خالق بازی pinball در سن 100 سالگی در گذشت

در
خالق بازی pinball در سن 100 سالگی در گذشت

آقای Steve Kordek که خالق بازی  pinball  نامیده می شد در سن 100 سالگی در گذشت .آقای Kordek که در منطقه Park Ridge شهر شیکاگو ، بخش النوییز ( Illinois)  زندگی میکرد ، در روز 19th February طبق گزارش پزشکی  بیمارستان در گذشت .

نام کامل او   Steven Francis Kordek  ،  متولد 26 ماه December  سال 1911 بود .

او خالق بازی pinball  و همچنین سازنده ماشین های  معروف دوتیغه و شش تیغه  pinball  بود که به محبوب ترین وسیله بازی در آمریکا و سپس تمام  دنیا تبدیل شد .بازی که نزدیک به نیم قرن است کنار ما و دوش به دوش ما سال های عمر خود را پشت سر می گذارد و هیج وقت از هیجان  و مفرح بودن ان کم نمی شود.
بازی pinball  در سال 1940 برای اولین بار معرفی شد و در سال 1948 در شیکاگو به صورت گسترده مورد استفاده قرار گرفت و توانست در کمتر از دو سال شهرت جهانی پیدا کند .به طوری که هم اکنون مسابقات و لیگ های جهانی ان در بعضی کشور ها برگزار میشود و طرفداران و هواداران پروپاقرصی دارد.

 

Kordek همچنین بازیهای دیگری مثل space race-inspired Space Mission ساخت که الهام گرفته از مسابقات اتومبیل رانی گراند پری بود و همچنین یک نوع بازی شبیه به پوکر با نام Pokerino نیز طراحی و ابداع کرد .او در طول زندگی خود بیش از 100 مدل از انواع  مختلف ماشین های pinball  را ابداع و روانه بازار کرد.

 

در مصاحبه ای که در روزنامه New York Times در سال 1977 با او انجام شد او اعلام کرد که در اینده بازی ها تحت تاثیر گرافیک های سینمایی و محاسبات کامپیوتری قرار خواهند گرفت ! گویا او چنین روزی را پیش بینی کرده بود که بازیهای 3D  با گرافیک های چشم نواز و رنگ بندی های زیبا ساخته و منتشر شوند .

هرچند به اندازه کافی زندگی کرد که این روز هارا با چشم خود ببیند و لذت ببرد .

روحش شاد و یادش گرامی باد.

 حسين براتي (Ichimaro Gin )


55 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. يك سال رفته بودم مسافرت يك گفتم خوش نمي ياد فقط يك باز بازي كردم
    يك بار بازي كردن من همان و خارج شودن من از اون كلوپ با زور
    با صداي بوق ها مهربانش بوقها و فرياد هاش كه مي زني يا كشيدن فنر اول يك دفع بايد رهاش كني
    خيلي بازي جالبي وقتي از نزديك ببيني و با او دكمها بازي كني
    هيشه بياد اون خاطر Pinball كامپيوتر بازي مي كنم
    كسي Pinball دونفره بازي كرده …
    روحش شاد :cry:

    ۰۰
  2. همین چند روز پیش با دوستان داشتیم بازیشو بازی می کردیم.خدا بیامرزدش.

    ۰۰
  3. دوستان
    مقاله ای که در زیر مشاهده میکنید نوشته خودم بوده و قرار بود چهارشنبه ساعت 9 شب در سایت منتشر شود.اما آقای زعفرانی با لجبازی قصد داشت مقاله مذکور را دزدیده و در مجله خودش(گیم لند)منتشر کند.من با ایشان مخالفت کردم و او هم مقاله مرا خذف کرد و منتشر نکرد.اکنون نیمی از آن مقاله را در دیدگاهم می گذارم:
    ___
    …..صدای بی سیم اینبار آشنا نیست.شاید او بی گناه است,شاید کودکی دارد,از جلو شبیه پدرش است.Gaz می گوید که با شلیک به پایش تسلیم خواهد شد(4) اما کاپیتان پرایس این ریسک را نمی پذیرد.با عجله به سویش می دوم تا شاید دلسوزی مرا بفهمد,تو به تنهایی گناهی نداری…,همه جا ساکت می شود و او خود را قربانی راه پدر میکند..ناراحت نشو,من او را می شناختم(5).
    و اینگونه “گناهان پدر” دستمایه طنزگناهان جنگاوران شد(6).جنگاورانی که همه چیز خود را یا می دهند یا می بازند.به راستی چرا چنین مرحله ای در این سری دوباره تکرار نشد؟می شد بهترش هم کرد…می شد مرحله Take Down را اینگونه ساخت,می شد volk را با تعقیب و گریز اینچنینی دستگیر کرد.حتی می شد دختر رییس جم*هور روسی*ه را اینگونه به کشتن داد.این مرحله تکرار نشد چون واقعیت جنگ بود نه حماسه.این مرحله نماد اشتباهات فرماندهان جنگ است.نبرد های بی نتیجه…
    این مرحله نماد واقعی اشتباه های جبران نشدنی جنگاوران است و چهره پلید جنگ را از زاویه جدید و تازه به تصویر میکشد.به این دلیل مشابه این مرحله دیگر تکرار نشد.در دورانی که اولین Modern Warfare دیالوگ های آنچنانی و نازنوازی های هانس زییمر را به همراه نداشت و تنها واقعیات جنگ را افش*ا می کرد , پایه گذار راستین اکشن اول شخص”مدرن”شد.دنیای مدرنی که در آن به خاطر گناهان خود شرمساری و به خاطر گناهان پدر می میری…فداکاری شخصیت های منفی برای اولین و آخرین بار در این مرحله تکرار شد………..

    ۰۰
    1. “آقای زعفرانی با لجبازی قصد داشت مقاله مذکور را دزدیده و در مجله خودش(گیم لند)منتشر کند”
      کدوم لجبازی؟آقا سعید که میخواست به اسم خودت منتشر کنه.خودت نخواستی.
      وقت نمیکنه مقاله تو رو بذاره بعد میگی لجبازی؟این همه مقاله تو سایت هست که هنوز منتشر نشده.هرکی مقاله نوشته بعد چند روز تو سایت منتشر شده.فکر کردی سعید بیکاره منتظره تا تو بهش مقاله رو بدی اونم سریع بذاره تو سایت؟
      فقط حرفایی رو که به نفع خودته رو میزنی.چرا کامل همه چیز رو نمیگی؟

      ۰۰
  4. پدران ما در دورانی که آتاری وجود نداشت با دستگاه های این شخص بازی می کردن و کلی خاطره و کل کل با دستگاه های این فرد دارن !!! در پارک ارم تهران ( البته چون تهرانم دیدم جای دیگه رو نمی دونم ) دستگاه های بسیار قدیمی ( پین بال ) موجود هست !!! یادم چند سال پیش پدرم و عموهام و دایی هام که رفته بودن به بخش همین پین بال مجموعه ارم مثل دوران جوانیشون ژتون درون دستگاه می انداختن و کل کل شدیدی می کردن با هم و من بقیه پسر عمو ها و پسر دایی هام با تعجب این رفتار کودکانه انسانهای بالغی میدیدم که سنی داشتن و بعدا متوجه شدیم که در دوران جوانی زیاد وقت پای این دستگاه ها سوزاندن درست مثل ما که پای کنسول و پی سی وقت می گذرونیم !!! جوانان دیروز خاطرات بسیاری با ( پین بال های )جناب Steven Francis Kordek
    دارن . روحش شاد ( انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
    1. نکسوس جان الان نمی دونم باشه یا نه !!! چون خیلی وقته نرفتم انجا !!! نزدیک رولر کستر قدیمی ترش یک سالنی انجا بود بسیار دیدنی دستگاه های آرکید جالبی داشت از پین بال بگیر تا یکسری آرکیدهای که جد جد آرکیدهای امروزی هستن !!! یعنی هنوز تو کف آرکید هواپیماشم گیرم بیاد برای دکور اطاق حتما می خرم !!! البته منظور از آرکید امروزیش تصور نکن بلکه دهه 60 میلادی رو باید تصور کنی شاید هم ابتدای دهه 70 میلادی !!! ( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    2. اتفاقا تو محل ما 1پاساژ که توی 1کوچه اس و کسی زیاد بهش سر نمیزنه 2.3تا از این دستگاه های آرکید هست واقعا قدیمیه من 7.6 سالم بود بازی میکرم باهاشون چند ماه پیش داشتم از اونجا رد میشدم دیدم در کمال تعجب اونجان هنوز ولی دیگه مثل 15.16 سال پیش کار نمیکنن. یادم باشه راهم افتاد 1عکس ازش بگیرم توی یاهو نشونت بدم . آثار باستانیه!
      ______________________________
      Copyright © 2009-2012 MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    3. دستگاه های آرکید که من میگم حتی یک برنامه دیجیتالی هم نبوده !!! کاملا آنالوگ بودن !!! واقعا توضیح دادن کار کردشون بسیار سخته حتی یک بیت هم دیجیتال درشون کارنشده بود !!! هواپیماش مثلا سایه ای بود در حال چرخش و سایه های که به بازوان مکانیکی متصل بودن به هواپیما حمله می کردن و با شلیک تیر از بین می رفتن !!! اصلا نمی دونم چگونه باید توضیح بدم کارکرد این دستگاه هارو :-o ( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    4. خب با توجه به توضیح شما احتمالا دارای کارت پانچ خوان بودند (متاسفانه اصطلاح دقیقش الان یادم نیست اما توضیح میدم)
      به این صورت که در قدیم (یعنی خیلی قدیم – زمان اختراع اولین کامپیوتر که با این سیستم و چراغ کار میکرد) دستورات رو به صورت Code هایی روی یک نوار کاغذی طولانی مینوشتن . اونم به صورت سوراخ هایی روی کاغذ . دستگاهی بود که این سوراخ ها رو میخوند و جاهایی که سوراخ بود رو به منزله 1 و جاهای دیگه رو به منزله 0 درنظر میگرفت و Code های اسکی (اولین زبان برنامه نویسی که اول آنالوگ بود «به همون صورت که گفتم» و بعد پیشرفته شد و تبدیل به اسمبلی شد) اینجوری ساخته شد .
      ———————-
      مثلا اگه شما با اون ماشین میخواستین 1 + 1 بکنید باید Code اسکی 1 رو روی نوار کاغذی ثبط میکردید و مثلا عمل جمع رو هم به همون ترتیب تا دستگاه اونارو بخونه و مثلا جواب رو به صورت چراغ روشن شدن نشون بده (2 تا چراغ روشن میشه)
      —————————-
      نحوه کار اولین کامپیوتر ها (مثل انیاک که به اندازه یک خونه با زیر بنای 500 متر بود :!: :!: ) هم تقریبا به همین شکل بود . اما با اختراع ترانزیستور همه چی عوض شد …..

      ۰۰
    5. نه برادر اصلا این گونه نبوده یعنی اگر از پانچ خوان هم استفاده میکرد باز خیلی جای امیدواری بود !!! ادوات مکانیکی داخل دستگاه بود یعنی پانچ هم مکانیکی بود ولی عملکردش با اینی که من دیدم بسیار متفاوت هستش مثل رباتی که در خط منتاژی قرار دارد تا فقط قطعه ای را بر روی دستگاهی قرار دهد !!! با عمل مکانیک برنامه ریزی شده .
      اینیاک در مورد دستگاهی صحبت کردی که هزاران لامپ خازنی در خود جای داده بود و برق بسیاری مصرف میکرده و بودجه این دستگاه عظیم توسط (یو . اس . آرمی ) تامین شده بود . ماشین حساب پاسکال جزو قدیمی ترین ها و ابتدایی ترین ها بوده .
      ( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    6. اوه پس این دیگه خیلی مکانیکی بوده . و احتمالا از اون چمیدونم چرخ دنده های زمانی خاص که تو زمان خاصی میچرخند تا کاری انجام بشه (مثل ساعت های قدیمی) بوده . که من تو اونها اصلا فنی نیستم .
      —————————-
      بله همون انیاک رو گفتم و واقعا هم پرمصرف و خارقالعاده بود دوست عزیز . :wink:
      بعد از همون لامپ های خازنی و سیستم ذخیره و ورودی کارت پانچی بشر به این فکر افتاد که مصرف رو بیاره پایین و ورودی خروجی درست و حسابی بسازه .
      و این شد امودن ترانزیستور ها و ….
      اینم بگم که انیاک برای اهداف نبرد و محاسبات اونجا (مثلا برد و مسافت و زاویه شلیک و …) ساخته شد وبسیار هم موفق بود :!:
      ——————-
      بله ماشین حساب بله . اولین ایده محاسبات الکترونیکی توسط همین پاسکال اختراع شد . بعد ها هم زبان برنامه نویسی رو خودش نوشت اما کامل نشد و … خلاصه که بعد از کامل شدنش به نام اون در اومد .

      ۰۰
  5. نور به قبرش بباره اینم تو دوره خودش دنیای بازی رو متحول کرد
    من این بازیو اولین بار تو میکرو بازی کردم اسم بازی اون موقع سرخپوست بود (دلیل این اسم نمی دونم)
    اما اون موقع این بازی حکم کال او رو تو این زمان داشت حد اقل برای من

    ۰۰
  6. کم کم دارند نوابغ و خلاقان دنیا کم میشن . و جاشون در بین ما خالی میشه . کسایی که تونستن دنیا رو متحول کنند و صنعت یا نوآوری بوجود آودند که تا مدتها مورد ساپتایش قرار میگیرند . اما در حال حاضر از هر 1000 تا تولد 999 تا بیخود زندگی میکنند و فقط یکی قدری فقط قدری مفید واقع میشه برای بشریت .
    —————————————
    روحش شاد و گرامی باد .
    ————————————-
    این دوره زمونه ، وقت اون شده تا بخود بیایم واز این عزیزان الگو و درس بگیریم و قدری در زندیگیمان (نمیخواد تو دنیا :wink: ) تحول ایجاد کنیم . شاید فرزند فرزندمان بوجود بی ارزش ما افتخار کند .
    ——————————————
    آدمی برگیست که از درخت می افتد حالا چه زرد باشد و اکسیژن بیخودی مصرف کند یا عمری سبز سپری کند و اکسیژن تولید کند :wink:

    ۰۰
    1. جناب کابوس !!! البته نظرتون محترمه ولی با این گفته شما مخالفم !!! چون حداقل دور بر من افرادی هستن که برای جامعه خودشون در بخش صنعت مفید هستن و نو آوری های بسیار داشتن و یا دارن !!! 1000 تا تولد 999 تاش بی خود !!! هرگز این قبول نمی کنم چون خیلی از افرادهستن که اسمی ازشون دیده نمیشه ولی برای جامعه بسیار مفید هستن شاید اختراع بزرگی نداشته باشن و دیده نشن ولی با ایده های کوچکشون بار بزرگی از روی دوش جامعه شون بر می دارن !!!تصور اینکه اختراعی بزرگ داشته باشی و اسم و رسم داشته باشی تا شاید کسی شوی خوبه ولی من این کوچک بودن و لذت بردن از دیدن کسی که با محصولات من کار میکنه و کارش براش ساده شده رو ترجیح میدم !!! :-D ( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    2. اوه دوست عزیز . شرمنده اگه باعث شدم بد برداشت بشه .
      ————————————
      منظورم در تمام جهان بود و منظورم این نبود که افراد عادی که برای دوروبرشون مفید واقع میشن جزو افراد مفید برای انسان ها قرار نمیگیرند .
      بزار مثال بزنم تا متوجه بشی .
      در این دوره که تمام فکر و ذکر جوان ها و نوجوان های امروزی (منظورم کلیه یعنی تمام دنیا ) شده س… ، پول ، عشق و تفریح های ناسالم و … ، و تقریبا نصف عمر مفیدشون رو به بطالت و الافی سپری میکنند و از طرفی افرادی سود جو از این گمراهی بهره برده و جیب پر میکنند و ادیان و یا عقیده های دروغین رو غالب میکنند . چه انتظاری میشه داشت و مثال از هر 1000 تولد 999 تا بیخودی زندگی میکنند پر رنگ تر میشه .
      —————————————–
      در کل منظورم این بود که تعداد نوابغ کم شده و یا دیگه پا به عرصه وجود یا عموم نمیزارن و تو همون خفا باقی میمونند چون میترسند یا …. دلایل مختلف دیگه .
      دوره بدی شده دوست عزیز . بد دوره ای :wink:
      ———————
      بازهم از اینکه باعث سوتفاهم شدم عضرمیخوام دوست عزیز :arrow:

      ۰۰
    3. یک لایکم از طرف من بخاطر عضر خواهی دوست عزیز :roll:
      ——————–
      البته با حرفت هم کاملا موافقم اما من منظورم چیز دیگری بود

      ۰۰
    4. جناب کابوس جان تفریح سالم و ناسالم غیر از دراگ برای انسان لازمه !!! اما هدف نباید گم بشه برای من یا شما یا دوستان دیگر و افراد دیگر جامعه !!! ولی شرایط ممکنه برای همه یکسان و مهیا نباشه و بعضی از بین بروند و بعضی ها مفید واقع بشن خیلی چیزها در موفقیت یک انسان دخیل هستش اما هر کسی بیخود آفریده نشده شاید هدف گم کرده و باید تلاش کنه تا هدفش پیدا کنه !!!
      عزیزم عذر خواهی برای چه دلیلی نمی بینم برای اینکار چون من وارد کامنت شما شدم و پاسخ دادم !!! نظری دادیم دلیل بر سوتفاهم نیست برادر چون عقیده دو نفر نمی تونه شبیه هم باشه !!! ( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    5. بله دوست عزیز .
      هیچکس بیهوده آفریده نشده (یا بهتره بگم هیچ موجود جاندار یا بیجانی) و همه در سمت و سوی رسیدن به هدفی هستند .
      مثال هدف یک سنگ میتونه این باشه که تبدیل بشه به خاک برای گیاهان (این یک مثال بود نه منطق) اما میتونه توسط عاملی به چیز دیگه ای تبدیل بشه که هدفش نبوده .
      اما در مورد انسان این فرق میکنه .
      انسان قدرت اراده و تصمیم گیری داره (اشرف مخلوقات هستش) . میتونه اگه هدفش رو گم کرد با تمام سختی ها باز هم به سمتش بره .
      اما متاسفانه انسان های امروزی (بلانسبت دوستان عزیز) تبدیل شدن به یک ابزار :!: یک تیکه سنگ که اراده ای از خودش نداره یک بدون hoviat که نمیدونه اصلا برای چی بوجود اومده ، por ghoroor ، hasood ، جنگ ستیز ، و … .
      این انسان امروزی (که اکثریت جزوشونند ، شاید خودمم باشم ، نمیدونم :roll: ) اون راه و زندگی برتر خودش و ا ل ه ی بودنش رو گم کرده . هدف والا برای رسیدن به ک م ا ل (منظورم ک م ا ل – د ی ن ی نیست ) رو گم کرده و…

      ۰۰
    6. در مورد تفریح هم کاملا قبول دارم تفریح باید باشه چون انسان بهش نیاز داره اما باید کنترل شده باشه و تفریح بی حد و مرز معنی نداره (این نظر منه)
      —————————–
      در کل امیدوارم که با نظرم کسیو نرنجونده باشم چون واقعا دلم از این زمونه و دنیا پره.
      ——————————-
      کاش هست نبودم که امروز اینگونه نیستها هستیم رو بر باد ببرند :wink:
      —————————
      فکر کنم باید بحثو ببندیم چون داره میره سمتی که مربوط به فضای سایت نمیشه دوست عزیز . بازم تشکر دوست عزیز برای نظر بسیار خوب و معقولت :wink:

      ۰۰
    7. کاش هست نبودم که اینگونه نیستها هستیم رو بر باد برند
      ———–
      درستش این بود و من بد نوشتم . :wink:
      البته این مال کسی نیست یهو از ذهنم تراوش کرد :roll:
      —————
      با تشکر از شما دوست عزیز

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0