بازی خوب = حمایت خوب

در
بازی خوب = حمایت خوب

به نام خدا؛ سلام به شما

احتمالا اکثر افرادی که تیتر این مطلب را دیده اند از باز کردن این صفحه امتناع کرده اند. بقیه کسانی که این صفحه را باز کرده اند با این پیش زمینه فکری که “بازهم قرار است از بازی ایرانی دفاع شود” مطلب زده اند در حال خواندن این مطلب هستند اما واقعیت این است که ما قصد داریم که با صحبت کردن در اینجا مشکلات ساخت بازی در ایران را بررسی کنیم. می توان گفت که حق با شماست و ما در ایران شاهد انتشار بازی هایی با کیفیت متوسط در برابر بازی های خارجی هستیم. خوب البته حق هم دارید چون ما هر روزه شاهد عرضه عناوین AAA هستیم در صورتی که هر از چند گاهی یک بازی متوسط از سازندگان ایرانی میبینیم. اما مهمترین مسائل برای اینکه یک بازی کامل و زیبا در خارج از کشور ساخته شود موارد زیر است:

  1. تامین بودن از نظر مالی از ابتدا تا انتهای پروژه
  2. مشخص بودن ناشر بازی از ابتدا
  3. اطلاع از نحوه ساخت اصولی یک بازی
  4. تیم کامل،متخصص و با تجربه
  5. حمایت مصرف کنندگان
تصویر تزئینی است

البته موارد زیاد دیگری مانند مسائل پیش تولید وجود دارند که زیر مجموعه این بخش ها قرار می گیرند. حالا به سراغ بررسی بازی های ایرانی میرویم. همانطور که همه میدانیم وضعیت بودجه بازی سازان کشور در یک کلمه رنج آور است. وقتی سازنگان مجبور می شوند به طور پیوسته از خود مایه بگذارند و بودجه کافی و مشخص ندارند همین می شود. اکثر دوستان می گویند که چرا بازی های ساده و زیبایی مثل پرندگان عصبانی نمیسازیم که باید بگوییم همین بازی ساده و زیبا و البته پرسود خرج چند ده هزار دلاری (حدود 130 هزار دلار) داشته که میتوان گفت ازبودجه اکثر بازی های ما بیشتر است. در مورد انتشار بازی خیلی صحبت نمی کنیم چون متاسفانه بازی سازان کشور مجبورند که اول بازی را بسازند و بعد دنبال ناشر برای آن بگردند. خوش بختانه مورد سوم چند وقتی است که در حال درست شدن است برای مثال همین نشریه بازی سازی خودمان. اما هنوز در این زمینه جای کار خیلی بیشتری وجود دارد. از آنجا که بازیسازی در کشور ما جوان است ما شاهد تیم های بزرگ و با تجربه در این زمینه نیستیم که البته امیدواریم این موضوع به مرور زمان بهترشود و جالب است بدانید که تیم های ما از 30-40 نفر تجاوز نمیکند اما ما باید چند دقیقه وقت برای تیتراژ بازی هایی که بازی های ایرانی را با آن ها مقایسه می کنید وقت صرف کنیم. نکته آخر حمایت مصرف کننده است که در این بخش متاسفانه ضعف بیشتری به چشم می خورد. تا وقتی گیمر های ایرانی با دیدن یک دمو از بازی شروع به سرکوفت زدن و متهم کردن آن به تقلید می کنند نباید انتظار زیادی داشت. اگر انصاف داشته باشیم میبینیم که اکثر بازی سازان کشور فقط با دل در حال کار کردن هستند و اگر نه می توانستند مانند خیلی از افراد دیگر به شرکت های خارجی بروند. کاش در نمایشگاه رسانه های دیجیتال همراه من و یکی از دوستان بودید تا ببینید که یکی از بازیسازان با بغض به ما گفت:

“برای من همین که وقتی از دور بازیم را میبینند و با یک عنوان درجه یک اشتباه میکنند بس است، برای من همین که مرا به تقلید از بازی های بزرگ محکوم می کنند بس است”

واقعا تقلید هیچ مشکلی ندارد. بازیبازن ما با بازی های پر از تقلید خارجی مانند Homefront هیچ کاری ندارند اما بلافاصله به بازی های ایرانی گیر میدهند. همین که بازی ایرانی شما را به یاد یک بازی بزرگ خارجی می اندازد یعنی موفقیت. ما در خیلی از سبک ها چیز زیادی کم نداریم برای مثال در سبک ماجرایی بازی هایی مانند کارآگاه علوی یا گربه قجری، در زمینه پلتفرمر دو بعدی و سه بعدی بازی هایی مانند کوهنورد و قلب سیمرغ را داریم، در سبک FPS بازی مثل مبارزه در خلیج عدن در دست ساخت است و غیره. خودتان را یک لحظه جای یکی از بازیسازن ایرانی بگذارید. وقتی بعد از آن همه تلاش یک دمو در معرض نمایش می گذارید و شاهد آن نظرات بی انصافانه هستید چه حالی به شما دست میدهد؟ آیا اصلا انگیزه ای برای ادامه می ماند؟ امیدوارم اگر علاقه ای به بازی ایرانی ندارید، پیدا کنید یا حداقل سرکوفت نزنید.

در صورت وجود هرگونه سوال مطرح کنید تا با دوستان جوابتان را بدهیم.

با تشکر


61 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اخه چرا بیخودی خودتون رو اذیت می کنید تو ایران بازی = با شکست. اول اینه که هنوز برا بیشتر هم نسلی های خودمون هم این جور بازی ها یعنی بچه بازی دوم اینکه بازی از نظر داستان تو ایران به جای نمی رسه (همیشه که نمیشه بازی درباره تاریخ و افسانه ساخت یا 8 سال جنگ) فکر کن تواینجا یه بازی بسازین که توش طرف یه پلیس رو بکشه بعد پدرش رو در می ارن سوم اینکه این ناشر ها فقط دنبال بازی با گرافیک خفن و اکشن هستن که این هم باز برمی گرده به ما مصرف کننده های ایرانی که فقط به این چیزا فکر می کنم البته این انتشار کننده ها چاره داشتن میرفتن بازی چینی به عنوان ساخت داخل بهمون قالب می کردن (ولی ایشالله که این مشکل ها حل شه و ما یه بازی درست در مون ساخت داخل بکنیم)

    ۰۰
    1. حیف که حوصله ی تایپ کردن ندارم وگرنه یه جواب دندان شکن بهت می دادم که تو جات میخکوب شی فقط اینو می تونم بگم که برات متأسفم با این طرز فکرت همین شماها هستین که جلوی پیشرفت ما ها رو گرفتین یکمی برین از اون چشم بادومی ها یاد بگیرین که واسه بازی هایی که دو زار نمی ارزه چطوری سر و کله ی همو میشکنن
      واقعاً متأسفم

      ۰۰
    2. یه سوال من چی گفتم که جلوی مثلا پیشرفت شما رو گرفته؟ ( من فقط ستا مشکل رو گفتم که دوتاش به شرکت های منتشر کننده بازی ربط داره و سلیغه ناجور ما ایرانی ها یکی هم که مربوط بود به داستان ایراد فنی نگرفتم. شما برو اول خوندن و تحلیل یاد بگیر بعد برا یکی احساس تآسف کن)

      ۰۰
  2. دوست عزیز تا اون 4مورد بالاکه گفتید به نحوه خوب انجام نشه نباید انتظار مورد 5 داشته باشید بعدشم وقتی کسی بازی های خارجی را بازی میکنه انوقت یه بازی ایرانی بازی میکنه نا خوداگاه این سر کوفت میزن درسته نباید مقایسه بشه ولی خوب دست ما نیست صنعت گیم انقدر پیشرفته شد همین بازی Homefront بیخود اگه تو چشم سازنده بازی نگاه کنی و بگی بازیت اشغاله بازم بازیش میسازه خودتون که میدونید داره شماره 2 بازی را میسازه به هر حال نباید ناامید بشید :mrgreen:

    ۰۰
  3. با قسمتي از متن موافقم . اين كه بازي از ابتدا ناشر نداشته باشه از همه چيز بدتره . سازنده ها در استرس اين هستند كه حالا اين همه زحمت ميكشن آخر سر هم ناشري پيدا نشه و تمام زحماتشون هدر بره . در مورد بودجه هم همين طور مطمئنن وقتي پروژه اي از لحاظ مالي تامين نباشه نميشه از سازنده ها توقع داشت كه بازي خيلي بزرگي بسازن . اين موارد مثل روز روشن هستن و همه جا در مورد اين مسايل صحبت ميشه . ولي ديگه وقتش رسيده اين مشكلات رو در عمل حل كنيم . نه اين كه دوباره دو سه دهه بگذره و دوباره بگيم ما اين مشكلات رو داريم

    ۰۰
  4. با حرف های شما موافقم ولی بهتر نیست همین بازی سازهای داخلی برن یه دوره آموزشی(اگه همچین دوره هایی وجود داره)ببینن بعد بیان بازی درست کنن؟(البته درخارج کشور و شرکت هایی که از نظر بازی سازی مطرح هستند)
    به نظر من با این وضع بودجه ای که بازیهای داخلی بهتر به بازیهای دوبعدی بیشتر توجه کنیم به علاوه اگه میخوایم یه بازی بسازیم حالا تو هر سبکی بهتر اول سعی کنیم استانداردهای اون سبک رو رعایت کنیم بعد دنبال یه چیز جدید باشیم اینطوری حداقل من که بازی میکنیم میفهمم که بازی ساز به کارش وارده و خودش برای بازی ارزش قائله و من هم با یه دید دیگه بازی رو انجام میدم :?:
    به امید موفقیت بازی سازهای ایرانی :-D

    ۰۰
  5. دمت گرم ..مطلب خوبی بود و استفاده کردم$ولی هرجا پای تقلید درمیان باشد ما اعتراض کردیم..همین جنگ خانگی رو که همه ی بچه ها کوبوندنش یا کستلوانیا با اینکه بازیه فوقالعاده ای بود همه ازش ایراد گرفتن که چرا تقلید کرده..
    ___________
    امیرمسعودبهداد ازانجمن حقوقبگیران مایکروسافت

    ۰۰
    1. دستت درد نکنه اما یه ذره هوای بازی های ایرانی رو بیشتر داشته باش.

      ۰۰
  6. طولش نمیدم ولی میخوام بگم ایران یکی از دلایلی که نمیتونه پیشرفت کنه اینه که طرف میره یه بازی خارجی رو میخره 2 تومان بعد بازی ایرانی هست 5 تومان و این خودش یکی از بزرگترین مشکل های ما هست و به این زودی هم درست نمیشه که من فکر کنم اصلا درست نشه چون هرکار کنیم ما هم به خاطر ارزون بودن بازی کپی میخریم و همینطوری استعداد های ایران در این رشته کم کم و به خاطر حمایت نکردن مسئولان از بین میره.
    ممنون به خاطر تایپیک خوبت :wink:

    ۰۰
    1. خب اینکه مشکل بزرگی نیست.بسته به ناشر بازی قیمت کم و زیاد میشه.
      بازی StarCraft II زمانی منتشر شد 10 $ از تمام بازی های موجود در بازار گرون تر بود.اما این دلیل نمیشه که طرفداران و حامیان این بازی اون رو تحریم کنن.
      بعدشم کی گفته صنعت گیم ایران پیشرفت نکرده و نمی کنه؟ هر روز داره پیشرفت میکنه.
      حمایت نکردن مسئولان یه چیزه حمایت نکردن ما یه چیز دیگه.
      و در اخر فکر نمی کنم پرداختن 2 هزار تومن بیشتر برای خرید یک بازی ایرانی کار سخت و نا معقول باشه.
      از ژاپن یاد بگیریم که حتی تا تفاله های صنعتشون هم حمایت کردند تا به اینجا رسیدند.

      ۰۰
    2. باهات موافقم ولی سازنده های ما حمایت کافی رو ندارن و روز به روز استعدادا از بین میرن :wink:

      ۰۰
    3. پرداخت 2هزار تومن برای یه بازی که یه تومن هم ارزش نداره خیلی زوره حداقل برای منی که خرجیمو خودم میدم.
      دوم این که اگر تو ژاپن از صنعتشون حمایت میکنن حداقل مطمئنن که کسی سرشونو کلاه نمیذاره و جنس بونجول(یا بازی بد) بهشون نمیدن.
      سوم فرهنگ سازی سالم در ایران معنی نداره من حاضرم برای بازی 50 تومن پول بدم در صورتی که بتونم به همون اندازه هم ازش استفاده کنم یعنی با خیال راحت ان بشم وبازی کنم نه این که از ترس بن شدم بازی زهرم شه داداش.

      ۰۰
    4. بله ولی اون Starcraftای که شما میگی رو با بازی های ایرانی مقایسه نکن!
      نمیگم ایرانی ها بدن، نه! ولی عقل سلیم حکم میکنه وقتی همون استارکرفت رو که تو سرتاسر دنیا میفروشنش 70$ و یه بازی ـه خوبه رو اینجا میشه خرید 2تومن، دیگه 3تومن اضافی برای یه بازی در حد متوسط ندی… گفتم که قصدم کوبیدن بازی های ایرانی نیست و با توجه به امکاناتی که سازنده ها دارن(دارن؟!!!)ساخت بازی تو ایران یه معجزه ـس!
      اون 2-3 تومن اضافی برای خرید یه بازی ایرانی هم آره خوبه ولی باید دید با همون 2-3 تومن آیا میشه یه CoD خرید یا نه!!! که البته بنده شخصا حاضرم 5 تومن بیشتر برای یه بازی متوسط ایرانی بدم(تا کمکی بشه بهشون)ولی خوب وقتی بازیارو رو Pc عرضه میکنن من برم پول واسه قاب بازیشون بدم؟(Pc گیمر نیستم)

      ۰۰
    5. من استارکرفت از نظر کیفیت مقایسه نکردم.گفتن چرا الکی گرونه گفتم بستگی به ناشر داره.
      من هم حاضرم 5 تومن پول یه بازی ایرانی رو بدم.
      metal milita
      جواب شما رو هم دادم که نشد!

      ۰۰
    6. آره خوب اگه صنعت بازیسازی هم مثل صنعت خودرو سازی ملی بشه اونموقع باید به همه ی بازی ها گمرگ بخوره و ما هم فقط مجبور شیم بازی ایرانی بازی کنیم(چون ارزونه همیونجوری که خودرو ایرانی از خارجی ارزونتر در میاد)! اونموقع دیگه مشکلمون حل میشه نه؟؟
      این خوبه؟؟؟؟
      به نظر من به جای این کارا یعنی قیمت بازی های خارجی رو بیارن بالا سطح بازیهایش خودشون رو باید بیارن بالا که این کار مستلزم همون مواردی است که در بالا اشاره شد و اینجور چیزا دردی رو دوا نمی کنه

      ۰۰
    7. چرا دوا میکنه فکر کن یه بازیه ایرنیه با کیفیت و ارزون در برابر یه بازیه خارجی :-|

      ۰۰
    8. بالا رفتن سطح بازیای ایرانی نیازمند پوله، پول هم مشتری هاش باید بدن که نمیدن! پس این یعنی بازیای ایرانی محکوم به فنان.
      تنها راهش یا همون حمایت دولتی ـه یا گمرک(با این آخری به شدت مخاااااااالفم، ولی حقیقتیه)

      ۰۰
  7. 1)به نظر من مقداری تقليد از بازی های‌ خارجی‌ باعث پيشرفت اين صنعت تو ايران ميشه. كاملا با حرفات موافقم.

    2) مشكل ديگه ای كه هست انتظار بسيار بالای‌ گيمرهای ايرانی‌ از بازی های ايرانيه.

    3)البته خود من از تعداد كم افراد استوديو های‌ بازی‌ سازی ايران گله دارم. همين تری آرك كه اين همه بازی بيرون داده تازه تو BO خفن ترين كارشو ارائه داده، از بدو تولد 300 نفر كارمند داشته. به نظر من بايد تو سطح ايران استعداد های بازی سازی‌ رو پيدا كرد و از اونا استفاده كرد.

    ________________

    COD Team

    ۰۰
    1. سلام و ممنون از شما.در مورد کادر شرکت های بازیسازی در ایران باید بگم تا وقتی که دانش کافی و صد البته بودجه لازم نباشه نمیتوان از افراد زیادی استفاده کرد.bomberman

      ۰۰
  8. دستت درد نکنه به خاطر مطلب خوبت. ولی به نظر من مهم ترین عاملی که نمیزاره گیم تو کشور ما پیشرفت نکنه. اینه که مردم ما بازی رو بازی میدونم یعنی بچه بازی. یعنی کاری که یه بچه 2 ساله انجام میده. این باور غلطیه که تو مملکت ما جا افتاده.. نسل قدیم ( نه اون قدر قدیم. همین پدر مادر خودمون) به بازی مثله یک بچه بازی نگاه میکنن. وقتی میگی میخوام سازنده بازی بشم. میگن خفه بشین سره درست. مخت تکون خورده. برو دکتر مهندس شو یه کاره ای بشی. این باور غلطو میشه به کله جامعه تعمیم داد. عامل دیگه به نظر من استعداد یابی ضعیف جامعه است که باعث میشه چه قدر استعاد تو همین ایران خودمون نابود بشن. به امید ایندهای بهتر. :wink:

    ۰۰
    1. اون مشکل نگاه به بازی به عنوان یه امر کودکانه خوشبختانه داره حل میشه…

      ۰۰
    2. کجا؟
      شما نصف شب بیا توی این سایت یا هر سایت یا سرور بازی های آنلاین،ببین چند نفر هستند که از ترس مامان باباشون به نصف شب رو آوردند.

      ۰۰
    3. بله این مشکلیه که متاسفانه بعید می دانیم به این راحتی ها درست بشه.پدر و مادران ما به نسلی تعلق دارند که بازی کردن،فیلم دیدن،آهنگ گوش کردن و … را کار های بیهوده و وقت تلف کنی می دانند به خصوص بازی و نمیتوان کاری کرد و باید با آن کنار آمد.تنها دوای این درد صبر است.باز هم از شما متشکرم.bomberman

      ۰۰
    4. همین مساله ای که دوستمون orion نقل کرد با جدی گرفتن کار گیم که میشه به اونها هم ثابت کرد که این صنعت بچه بازی نیست یه صنعت به نام گیم, ما هنور خودمون داریم نسل خودمون رو مسخره میکنیم دیگه چه توقعی از اونها میشه داشت؟؟!!

      ۰۰
  9. این مطلب توسط یکی از خوانندگان دنیای بازی برای ما فرستاده شده و دنیای بازی هیچ دخل و تصرفی در آن نداشته است. صرفاً نظر دنیای بازی نیست.

    ۰۰
    1. در ضمن چی شد نگفتی:”هر کس حق داره نظرش رو بگه … شما هم پست من پست من نکن، یه دکمه هست اسمش Deleteـه … من بزنم دیگه پستت وجود نداره …” :?:
      ___
      COD Team

      ۰۰
    2. اقا چه خبره اعصابتو کنترل کن وگر نه سکته رو میزنی اون موقع دیگه مک تاویش نداریم که برامون پست بفرسته

      ۰۰
    3. کاملا” موافقم با این مطلب, دوستان کافیه که فقط ما خودمون رو جای یکی از بازی سازان داخلی بزاریم, فکر کنید که میخاید یه جا از زیر صفر شروع کنید به ساختن گیم, چه مشکلاتی که ندارید؟!! و چه محدویتهایی واسه ساخت گیم, حالا خدا وکیلی انصاف که تا اسکیرین شاتهای فلان بازی رو ببینید بخواین با Crysis یا فلان بازی مقایسه کنید؟؟!!
      سوال اینجاست که اگه هر کدوم از ما با نهایت قدرتمون هم که میخواستیم همچین کاری کنیم اینجا میتونستیم در چه سطحی باشیم؟؟ ما باید ساپورت کنیم صنعت گیم بچه های خودمونو واسه رسیدن به اوج با نظرات و نقدهای اصولی. این حداقل کاری که میتونیم انجام بدیم, حالا هرچقدر هم که در سطح بالایی نباشه, که کاملا” هم حق دارن, توی این شرایط محدود و سخت همچین تلاشهایی واقعا” قابل ستایشه.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0