آینده‌ی ابری سونی: پروژه‌‌ای با طعم Gaikai

در 5083 روز قبل
آینده‌ی ابری سونی: پروژه‌‌ای با طعم Gaikai

به جریان انداختن (Streaming) تنها بخشی از آینده‌ی پلی استیشن است، ولی بخشی حیاتی برای این برند خواهد بود و اهرمی است که می‌تواند دوباره کالاهای سونی را به صدر در میان تعداد رقبا برگرداند. سوال اساسی این جاست: چه کسی OnLive را خواهد خرید؟

اکنون راحت است که بگوییم سونی در شرایط سلامت اقتصادی ناهمواری است. اخیرا سونی بدترین گزارشات مالی تاریخ خود را منتشر کرده است و رییس جدید این شرکت، کاز هیرای، وظیفه‌ی سنگینی در مقابله و رویارویی با این شرایط وخیم دارد. وی در حال حاضر با یک شرکت پر افت و خیز دست و پنجه نرم می‌کند و نقدینگی زیادی هم در اختیار ندارد. امروز بالاخره، کمپانی اعلام کرد که آن‌چه VG247 (خبرگزاری) پس از E3 در مورد خریداری پلتفرم بازی‌های ابری Gaikai اعلام کرده بود، به حذف ۳۸۰ میلیون دلار در شرکت و علاوه بر آن تورم حساب بانکی موسس آن یعنی “Dave Perry” منجر شده است.

و اما این به چه معناست؟ این موضوع بیش از هر چیز به شما می‌گوید که سونی، واقعا، واقعا خواهان Gaikai بوده است. به قدری که حتی موجودی حساب‌ها نامتوازن شوند. با این‌که بسیاری از ما باور داریم “سرویس گیمینگ ابری” در آینده‌ای نزدیک بخشی از آینده‌ی این مدیوم را در نقطه‌ی مسلمی تشکیل خواهد داد. سونی می‌خواهد هر چه زودتر وارد این قضیه شود. در هر حال سونی با وجود برنامه‌ریزی برای لاین-آپ آینده‌ی پلی استیشن تصمیم گرفته است و مطمئنا سرویس بازی ابری بخش مهمی از این آینده را تشکیل خواهد داد.

تکنولوژی Gaikai بسیار جالب است. برخلاف رقیبش OnLive، پری هرگز سعی نکرده سرویس خود را به عنوان رقیب کنسول‌های خانگی و یا PCهای مخصوص بازی معرفی کند و سعی در متعادل کردن جایگاه “بازی ابری” داشته است. Gaikai تنها؛ راهی است برای عرضه داشتن بازی‌ها به سکی جدید، در راهی جدید و برای دستگاه‌های جدید. Gaikai در یک مرورگر اجرا می‌شود، بدون نیاز به هرگونه سخت افزار و یا نرم‌افزار اختصاصی، و برای کارهایی از قبیل نمایش دادن فول دموهای بازی‌ها بر روی یک وبسایت و یا دسترسی به یک MMO از یک تبلت ساده که برای اجرای بازی به اندازه‌ی کافی قدرتمند نیست؛ پیشنهاد می‌شود. شما به علاوه می‌توانید بازی‌های کامل را بر روی‌ آن بازی کنید، البته Gaikai ادعاهای مشکوک و ناسنجیده‌ای چون، بازی بدون تاخیر و یا کیفیت HD شفاف را همچون OnLive با خود همراه نکرده است.

همین مسئله ممکن است دیدگاه سونی را نسبت به “گیمینگ ابری” برای شما مشخص کند. Gaikai  سرویس بازی‌های ابری است که به عنوان یک مکمل برای همین سبک بازی که الان شما انجام می‌دهید وارد خواهد شد. قرار نیست جایگزین نسل آینده‌ی پلی استیشن شود و دست‌یابی به تجربه‌ی نهایی کنسول گیمینگ را هدف قرار داده است. این سرویس قرار است گزینه‌های متفاوت و مختلفی را برای روی وسیله‌های مختلف به شما بدهد. نه چیز دیگر.

ما به عنوان گیمر با آن کاملا آشنا هستیم. «اینترنت» قابل اعتماد نیست. برخی اوقات برای چند دقیقه تاخیر داریم، فقط به خاطر آن‌که همسایه‌ی دیوار به دیوار در حال گرم کردن غذای شب با استفاده از مایکرو-ویو است. [البته اصلا بد به دلتان راه ندهید، این‌ها مال خارجی‌ها است، ما بدون مایکرو-ویو هم لگ داریم فراوان!]  گاهی اوقات شما در منطقه‌ای زندگی می‌کنید که به هر دلیل ناخواسته‌ای مجبور به استفاده از اینترنت 512kbps ADSL و نه بهتر از آن هستید. شاید گاهی اوقات اصلا سیم تلفن منزلتان به دلیل فعالیت‌های تعمیراتی و یا یک تصادف جاده‌ای خراب شده و تا چند روز به کل اینترنت ندارید. برخی اوقات، اصلا در مکانی نیستید که بخواهید از اینترنت استفاده کنید. در همه‌ی این سناریو‌ها، سرویس بازی‌های ابری شما به واقع، به درد نخور می‌شود. و اگر برای بازی کردن فقط از این سیستم بهره بگیرید، آن‌گاه شما نمی‌توانید بازی کند، مگر با دستیابی به شرایط عالی.

این موضوع حقیقتی است همراه با سرویس‌های ابری مختلف. و اگر یکی از آن‌ها بهتر شدن وضعیت را وعده دهد، باید منتظر بهبود وضع اینترنت هم باشید. و گاهی اوقات به شما این اطمینان را می‌دهند که تعداد کسانی که با چنین مشکلاتی مواجه می‌شوند بسیار کم و در اقلیت محض است. اگرچه هر دوی این گفته‌ها درست است اما بی‌معنا هم هستند. اگر شما سونی یا مایکروسافت و یا هر شرکت منتشر کننده‌ی دیگری هستید، می‌خواهید تعداد دقیقی از کسانی که از سرویس شما استفاده‌ می‌کنند بدانید. اگر ۱۰ درصد از خریداران شما، به عنوان مثال، به طور منظم با مشکلات سیستم ابری دست و پنجه نرم کنند، آن‌گاه این به این معنا است که سرویس شما برای بین ۶ تا ۱۰ میلیون نفر بی‌ارزش خواهد شد. و این دقیقا همان کابوسی است که بلیزارد با دیابلو۳ و طعم آن را چشید. آیا سونی یا مایکروسافت به خاطر ارتباطات اینترنتی ضعیف و مشکلات عدیده‌ی سرویس ابری حاضر می‌شوند ۶ تا ۱۰ میلیون از کاربران خود را از دست بدهند؟ مسلماً نه.

پس سونی این چنین کاری نخواهد کرد. همه‌ی ایده‌هایتان مبنی بر ظهور یک PS4 ارزان قیمت که فقط بازی‌ها را با استفاده از سیستم ابری به جریان می‌اندازد ر کنار بگذارید. این بیتشر به تجربه‌های فیلم‌های علمی تخیلی می‌خورد، نه نسل بعد کنسول‌ها. با این‌که این حرکت رها کردن یک گربه در میان کبوتران به نظر می‌رسد، ولی با توجه به گفته‌های پیشین می‌توان نتیجه گرفت که این گربه، کور و لنگ خواهد بود و کاری از پیش نمی‌برد.

آن‌چه سونی به انجام خواهد رسانید، حتی هیجان‌انگیزتر است – یا حتی می‌توان گفت اندکی «انقلابی». این شرکت در سال‌های اخیر تلاش‌های جالب توجهی برای به جریان انداختن برند پلی استیشن در میان دیگر ابزارها کرده است. ما یک تلفن همراه با برند Xperia داشتیم که نام PlayStation را یدک می‌کشید. که البته متاسفانه آشغال بود و بعد از آن توجه سونی جابه‌جا شد و به سمت تبلت‌های اندروید رفت. (که باز هم یکم آشغال بود) بعد از آن هم دیگر وسایل مثل PlayStation Mobile، به طور رسمی‌تر PlayStation Suite که سیستمی برای منتقل کردن داده‌ها و محتویات پلی استیشن به گوشی‌های موبایل – در حال حاضر فقط گوشی‌های سونی است،‌اما یک قرارداد با HTC در E3 علنی شد- است، رونمایی شد. ایده‌ی اصلی در نهایت، این است که محتوای پلی استیشن و شبکه‌ی پلی استیشن (PSN) را به هر تعداد ممکنی از وسایل الکترونیکی انتقال دهد.

Gaikai تکه‌ی بزرگی از این پازل است. برگردیم به E3، این شرکت یک قرارداد همکاری با سامسونگ امضا کرد که تکنولوژی Gaikai  را وارد همه‌ی تلویزیون‌های سامسونگ کند. از سونی انتظار می‌رود از این قبیل کارها بیشتر و بیشتر انجام دهد، حتی فراتر از آن، با تکنولوژی Gaikai  تلویزیون‌ها، تلفن‌ها، لپ تاپ‌ها و تبلت‌های برند سونی را متحول کند. و البته … کنسول‌های سونی.

وقتی این تکنولوژی وارد این دستگاه‌ها شود چه خواهد کرد؟ دسترسی به پیشینه‌ی نرم افزاری قدرتمند سونی در زمینه‌ی سرگرمی را به ارمغان خواهد آورد. سونی و همکاران ناشرش بر مجموعه‌ای تکیه زده‌اند که ۱۵ سال ارزش دارد. پیشینه‌ی پلی استیشن، پلی ۲، PSP و پلی ۳ به خوبی دورانی را که بازی‌های رایانه‌ای رفته رفته به یک فرهنگ تاثیرگذار تبدیل شدند و عرصه را یک بار تعریف کردند و بازهم دست به تعریف دوباره‌ای از بازی زدند؛ را پوشش می‌دهد. برخی از بازی‌های پیشینه‌ی سونی برای PSP و PS3 مهیا شده‌اند، اما Gaikai  به فرایند دسترسی به این بازی‌ها سرعت می‌بخشد تا بازی‌ها را در دامنه‌ی گسترده‌تری از ابزارهای الکترونیکی و با قیمت‌های ایده‌آل فراهم کند. نظرتان درباره‌ی دسترسی به کتابخانه‌ی محتوای PS1 به عنوان بخشی ازاشتراک PlayStation Plus خود چیست؟ ماهی دو سه پوند بررای تمام پیشینه‌ی بازی‌سازی سونی بر روی تلفن و یا تبلتتان؟ شاید هیچ‌کدام از این اتفاقات نیفتد و سونی برنامه‌ی دیگری داشته باشد، اما نکته این‌جا است که Gaikai  به سونی انعطاف پذیری منحصر به فردی برای تحقق رویاها خواهد داد.

راه‌هایی برای انجام‌ همین کار با بازی‌های جدید هم هست. این ایده که دموی یک بازی را به جای دانلود کردن و پَراندن چند گیگابایت ناقابل برای یک نمونه‌ی ۲۰ دقیقه‌ای از سیستم ابری اجرا کنیم دوست داشتنی است. البته، کیفیت دمو ممکن است به خوبی بازی نهایی نباشد، با این‌حال حتی خریداران غیرمتخصص هم نسبت به چنین موضوعی به طرز شگفت‌انگیزی حریص هستند. ما همه به این حقیقت ایمان داریم که DVD از یوتوب بهتر است، بلو-ری از DVD بهتر است و … پس این موضوع که کیفیت بازی اصلی بهتر از دموی اجرا شده توسط سیستم ابری است چیز عجیبی نخواهد بود. حتی یک آپشن برای اجراکردن بازی‌های کامل هم وجود دارد، فقط نباید انتظار داشت که این‌گونه بازی‌ها جایگزین بازی‌های روی دیسک و یا دیجیتال شوند. حداقل برای چند سال آینده.

این‌ها آینده‌ی از سونی و Gaikai  به نظر می‌رسد. نه یک جایگزین برای کنسول خانگی شما، بلکه پلی استیشن بیشتر در مکان‌های مختلف. همچنین یک دلیل نهایی برای سونی وجود دارد تا تن به خرید Gaikai بدهد. “جلوگیری از انجام این کار توسط دیگر کمپانی‌ها”. و شما می‌توانید مطمئن باشید که علاوه بر سامسونگ‌،‌ Gaikai مورد توجه بسیاری از رقبای دیگر سونی قرار گرفته بوده است. باز هم این سوال به ذهن می‌رسد:‌ چه کسی OnLive را خواهد خرید؟

سخن مترجم: با این‌که ترجمه تحت اللفظی نیست و برای روان‌تر شدن متن سعی شده است به زبان فارسی پایبند باشد، اما حتی یک کلمه‌ نیز مغایر با منبع نیست و جای اعتراض نخواهد داشت.


60 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. سونی و مایکروسافت حرکتشونو زدن … ولی مایکرو هنوز مونده که ۱۰۰% یه فکری رده به این موضوع.
    ______________
    پیسی بازای عزیز کمک! بازی گاست ریکان رو نصب کردم همه چیش رو به راهه فقط صدا نداره … یه کمک کنین.

    ۰۰
  2. رقابت این سه شرکت هر روز داره حساس تر میشه……. اینم یه حرکت سونی….. حالا باید ببینیم مایکروسافت چه عکس العملی نشون میده :wink:
    امیر از pc$

    ۰۰
  3. اینجور مسائل برای دنیا غرب و کشورهای پیشرفت نوید تحولات عظیم را میده ولی برای گیمران ایرانی،چیزی جز دست و پا بسته شدن نداره….البته من حمایت میکنم از چنین حرکت هایی هر چند که سخت و دردسر ساز باشند چون بلاخره پیشرفت حساب میشه و منم طرفدار پیشرفتم
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
    1. روزبه جان اصلا زیر ساخت های موجود کشور با رایانش ابری همخونی نداره . بله خیلی خوبه اما برای ما خیلی دردسر سازه . البته خارج از ایران خیلی خوبه و میتونه ۱پیشرفت بزرگ توی فناوری اطلاعات باشه.

      ۰۰
    1. خوب راست میگه دیگه برادر من الان یک سال و نیمه … xperia رو دارم … خیلی هم ازش راضیم … به نسبت پولی که جاش میدی … مقایسش کن با نزدیک ترین رقبا …
      مطمئنا در مقابل iphone و گالکسی اشغال به نظر بزسه … ولی پولی هم که به جای هر کدوم از اینها میخوای بدی حساب کن

      ۰۰
    2. نه، من حررف نویسنده‌ی خبر رو قبول دارم در واقع این محصول واقعا به درد نخوره، اتفاقا پول خیلی زیادی هم میدی براش. من PSP دارم و ازش راضی هستم تا حدودی، ولی X-Play نه از لحاظ ساپورت بازی‌ها موفق بوده و نه از امکانات یک گوشی موفق. سرعت پایین و هنگ های کم و بیش در هنگام بازی های PS1 هم یکی از دلایلی است که در خیلی از سایت ها ذکر شده. من به شخصه نقدی از این گوشی نخوندم که بیشتر از ۳ ستاره بهش داده باشه.

      ۰۰
    3. ۸-O 8-O 8-O 8-O یعنی چی؟می گم من دارم هیچ مشکلیم نداره،روون روونه،نه هنگ می کنه نه مشکل ساپورت داره،اون اولا ۱۳۰۰۰۰۰ بود من خریدم ۵۵۰۰۰۰،خیلی هم عالی کار میکنه،مثلا fifa12 دارم روش حجمشم 2GB یه بارم گیر نکرده،یه سرچ بیشتر می کردی میدیدی خیلی هم نمره هاش خوبه ،امکانات هم همه چی داره،شما اسم ببر بگو کجاش مشکل داره مام بدونیم

      ۰۰
    1. سونی یه حرکت روبه جلو , هوشمندانه و عالی رو انجام داده و میدونه که چی میخواد و باید چی کار کنه . بدون شک سونی برنامه های زیاد و فوق العاده ای داره که در آینده مشخص خواهد شد .

      ۰۰
    2. آقای NSR نمی دونم کی به شما منفی داده؟؟ :(
      تازه شما که به کسی هم توهینی نکردید؟؟؟؟ :?: :?: :(
      این به سونی مربوطه نه کسانه دیگه.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0