روزی که جهان به خاک و خون کشیده شد
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
پس از مدتها انتظار، بالاخره بازی Gears of War E-Day منتشر شد. سری بازیهای Gears of War همیشه به خاطر داستانهای احساسی، شخصیتهای به یادماندنی و مبارزات خشنش شناخته شده؛ اما پس از تجربههای نهچندان رضایتبخش نسخههای ۴ و ۵ برای برخی طرفداران، انتظار از بازگشت این مجموعه بالا رفته بود. امروز با بررسی بازی Gears of War E-Day در بخش نقد و بررسی بازی سایت دنیای بازی، به این موضوع میپردازیم که چگونه بازگشت به روزهای آغازین جنگ لوکاستها، فرصتی تازه برای احیای هویت اصلی این مجموعه فراهم میکند.
پس از مدتها، استودیو Coalition تصمیم به توضیح شروع جنگ لوکاستها با انسانها و نقطه آغازین داستان سری بازیهای گیرز گرفت. داستان بازی Gears of Wars E-Day حدود ۶ هفته بعد از پایان جنگ Pendulum Wars اتفاق میافتد؛ جنگی که بین نیروهای COG و UIR بر سر منابع Imulsion شکل گرفته بود. بازی با صحنهای آغاز میشود که مارکوس فینیکس و دامینیک سانتیاگو در شهر کالونا (Kalona) در مراسم یادبود سربازانی شرکت میکنند که در این جنگ جان خود را از دست دادهاند.
بعد از مراسم، این دو برای گذراندن وقت و صحبت درباره خاطرات گذشته، به خصوص کارلوس که برادر دام بود، به یک بار میروند. این بخش از داستان به خوبی رابطه نزدیک مارکوس و دام را نشان میدهد که رابطهای شبیه به برادر دارند.
در ادامه، با دو شخصیت جدید آشنا میشویم: لوکاس (Lucas) که به تازگی از آکادمی نظامی فارقالتحصیل شده و مگز (Mags) که سرباز با تجربه COG بوده ،ولی بازنشسته شده و زیاد از ارتش COG دلخوش نیست. ناگهان صدای جیغ و فریاد مردم و زمین لرزه همه چیز را تغییر میدهد. در اینجاست که پلیر با لوکاستها (Locusts) و روز Emergence Day آشنا میشوند. روزی که لوکاستها از زیرزمین برخاسته و برای تصرف زمین و انقراض نسل انسانها حمله میکنند.
در طول داستان شخصیتهای دیگری مثل تای (Tai) که در گیرز ۱ و ۲ حضور داشت، کلنل ترنچ (Colonel Trench)، کاپیتان گریز (Captain Greyes) و برداران دو قلو ماکو (Maku) و مانو (Manu) آشنا میشویم که همه این افراد از شخصیتهای مهم داستان هستند. اما در این عنوان خبری از حضور شخصیتهای دوست داشتنی مثل Baird یا Cole Train نیست.
به راحتی میتوانم بگویم که داستان این عنوان یکی از نقاط قوت اصلی آن است و حتی به نظرم یکی از بهترین داستانهای سری Gears of Wars است. E-Day توانست فراتر از انتظاراتم ظاهر شود و به نظرم بازگشت بسیار خوبی برای استودیوی Coaltion و سری Gears of Wars است.
البته این بازی حواشی کمی در فضای مجازی نداشته است. بعضی از بازیکنان، مخصوصا چند اینفلوئنسر به حضور شخصیت مگز و کاپیتان گریز واکنش منفی نشان دادهاند و معتقدند که حضور آنها بازی را سیاسی کرده و از اهمیت مارکوس یا دام کم میکند.
با قاطعیت میگم که داستان و پیشینه مگز و گریز بسیار کوتاه است و بازی هم مدام سعی نمیکند که با دیالوگهای کلیشهای و خسته کننده این را به بازیکن تحمیل کند. در مجموع حضور این شخصیتها هیچ تأثیر منفی بر داستان نداشته و تمرکز اصلی همچنان بر روی مارکوس، دام و آغاز جنگ با لوکاستهاست.
یک نکته مهمی که در نقد و بررسی بازی Gears of War E-Day باید به آن اشاره کرد، نحوه پرداخت به شخصیتهای مختلف بازی است. تقریبا تمام شخصیتها لحظات خاص خودشان را دارند. با این حال تمرکز اصلی روایت بر روی دام و مارکوس است و رابطه برادری میان این دو، هسته اصلی داستان بازی را تشکیل میدهد.
یکی دیگر از نکات جالب داستان این است که هر چپتر از بازی محیط شهری مشخصی دارد که میتوان در آن به گشت و گذار پرداخت. در کنار مسیر اصلی داستان، مأموریتهای فرعی، آیتمهای قابل جمعآوری و پیدا کردن قطعات برای ارتقای سلاحها وجود دارد. این موارد باعث میشوند هر محیط صرفا فقط برای مبارزه نباشد و بازیکن انگیزه بیشتری برای چرخیدن داشته باشد.
در مجموع، بخش داستانی این عنوان به خوبی پیادهسازی شده و چه برای کسانی که قصد ورود به مجموعه Gears of War را دارند و چه برای طرفداران قدیمی این سری، تجربهای بسیار ارزشمند است. به همین دلیل، تجربه این بازی را به هر دو گروه پیشنهاد میکنم.
یکی از بزرگترین تغییرات و نقاط قوت Gears of War: E-Day را میتوان در گیمپلی آن دید. از نظر سیستم کمبت و حرکات شخصیتها، تغییرات گستردهای در بازی ایجاد شده است. تمام مکانیک های بازی از انیمیشنها گرفته تا سیستم تیراندازی، از صفر طراحی و پیادهسازی شدهاند و صرفا از نسخههای قبلی به این بازی منتقل نشدهاند. نتیجه این تغییرات، تجربهای روان و پولیش شده است که در عین حفظ هویت اصلی Gears of War، حس تازهای به مبارزات میدهد.
یکی از تغییرات جدید، اضافه شدن مکانیکهای پریدن و سر خوردن (Slide) است. مکانیک اسلاید تا حدی یادآور بازیهایی مثل Call of Duty است و در مبارزات کاربرد دارد؛ برای مثال، میتوان هنگام استفاده از سلاح Gnasher به سمت دشمن اسلاید کرد و در فاصله نزدیک به او شلیک کرد یا برای جابهجایی سریع، میتوان به زیر کامیون اسلاید زد تا مسیر پلیر کوتاهتر شود.
مکانیک پرش هم مثل اسلاید در کمبت یا پیدا کردن آیتمها خیلی کاربردی است. در بسیاری از محیطهای مبارزه، بازیکن به دشمنانی برخورد میکند که از ارتفاع بالا به او حمله میکنند. برخلاف نسخههای قبلی که برای کشتن دشمن باید منتظر میموندیم تا از کاور در بیاد، تو این نسخه از بازی به راحتی و بدون تعارف میتوانیم به دشمن نزدیک بشیم و سورپرایزش کنیم.
همچنین قابلیت اسپرینت (Sprint) هم تغییر جزئی داشته و دیگر لازم نیست دکمه A را نگه داریم. برخلاف نسخههای قبلی، دکمه کاور از اسپرینت جدا شده است.
در کنار تغییرات در سیستم مبارزات، چند سیستم جدید نیز به بازی اضافه شدهاند که تأثیر قابل توجهی روی روند گیمپلی دارند. از جمله این موارد میتوان به Armor Mods،Tactical Gear و سیستم شخصیسازی سلاحها اشاره کرد.
یکی از این قابلیتها، Supply Cache است. صندوقهای بزرگ که در نقاط مختلف از نقشه بازی قرار دارند و پلیر میتواند برای پر کردن مهمات یا تغییر سلاح از آن استفاده کند. وجود چندین Supply Cache در هر نقطه باعث میشود بازیکن در طول مراحل فرصت بیشتری برای تغییر استراتژی و آمادگی برای مبارزات داشته باشد.
قابلیت Tactical Gear نیز یکی بخشهای مهم این سیستم است. این قابلیتها تواناییهایی را در اختیار بازیکن قرار میدهند که میتواند روند مبارزه را به طور قابل توجهی تغییر دهند. برای مثال، قابلیت آدرنالین (Adrenaline) به بازیکن اجازه میدهد تا جان خود را کامل بازیابی کند تا بتواند با خیال راحتتر به سمت دشمنان حمله کند. این قابلیتها قابل ارتقا هستند و با پیشرفت در بازی میتوان مواردی مثل کاهش زمان شارژ شدن یا افزایش مدت زمان استفاده از آن را استفاده کرد.
در مقابل، Armor Mods بیشتر روی قابلیتهای پشتیبانی و دفاعی تمرکز دارند. برای مثال، بعضی از آنها ظرفیت حمل مهمات را افزایش میدهند، سرعت تعویض خشاب را بهبود میبخشند یا دقت تیراندازی از پشت سنگر را بهتر میکنند.
در بخش سلاحها نیز امکان شخصیسازی و استفاده از تجهیزات جانبی مختلف وجود دارد. اضافه شدن این قابلیتها در کنار سلاحهای جدید و سلاحهایی که در نسخههای قدیمی حضور محدودتری داشتند، تنوع خوبی به گیمپلی داده است. به نظرم این سیستمها از بهترین تغییرات این نسخه است، چراکه علاوه بر ایجاد تنوع در مبارزات، به بازیکن اجازه میدهد که سبک بازی مورد علاقه خودش را شکل دهد.
اگر بخواهم نقد بازی Gears of War E-Day را از لحاظ بصری انجام دهم، این نسخه محیطی تیرهتر و خشنتر نسبت به نسخههای قبلی دارد؛ موضوعی که به خوبی با داستان بازی هماهنگ است. بازیکن شاهد شروع یک جنگ بیرحمانه است. نبردی که بر مرز میان زنده ماندن و انقراض بشریت است.
این تاریکی را میتوان در تمام مراحل بازی مشاهده کرد. از ساختمانهای ویرانشده و شهرهایی که تحت حملات لوکاستها ویران شدهاند تا حمله و سلاخی مردم عادی و سربازان گیرز که نشان میدهد این موجودات تا چه اندازه بیرحم هستند.
برخلاف نسخههای قبلی، اینجا جنگ فقط به مبارزه بین سربازان محدود نمیشود. بلکه تأثیر مستقیم آن بر زندگی مردم عادی و نابود دنیای آنها نیز به تصویر کشیده میشود. همین جزئیات باعث میشوند بازیکن بهتر شدت فاجعهای که با Emergence Day آغاز شده را درک کند.
از لحاظ فنی، Gears of War E-Day را میتوان یکی از بهترین و چشمنوازترین بازیهای ساخته شده با موتور Unreal Engine 5 دانست. سری بازیهای گیرز همیشه یکی از عناوین شاخص ساخته شده با این موتور بود و تیم Coalition همیشه درک عمیقی از پتانسیل و فناوریهای Unreal Engine داشتهاند.
البته باید در نظر داشت که E-Day بازی سنگینی است و برای تجربه روان، به یک سیستم قدرتمند نیازمند است. با این حال، این موضع به معنای ارائه تجربهای نامناسب روی سیستمهای ضعیفتر نیست. از طرفی دیگر، بازی از فناوریهای جدیدی مثل Advanced Shader Delivery استفاده میکند که مشکل لگ و استاتر در بازی را حل میکند و از فناوریهای DLSS و FSR نیز پشتیبانی میکند.
در مجموع، گرافیک چشمنواز در کنار فناوریهای مدرن، نشاندهنده توانایی تیم سازنده در استفاده از UE5 است.
در انتهای نقد و بررسی بازی Gears of War E-Day، این بازی را به شدت پیشنهاد میکنم و میتوانم آن را یکی از بهترین نسخههای این مجموعه اعلام کنم. بازی با وجود اضافه کردن مکانیک های و المانهای جدید به فرنچایز، همچنان هویت اصلی سری گیرز را حفظ کرده و تجربهای لذت بخش ارائه میدهد.
شاید مهمترین نقطه ضعف بازی، نیاز سختافزاری بالای آن برای عملکرد روان روی پیسی باشد. با این حال، اگر امکان تجربه بازی رو کنسول اکسباکس سری اکس یا اس دارید، میتوانید از این بازگشت قدرتمند به سری Gears of War لذت ببرید.
Gears of War E-Day is highly recommended to play for both newcomers and the veterans of the series. The game brings new additions and mechanics to the series while staying close to its roots. The story, the environment, the characters and the atmosphere of the game are well done. It should be pointed out that although the game runs and plays very well on PC, it requires hardware with decent specs. In final words, this title promises a strong return for the Gears of War franchise and The Coaltion.
این بود از بررسی بازی Gears of War E-Day، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی.
.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.