاش عین هم بود متوجه منظورم که هستی…حتی تفاوت آب و هوایی هم نداشت!همش جنگل بود!کسی منکر گرافیک بی نظیرش نیست ولی من عظمت رو در چیزای دیگه میبینم…عظمت غپفارکاری مال چند ساعت اولش بود…

      ۰۰
    3. اوه.علی جان خوبه یادم انداختی.تفاوت آب و هوایی.در tdu شاهد هیچگونه تغیری در آب و هوا نبودبم.هوا همیشه صاف و آفتابی بود.امیدوارم این مشکل در crew درست شده باشه.
      ———————————-
      حداقل تو farcry 3 بعضی وقتا از اون بارون های استوایی میومد.همچین هم بی تغییر نبود.
      آتش تو این بازی عالی بود.خیلی طبیعی بود.وقتب جنگل رو به آتیش بکشی می فهمی.

      ۰۰
    4. شما لغت عظمت رو به خوب بودن بازی گرفتی مثل این که, منظور من اینه که نقشه بازی بزرگ بود در حالی که گرافیک هم داشت این عظمت (BIG( هستش. کسی نمی تونه منکر این بشه فار کرای نقشه بزرگی نداشت. الان Bioshcok با این که تقریبا بازی خطی بود,(اوپن ورلد نبود) ۱۲ گیگابایت حجم داشت فقط. فارکرای که اوپن ورلد بود و بزرگ فقط ۷ گیگ حجم داشت.

      ۰۰
    5. علی جان
      منظور محمد حسین عزیز اینه که نقشه بزرگ بود.شما داری از نظر گرافیکی میگی.
      درسته Mr karimi ؟

      ۰۰
    6. من هر دو رو می گم. فار کرای یه نقشه بزرگ با گرافیک عالی داشت اما حجمش در قبال این نقشه و گرافیک هیچی نبود فقط ۷ گیگ. این مربوط به موتورگرافیکی خوب بازی یعنی دایانا میشه(یا همون دنیا) همین. :|

      ۰۰
    7. بیا!باز شروع شد!یوبی سافت همیشه بلا استثناء میگه داشتیم رو همه ی بازی هامون ۳۰ ۴۰ سال کار میکردیم منتها نتیجه خیلی با این همه سال جور نیست…
      امیدوارم در این مورد طبق معمول هایپ و ادعاهای الکی نباشه!چون میتونه بازی خیلی عظیمی باشه!

      ۰۰
    8. موافقم.
      حالا از CREW بگذریم.
      فکرشو بکنید که تو همین نقشه(آمریکا)بازیه اول شخصی در سبک فارکرای درست کنن که هر غلتی دلت می خواد توش بکنی که در تیر انداری از cod ،در روندن ماشین از tdu و در انجام ماموریت ها از gta الهام گرفته باشه.اصلاٌ بتونی درون اون بازی یه زندگی مجازی درست کنی.خونه بخری،ماشین بخری،لباس بخری «تو ساحل والیبال بازی کنی :mrgreen: » و…
      عجب چیز عظیمی شد :O
      (((خیالات بک دیوانه))) :D

      ۰۰
    9. آره!منم هر وقت تو خیابونا راه میرم پیش خودم خیال میکنم میشه یک بازی بسازن با همین گرفیک واقعیت تو تهران هر کاری خواستیم بکنیم؟!یا مثلا وقتی درخت میبینم به جزئیاتش دقت میکنم و موتور گرافیکی خدا رو تحسین میکنم!آره داداش دیوونه به این میگن!

      ۰۰
    10. علی جان مطمین باش ایندفه فرق میکنه.
      همیشه که قرار نیست بای های یوبی جان برن تو سطل زباله!!!

      ۰۰
    11. اخه چرا شما با هر چی خوبه مخالفید
      یوبی سافت شده بزرگ ترین شرکت بازی سازی دنیا
      تک به تک عنوان هایی که داره میده بیرون(ماشالا سالی سه چار تا هم میده)شاهکار هست
      از واچ داگز و فارکرای بگیر تا همون قدیمی هاش اساسین و پرنس و grfs
      تو هر سبکی میره انقلاب میکنه
      هیچ وقتم ادعای الکی نداشته
      کدوم شرکت مثل یوبی عظیمه؟
      راک استار که ۵سال یه بار یه بازی میده بیرون اونم با پرو پرو میگه با ریج همون موتور ۵سال قبل ساختیمش نتیجشم میشه جی تی ای که همون جی تی ای ۴ هست بعد ۵سال فقط کار هایی که می تونی بکنی بیشتر شده همین
      اون از اکتیویژن که زیر یه کالاف مونده
      اون از eaکه ۹۰در صد بازی هاش برای سنین زیر ۶سال هست وصطا یه بتل فیلدی چیزی که خوبه میده
      کدومشون با یوبی سافت توان رقابت دارن؟

      ۰۰
    12. البته من منظورم از نظر ثروت نیستا به هر حال همون بازی های eaکه برای زیر شیش سال هست چنان فروشی می کنه که…
      من دارم کیفت لازم برای ارضای یه پرو گیمر رو در نظر می گیرم

      ۰۰
    13. آقا حالا چرا میزنی.کسی که حرفی نزد..
      ولی دیگه قرار نشد به اکتی توهین.cod عنوان محبوب منه .همه میدونن.

      ۰۰
    14. Rockstar رو وارد این مسخره بازیا نکنید……..چون اصن شرکت زمینی نیس :lol: حرفای جالبی زدید “راک استار که ۵سال یه بار یه بازی میده بیرون اونم با پرو پرو میگه با ریج همون موتور ۵سال قبل ساختیمش نتیجشم میشه جی تی ای که همون جی تی ای ۴ هست بعد ۵سال فقط کار هایی که می تونی بکنی بیشتر شده همین” ساعت ها خندیدم………RDR کم بود؟Max Payne کم بود؟سری GTA کم بود؟ همون یدونه رد دد میارزه به کل یوبیسافت!

      ۰۰
    15. اولا که راک استار یک شرکت خیلی کوچیکه
      تو ۵سال اخیر کلا ۴ تا عنوان مطرح داده که فقط جی تی ای ivوrdr شاهکار بوده
      یعنی تو ۵سال دوتا شاهکار این یعنی صفر درصد برلی پر کردت وقت یه گیمر
      از نظر نک اثر بخوایم نگاه کنیم کاملا موافقم هیچ بازی ای تو تاریخ نمی تو نه جلو gtaو یا rdrواسته ولی کم بازی میسازه راک استار پس کوچیکه
      در مورد EA این شرکت هنون طور که گفتم غیر از چند تا عنوان مثل فیفا و بتل فیلد برای بچه های زیر شیش سال هست،متاسفانه الان از نظر سهام بزرگترین شرکت هست ولی بازی هاش مثل nfs واقعا کودکانه هست (اگه nfs the run)رو بازی کرده باشید می فهمید چی میگم
      دیگه شرکت نمی مونه که یه دونه یوبیسافت هست که بازی هاش زیاد هست و بچهگانه هم نیست

      ۰۰
    16. چقدر هم الان دد اسپیس بچگانست و اساسین بزرگونه!
      منطق و استدلال شما برای نتیجه ی خنده دارتون از همه ی ابعادش تو حلقم!

      ۰۰
    17. بازی بچه گانه nfsهست که واقعا تو این دوره زمونه خنده داره چنین بازی ای
      بازی بچه گانه simsهست
      بازی بچه گانه کل بازی های EA sportبه جز فیفا هست
      بازی بچه گانه هری پاتر هست و هزار عنوان مثل اون که کل EAداره روش می چرخه
      اساسین که پتک رو می کوبونه رو کله طرف مغزش می ترکه بچه گانه نیس
      گرچه تو از پستات معلومه ۱۲سالته و یه بچه نمی فهمه کدوم بازی بچه گانس
      در مورد راک استار هم من نمی گم بازی هاش بده خودم عاشق تک تک عنوان هاشم و به نظر عنوان های راکستار حتی قابل مقایسه با بقیه بازی ها نیس ولی
      بحث بزرگ بودن شرکت هاست و درصدشون تو پر کردن وقت گیمر ها و من می گم راک استار ۲سال یه بار یه بازی می ده اونم با همون موتور گرافیکی قبل(حالا بازی خوب یا بد کاری نداریم) پس شرکت کوچیکیه
      اقای very big daddy
      یک عنوان از اساسین بگو گروه سنیش زیر ۱۸ باشه
      ولی همون هری پاتر +۳هست عزیز

      ۰۰
    18. خوشم میاد مد شده همه واسه خودشون سن حدس میزنن تا مثلا خودشون رو بالا ببرن تو بحث!این کلک ها دیگه تاریخش گذشته برادر!من نمیدونم شما چند سالته!۴۰ سالت هم که باشه وقتی به فارکرای واساسین میگی شاهکار در حد یک بچه ۱۰ ساله هم…ولش کن!من سنی ندارم بابابزرگ کوچیک شما ۱۹ ساله هستم…
      والله خواهر کودک من بیشتر از من به اساسین علاقه مند بود!
      EA سالی ۱۰ ۱۵ تا بازی میده که بله چندتاش تاش هم بچگانست!چون بازی هاش تمام رنج های سنی رو در بر میگیره. ولی اینکه اینطور به همش تعمیم بدید خیلی احـمـقانست!دد اسپیس و کرایسیس و بتل و فیفا و مدال و درگون ایج و لبه ی آینه و مس افکت و … لابد همه زیر ۶ سالن!!!
      توی بزرگی هم چطور یوبی بزرگتر شد من نهمیدم!از حیث ثروت وسهام،کارمندان،شرکت های زیر دست،شتخه ها و شعب..از هر لحاظ که حساب کنید یوبی یزرگتر نمیشه.برسیم به تعداد بازی هایی که میفرمایید!طوری میگید انگار یوبی چند تا بازی تو سال میده!همین پارسال چند تا بازی داشت؟!فارکرای ۳ که از مسـخـره ترین بازی های عمرم بود،اساسین ۳ که اکثر طرفداراش رو ناامید کرد و زمین تا آآسمون با تریلرهاش فرق داشت و گوست ریکون که کلا در مقایسه با تبلیغاتش کن فیکـون شده بود…پر کردن وقت؟!کل بازی های یوبی پارسال ۳۰ ساعت هم وقت من رو نگرفت!در حالیکه همین مولتی بتلفیلد ۳ با جذبه ی بی نظیرش هر روز اجازه ی تجربه ی هر بازی دیگری رو از من میگیره!

      ۰۰
    19. از نظر شما انقلابه , ولی متاسفانه باید بگم اشتباه میکنید.
      به این بازی ها انقلاب نمیگن , به اینها میگن انقلابی در دروغ و تقلید.

      ۰۰
    20. LOOOOL!
      وقتی شما به فاک کرای و اساسین میگی شاهکار من دیگه حرفی ندارم چون مشخصه سلیقه و بینش شما زیمن تا آسمون با بنده فرق داره!همین شاهکار های انقلابی یوبی شما تو این چند سال چند جایزه ی معتبر گرفتن؟!درهمین چند سال اخیر چند بازی مهمش متای بالای ۹۰ داشتن؟!از نظر من بازی های یوبی همیشه در سطح خوب بودن اما شاهکار هرگز!والله هیچ انقلابی هم تو بازی هاش ندیدم!بعدم عذر میخوام EA این وسط پشمه که یوبی شده بزرگترین شرکت دنیا؟!یک نگاهی به سهام و تعدا کارمندا و شرکت های زیر دست و همچینین تعداد و میانگین کل نمرات بازی های منتشرشده توسط دو شرکت در سال بندازید بعد این حرف رو برنید!بحث زیر شش سالتون هم که شوخی بامزه ای بود!
      ادعای الکی هم میدونی یعنی چی؟!یک نگاهی به تریلر های گوست ریکون و اساسین ۳ بنداز و با خود بازی مقایسشون کن تا بفهمی!

      ۰۰
    21. یوبی یکی از بزرگترین شرکت های حال حاظره و علاوه بر ادامه ی عناوین قدیمی بسیار آی پی جدید رو میکنه. ولی قابل قیاس با راک استار نیست که هر چی بازی میده بیرون بدون استسناء ابر شاهکار میشه (RDR و GTA IV) وقتی روی بازی تمرکز کنه همیشه بهترین بازی قابل تصور رو ارائه میده (بازی هایش هم کم گوتی نگرفته اند) و بازی هایش هم افت نمیکنند و هرشماره بهتر ظاهر میشوند (ac 3 بازی خوبی بود ولی قابل قیاس با شاهکار شماره ۲ نبود)

      ۰۰
  4. سلام,این اولین بازی اتومبیلرانی یوبیسافته.امیدوارم با ورودش بتونه جلوی عناوین با تجربه مثل nfs,forza,g turismo حرفی برای گفتن داشته باشه. yamato is the blade of vergil

    ۰۰
    1. نه اتفاقا”!
      میگن برای شلیک کردن گلوله اول نشونه بگیر بعد شلیک کن هیچ وقت لفتش نده!
      واسه بازی هم همینطوره نباید لفتش داد وگرنه میشه مثله بازی Ghost Recon جذاب ولی کسل کننده!

      ۰۰
    2. در مورد ghost recon باهات موافقم اما در مورد crew نه.یادت باشه که این یه بازی open world هست و یا حتی بیشتر از اون. به نظر تو گشت زدن تو خیابون های شبیه ساز new york برای تو کسل کنندست.
      با تاکید:«هرگز» B-)
      من مطمئنم که تا سالیان سال دست از سر این بازی بر نمیداری.حتی بعد از تموم شدن داستان بازی.من هنوز که هنوزه دارم تو tdu2 در جزایر هاوایی با یه comaro ss گشت میزنم و از طبیعت لذت میبرم. ;)

      ۰۰
    3. Ghost reconهمین اخریه fsرو میگید؟؟؟؟؟
      باو یکی از بهترین بازی هایی بود که من تو عمرم کردم چرا می گید بد بود اخه؟
      هر چی بازی بیشتر طول بکشه یعنی بیشتر روش کار شده دیگه
      یوبی سافت هم که شده قول بازی سازی همه شرکت هارو داره خورد می کنه میره جلو الان چند تا عنوان می خواد امسال بده همش هم بازی های درجه یک گفته e3سال بعد رو هم دست پر میاد
      من به این شرکت اعتماد دارم بازی بد تاحالا ندیدم ازش هر چی داده شاهکار بوده

      ۰۰
    4. دوست عزیز شما کلمه ی «بد» تو کامنت من دیدی.بعدشم من گفتم (برای من )کسل کننده است.این نظر من است چون از سبک بازی خوشم نیومد.
      برعکس بازیه خوبی است.از لحاظ گرافیک و … .اما برای من نه.

      ۰۰
    5. از کجا میدونی هرچی بازی زمان ساختش بیشتر طول بکشه یعنی بیشتر روش کار شده؟؟؟

      ۰۰
    6. نه اشتباه شد یعنی کمتر روش کار شده مثلا یک بازی که ۶سال برای ساختش تلاش می کنند نصف یه بازی که روش ۳سال تلاش می کنن کار میشه نسبت عکس داره شما ناراحت نشو اشتباه از منه :|

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0