خانه » اخبار بازی Geforce GTX 680 وارد میدان شد × توسط Salvador در 5229 روز قبل 50 خب بالاخره گرافیک GTX 680 عرضه شد و بنچمارک های آن هم اکنون در سایت های خارجی موجودند. البته حالا حالاها نباید منتظر ورود این گرافیک به بازار داخلی کشورمان باشیم! مشخصات این گرافیک به شرح زیر است: Cuda Cores:1536 Core Clock:1006 MHz Memory clock: 6 GHz GDDR5 Memory Bus width:256Bit این گرافیک ۲ گیگابایت حافظه دارد و با فناوری ۲۸ نانومتری ساخته شده ودارای توان مصرفی ۱۹۵ وات است. قیمت جهانی این گرافیک نیز ۴۹۹$ است. تصاویر زیر از نتایج عملکرد این گرافیک به دست آمده است. در بازی مترو ۲۰۳۳ می بینیم که این گرافیک کمی کند تر از ۷۹۷۰ عمل می کند. در بازی بتمن: آرکام سیتی نیز رقابت نزدیک است ولی این بار به سود GTX 680 در بازی میدان نبرد ۳ پیروزی با اختلاف تقریبا زیادی از آن GTX 680 است. در بازی Crysis: Warhead نیز این ۷۹۷۰ است که موفق تر عمل می کند. با توجه به نتایج می توان گفت که کارآیی GTX680 و ۷۹۷۰ بسیار نزدیک به هم است و انتخاب برنده میان این دو کمی دشوار است هر چند که GTX 680 اکثراً کمی سریع تر است اما یادمان نرود که قرار بود GTX 680 تا ۲۰ درصد از ۷۹۷۰ سریع تر باشد. این مطلب را به صورت کامل تر می توانید در شماره های بعدی مجله گیم لند بخوانید … با تشکر میلاد مردای (Salvador) از انجمن PC$ نویسنده Salvador پی سی گیمینگ (PC Gaming) اخبار بازی 50 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید واقعا عالیه راستی یه سوال چرا این کارت گرافیک ضعیفتر از gtx590 عمل میکنه؟مگه جدید تر و بهتر نیست؟ :?: ۰۰ پاسخ 590 دوهسته ایه براهمین قویتره ۰۰ فعلا خبری نیست از GTX660 اما احتمال زیاد تا قبل تابستون عرضه شه.PC$ ۰۰ پاسخ فقط کارت های ati انویدیا داره الکی تلاش میکنه! ۰۰ پاسخ سلام به بازیبازهای گل اقا ما یه یک ماهی از xbox live دور بودیم حالا که امروز وصل شدیم خواستیم مس افکت ۳ بزنیم اپدیت خواست بزنیم یا نه؟ ۰۰ پاسخ 660 کی میاد بریم بگریم پول اینارو که نداریم لامصب غولیه براخودش ۰۰ پاسخ دوست عزیز من فقط نتایج گیم ها رو گذاشتم و فقط در بازی های کرایسیس و مترو 7970 سریع تره اما در برنامه هایی مثل 3dmark و… این GTX680 هست که سریع تره ودر کل برتری داره نسبت به 7970 و فعلا قوی ترین کارت تک هسته ای جهان هستش…تا بعد ببینیم چی میشه!!!البته من خودم فن AMD هستم!!!PC$ ۰۰ پاسخ عجب کارت گرافیکه خوبیه این GTX 680….ایول به انویدیا که همیشه سرتره…. فکر کنم قیمت این کارت وقتی که بیاد ایران کمتر از یک میلیون و پونصد نباشه….خیلی شاخه…. :wink: ۰۰ پاسخ chera gofte 680 ghavi tar az 7970 hast to testa ke 7970 azash ghavitere !!!!!!! :roll: ۰۰ پاسخ من محصولات انويديا رو دوست دارم و برنده رو٦٨٠ انتخاب ميكنم ۰۰ پاسخ عالی زیبا و کارا بود میلاد جان,کلا جی فورس برا بازی بهتره و سریعتره!کورکلاک بالا و فناوری 28 نانومتری!با ورودش خدا بداد قیمتش برسه!بازم ممنون از هم انجمنی فرهیخته و به روز خودمون.دنیرو از pc$ ۰۰ پاسخ خدای من… ____________________________ Sony Computer Entertainment Inc Grand Theft Auto V Coming 2013 ۰۰ 680 GTX با قیمت 499 دلار و 7970 قیمت 364 دلار ——————————————————– این مشخصات از سایت خود انودیا کاپی برداری شده است. nVidia GeForce GTX 690 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK110 x 2 Release Date: 2012-09-04 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 750 MHz Shader Clock: 1500 MHz Memory Clock: 2250 MHz (4500 DDR) Memory Bandwidth: 504 GB/sec FLOPS: 9216 GFLOPS Pixel Fill Rate: 48000 MPixels/sec Texture Fill Rate: 126000 MTexels/sec Max Power Draw: 700 W Noise Level: ? Framebuffer: 3584 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×7 (448 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 3072 (1536) Pipeline Layout: SMX Texture Units: 168 (128) Raster Operators 64 (32) ———————————- nVidia GeForce GTX 680 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK110 Release Date: 2012-03-22 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 1006 MHz Shader Clock: 1006 MHz Memory Clock: 3004 MHz (6008 DDR) Memory Bandwidth: 192.256 GB/sec FLOPS: 3090.432 GFLOPS Pixel Fill Rate: 32192 MPixels/sec Texture Fill Rate: 128768 MTexels/sec Max Power Draw: 195 W Noise Level: Moderate Framebuffer: 2048 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×4 (256 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 1536 Pipeline Layout: SMX Texture Units: 128 Raster Operators 32 —————————————– nVidia GeForce GTX 670 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK110 Release Date: 2012-04-03 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 850 MHz Shader Clock: 1700 MHz Memory Clock: 2500 MHz (5000 DDR) Memory Bandwidth: 280 GB/sec FLOPS: 3046.4 GFLOPS Pixel Fill Rate: 27200 MPixels/sec Texture Fill Rate: 95200 MTexels/sec Max Power Draw: 250 W Noise Level: ? Framebuffer: 1792 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×7 (448 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 896 (1536) Pipeline Layout: SMX Texture Units: 112 (128) Raster Operators 32 ———————————— nVidia GeForce GTX 660 Ti Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK110 Release Date: 2012-08-07 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 850 MHz Shader Clock: 1700 MHz Memory Clock: 2500 MHz (5000 DDR) Memory Bandwidth: 240 GB/sec FLOPS: 2611.2 GFLOPS Pixel Fill Rate: 27200 MPixels/sec Texture Fill Rate: 73100 MTexels/sec Max Power Draw: 200 W Noise Level: ? Framebuffer: 1536 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×6 (384 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 768 (1536) Pipeline Layout: SMX Texture Units: 86 (128) Raster Operators 32 ————————————– nVidia GeForce GTX 660 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK104 Release Date: 2012-04-03 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 900 MHz Shader Clock: 1800 MHz Memory Clock: 2900 MHz (5800 DDR) Memory Bandwidth: 185.6 GB/sec FLOPS: 1843.2 GFLOPS Pixel Fill Rate: 28800 MPixels/sec Texture Fill Rate: 57600 MTexels/sec Max Power Draw: 175 W Noise Level: ? Framebuffer: 2048 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×4 (256 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 512 Pipeline Layout: ? Texture Units: 64 Raster Operators 32 ————————————- nVidia GeForce GTX 650 Ti Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK104 Release Date: 2012-08-07 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 850 MHz Shader Clock: 1700 MHz Memory Clock: 2750 MHz (5500 DDR) Memory Bandwidth: 176 GB/sec FLOPS: 1523.2 GFLOPS Pixel Fill Rate: 23800 MPixels/sec Texture Fill Rate: 47600 MTexels/sec Max Power Draw: 160 W Noise Level: ? Framebuffer: 2048 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×4 (256 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 448 (512) Pipeline Layout: ? Texture Units: 56 (64) Raster Operators 28 (32) ————————————— nVidia GeForce GTX 650 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK106 Release Date: 2012-05-01 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 900 MHz Shader Clock: 1800 MHz Memory Clock: 2750 MHz (5500 DDR) Memory Bandwidth: 132 GB/sec FLOPS: 921.6 GFLOPS Pixel Fill Rate: 21600 MPixels/sec Texture Fill Rate: 28800 MTexels/sec Max Power Draw: 120 W Noise Level: ? Framebuffer: 1526 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 192 (192 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 256 Pipeline Layout: ? Texture Units: 32 Raster Operators 24 ————————————– nVidia GeForce GTX 640 At A Glance Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK106 Release Date: 2012-05-01 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 850 MHz Shader Clock: 1700 MHz Memory Clock: 2750 MHz (5500 DDR) Memory Bandwidth: 88 GB/sec FLOPS: 652.8 GFLOPS Pixel Fill Rate: 13600 MPixels/sec Texture Fill Rate: 20400 MTexels/sec Max Power Draw: 100 W Noise Level: ? Framebuffer: 2048 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×2 (128 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 192 (256) Pipeline Layout: ? Texture Units: 24 (32) Raster Operators 16 (24) ——————————————— خبر خوب دیگر اینکه سری 600 انودیا روی Pci-e2 هم جواب می ده و افت فریم در هر دو تا 4 نسبت به Pci-e3 دارد!!!(یعنی نمی خواد هزینه خرید پردازنده و مادربرد جدید داشته باشید) ————————————————– درایور مخصوص GeForce Forceware 301.10 WHQL NVIDIA GPU Boost Technology – dynamically maximizes clock speeds based on workload of the game to push performance to new levels and bring out the best in every game. Learn more on GeForce.com. NVIDIA FXAA Technology – shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. Note: This feature is disabled for games already have built-in support for FXAA. Visit GeForce.com to learn more. NVIDIA Adaptive Vertical Sync – dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Visit GeForce.com to learn more. NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. Visit GeForce.com to learn more. NVIDIA 3D Vision Surround Technology – with a single GeForce GTX 680 you can expand your PC games across three displays in full stereoscopic 3D for the ultimate “inside the game” experience. NVIDIA Surround also supports triple screen gaming with non-3D Vision monitors. Visit GeForce.com to learn more. New Surround features: Add in a fourth accessory display to get access to your email, web, or other applications while you game. Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default). Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default). Enable bezel peeking – a feature which enables users to temporarily ‘peak’ behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions. Enables users to add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications). Enables full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU). NVIDIA NVENC Support – adds support for the new hardware-based H.264 video encoder in GeForce GTX 680, providing up to 4x faster encoding performance while consuming less power. Other Details Installs PhysX System Software v9.12.0213. Installs HD Audio v1.3.12.0. Supports OpenGL 4.2 Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 680. Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP. Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards. ۰۰ ممنون بیل گیتس عزیز بابت مطلب خوب.دنیرو از pc$ ۰۰ با این قیمت ادلار تو ایران فکر کنم حدود 900 تومان باشد 8-O ۰۰ نمایش بیشتر
واقعا عالیه راستی یه سوال چرا این کارت گرافیک ضعیفتر از gtx590 عمل میکنه؟مگه جدید تر و بهتر نیست؟ :?: ۰۰ پاسخ
سلام به بازیبازهای گل اقا ما یه یک ماهی از xbox live دور بودیم حالا که امروز وصل شدیم خواستیم مس افکت ۳ بزنیم اپدیت خواست بزنیم یا نه؟ ۰۰ پاسخ
دوست عزیز من فقط نتایج گیم ها رو گذاشتم و فقط در بازی های کرایسیس و مترو 7970 سریع تره اما در برنامه هایی مثل 3dmark و… این GTX680 هست که سریع تره ودر کل برتری داره نسبت به 7970 و فعلا قوی ترین کارت تک هسته ای جهان هستش…تا بعد ببینیم چی میشه!!!البته من خودم فن AMD هستم!!!PC$ ۰۰ پاسخ
عجب کارت گرافیکه خوبیه این GTX 680….ایول به انویدیا که همیشه سرتره…. فکر کنم قیمت این کارت وقتی که بیاد ایران کمتر از یک میلیون و پونصد نباشه….خیلی شاخه…. :wink: ۰۰ پاسخ
عالی زیبا و کارا بود میلاد جان,کلا جی فورس برا بازی بهتره و سریعتره!کورکلاک بالا و فناوری 28 نانومتری!با ورودش خدا بداد قیمتش برسه!بازم ممنون از هم انجمنی فرهیخته و به روز خودمون.دنیرو از pc$ ۰۰ پاسخ
خدای من… ____________________________ Sony Computer Entertainment Inc Grand Theft Auto V Coming 2013 ۰۰
680 GTX با قیمت 499 دلار و 7970 قیمت 364 دلار ——————————————————– این مشخصات از سایت خود انودیا کاپی برداری شده است. nVidia GeForce GTX 690 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK110 x 2 Release Date: 2012-09-04 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 750 MHz Shader Clock: 1500 MHz Memory Clock: 2250 MHz (4500 DDR) Memory Bandwidth: 504 GB/sec FLOPS: 9216 GFLOPS Pixel Fill Rate: 48000 MPixels/sec Texture Fill Rate: 126000 MTexels/sec Max Power Draw: 700 W Noise Level: ? Framebuffer: 3584 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×7 (448 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 3072 (1536) Pipeline Layout: SMX Texture Units: 168 (128) Raster Operators 64 (32) ———————————- nVidia GeForce GTX 680 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK110 Release Date: 2012-03-22 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 1006 MHz Shader Clock: 1006 MHz Memory Clock: 3004 MHz (6008 DDR) Memory Bandwidth: 192.256 GB/sec FLOPS: 3090.432 GFLOPS Pixel Fill Rate: 32192 MPixels/sec Texture Fill Rate: 128768 MTexels/sec Max Power Draw: 195 W Noise Level: Moderate Framebuffer: 2048 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×4 (256 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 1536 Pipeline Layout: SMX Texture Units: 128 Raster Operators 32 —————————————– nVidia GeForce GTX 670 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK110 Release Date: 2012-04-03 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 850 MHz Shader Clock: 1700 MHz Memory Clock: 2500 MHz (5000 DDR) Memory Bandwidth: 280 GB/sec FLOPS: 3046.4 GFLOPS Pixel Fill Rate: 27200 MPixels/sec Texture Fill Rate: 95200 MTexels/sec Max Power Draw: 250 W Noise Level: ? Framebuffer: 1792 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×7 (448 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 896 (1536) Pipeline Layout: SMX Texture Units: 112 (128) Raster Operators 32 ———————————— nVidia GeForce GTX 660 Ti Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK110 Release Date: 2012-08-07 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 850 MHz Shader Clock: 1700 MHz Memory Clock: 2500 MHz (5000 DDR) Memory Bandwidth: 240 GB/sec FLOPS: 2611.2 GFLOPS Pixel Fill Rate: 27200 MPixels/sec Texture Fill Rate: 73100 MTexels/sec Max Power Draw: 200 W Noise Level: ? Framebuffer: 1536 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×6 (384 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 768 (1536) Pipeline Layout: SMX Texture Units: 86 (128) Raster Operators 32 ————————————– nVidia GeForce GTX 660 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK104 Release Date: 2012-04-03 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 900 MHz Shader Clock: 1800 MHz Memory Clock: 2900 MHz (5800 DDR) Memory Bandwidth: 185.6 GB/sec FLOPS: 1843.2 GFLOPS Pixel Fill Rate: 28800 MPixels/sec Texture Fill Rate: 57600 MTexels/sec Max Power Draw: 175 W Noise Level: ? Framebuffer: 2048 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×4 (256 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 512 Pipeline Layout: ? Texture Units: 64 Raster Operators 32 ————————————- nVidia GeForce GTX 650 Ti Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK104 Release Date: 2012-08-07 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 850 MHz Shader Clock: 1700 MHz Memory Clock: 2750 MHz (5500 DDR) Memory Bandwidth: 176 GB/sec FLOPS: 1523.2 GFLOPS Pixel Fill Rate: 23800 MPixels/sec Texture Fill Rate: 47600 MTexels/sec Max Power Draw: 160 W Noise Level: ? Framebuffer: 2048 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×4 (256 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 448 (512) Pipeline Layout: ? Texture Units: 56 (64) Raster Operators 28 (32) ————————————— nVidia GeForce GTX 650 Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK106 Release Date: 2012-05-01 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 900 MHz Shader Clock: 1800 MHz Memory Clock: 2750 MHz (5500 DDR) Memory Bandwidth: 132 GB/sec FLOPS: 921.6 GFLOPS Pixel Fill Rate: 21600 MPixels/sec Texture Fill Rate: 28800 MTexels/sec Max Power Draw: 120 W Noise Level: ? Framebuffer: 1526 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 192 (192 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 256 Pipeline Layout: ? Texture Units: 32 Raster Operators 24 ————————————– nVidia GeForce GTX 640 At A Glance Manufacturer: nVidia Series: GeForce GTX 600 GPU: GK106 Release Date: 2012-05-01 Interface: PCI-E 3.0 x16 Core Clock: 850 MHz Shader Clock: 1700 MHz Memory Clock: 2750 MHz (5500 DDR) Memory Bandwidth: 88 GB/sec FLOPS: 652.8 GFLOPS Pixel Fill Rate: 13600 MPixels/sec Texture Fill Rate: 20400 MTexels/sec Max Power Draw: 100 W Noise Level: ? Framebuffer: 2048 MB Memory Type: GDDR5 Memory Bus Type: 64×2 (128 bit) DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS/VS Version: 5.0/5.0 Process: 28 nm Shader Processors: 192 (256) Pipeline Layout: ? Texture Units: 24 (32) Raster Operators 16 (24) ——————————————— خبر خوب دیگر اینکه سری 600 انودیا روی Pci-e2 هم جواب می ده و افت فریم در هر دو تا 4 نسبت به Pci-e3 دارد!!!(یعنی نمی خواد هزینه خرید پردازنده و مادربرد جدید داشته باشید) ————————————————– درایور مخصوص GeForce Forceware 301.10 WHQL NVIDIA GPU Boost Technology – dynamically maximizes clock speeds based on workload of the game to push performance to new levels and bring out the best in every game. Learn more on GeForce.com. NVIDIA FXAA Technology – shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. Note: This feature is disabled for games already have built-in support for FXAA. Visit GeForce.com to learn more. NVIDIA Adaptive Vertical Sync – dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Visit GeForce.com to learn more. NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. Visit GeForce.com to learn more. NVIDIA 3D Vision Surround Technology – with a single GeForce GTX 680 you can expand your PC games across three displays in full stereoscopic 3D for the ultimate “inside the game” experience. NVIDIA Surround also supports triple screen gaming with non-3D Vision monitors. Visit GeForce.com to learn more. New Surround features: Add in a fourth accessory display to get access to your email, web, or other applications while you game. Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default). Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default). Enable bezel peeking – a feature which enables users to temporarily ‘peak’ behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions. Enables users to add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications). Enables full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU). NVIDIA NVENC Support – adds support for the new hardware-based H.264 video encoder in GeForce GTX 680, providing up to 4x faster encoding performance while consuming less power. Other Details Installs PhysX System Software v9.12.0213. Installs HD Audio v1.3.12.0. Supports OpenGL 4.2 Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 680. Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP. Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards. ۰۰