سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن

در 676 روز قبل
سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن

سازنده کالاف به تازگی یک سند جامع SBMM (Skill Based Match Making) منتشر کرده است که تمام جزئیات مربوط به نحوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن را فاش می‌کند. این سند گسترده و افشاگر در ۲۵ صفحه مفهوم «مهارت» را در مدل کلی سیستم SBMM توضیح می‌دهد و تیم‌های اکتیویژن تأیید کرده‌اند که چه مهارت‌هایی توسط این مکانیک بررسی می‌شوند. در ادامه با خبر شیوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن همراه تیم اخبار بازی وبسایت دنیای بازی باشید.

آن‌ها همچنین یک آزمایش مخفی را فاش کردند که برای بررسی عملکرد بازیکنان در مقابل رقبای با سطوح بسیار پایین‌تر انجام شده است.

صفحات ابتدایی سند نشان می‌دهند که «مهارت» با استفاده از سه معیار تعداد کل کشتارها، نسبت تعداد کشتارها به تعداد مرگ و نسبت تعداد کشتارها به تعداد مرگ توسط دشمن محاسبه می‌شود. مورد آخر هوشمندانه است؛ زیرا به اکتیویژن اجازه می‌دهد بدون توجه به مرگ‌های ناشی از خودکشی یک ارزیابی دقیق از مهارت شما داشته باشد.

شایعه: بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 مردادماه به سرویس گیم پس اضافه می‌شود

این بدان معناست که بازیکنان نمی‌توانند با کشتن مکرر خود، نسبت کشتارها به مرگ خود را به طور مصنوعی پایین بیاورند و مکانیک SBMM را خراب کنند. تیم اکتیویژن به طور عمیق درباره‌ی آزمایش‌های مختلفی که طی سال‌ها برای بهبود نحوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن انجام داده‌اند، صحبت کرده است:

بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 سرویس گیم پس

در سال ۲۰۲۴ شرکت اکتیویژن یک آزمایش مخفی روی بازی «ندای وظیفه: جنگ‌افزار نوین ۳»(Call of Duty: Modern Warfare 3) انجام داد و معیارهای مهارت را برای هزاران بازیکن حذف کرد تا ببیند چه نتایجی به دست می‌آید. این آزمایش‌ به مدت یک ماه انجام شد و در این مدت بازیکنان به طور تصادفی‌تری با رقبا تطبیق داده شدند. در گزارشی که نتایج این آزمایش را بررسی می‌کند، اکتیویژن اشاره کرده است که با کاهش معیارهای مهارت در سیستم SBMM، حدود ۹۰ درصد از بازیکنان شرایط بدی را تجربه کرده‌اند.

به طور ساده، وقتی لابی‌ها تصادفی‌تر بودند و مهارت در نظر گرفته نمی‌شد، بازیکنان به سرعت بازی را ترک می‌کردند و دیرتر بازمی‌گشتند. علاوه بر این، افزایش تعداد ترک بازی در ۸۰ درصد از بازیکنان در آزمایش مخفی مشاهده شده است که این یک رقم بزرگی است. این نشان می‌دهد که بازیکنان وقتی که سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن به اندازه کافی قوی نباشد، بیش‌تر ناامید می‌شوند.

سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن

اولین چیزی که فرآیند تطبیق به دنبال آن است، موقعیت جغرافیایی است و بازیکنانی که از لحاظ جغرافیایی بهم نزدیک هستند را تطبیق می‌دهد. سپس سیستم مهارت را در نظر می‌گیرد تا بازیکنایی که تقریبا در یک سطح هستند مقابل هم قرار بگیرند.

اکتیویژن

اکتیویژن یک سناریوی جالب را توضیح داد که نشان می‌دهد چگونه فرایند تطبیق، زمانی که شما با یک بازیکن با استعداد در یک گروه قرار دارید کار می‌کند:

«فرض کنید یک گروه دو نفره از بازیکنان، با نام‌های آلیس و باب وجود دارند؛ باب یک بازیکن متوسط با مهارت ۵۰ درصدی است و آلیس یک بازیکن نخبه با مهارت ۹۹ درصدی است. اگر ما بازیکنان دیگر را با مهارت باب تطبیق دهیم، آلیس تقریبا تضمین شده است که بهترین بازیکن در هر لابی خواهد شد؛ حتی بهتر از زمانی که تنهایی بازی می‌کند!

اما اگر ما بازیکنان دیگر را با مهارت رقیبان تطبیق دهیم، باب احتمالا بدترین بازیکن در هر لابی خواهد بود. بنابرین، ما باید بازیکنان دیگر را در حد وسط این دو تطبیق دهیم به طوری که باب با برخی از حریفان هم‌سطح خود روبه‌رو شود و در عین حالت مزیت ذاتی آلیس را به حداقل برسانیم.»

در نهایت این عمیق‌ترین بررسی‌ای است که تاکنون درباره نحوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن داشته‌ایم. درحالی که به طور مداوم درحال بهبود است، اصول اساسی آن برای سال‌ها ثابت مانده است. این موضوع برای طرفداران سری بازی کالاف دیوتی و بازیکنان حرفه‌ای بسیار جالب است.

این بود از جزئیات مربوط به سیستم SBMM و نحوه سنجش توانایی گیمرها توسط اکتیویژن. نظر شما همراهان همیشگی وبسایت دنیای بازی درمورد این خبر چیست؟


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0