حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای The Evil Within مشخص شد

در 4261 روز قبل
حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای The Evil Within مشخص شد

هفته گذشته بتسدا ناشر عنوان شیطان درون که ساخته شینجی میکامی پدر سبک ترس میباشد یک شوک بزرگ به تمامی pc باز ها وارد کرد.ولی این شوک درباره ترسناک بودن بازی یا عجیب و غریب بودن آن نبود بلکه آن یک سیستم پیشنهادی بود که مشخصات ان اینگونه بود:

  • ۶۴-bit Windows 7/Windows 8
  • i7 with four plus cores
  • ۴ GBs RAM
  • ۵۰ GB of hard drive space
  • GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM
  • High Speed Internet Connection

این سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی در حالت الترا بود.نکته شگفت اور دیگر این است که این بازی نزدیک به ۵۰ گیگابایت فضا برای نصب می خواهد که این نکته ان را از بازی های نسل حاضر یک سروگردن بالاتر می برد.

حالا بعد از یک هفته بتسدا از حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی پرده برداری کرد ولی اینبار دیگر شوکی در کار نیست. این حداقل سیستم مورد نیاز منصفانه است و با این مشخصات شما می توانید بازی را در سیستم های نسبتا قدیمی نیز اجرا کنید شما در زیر می توانید حداقل سیستم مورد نیاز را مشاهده کنید:

  • OS: Windows 7/8.1
  • GPU: GTX 460 or an equivalent 1 GB VRAM card
  • CPU: i7 or an equivalent 4+ core processor
  • RAM: 4 GB
  • HDD: 50 GB

همچنین بتسدا در وبسایت خود گفته است: “شما به راحتی قادر نخواهید بود بازی را با این حداقل سیستم بر روی 1080p بازی کنید و باید یرخی از ویژگی های آن مثل انتی انالایزینگ را غیر فعال کنید. ولی در اینصورت شما قادر خواهید بود تجربه ای فوق العاده و بدون افت فریم در بازی داشته باشید”.

این عنوان برای کنسول های ps4 و Xbox one و PS3, Xbox 360 و رایانه های شخصی  در تاریخ ۱۴ اکتبر عرضه خواهد شد.


29 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اون ۵۰ گیگ کجاش شگفت انگیز هستش !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :11:
    50 گیگ برای چی ویژگی باید یک سرگردن از بازی های دیگه بالاتر باشه
    به چه دلیل !!!! :11:
    قبل تر بازی های موجوده که ۵۰ گیگ حجم داشتند
    ———————————————————————-
    خوب مثلا نسل جدیده !!!!!!
    دیگه دو هسته کفاف نمیدهد
    چهار هسته کفاف میدهد البته اونم احتمال با یک نخ فعالیت
    سیستم هم چیزی خاصی نمی خواهد برای اجرای حالت الترا خوشبختانه

    ۱۰
    1. استاد از شما بعیده :۱۲: :| بنده خبر رو ترجمه کردم فقط
      شگفت انگیز نیس؟۱۰ تا بازی نام ببر که حجمشون ۵۰ گیگ باشه
      و چی؟مولتی هم نداشته باشن؟!!!!

      ۰۱
    1. کجاش بهینه دوست عزیر دوتا بازی که تاحالا با این متور ساخته شدن هر دو مشکل دیر لود شدن و تاخیر و افت فریم داشتن تازه هردو بازی ساخته شده از محیط تقریباً متوسط از نظر وسعت داشتن ولی حجم خیلی بالای داشتن حجم اینم که معلومه البته هردو گرافیک خوبی داشتن ولی در مقایسه با بازی های دیگه مثل کرایسیس که هم گرافیک خیلی خوب حجم مناسب چیزی برای گفتن ندارن (تازه برای ریج حدود دوگیگ آپدیت اومده بود)

      ۲۰
    2. من حرفی از حجم خروجی بازی زدم عایا ؟! :/
      من هنوز نتونستم ولفنشتاینو بازی کنم ولی ریج به شدت بازی بهینه ای هست .
      لفظ “بهینه” بودنو معمولا برای نرخ فریم ب کار می برن ن اشکالاتی مثل دیر لود شدن /
      با این سیستمی ک من دارم (۴ ram Gforce 9600 و intel core 2 ) بازی با گرافیک متوسط روی سی فریم ثابت می موند .
      این موتور رو بیشتر می شه با آنریل مقایسه کرد تا با کرای انجین . این موتور بیشتر توی طراحی جزییات و ریزه کاری ها تمرکز کرده ولی کرای انجین و فراست باید و از این قبیل بیشتر رو گرافیک فنی تمرکز می کنن

      ۱۰
    3. لطفا نظرات الکی نده

      یه نگاهی به حجم بازی هایی که با این موتور ساخته می شه و آخرین خروجی که ولفنشتاین بود نگاه کن
      مشکلات گرافیکی زیاد داره و باید رو موتور گرافیکی کار بشه

      ۱۰
    4. تو نسل قبل یکی از مهمترین معیار های خوب بودن متور خروجی حجم بازی بود پس میشه گفت لفظ بهینه تو این گذینه هم به کار میره.
      اون ریجی که شما بازی کردی احتمال زیاد آپدیت ها رو داشت وگرنه سه روز بعد انتشار ۲ گیگ حجم آپدیت اومد حدود سه هفته بعد هم سازنده های بازی بخاطر مشکلات بازی معذرت خواهی کردن.
      ولی جدا از مشکلات بخاطر همون دلیلی که خودتون آوردین یکی از بهترین متور هاست

      ۱۰
    5. داداش موتور این بازی موتور خیلی خیلی قوی و عالی ای هست
      افت فریم هم خیلی کمه تو عنوانینی که با این موتور ساخته شدن.مگه اینکه مشکل از ضعف سیستمت باشه.وگرنه موتور عالیه
      حجم خروجی این موتور به خاطر تسکچر های باکیفیتی که درون بازی هایی که باهاش ساخته میشن زیاده.
      تنها مشکلی که میشه بهش گرفت اینه که بافت ها دیر لود میشن که اونم با ی اپدیت برطرف می کنند.تو همه بازیهاشون مین داستان اپدیت وجودداشته

      ۱۰
    6. Achamenian@
      اصولا Engine ها را بدین شکل با یکدیگر مقایسه نمی کنند.
      هر Engine تفاوت های زیادی با سایر Engine ها دارد.
      چه از لحاظ گستردگی و نوع تکنیک ها و قابلیت ها
      چه از لحاظ نام گزاری و میزان و کیفیت خروجی.
      می توان در دو دسته به نام های خاص و عام قابلیت ها و تکنیک های Engine را جداسازی کرد.
      id Tech 5 از بهینه ترین Engine های موجود در جهان است!
      به همین دلیل آثار ساخته شده توسط آن دارای حجم بسیاری می باشند.
      لفظ بهینه سازی همانطور که امیر عزیز گفتند عموما برای حجم زیاد یا Load نشدن Texture ها به کار نمی رود.
      یعنی ربطی ندارد!
      بلکه بیشتر برای Polish کردن بازی و عاری بودن از هرگونه Bug و Glitch یا افت Frame به کار برده می شود.
      که مربوط به شاخه ی نواقص فنی بازی می شوند.
      دیر لود شدن از این گونه مشکلات جدا است.
      در این Engine سازندگان اجازه دارند که بهینه سازی را به صورت Cross Platform انجام دهند و خود Engine با در نظر گرفتن نوع و قدرت Hardware بازی را بهینه سازی می کند که این مورد در شاخه ی اصلی یا همان Target درست و بسیار خوب عمل می کند ولی در اکثر موارد موجب بوجود آمدن دیر Load شدن یا عدم Load بافت های حجمی و چند لایه می شود.
      به طور کلی این Engine بیشتر به درد ساخت آثار OW می خورد تا ساخت عناوین Linear.
      البته امیدوارم شاهد تغییرات Fixing مناسب باشیم.

      ۰۰
    7. بچه ها id شرکت با سابقه ای هست و همیشه صنعت گیم رو پیشرفت داده. موتور گرافیکی idTech 5 بهینه است ولی سخت افزارهای فعلی قدرت پردازشش رو ندارن. موتور id از نسخه ۳ یا ۴ به بعد شروع به استفاده از تکنیک mega textures کرد که خیلی بهینه است و هر مقدار جزئیاتی که لازم باشه رو توی هر نسل سخت افزاری میتونه به تصویر بکشه چون عملا فقط تکسچر رو روی مدلهای خام نقاشی میکنه. حجم زیاد بازی های ساخته شده از idTech 4 به بعد بخاطر همین تکنیکه ولی حجم داده مربوط به بهنیگی موتور گرافیکی نمیشه. موتور های دیگه مثل cry engine هم فقط روی پردازش realtime قوی کار میکنن که این خودش یکسری ضرر داره. بعنوان مثال من crisis 2 رو روی یه پردازنده dual core 2.4ghz با کلی افت فریم اجراء کردم ولی RAGE رو روی همون پردازنده تقریبا بدون افت فریم. و تازه موتور های بازی سازی توی همه ی موارد با هم یکسان نیستن، یکی ترسیم سیستم ذره ای خوبی داره و یکی ترسیم مراطع خوب، یکی نورپردازی خوب داره یکی مدیریت صحنه خوب.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بازی God of War Sons of Sparta انتشار بازی God of War Sons of Sparta به‌ صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 5
توسط پارسا بیراوند
0
اعلام تاریخ انتشار نسخه PC بازی Death Stranding 2 اعلام تاریخ انتشار نسخه PC بازی Death Stranding 2 در مراسم State of Play[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0