صحبت های Mical Gilewski درباره ی عرضه ی «ویچر ۳» بر روی پلی استیشن ۴

Mr.Zombie توسط Mr.Zombie
در ۱۳۹۳/۰۷/۲۵ , 14:01:16
صحبت های Mical Gilewski درباره ی عرضه ی «ویچر ۳» بر روی پلی استیشن ۴

یکی از عناوینی که در ابتدای معرفی کنسول های نسل هشتم رونمایی شد قسمت سوم از سری بازی های Witcher با نام Wild Hunt بود. عنوانی که نسخه ی اول آن در انحصار PC و شماره ی دوم آن با تاخیر برای دارندگان Xbox 360 عرضه شد و شرکت CD Projekt با اضافه کردن PS4 به عنوان یکی دیگر از پلتفرم های مقصد (برای شماره سوم) همچنان این فرانچایز را وارد سیستم های جدید می کند. صحبت های Mical Gilewski درباره ی عرضه ی «ویچر ۳» بر روی پلی استیشن ۴ را از دست ندهید

The Witcher 3: Wild Hunt, بازی ویچر (The Witcher), شرکت سی دی پراجکت رد (CD Projekt Red), کنسول Xbox One

 

Mical Gilewski سازنده ی این عنوان در مصاحبه با وبسایت VG247  اعلام کرد که برای آن ها بسیار مهم است که بازیشان با عرضه بر روی کنسول های نسل هشتم تا جای ممکن مخاطبان فراوانی را جذب کند.

هنگام ساخت ” ویچر ۳ ” ما می دانستیم که قرار است مخاطبان بیشتری را با ابن عنوان آشنا کنیم. این بازی باید برای کنسول های جدید به خصوص PS4 عرضه می شد زیرا مخاطبان زیادی همراه این کنسول ها وجود دارد.

طبق گفته ی Gilewski جهش به کنسول های جدید سرانجام به تیم آن ها این امکان را داد تا با بهره گیری از پتانسیل آن ها بازی را از حال خطی خود خارج کنند.

به لطف کنسول های نسل هشتمی است که ما می توانیم کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم. تهیه ی یک بازی کاملا جهان باز چیزی بود که ما همیشه به دنبال آن بودیم و اعتقاد داشتیم یک سیستم قوی تنها عنصری بود که برای تحقق این قضیه کم داشتیم. همیشه این را می خواستیم، اما به دلیل محدودیت های سخت افزاری، کمبود تجربه و تعداد کم اعضای تیم تا الان در انجام آن موفق نبوده ایم.

صحبت های Mical Gilewski درباره ی عرضه ی «ویچر ۳» بر روی پلی استیشن ۴

The Witcher 3: Wild Hunt, بازی ویچر (The Witcher), شرکت سی دی پراجکت رد (CD Projekt Red), کنسول Xbox One

 

او درباره ی عرضه ی “ویچر ۲” بر روی Xbox 360 اعلام کرد:

تهیه ی ویچر ۲ برای Xbox 360 کار دشواری بود. یک بازی سخت و چالش برانگیز که برای PC  تهیه شده بود و ما مجبور بودیم تمام آن را برای انتشار بر روی پلتفرمی دیگر فشرده سازی کنیم. با این حساب ما ناچارا مجبور به حذف چیز های زیادی از بازی بودیم.

ما مجبور شدیم از بسیاری از جهات بازی را محدود کنیم تا بلکه دارندگان X360 بتوانند بدون حذف محتوای بازی تجربه ی یکسانی را داشته باشند. جنبهی مثبت قضیه این بود که افراد باتجربه ای در تیم ما بودند که با کنسول ها آشنایی داشتند. خوب، این اولین بازی کنسولی ما بود ولی در نهایت بازی بسیار زیبا از آب درامد. در آن زمان تعداد کمی بازی خوب مانند آن وجود داشت. نمی دانم توسعه دهندگان چطور مراحل فشرده سازی را برای X360 انجام دادند!

دنیای ویچر ۳ دارای محیطی خیره کننده با مناطقی متمایز از هم و تنوع داستانی فراوان است. از اساطیر Norse تا برادران Grimm. و اینجاست که CD Project حالت single-player داستان محور سنتی خود را با دنیایی به معنای واقعی کلمه باز ترکیب می کند.

ما نمی خواستیم که از بین یک بازی داستان محور و یک بازی “سند باکس” یکی را انتخاب کنیم. بلکه خواسته ما ترکیب این دو با یکدیگر بود.

هرکاری شما در بازی انجام دهید خواهید دید که توسط داستان احاطه شده اید و مطمئن باشید اتفاقاتی که پیرامون شما رخ می دهد شما را جذب خواهد کرد. ما تکرار را در بازی نمیخواهیم بلکه دنبال تنوع هستیم. قطعا هیچ کس دوست ندارد هنگام بازی کردن در یک محیط تکراری بار ها و بارها بچرخد.

صحبت های Mical Gilewski درباره ی عرضه ی «ویچر ۳» بر روی پلی استیشن ۴

The Witcher 3: Wild Hunt, بازی ویچر (The Witcher), شرکت سی دی پراجکت رد (CD Projekt Red), کنسول Xbox One

 

Gilewsk همچنین اعلام کرد علیرغم وجود دنیا و طبیعت پهناور بازی و تلاش سازندگان برای جذب مخاطبان جدید، بازی همچنان یک عنوان “ویچر” اصیل خواهد بود.

به نظر من بازی بیشتر شبیه به ویچر ۱ است، در حالی که ویچر ۲ بیشتر درباره ی سیاست بود. در این بازی همه چیز حول کاراکتر ویچر است. تمام تمرکز بازی بر روی Geralt و تبدیل شدن آن به پروتاگونیست اصلی داستان است.

یکی از چیز هایی که ما از ساخت ویچر ۲ یاد گرفتیم این بود که مردم مجبور به انجام قسمت قبل نبودند اما این احساس را داشتند که باید این کار را می کردند و احتمالا قسمتی از داستان را از دست داده اند. ما همه چیز را از ابتدا آغاز کردیم اما در عین حال سعی کردیم کاری کنیم که تمام عناصر بازی برای تمام طرفداران آشنا به نظر برسد. NPC ها ، مکان ها ، داستان و …

ما راهی را به آن ها معرفی می کنیم که در آن اگر شما چیزی را نمی شناسید، این احساس به شما دست نخواهد داد که چیزی را از دست داده اید و یا اگر با آن آشنایی دارید در واقع این ما هستیم که به شما چشمک می زنیم.

عنوان The Witcher 3: Wild Hunt برای انتشار در تاریخ ۲۴ اکتبر و برای پلتفرم های PC،Xbox One و PS4 مراحل ساخت خود را پشت سر می گذارد.

 


9 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. صحبت سر کنسول های نسل جدید بود و دلیلی ندارد در مورد PC حرف بزنه،هر وقت مصاحبه رو کامل خوندی میفهمی و بایدم بدونی که تاخیر بازی هم به خاطر همین سخت افزار های کنسول ها بود!

    ۰۰
  2. “ما راهی را به آن ها معرفی می کنیم که در آن اگر شما چیزی را نمی شناسید، این احساس به شما دست نخواهد داد که چیزی را از دست داده اید و یا اگر با آن آشنایی دارید در واقع این ما هستیم که به شما چشمک می زنیم.”
    این قسمت صحبت هاش خیلی خوب بود!خیلی کار پسندیده ای هست! :۱۵:

    ۰۰
  3. یه جمله ی جالب که توی گفته های ایشون وجود داره اینه :
    “به لطف کنسول های نسل هشتمی است که ما می توانیم کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم”
    نگفته که PC های قوی باعث شدن که به این مرحله برسن
    حالا درسته PC باز ها ناراحت میشن
    ولی سخت افزار PC هر چه قدر هم که قوی بشه و همه Titan Z و نسل ۵ سی پی یو های i7 داشته باشن
    صنعت گیم همیشه به سخت افزار کنسول ها محدوده و همیشه هم با جهش به نسل جدید کنسول هاست که بازی ها پیشرفت می کنن…
    به شدت منتظر این بازی هستم… :۱۵:

    ۱۰
  4. با این فروش ps4 خوب قطعا مخاطبان زیادی هم داره :lol:
    اگه داستان بازی حول محور ویچر۱ باشه دیگه خیلی خوب میشه :۱۵:
    او که داستان های نورثی مثل اسکایریم قطعا بازیرو جذلبتر خواهد کرد چون داستان های نورثی پتانسیل زیادی دارند :*:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0