ناراحتی اعضای استودیو ناتی‌ داگ به علت شرایط کاری طاقت‌ فرسا

در
ناراحتی اعضای استودیو ناتی‌ داگ به علت شرایط کاری طاقت‌ فرسا

کارکنان قدیمی و کنونی شرکت ناتی‌داگ درباره وضعیت در این شرکت می‌گویند. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، در ادامه با دنیای‌بازی همراه باشید.

در یک گزارش مفصل از COGconnected، تعداد زیادی از کارکنان شرکت ناتی‌داگ حاضر به صحبت درباره وضعیت و مقدار ساعات کاری در این استودیو شده‌اند. در هنگام ساخت بازی‌ها یک مرحله به اسم کرانچ وجود دارد. زمانیکه یک بازی نیاز به اضافه‌کاری برای رسیدن به موعد مورد نظر داشته باشد، این برهه زمانی را کرانچ می‌گویند. که البته در چند سال اخیر مرحله کرانچ و وضعیت کاری کارکنان در استودیوها زیرسوال رفته هست.

به گفتی یکی از منابع:

درجریان 3 تا 6 ماه اخر پروژه، ساعات کاری من با در نظر گرفتن مقدار کار به مرز 60 الی 70 ساعت در هفته هم می‌رسید. بعضی از افراد بودند که حتی بیشتر از کار می‌کردند، که به نظر من غیرصحی هست.

همچنان شخص دیگری اظهار داشت:

سهم من در مرحله کرانچ: حقیقت دراین باره بیشتر خاکستری هست تا سیاه یا سفید. در مرحله کرانچ هیچ دستوری نیست. ولی در عوض از طرف همکاران فشار زیادی روی ماست. که این شامل فشاری که مدیران برما وارد می‌کنند نیز میشود. این فشار اغلبا از طرف یک تیمی که اعضای آن با استعداد، هوشیار و فداکار باشند بیشتر هست.

یکی دیگر از این منابع ذکر کرده هست که استودیو ناتی داگ یک سازمان مدیریتی مشخصی ندارد، با وجود اینکه هر شعبه رهبر خودش را دارد. با صرف نظر از اینکه آن‌ها رهبر شعبات بوده و باید گزارشات را تهیه کنند، گفته می‌شود که تقریبا همه آن‌ها همانند دیگران کار مشابه‌ای را انجام می‌دهند.

درحالیکه ساعات کاری ممکن هست خسته کن باشد، ولی یک منبع دیگر بیان داشته که استودیو ناتی‌داگ به فکر آن‌ها بوده و برایشان انواع نوشیدنی و غذا تهیه می‌کند.

حقیقت اینست که آن‌ها به شما نمی‌گویند چند ساعت کار کنید، ولی باید کارتان را به تمام کنید. و مقدار کاری که باید انجام بدهند تقریبا غیرممکن هست. بیش از انداه باید کار کنیم. و اگه به آن هدف مشخص نرسید، شمارا اخراج می‌کنند. پس خیلی حق انتخاب ندارید.

یکی از توسعه دهنده‌گان ذکر کرده بود که، هنگامیکه به نماینده‌گان سونی درباره ساعات کاری‌مان صحبت‌کردیم و نماینده سونی درمقابل گفت که باید بقیه توسعه دهنده‌ان نیز همانند ناتی‌داگ کار کنند.

خیلی از ماها احساس می‌کردیم که دیگر بخشی از شرکت نیستیم. ما جانمان رو می‌گذاشتیم کف دستمان تا بیشتر کار کنیم، ولی آن‌ها با ما طوری رفتار می‌کردند انگار ما متعلق به استودیو نبودیم. مزخرف بود. با آن‌ همه اضافه کاری در زمان کرانچ فرسوده شده بودیم. با وجود اینکه من با والدینم زندگی می‌کردم، ولی زمانی بود که حتی در طول یک هفته هم نمی‌توانستم آن‌ها را ببینم.

 

 


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0