TGS 2014: کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد

Rzht توسط Rzht
در
TGS 2014: کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد

کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد

طی نمایشگاه TGS 2014 در استیج کونامی،کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد که تیم سازنده به دنبال این است که به چه سبکی بازی را منتشر کند.

tumblr_inline_nc36nve2Ur1sjbs4w

در این رویداد کوجیما شروع به توضیح دادن کرد که تیزر قابل بازی یا همان P.T تجربه جدیدی برای او بوده است. همانطور که می دانید هیدئو کوجیما علاقه زیاد به فیلم دارد و بیان کرد شخصا بر این گمان بوده که هیچ بازی نمی تواند آن ترسی را که فیلم ها منتقل میکنند به نمایش بگذارد.

او می خواسته یک بازی واقعا ترسناک بسازد و بداند حتی اگر بازی توسط یک استدیو ناشناخته ساخته شود باز هم مخاطبان را می ترساند، بنابراین این دلیلی بود که یک نام تقلبی را برای استدیو سازنده تیزر برگزید.

او همچنین بیان کرد برای به پایان رساندن تیزر P.T شما باید 7 زبان دنیا را بدانید، اما من فرض میکنم که شما همه آن زبان ها را می دانید پس از آن میگذرم.

سپس آقای کویچیرو ایتو بر روی صحنه آمد و درباره اینکه آنها مجبور شدند در پایان کار ساخت بازی از درجه سختی آن کم کنند سخن گفت، زیرا مسئولان کونامی از بابت اینکه ممکن است مخاطبان نتوانند آن را به پایان برسانند نگران بودند.

این فیلم مفهومی Silent Hills که در مراسم به نمایش درآمد فقط برای اهداف داخلی ساخته شده بود (احتمالا کوجیما قصد داشته به کونامی نشان دهد که می تواند بازی ترسناک بسازد) و قرار نبود که در نمایشگاه به نمایش گذاشته شود. امسال غرفه کونامی در نمایشگاه TGS قرار بود فقط به MGS V: The Phantom Pain اختصاص داشته باشد. سپس از کوجیما پرسیده شد که تیزر P.T را در مقایسه با سری متال گیر چگونه می داند.

او بیان کرد که در تیزر قابل بازی، مخاطب نمی تواند هرکاری را که دوست دارد انجام دهد و فقط توانایی زوم کردن و راه رفتن دارد، و این محدودیت ها جایی است که ترس از آن نشات می گیرد. او همچنین گفت که در تیزر قابل بازی نمی خواسته که دشمن یا هیولایی ظاهر شود (حدس میزنم که لیسا یک دشمن محسوب نمی شود) و فقط می خواسته “یک راهرو ساده و معمولی” تنها چیز ترسناکی باشد که بازیکن آن را تجربه می کند.

سپس کوجیما به حضار این وعده را داد که سایلنت هیلز بسیار ترسناک خواهد بود. او اشاره کرد که معمولا بازی ها برای به پایان رساندن هستند، بنابراین در آنها اشارات و راهنمایی هایی برای متوجه شدن وجود دارند، اما سایلنت هیلز اینگونه نیست و به مخاطب این اختیار را می دهد که بازی را ترک کند. کوجیما گفت که اگر مخاطبی باری را تنها برای 10 دقیقه بازی کند و سپس بخاطر سختی اش آن را رها کند، آنگاه کوجیما به هدفش رسیده است!

همچنین ذکر کرد که سازندگان بازی به دنبال این هستند که نمایش های تلویزیونی چگونه ساختاری دارند و با Silent Hills کاری مشابه آن را انجام دهند، هرچند این تصمیمی نیست که هنوز قطعی شده باشد.

سپس صحبت از ایفای نقش نورمن ریدس در بازی به جلو آمد و کوجیما بیان کرد “در سایلنت هیلز نورمن ریدسی را به نمایش خواهد گذاشت که هرگز در گذشته ندیده اید، او نه نورمنی است که در فیلم Boondock Saint دیده اید و نه دریل دکسون در سریال مردگان متحرک، او بسیار متفاوت خواهد بود.”

در آخر کوجیما بیان کرد که دوست دارد یک بازی بسیار ترسناک بسازد طوری که هنگام بازی کردن خودتان را خراب کنید اما در عین حال میخواهد پیام “”قوی بودن انسان ها” را به مخاطب منتقل کند و مخاطبان را تشویق کند. او به طور مثال شروع به توصیف صحنه پایانی فیلم ترسناک Exorcist کرد که انسان ها چقدر می توانند قوی باشند. او معتقد است ترس قرار است چیز زیبایی باشد و فرهنگ ترس از این جنبه زندگی ما را غنی کرده است.


34 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. 10 دقیقه بعد گیم رها بکنه و بره !!! کوجیما به هدفش رسیده است :11:
    —————————————
    کاراکتر هم با حالت بختک افتادگی پیشروی میکنه
    می دونم خیلی ها بختک تو خواب جربه کردید
    همه اطراف راحت و سریع میبینیم ولی به کندی حرکت میکنیم ار آن سو در حال اذیت شدن هستیم
    یک چیزی تاریک بشدت آزارمان میدهد ( حالت بختک در خواب بیشتر در کودکان و نوجوانان )
    کوجیما هم مثل اینکه بختک زیاد روش می افتاده :24:

    ۰۰
    1. در ضمن برای زبانی که بلد نیستیم !
      App های زیادی موجود هستش با گرفتن تصویر اون متن ترجمه کند
      فرضا مترجم گوگل که بنظرم بهترین هستش
      مشکلی در این بخش نیست ! مگر یک مورد مشکل ساز بشه
      نوشته را نتوانیم دوباره ببینیم و عکاسی کنیم :11:

      ۰۰
    2. سعید عزیز
      میبینم که به راه راست سایلنت هیل هدایت شدی
      کابوسهای خوبی واست آرزومندم
      :24: :24: :24:

      ۰۰
  2. دوستان زبان برتر دنیا یعنی انگلیسی-فرانسوی-اسپانیایی-عربی-پرتغالی-چینی-روسی ؟
    این سیاست جالبی نیست خیلی از افراد به گفته خودش از بازی پس ازمدتی دست می کشند و طرفدارانش را از دست میده !

    ۰۰
    1. در P.T زبان آلمانی و سوئدی موجود بوده است
      ربطی به برتری زبانی ندارد

      ۰۰
    2. کوجیما گفته 7 زبان دنیا رو بلد باشی، نگفته 7 زبان ‘برتر’ دنیا!
      یعنی قصدش بوده که برای تموم کردن بازی و حل معما از اکثر نقاط دنیا که این 7 زبان رو میدونن همه با هم متحد شن و یک راه حل رو به اشتراک بزارن.
      در اصل کوجیما هدفش این بوده که یک معمایی طرح کنه که با جمع افکار مختلف دنیا حل بشه نه فقط توسط یک نفر !

      ۰۰
    3. خوب اگه بخواييم براى حل معما ها از مردم ديگر كمك بخواهيم بايد زبان اونا رو بدونيم يا حداقل زبان انگليسى بدونيم كه خيلى از افراد انگليسى هم بلد نيستند مثل خودش پس خيلى از افراد براى ادامه ى بازى به دردسر مى افتند.

      ۰۰
    4. و این جایی است که سایلنت هیلز به سر زبان ها میفته و همه رو مشتاق میکنه که با همکاری هم هرجور شده معما رو حل کنند!

      ۰۰
  3. No Comment
    چی بگم :|
    استاد فقط خوهشا واس پی سی هم در نظر بگیر سایلنت هیلز رو :15: :15: :15:
    ____________________________________
    Aşkım Sana Açık Duygum, Yok Altyazı

    ۰۰
  4. با تشکر از رضای عزیز.
    این یه بازی خاص برای افراد خاص هستش.هرکسی از این بازی لذت نخواهد برد.”کوجیما گفت که اگر مخاطبی باری را تنها برای 10 دقیقه بازی کند و سپس بخاطر سختی اش آن را رها کند، آنگاه کوجیما به هدفش رسیده است!”

    ۰۰
  5. استاد کوجیمای عزیز…
    والا ما توی همین ENGLISH هم موندیم دگ چه برسه به 7 زبان برتر دنیا!!!
    منتظر اثری هستم که فقط به عشق طرفداران داره ساخته میشه.
    استارتشو کوجی با همون جمله ی “جوری میخوام بسازمش که….” زد و فهمیدیم هدف اصلی Silent Hills طرفداران این سری هستش.
    البته امیدوارم Konami در فروش PES 2015 موفق بشه تا حداقل از لحاظ مالی فشاری روی استاد نیاد و SH همونطور که استاد درنظر داره ساخته بشه.
    چرا از استاد نمیپرسن نقش دل تورو دقیقا چیه؟
    شایدم پرسیدن من خبر ندارم.

    ۰۰
    1. مبین
      تو که خوندن ذهن بلدی برو تو ذهن استاد ببین چی تو کلشه
      :24: :24: :24:

      ۰۰
  6. آخر فیلم جن گیر؟!
    حتما نورمن ریدوس قراره آخر بازی بمیره!یا شاید قراره خودش هیولا بشه؟!
    ——————————————————
    هفت زبان؟خوب عزیز دل برادر شما هیچ ژاپنی بازی سازی دیدی که بتونه انگلیسی صحبت کنه؟!چه انتظارهایی داری آخه؟!

    ۰۰
    1. بابا خودش هم هنوز نمی تونه انگیلیسی رو درست حرف بزنه اون وقت انتظار داره ما هفت تا زبان بلد باشیم…؟
      یادتونه که…تو VGA 2010 این عزیز چقدر شیوا صحبت می کرد… :11: :25:

      ۰۰
    2. آنچه را که برای خود نمیپسندی برای دیگران هم نپسند… ما زبان خودمون رو هم حالیمون نمیشه برادر کوجیما… خدایی موقع ساخت این بازی فازت چی بوده؟؟؟

      ۰۰
  7. واقعا این عجیب ترین عنوانی هست که تا حالا دیدم. اولش یه چیزی به اسم تیزر قابل بازی میاد، بعدش میبینی یه شخصی مثل نورمن ریداس که هیچوقت فکر نمیکنی توی همچین جایی ببینیش سر و کلش پیدا میشه، بعد هزارتا معمای دیگه که نه خود کوجیما حرف میزنه نه افرادی که در این عنوان دخیل هستن.

    ۰۰
  8. متاسفانه یا خوشبختانه کوجیما این بلا رو توی متال گیر هم سر ما آورده
    مثلا سر سایکو مانتیس (یا کلا خیلی از باس های سری) انصافا چه جوری می شد حدس زد که روش شکست دادنش اون باشه!؟
    توی P.T. هم من با شیوه های ترسوندنش حال کردم. ترس این شکلی که نوع طراحی محیط و صدا ها استرس ایجاد می کنن و مخاطب اصلا خبر نداره با چی طرفه
    هر چند نوع طراحی اون راهرو توی P.T. اینقدر خوب بود که حتی بعد از چند دفعه هم باز اگه چراغ ها رو خاموش کنی و با هدفون بازی کنی دچار یه حس خاص میشی
    اما با نوع طراحی معما های دمو حال نکردم.مخصوصا آخرین معما. انصافا اگه اینترنت و کمک نبود من بیست سال دیگه هم اون آخریه رو نمی تونستم حل کنم!
    چون معماش اصلا منطقی نبود! و روش حلش هم آخر معلوم نشد.خود من 3 مدل مختلف اون رو حل کردم!
    ولی اگه معما منطقی و سخت باشه انصافا هم لذت بیشتری داره هم بدون کمک قابل حله
    یا مثلا اون تیکه از عکس که توی منوی بازی بود رو از کجا می شد حدس زد؟ من هم کاملا اتفاقی دستم خورد که پیداش کردم!
    امیدوارم این سیستم توی بازی نهایی حل بشه.هر چند می دونم نمیشه!
    توی روند ساخت این بازی هم مطمئنا دل تورو با توجه به تجربه ای که داره کمک بزرگی میشه
    وگرنه مطمئنم طراحی های این شکلی رو کوجیما به تنهایی نمی تونه انجام بده…
    تشکر از شما

    ۰۰
    1. معمای آخر P.T مطمئن باش منطقیه و راه حل داره، اما هنوز کشف نشده !
      خود کوجیما هم گفته جوریه که باید 7 زبان دنیا رو بدونی تا بازی رو تموم کنی! و خیلی چیز های منطقی دیگه که هنوز کشف نشده!
      تمام شیوه هایی که بازی رو تموم کردید یک منطق پشتش وجود داره که ماها ازش بی خبریم و معماها فقط به طور راندوم حل شدند توسط شما !

      ۰۰
    2. مسلما یک منطقی پشنش هست اما به نظرم این چنین معما هایی لذت بازی رو از افراد زیادی میگیره….خیلی ها شانسی این رو پیدا کردند…خیلی ها تو اینترنت دنبالش گشتن….اینطوری نفس بازی کردن از بین میره و حل کردن اینجور معما ها یه جورایی حالت تحقیق پیدا میکنه

      ۰۰
    3. نخیر جناب BomberMan!
      اتفاقا امیدوارم برای اولین بار یک اثر سخت و خشتک دریدنده( :24: ) ساخته بشه که دقیقا همون چیزی باشه که سازنده ها می ساختن!
      خلاف حرف شما رو Dark Soulsو Demon Souls ثابت کردند.
      اون موقع ها هم میگفتن این دو اثر موفق نمیشدند که دیدید چطور عمل کردن!

      ۰۰
    4. bomberman درست میگه بازی حالت تحقیق و جستجو به خودش میگیره، اما خاصیت و لذت سایلنت هیل همین هست ، کسی که سایلنت هیل 2-3-4 رو بازی کرده باشه میدونه که حتی با وجود داشتن راهنما باز هم چند ساعت طول میکشه تا بتونه بازیو تموم کنه…

      ۰۰
    5. سایلنت هیل از همون نسخه اول یکی از سخت ترین معما های تاریخ رو داشت، معمای معروف پیانو !
      که خیلی ها ماه ها نتونستند حلش کنند، اما نتیجه؛ سایلنت هیل یکی از بهترین بازی های تاریخ شد و اکثرا تونستند بازی رو تموم کنند.

      ۰۰
  9. اگر نگران سلامتی روح و روانم نبودم حتما بازیش می کردم. حیف معما هایی که از دست میدم. :'(

    ۰۰
    1. نه بابا. خودش وقتی که برای کارگردانی سایلنت هیل ابراز تمایل کرده بود گفته بود که خودش میخواد خواب ببینه :lol:

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0