مولینیو در صدد تغییر دنیا

در ۱۳۹۱/۰۱/۲۷ , 00:33:34
مولینیو در صدد تغییر دنیا

پیتر مولینیو، در صحبت اخیرش با مجله ی صنعتی Develop توضیح داده است که چرا ماه گذشته مایکروسافت را ترک کرد و چه نقشه هایی برای آینده دارد. وی می گوید کارکردن برای غول نرم افزاری دنیا مثل “کار کردن در یک سلول بدون خلاقیت” بوده چرا که او در این مدت هیچ گونه ریسک “فیزیکی و خلاقانه” انجام نداده است.

بر اساس صحبت های مولینیو با مجله ی مذکور، اقدام جدید وی، تاسیس 22cans، “دنیا را تغییر خواهد داد”. وی توضیح می دهد که او همواره “عطش ناباورانه ای برای ساختن چیزی مخصوص” داشته است، اما محیط مایکروسافت بیش از حد “امن” و “زیبا” بوده به طوری که “خفقان خلاقیت” به وجود می آورده.

در گذر زمان وی همه ی این مسائل را فهمیده و می گوید:

“یک روز در استودیو، در محل کارم بر روی صندلی نشسته بودم، چشم هام رو بسته بودم و هدفون ها رو در گوشم گذاشته بودم و موزیک ملایمی رو گوش می دادم و به این فکر می کردم که Fable: The Journey رو با چه ایده ای بسازیم. یک دفعه احساس کردم صندلی ام حرکت کرد، اطراف را نگاه کردم، دیدم پرسنل تنظیمات صندلی مایکروسافت اونجا ایستادند. خانم محترمی که هر ماه یک بار می آمد و مطمئن می شد که صندلی من در حالت درستی قرار گرفته است و راحت است. با خودم گفتم: این دیوانگیه.”

او می گوید، آخرین بازی که وی “واقعا، به درستی و در حقیقت بر روی آن کار کرده” Black & White بوده است. وی همچنین گفته است که با این که او “یک چیزهایی وارد دو بازی اول سری «افسانه»” کرده است، او هیچ گاه قادر نبوده تا تمام حواسش را بر روی این دو بازی متمرکز کند. او حالا احساس می کند عقده ای شده تا تمام انرژی خود را بر روی یک چیز خالی کند.

مولینیو در مورد دیگر کاری که قبلا اغاز کرده بود یعنی دموی مفهومی کینکت، مایلو، که در E3 سال ۲۰۰۹ در میان بهت اغلب حاضرین به نمایش در آمد می گوید:

“دنیا واقعا برای مایلو آمادگی نداشت.”

مولینیو اشاره کرد:

“چیزی که واقعا تصورش برای بعضی ها در مورد مایلو سخت بود، این است که مایلو چگونه در کنار بازی های شوتر خونین در قفسه ها خواهد نشست.” و همچنین او اعتراف می کند که در عین حال باور این که این پروژه لغو شده است، برایش خیلی سخت بود.

در نهایت وی اشاره کرد که پروژه ی اول 22cans ممکن است در حال ساخت باشد.

“در حال حاضر بودجه ای که داریم به ما این امکان را می دهد که زمان قابل توجهی را بر روی آزمایش بگذاریم.” و وقتی که آن بازی منتشر شود مطمئنا “چند نفره” خواهد بود. و همچنین “قابل دسترسی و جذاب” برای همه. هدف مولینیو ساخت یک بازی است که “گیمرها، همه، بدون توجه به زمان در سراشیبی آن سر بخورند و لذت ببرند.” و این مورد هم از بازی هایی همچون Minecraft و World of Warcraft الهام گرفته شده است.

مولینیو باور دارد که این آخرین فرصت او است و باید موفق شود، با آرزوی موفقیت برای این بازیساز خلاق.

در صورت تمایل می توانید کل مصاحبه ی او را از اینجا مطالعه کنید.


94 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اینقدر مایکروسافت براش محدودیت درست کرد شرکت رو ترک کرده! همون بهتر که رفت و گرنه این همه استعداد اونجا تلف میشد!

    ۰۰
  2. نه تناقض نیست.. ببین در یک محیط که نقطه شروع و پایان مشخصه شما نباید انتظار یک اتفاق عجیب رو داشته باشی.. منظور از محیط امن و زیبا این نیست که فضای مایکروسافت رو با گل تزیین کردن..! یعنی هیچ اتفاق عجیبی قرار نبود بیوفته.. همه چی خیلی مشخص شده بود و همه میدونستن دارن چیکار میکنن.. این یعنی خفقان خلاقیت.. یعنی دست کسی برای نوآوری باز نیست چون یک خط مشی مبتنی بر آغاز و پایان مسیر پیش رو دارن.. خب وافعا هم مولینیو کسی نبود که در محدوده‌ی کاری گرفتار بشه چراکه شخصیتش واقعا بلند پروازانه هست..

    ۰۰
    1. خوب این که خیلی خوبه بدونی داری چی کار میکنی و نقطه پایانت چیه و من ربطش رو با خلاقیت نمیدونم؟ ، خوب اونا قبل از اینکه کاری رو انجام بدن ایده هایی دارن و در واقع هر کسی یه ایده میده و میتونن تو همین ایده هایی که میدن خلاقیت به خرج بدن که بعد از نتیجه گیری کلی کار رو شروع میکنن

      ۰۰
  3. “و این مورد هم از بازی هایی همچون Minecraft و World of Warcraft الهام گرفته شده است.”
    چه شود !!!!!!!
    World of Warcraft که بهترین بازی بود که تا حالا بازی کردم . :wink:

    ۰۰
  4. من به عنوان یکی از بهترین های صنعت گیم قبولش دارم به نظرم کنار کشیدنش از پروژه ساخت FABLE هم به نفع خودشه هم FABLE . مولینو نیاز به ۱فضای جدید داره . FABLE هم همینطور

    ۰۰
  5. من خیلی از این بشر خوشم میاد و امید وارم خودش یک استدیو بزنه دوباره خلاقیتش گل کنه و برگرده به مایکروسافت.واقعا محیط اداری و میزان خدمات ارائه شده به کارمندان در شرکت مایکروسافت بی نظیر هست.حالا ما خیر سرمون طراح این مملکت هستیم…. :mrgreen: :lol: :cry:
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
    1. حالا به اسپانسرتون می گم یه خانوم زیبا بفرستند تا صندلی شما هم چک کنه ! این که گریه نداره

      ۰۰
  6. بازیساز خلاقی بود وقتی خاطراتم مرور میکنم میبینم بعضی بازیاش مثه syndicate,populouse,dungeon keeper بی نظر بودن ولی از سال ۲۰۰۱ یا ۲۰۰۲ که بلک اند وایت اومد دیگه خلاقیت تو هیچ کدوم از کاراش نبود حتی به نظر من از اون زمان به بعد تمام بازیاش ناقص بود و انگار یه چیزی کم داشت.
    کلا به امید شکوفایی مجدد این افسانه.
    ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    انجمن عشاق سینه چاک کریس ردفیلد

    ۰۰
  7. این یه سرنوشتی هست که برای همه رخ میده. البته اونهایی که تو اینجور شرکت ها کار میکنن. شما وقتی تو یه مجموعه بزرگتر قرار بگیری که برای ساخت یک محصول، شما فقط لازم هست بخش کوچکی از اون رو انجام بدید اینطوری اصلا نمیفهمید رو چی کار کردین! الآن همین وضعیت برای همه اونهایی که تو EA یا Ubi یا Acti کار میکنن بوجود میاد مگه اینکه زود تر از موعد بزنن بیرون و دنبال رویاهای خودشون برن.
    من به این دوستمون حق میدم.

    ۰۰
  8. منظور ایشون از امن و زیبا اینه که کسی برای حفظ موقعیتش تلاش نمی کنه و همین باعث میشه افراد خلاقیت به خرج ندهند.

    البته این برداشت من بود.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0