خانه » اخبار بازی بازينامة فتح خرّمشهر تهیه شد × توسط آرش حکیمی در 5125 روز قبل 45 متنی که می خوانید را خود سازندگان بازی برای ما فرستادند و دنیای بازی محتوای آن را تایید یا تکذیب نمی کند. بازينامه فتح خرّمشهر، نخستين بازينامه تخصّصي و استاندارد ايراني است كه به موضوع عمليّات بيتالمقدّس و فتح شهر خرّمشهر ميپردازد و براي نخستين بار در سطح كشور داراي استانداردهاي پايه بازينامهنويسي است. اين بازينامه به سفارش بنياد شهيد و امور ايثارگران و به همّت كارگروه بازی نامهنويسي شركت رسانهگستر بِنيسي و به نويسندگي حجّتالاسلام و المسلمين حبيب داستاني بِنيسي در طول 3 ماه تهيّه و توليد شده است. در نگارش اين بازینامه، از عناصر مذهبی، ملّي، فرهنگی و روانشناسی فراواني بهره گرفته شده است و از آنجایی که هیچگونه استانداری در سطح كشور برای نگارش بازینامه وجود ندارد، برای اولین بار استاندارد و قواعد پایة بازينامهنويسي در این بازینامه توليد و استفاده شده است. از ويژگيهاي بارز اين اثر، مستندبودن آن است، بهگونهاي كه در راستاي مستندسازي آن، علاوه بر تحقيقات ميداني از مستندات متني و تصويري، از فرماندهان و رزمندگان هشت سال دفاع مقدّس به عنوان مشاوران نظامي و راويان داستان در كارگروه بازينامهنويسي استفاده شده است كه قدمبهقدم آن عمليّات را درك كردهاند. این بازینامه در کارگروهي تخصّصی، متشکّل از افراد باتجربه در امور مربوطه همچون بازینامهنویسی، داستاننویسی، فیلمنامهنویسی، نویسندگی و همچنين نظامی، مذهبی، ملّي، فرهنگی، فنی، راهبردی و روانشناسی تهيّه شده است و در بازه زمانی 3 ماه و پس از 5 بار بازنگری و بررسي كارشناسهاي بيرون از كارگروه نهايي گرديده است. قرار است با همكاري بخش انتشارات بنياد شهيد و امور ايثارگران، کتاب اين بازینامه به همراه تحقيقات ميداني، نقشههاي مراحل بازي، تصاوير مستند و غيره به عنوان نخستین كتاب مستقلّ بازينامه در ايران تهيّه و همزمان با رونمايي از بازي كلان «عمليّات انهدام 2: نبرد خرّمشهر» كه بر مبناي همين بازينامه توسّط شركت رسانهگستر بِنيسي در مراحل پاياني توليد قرار دارد، رونمايي گردد. انتشار اين كتاب ثمرات بسيار مهمّي در توسعة صنعت بازيهاي رايانهاي در كشور و همچنين رشتة بازينامهنويسي خواهد داشت. تعیین دقیق ردهبندي سنّي اين بازينامه پس از توليد بازي آن توسّط نظام ردهبندی سنّي بازیهای رایانهای اسراء (ESRA) كه یکی از مهمترین اقدامات بنیاد ملّی بازیهای رایانهای است انجام خواهد شد كه در این نظام، 178 معیار تعریف شده که بر اساس آن ردة سنی بازیهاي رايانهاي بر روی لوحهاي فشرده و همچنين بستهبندي بازی درج میگردد؛ اما با این حال نویسندگان و مشاوران این اثر، گروه سنی 12-24 سال را برای این بازینامه در نظر گرفتهاند. فضای پایانی این بازی نامه در سال جاري، يعني 1391روي ميدهد، بهگونهاي كه در پایان، شخصيّت اصلي بازي كه در اثناي بازي مجروح شده است، در شرايطي متفاوت حضور مييابد و با صحنهسازي جالب، خاطرات خود را مرور ميكند، به طوري كه مخاطب در پایان بازي متوجّه داستان اصلی بازي شده و لذا انگیزه مییابد كه يك بار دیگر این بازی را از ابتدا بازی كند. بازینامه مزبور براي بازيهاي رايانهاي به صورت اوّل شخص تیراندازي (و گاهی سوم شخص تیرانداز)، به صورت تکنفره (و گاهی چند نفره) و مرحلهای، بر مبنای داستانی با محوریّت دانشآموزی است که مدرسهاي راهنمایی در شهر تهران درس میخواند و پس از تعطیلی مدارس و حرکت به سوی منزل، حوادث گوناگونی از مظلومیّت و حقّانیّت ملّت ایران از جمله بمباران هوایی و نابودی بازارچه را مشاهده میکند و تصميم بر حضور در جبهههای نبرد حق علیه باطل میگیرد و پس از گذراندن ماجراهایی، عملیّات را از ساحل شرقی کارون آغاز کرده و با توجّه به فرماندهي منظّم فرماندة خود، روستاها و نخلستانهای مخروبه را پاکسازی كرده، از ایستگاه راهآهن حسینیّه، سنگرهای فراوان دشمن بعثی، منطقة شلمچه، کانال آب شور، جادّة بصره- خرمشهر، شهرک ولیّعصر، گمرک، كارون و … عبور ميکند و خود را به شهر خرّمشهر ميرساند، به طوری که در لابهلای این رویدادهای مختلف، صحنه های نابی از فرهنگ مذهبی و ملّی را مشاهده مینمايد. شايان ذكر است كه با توجّه به قرارداشتن توليد بازي رايانهاي سهبُعدي «عمليّات انهدام 2: نبرد خرّمشهر» در مراحل پاياني توليد، پايگاه اينترنتي اين بازي به نشاني www.destructionoperations.comبه زودي بر روي اينترنت قرار مي گيرد و در مدّت زمان كوتاهي، اين بازي كلان و زيبا نيز به زودي رونمايي گردد را داد. اميد است كه اين بازي بتواند نقش مؤثّري در ترويج ونهادينهسازي فرهنگ مذهبي و ملّي و به ويژه ايثار و شهادت در جامعه ايفا نمايد وقدرت بازيسازي بازيسازان ايراني رادر امور فني و گرافيكي به همگان نمايان سازد. نویسنده آرش حکیمی There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. 45 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید من نمیدونم چرا نباید از کسایی که توی هر رشته تخصص دارن استفاده کنیم! همین کارها رو انجام میدیم که به هیچ جا نمیرسیم! وقتی روابط جای ضوابط و معیارها رو میگره نتیجه نابودی سرمایه و هدر رفتن وقت میشه! ۰۰ پاسخ آقایون شمایی که میخواید عملیات انهدام 2 رو بسازید… دوستان چند نفر عملیات اندام یک رو دیدن یا بازی کردن؟ بازی های جاوا هست….به قرآن گرافیک اونا خیلی بهتره… آقا آر پی جی میزد آر پی جی مثل تیر کمون مستقیم میرفت….سیبزه تو بازی بود…شبیه پالاز موکت! من چی بگم خو؟! __________ blackcinema.blogfa ۰۰ پاسخ cod 1 یادته ،2 و 3 چی ؟؟؟؟؟؟ 7و 8 چی شد؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ —————-اگه می خوای یه شماره فاصله باشه تو همین cod نسخه های 3 و 4 مقایسه کن ،عمرا اگه 3 بازی کرده باشی ،اصلا ار پی جی …. :lol: ۰۰ خدايا شاكرم كه ما يه موضوع داريم كه هي بهش گير بديم…. ۰۰ پاسخ خدارو شکر یه 8 سال دفاع کردیم وگرنه فیلسازا و بازیسازا( :?: ) بی موضوع می موندن ۰۰ پاسخ دوست گلم ..موضوع زیاده …مردش نیست! ۰۰ بنیاد بر چه مبنایی نخستین بازینامه تخصّصی و استاندارد ایرانی را مشخص می کند با این پیشینه ی مناسبی در تولید بازی رایانه ای نداشته ؟ از طرز نگارش مشخص است که کارگروهشان اصلا حرفه ای نبودن چون کل بازی مخصوصا آخر بازی که به مرور خاطرات خود می پردازد را آشکار کردن :lol: با توجه به جزئیاتی که در بخش اول متن ( در نگارش این بازینامه، از عناصر مذهبی، ملّی، فرهنگی و روانشناسی فراوانی بهره گرفته شده است) و تعداد افرادی که در آن فعالیت داشته اند (در کارگروهی تخصّصی، متشکّل از افراد باتجربه در امور مربوطه همچون بازینامهنویسی، داستاننویسی، فیلمنامهنویسی، نویسندگی و همچنین نظامی، مذهبی، ملّی، فرهنگی، فنی، راهبردی و روانشناسی تهیّه شده است) به نظرم 3 ماه وقت برای نگارش چنین بازی نامه وسیعی بسیار کم است و نکته قابل توجه و خنده دار این است که 5 بار باز نگری شده :-| ! با توجه به اطلاعاتی که در این پست ارائه شده به نظر می آید خروجی بیشتر شبیه یک کتاب داستان کودکانه است تا یک بازی نامه !!!! نظر دوستان چیست در این باره ؟ ۰۰ پاسخ ای خدا من نمیدونم با این وضع آخرش به کجا میرسیم ۰۰ پاسخ یه بازی بی کیفیت دیگه که به دست افراد نا کار امد و بدون دانش کافی در باره ی بازی های رایانه ای ساخته شد تا ما دوباره پیش خودمان هم خجل بشیم.من نمیدونم موضوع دیگه ای غیر از داستان های شاهنامه و دفاع مقدس نیست که هر کسی خواست بازی بسازه فورا میره سراغ اونها. ۰۰ پاسخ تو دمو های بازیو دیدی ،بازی کردی ،چرا فقط واسه اینکه یه چی گفته باشی نظر میدی ،اونم بدون دلیل،شاید این یکی خوب باشه ، در ضمن فقط به خاطر ایرانی بودنش نگو …………….. ————————————— موفق باشن ۰۰ اساس کل نظرتون بر پایه ی شایده؟خوب اگر من هم بر پایه ی شاید نظر بدم بازی یه چیزی در میاد تو مایه های cod.ولی باید واقع بین بود داداش گلم. ۰۰ عزیز، چرا تا دلت بخواد موضوع هست که بخوان بازی بسازن ولی اون بدبختی که می خواد مجوز بگیره اگه داسنانش ………. آره دیگه خودت تا آخرش برو عزیز. ————————————————————————— ببخشید برا اسپم .: بچه ها حتما برید اون مستند ((میراث آلبرتا)) رو که یکی از دانش جویای(…) دانشگاه شریف ساخته ببینید و روحیتون رو شاد کنید :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: ۰۰ فقط می تونم امیدوار باشم بازی با کیفیتی باشه و باعث سرافکندگی ما نشه ۰۰ پاسخ من دارم از دست اینا خجالت می کشم از بس که بازی هی بی کیفیت درباره جنگ ساختن می سازن و خواهن ساخت. کی قرار تو این کشور کار رو دست کاردان داد من نمی دونم ولی بازم امیدوارم بازی خوبی بشه ۰۰ پاسخ داداش حداقل یکم بهتر بگو کجایی . ۰۰ من هميشه گفتم بازينامه رو تا كسي كه به گيم تسلط داره ننويسه، چيزي از توش در نمياد. مي شه مثل بازينامه گرشاسپ1. گرچه آرمان آرين نويسنده خوبيه اما از بازي سر رشته اي نداره. اينم مثل همون. اصلا از شيوه نگارش اين خبر تبليغي معلومه كه گروه اين كاره نبوده. نظر كاملا شخصيه. ۰۰ پاسخ قضيه مثل جريان فيلم ملك سليمانه. چون خود فارابي سرمايه گذاري كرده بود، كلي روش تبليغ مي كرد و مي گفت كلي از سينماي ايران جلوتره و از اين حرفا ولي همچين آش دهن سوزي نبود. جلوه هاي ويژه مختار بهتر از اون بود. اميدوارم به جاي سرمايه گذاري در جاهاي اشتباه به سرمايه گذاري در جاي صحيح و روي قشر متخصص روي بيارن و تخصص رو به رابطه ترجيح بدن. ۰۰ جلوه ویژه خرج میخواد که تو ایران برای اینجور فیلمها تره هم خرد نمیکنن بنده خدا اون پیمان ابدی 20 سال آلمان کار میکرد طوریش نشد دو سال اومد ایران کردنش تو قبر اینجا سرمایه گذاری برای فیلم و بازی را خرج بیهوده میدونند و بازی روهم که برای بچه های زیر 10 سال تلقی میکنند ۰۰ ممد نبودی ببینی … ۰۰ من همیشه میگم:به صنعت گیم ایران امید دارم. شاید خیلی ها بگن دیوانه ام ولی مطمئن باشید ایران وقتی تو هرچی موفقه در بازی هم موفق خواهد شد. اگر بازیسازها از موتورهای گرافیکی روز استفاده کنند بازی هامون موفق خواهند شد. :-| ۰۰ میشه بگید مثلا ایران تو چی موفقه :?: ۰۰ ببخشید فک کنم اشتباه نوشتی کجا ایران تو همه چی موفقه؟ حالت خوبه داداش ۰۰ ما در تولید سیمان جزو ده کشور برتر جهان هستیم. 8-O :lol: ۰۰ البته ما در رشته بدنسازی هم جزو 5 کشور برتر جهان هستیم در کشتی هم جزو3کشر برتر هستیم ۰۰ تو کشتی ما کی سوم شدیم ما خبر ندارم! المپیک رو نگاه کن بعد با ببینم هنوز میگی سوم هستیم یا نه؟ در ضمن من 10 سال کشتی گیر بودم! ۰۰ آهان این دوستمون راست گفت فکر کنم یه چیزی رو یادم رفت :!: خودم چند مدت پیش تو یکی از سایت ها میخوندم که ایران یکی از کشور های موفق در عرصه واردات شلنگ پلاستیکی و بند شلوار از کشور دوست و همسایه (چین)هستش :-? که من با شنیدن این خبر به ایرانی بودن خودم واقعا داشتم افتخار میکردم :roll: ۰۰ مطمئنی خوندی ،ندیدی ؟؟تا وقتی که تو این جوری باشی همیشه ایران همین جوری میمونه ،(خدارو شکر که تو خیلی کمی)،تا حالا فک کردی چرا نینتیندو اینقدر فروش خوب داره تو کشورش ،با این که 360 هم اونجا واسه فروش هست؟؟؟؟؟؟ من که واسشون آرزوی موفقیت میکنم… :-P ۰۰ موفق باشند :idea: :idea: :idea: ۰۰ متاسفانه تو ایران به فکر ساختن یک موتور گرافیکی مادر نیستن . مثله فروست بایت 2 یا کرای اینجین 3 و یا انرال انجین 3 . تا زمانی که یک موتور مادر ساخته نشه اصلا این داستان ها سودی نداره . —————————————————————————— با نظر دوستمون موافقم . داستان بازی باید توسط یک شخص که داستان بازی ن.یس هست نوشته شه . چون داستان بازی در هر مرحله بازی باید مشخص شه . تا خدایی نکرده فرد فکر نکنه از داستان اصلی بازی خارج شده و بازیو ول کنه . ۰۰ اصلا می فهمیدی چی نوشتی :?: دلقک خاکستری :arrow: خودت یک بار دیگه کامنتت رو بخون جوابت رو میگیری ۰۰ نمایش بیشتر
من نمیدونم چرا نباید از کسایی که توی هر رشته تخصص دارن استفاده کنیم! همین کارها رو انجام میدیم که به هیچ جا نمیرسیم! وقتی روابط جای ضوابط و معیارها رو میگره نتیجه نابودی سرمایه و هدر رفتن وقت میشه! ۰۰ پاسخ
آقایون شمایی که میخواید عملیات انهدام 2 رو بسازید… دوستان چند نفر عملیات اندام یک رو دیدن یا بازی کردن؟ بازی های جاوا هست….به قرآن گرافیک اونا خیلی بهتره… آقا آر پی جی میزد آر پی جی مثل تیر کمون مستقیم میرفت….سیبزه تو بازی بود…شبیه پالاز موکت! من چی بگم خو؟! __________ blackcinema.blogfa ۰۰ پاسخ
cod 1 یادته ،2 و 3 چی ؟؟؟؟؟؟ 7و 8 چی شد؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ —————-اگه می خوای یه شماره فاصله باشه تو همین cod نسخه های 3 و 4 مقایسه کن ،عمرا اگه 3 بازی کرده باشی ،اصلا ار پی جی …. :lol: ۰۰
بنیاد بر چه مبنایی نخستین بازینامه تخصّصی و استاندارد ایرانی را مشخص می کند با این پیشینه ی مناسبی در تولید بازی رایانه ای نداشته ؟ از طرز نگارش مشخص است که کارگروهشان اصلا حرفه ای نبودن چون کل بازی مخصوصا آخر بازی که به مرور خاطرات خود می پردازد را آشکار کردن :lol: با توجه به جزئیاتی که در بخش اول متن ( در نگارش این بازینامه، از عناصر مذهبی، ملّی، فرهنگی و روانشناسی فراوانی بهره گرفته شده است) و تعداد افرادی که در آن فعالیت داشته اند (در کارگروهی تخصّصی، متشکّل از افراد باتجربه در امور مربوطه همچون بازینامهنویسی، داستاننویسی، فیلمنامهنویسی، نویسندگی و همچنین نظامی، مذهبی، ملّی، فرهنگی، فنی، راهبردی و روانشناسی تهیّه شده است) به نظرم 3 ماه وقت برای نگارش چنین بازی نامه وسیعی بسیار کم است و نکته قابل توجه و خنده دار این است که 5 بار باز نگری شده :-| ! با توجه به اطلاعاتی که در این پست ارائه شده به نظر می آید خروجی بیشتر شبیه یک کتاب داستان کودکانه است تا یک بازی نامه !!!! نظر دوستان چیست در این باره ؟ ۰۰ پاسخ
یه بازی بی کیفیت دیگه که به دست افراد نا کار امد و بدون دانش کافی در باره ی بازی های رایانه ای ساخته شد تا ما دوباره پیش خودمان هم خجل بشیم.من نمیدونم موضوع دیگه ای غیر از داستان های شاهنامه و دفاع مقدس نیست که هر کسی خواست بازی بسازه فورا میره سراغ اونها. ۰۰ پاسخ
تو دمو های بازیو دیدی ،بازی کردی ،چرا فقط واسه اینکه یه چی گفته باشی نظر میدی ،اونم بدون دلیل،شاید این یکی خوب باشه ، در ضمن فقط به خاطر ایرانی بودنش نگو …………….. ————————————— موفق باشن ۰۰
اساس کل نظرتون بر پایه ی شایده؟خوب اگر من هم بر پایه ی شاید نظر بدم بازی یه چیزی در میاد تو مایه های cod.ولی باید واقع بین بود داداش گلم. ۰۰
عزیز، چرا تا دلت بخواد موضوع هست که بخوان بازی بسازن ولی اون بدبختی که می خواد مجوز بگیره اگه داسنانش ………. آره دیگه خودت تا آخرش برو عزیز. ————————————————————————— ببخشید برا اسپم .: بچه ها حتما برید اون مستند ((میراث آلبرتا)) رو که یکی از دانش جویای(…) دانشگاه شریف ساخته ببینید و روحیتون رو شاد کنید :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: ۰۰
من دارم از دست اینا خجالت می کشم از بس که بازی هی بی کیفیت درباره جنگ ساختن می سازن و خواهن ساخت. کی قرار تو این کشور کار رو دست کاردان داد من نمی دونم ولی بازم امیدوارم بازی خوبی بشه ۰۰ پاسخ
من هميشه گفتم بازينامه رو تا كسي كه به گيم تسلط داره ننويسه، چيزي از توش در نمياد. مي شه مثل بازينامه گرشاسپ1. گرچه آرمان آرين نويسنده خوبيه اما از بازي سر رشته اي نداره. اينم مثل همون. اصلا از شيوه نگارش اين خبر تبليغي معلومه كه گروه اين كاره نبوده. نظر كاملا شخصيه. ۰۰ پاسخ
قضيه مثل جريان فيلم ملك سليمانه. چون خود فارابي سرمايه گذاري كرده بود، كلي روش تبليغ مي كرد و مي گفت كلي از سينماي ايران جلوتره و از اين حرفا ولي همچين آش دهن سوزي نبود. جلوه هاي ويژه مختار بهتر از اون بود. اميدوارم به جاي سرمايه گذاري در جاهاي اشتباه به سرمايه گذاري در جاي صحيح و روي قشر متخصص روي بيارن و تخصص رو به رابطه ترجيح بدن. ۰۰
جلوه ویژه خرج میخواد که تو ایران برای اینجور فیلمها تره هم خرد نمیکنن بنده خدا اون پیمان ابدی 20 سال آلمان کار میکرد طوریش نشد دو سال اومد ایران کردنش تو قبر اینجا سرمایه گذاری برای فیلم و بازی را خرج بیهوده میدونند و بازی روهم که برای بچه های زیر 10 سال تلقی میکنند ۰۰
من همیشه میگم:به صنعت گیم ایران امید دارم. شاید خیلی ها بگن دیوانه ام ولی مطمئن باشید ایران وقتی تو هرچی موفقه در بازی هم موفق خواهد شد. اگر بازیسازها از موتورهای گرافیکی روز استفاده کنند بازی هامون موفق خواهند شد. :-| ۰۰
تو کشتی ما کی سوم شدیم ما خبر ندارم! المپیک رو نگاه کن بعد با ببینم هنوز میگی سوم هستیم یا نه؟ در ضمن من 10 سال کشتی گیر بودم! ۰۰
آهان این دوستمون راست گفت فکر کنم یه چیزی رو یادم رفت :!: خودم چند مدت پیش تو یکی از سایت ها میخوندم که ایران یکی از کشور های موفق در عرصه واردات شلنگ پلاستیکی و بند شلوار از کشور دوست و همسایه (چین)هستش :-? که من با شنیدن این خبر به ایرانی بودن خودم واقعا داشتم افتخار میکردم :roll: ۰۰
مطمئنی خوندی ،ندیدی ؟؟تا وقتی که تو این جوری باشی همیشه ایران همین جوری میمونه ،(خدارو شکر که تو خیلی کمی)،تا حالا فک کردی چرا نینتیندو اینقدر فروش خوب داره تو کشورش ،با این که 360 هم اونجا واسه فروش هست؟؟؟؟؟؟ من که واسشون آرزوی موفقیت میکنم… :-P ۰۰
متاسفانه تو ایران به فکر ساختن یک موتور گرافیکی مادر نیستن . مثله فروست بایت 2 یا کرای اینجین 3 و یا انرال انجین 3 . تا زمانی که یک موتور مادر ساخته نشه اصلا این داستان ها سودی نداره . —————————————————————————— با نظر دوستمون موافقم . داستان بازی باید توسط یک شخص که داستان بازی ن.یس هست نوشته شه . چون داستان بازی در هر مرحله بازی باید مشخص شه . تا خدایی نکرده فرد فکر نکنه از داستان اصلی بازی خارج شده و بازیو ول کنه . ۰۰