زرافه‌های سالت‌لیک سیتی | یادداشتی قدیمی بر The Last of Us

در
زرافه‌های سالت‌لیک سیتی | یادداشتی قدیمی بر The Last of Us

مقدمه: یادداشت کوتاهی که  خواهید خواند باقی مانده‌ی مهجوری  از پرونده‌ای است که چند سال پیش در مجله‌ی دنیای بازی و برای بازی «آخرین ما» The Last Of Us کار شد. در آن پرونده قرار بود متین ایزدی نقد اصلی را کار بکند و من و فرهنگ هدایتی دو یادداشت کوتاه برای بازی بنویسیم. چیزی که من برای یادداشتم مد نظر داشتم متنی فنی و بدون فن‌ بازی‌های معمول یا ایراد گرفتن‌های یک جانبه در مورد بازی‌ای بود که جنبه‌های سینمایی برجسته‌ای داشت. همین تاکید بر سینما و برخی مسایل فرامتنی (!) باعث شد مدیر مسئول وقت مجله اجازه‌ی انتشار یادداشت را ندهد! چیزی که در پایین خواهید خواند همان یادداشت سه سال قبل است با کمی تغییرات که حاصل تغییر سلیقه‌ی نوشتاری‌ام طی این مدت است.

در روزهایی که آخرین ما بازی می‌کردم همواره بغضی گلویم را می‌فشرد. این موضوع از این نظر برایم جالب بود که حتی وقتی بازی را تمام کردم هم این بغض مجال برزو پیدا نکرد. در آخرین ما چیزی وجود داشت که مانع برون‌ریزی احساسی‌ام می‌شد و همین برایم به یک دغدغه و سوال بزرگ تبدیل شده بود! آیا احساساتم را گم کرده بودم؟ جواب سوالم را وقتی گرفتم که مطلبی درباره‌ی تدوین و تدوینگران برتر سینما ‌خواندم. در جایی از متن و از قول «والتر مرچ»  Walter Scott Murch تدوینگر آثاری چون اینک آخر‌الزمان، پدرخوانده 3 و بیمار انگلیسی، نقل قولی درباره‌ی تدوین نوشته شده بود که کلید حل معما بود: «معمولا باید جایی برش زد که تصویر هنوز بنزینش تمام نشده! جایی که ایده‌ها هنوز دارند کامل می‌شوند و در جوش و خروش‌اند». ظاهرا جواب سوال و دغدغه‌ام را گرفته بودم و دیگر می‌دانستم قضیه از چه قرار است و داستان و پیکربندی روایی بازی چه بلایی سرم آورده است!

بازی از تئوری مرچ پیروی قاطع می‌کرد؛ تا تصویر و شخصیت‌ها و داستان جان دارند و همه چیز در اوج است قطعش کن! داستان را ببُر، موسیقی را کش نده و به شخصیت‌ها مجال این را نده که درونیات‌شان را علنی کنند. بگذار درون‌گرا باشند و اگر هم خواستند اشکی بریزند تصویر را در اوج قطع کن. کاری کن یک نمای میخکوب کننده‌ که احساسات و هیجانِ ‌ مخاطب را به تکاپو انداخته، ناگهان و بدون وصل کردن این بخش سینمایی به گیم‌پلی و به اوج رساندن بازی، قطع شود به یک صفحه‌ی سیاه که نوشته‌ای روی‌اش ظاهر شده و بنویسد “پاییز” و لحظاتی بعد مخاطب، شخصیت‌های بازی را که چند ثانیه قبل فریاد می‌زدند و می‌لرزیدند در اوج آرامش و در میان جنگلی زیبا ببیند که در جاده‌ای خاکی راه‌شان را گرفته‌ و می‌روند.

نمی‌دانم آیا سازنده‌های بازی از تئوری تدوین مرچ آگاه بوده‌اند و از آن پیروی می‌کردند یا روش خودشان را برای تدوین و سرهم بندی روایت قصه‌شان به کار برده بودند. اما سوال اصلی این است که چرا  سازنده‌ها باید چنین کاری بکنند؟ در روزگاری که بیرون دادن احساسات و اکشن‌های خون‌بار از نان روز هم واجب‌تر شده، سازنده‌های آخرین ما چرا باید اشک را ببُرند و بغض را فرو بدهند و ریتم بازی‌شان را بشکنند؟ جوابش از نظر من فقط یک چیز است؛ تلاش برای شخصیت‌پردازی جول.

این رویه از فصل افتتاحیه‌ی تکان دهنده‌ی بازی شروع می‌شود. فصل افتتاحیه پتانسیل بسیار بالایی دارد تا بازی را از خط مشی‌ایی که توضیحش را دادم خارج بکند و راه دیگری را پیش بگیرد، ولی چنین نمی‌شود. با این که ممکن است فکر کنید شروع بازی بسیار دراماتیک است ولی یادتان باشد که این فصل هم، در انتها خیلی ناگهانی قطع می‌شود به عنوان بندی ابتدایی. این به جای شروعی کاملا احساسی، کوبنده و محکم، جول را به ما معرفی می‌کند و انتظاراتی به وجود می‌آورد. شروعی کوبنده برای تعریف داستان مردی درهم شکسته و ویران.

از این به بعد با جول طرف هستیم؛ مردی با صورتی خسته که ساعت‌اش بیست سال است کار نمی‌کند و گرفتار دردسر دختربچه‌ای پرحرف شده است. جول انسانی درون‌گراست و تکان‌دهنده‌ترین اتفاقات هم اشک‌اش را درنمی‌آورد؛ او بیست سال است یاد گرفته محکم و سنگی باشد. برای پردازش چنین شخصیتی باید از آن کات‌های به موقعِ بغض‌ فروبرنده استفاده‌ی بهینه کرد! باید وقتی قرار است جول فریاد بزند  یا احساساتش را بروز بدهد تصویر، موسیقی و سکانس را قطع کرد و بلایی سرش آورد تا مخاطب مثل خود جول  اشک را درون خودش چال کند! آن وقت همه چیز برای فصل نهایی آماده خواهد بود. همان موقع می‌شود به راحتی مخاطب را هل داد وسط فوجی از اتفاقات و رفتارهای برون‌گرایانه‌ای که شخصیت جول را کاملا برای‌مان تعریف کند. این جاست که آن تدوین‌های سریع و به اوج نرسیدن‌های موسیقی و دیالوگ‌های کوتاه و چند کلمه‌ای نتیجه گرفته‌اند. جمله‌ی آخر جول و آن قطع ناگهانی تصویر به عنوان‌بندی پایانی را که یادتان هست؟ «قسم می‌خورم!» و بعد نمایی از چهره‌ی مغمومی که جول را باور نکرده است. اشک‌ها دارند سرازیر می‌شوند که باز تصویر قطع می‌شود و تمام. این قطع‌های به موقع کاری می‌کنند که به روشی اصولی‌تر و بدون اشک و آه کشیدن‌های سطحی و زودگذر بفهمیم جول مثل بقیه‌ی آدم‌های این دنیای ویران است. نه مثل لیِ بازی مرده‌ی متحرک مردی است که هویت انسانی‌اش را حفظ کرده و نه یک ابرقهرمان است. آری! بازی برگ برنده‌ی ‌‌داستان‌اش را رو کرده است حتی اگر به ضرر ریتم و کم شدن فراز و فرودهای گیم‌پلی تمام شود.

2436258-feature_naughtydogintv_20140203_storytelling_final_v4gs
کات!

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
52
تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

بخش مولتی‌پلیر عنوان Crazy Taxi: World Tour از بخش مولتی‌پلیر بازی Crazy Taxi: World Tour رونمایی شد (تماشا کنید)
توسط حسین کریمی
0
تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker قبل از عرضه منتشر شد تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker قبل از عرضه منتشر شد
توسط حسین کریمی
0
بازی Aliens: Fireteam Elite 2 منتشر شد انتشار بازی Aliens: Fireteam Elite 2 در رویداد ONL [تماشا کنید]
توسط حسین کریمی
0
نسخه‌ی Early Access عنوان 1666: Amsterdam منتشر شد انتشار نسخه‌ی Early Access بازی 1666: Amsterdam در رویداد ONL [تماشا کنید]
توسط حسین کریمی
0
تاریخ انتشار بازی Path of Exile 2 مشخص شد تاریخ انتشار بازی Path of Exile 2 مشخص شد (تماشا کنید)
توسط حسین کریمی
0
تریلر جدید بازی Silent Hill: Townfall تریلر جدید بازی Silent Hill: Townfall از جزئیات داستانی تازه و صداپیشگان بازی رونمایی می‌کند
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی The Witcher 3: Songs of the Past تریلر جدید بازی The Witcher 3: Songs of the Past از منطقه‌ای تازه، هیولاهای جدید و سلاحی آشنا برای طرفداران رونمایی می‌کند
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Metro 2039 تریلر جدید بازی Metro 2039 از دنیایی تاریک، مبارزات نفس‌گیر و شخصی‌سازی سلاح‌ها پرده برمی‌دارد [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Final Fantasy 7 Revelation تریلر جدید بازی Final Fantasy 7 Revelation از نبردهای نفس‌گیر با WEAPONها و مبارزات گسترده بازی رونمایی می‌کند [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant با موسیقی The Prodigy، نگاهی تازه به مبارزات و جهان رازآلود بازی دارد [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0