سازنده SOMA می‌گوید این بازی عمیق تر، روان‌بینانه‌تر و دلهره‌آورتر از Amnesia خواهد بود

در ۱۳۹۳/۱۰/۱۸ , 13:02:41
سازنده SOMA می‌گوید این بازی عمیق تر، روان‌بینانه‌تر و دلهره‌آورتر از Amnesia خواهد بود

سازنده سری بازی ترس و بقای Amnesia قصد دارد در عنوان جدید خود، SOMA، سطح جدید و متفاوتی از ترس را وارد بازی کند. آقای توماس گریپ از Frictional Games در گفت و گو با Gamingbolt در این خصوص می گوید:

“واقعا امیدوارم مردم فکر کنند که این یک تجربه تازه است. الآن خیلی بازی ها هستند که فقط حول فرار از هیولاها سیر می‌کنند، و تصور می کنم خیلی از افراد دارند کم کم علاقه خود را به این وضعیت از دست می دهند.

به همین خاطر هدف ما با SOMA این است که بازی مثل یک جانبخشی مجدد به این ژانر به نظر برسد، همان کاری که Amnesia انجام داد. آیا بازی ترسناک خواهد بود؟ فکر می کنم پاسخ کاملا مثبت است! نه فقط در قالب آن ‘فرار کن و در کمدها قایم شو’یی که Amnesia با آن تجدیدخاطره کرد، بلکه یک سطح عمیق تر، روان‌بینانه تر و دلهره‌آور تر.

هیولاهای بازی آن دشمنانی نیستند که در بازی هایی همچون Resident Evil و یا حتا Outlast وجود دارند، و ما هم خیلی محتاط هسیم که بیش از حد از آن ها استفاده نکنیم. امیدواریم که این بازی طوری باشد که نسبت به این که با چه روشی با دشمنان مواجه شوید دچار یک حس بدبینی و پارانویا شوید.

و در آخر این که همه هیولاهای بازی ‘نقش’ های مخلفی دارند که باید آن ها را پیدا کنید. به برخی نمی توان نگاه کرد، برخی فقط صدا از خود درمی آورند یا کارهای مشابه این انجام می دهند. به همین دلیل نه تنها متوجه نخواهید شد که موجودات جلویتان خطرناک هستند یا نیستند، بلکه باید مطمئن شوید به روش درست با آن ها مقابله کنید.”

SOMA قرار است امسال برای PS4, PC و Xbox One منتشر شود.


20 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. وقتی SOMA رو بازی کردیم نظر میدیم که اونجوری که سازنده ها میگن هست یا نه!
      پانوشت:کم کامنت بده! :|

      ۰۰
  1. خشونت و ترس نیز مباحث جدا از هم هستند. بسیاری از خشونت در جهت ترسناک تر کردن بازی استفاده میکنند.
    درواقع ترس و خشونت هر دو تاثیرات خاص خود را بر روی روان انسان میگذارند.
    خشونت میتواند یک نوع حس آزاردهنده رو در انسان بیدار کند و کسی که از خشونت در بازی اش در جهت ترساندن
    مخاطب استفاده میکند، در بسیاری از مواقع مخاطب را نمیترساند و حسی که مخاطب نسبت به بازی پیدا میکند،
    یکنوع حس بیهودگی و تهی است.
    اما کسی که میترسد، بعد از چند وقت خنده ای هیستریک انجام میدهد ولی اگر، بسیار بترسد میتواند روی روان او
    و دریافت او از محیط روزانه اثر بگذارد. البته این تاثیر کوتاه مدت است.

    ۵۱
  2. به شدت منتظر این بازی هستم.
    amnesia هم بعد از چند وقت بازی، حس ترس اولیه را دیگر روی مخاطب نمیگذاشت. البته مدت زمان تاثیر ترس آن به مراتب بیشتر از بازیه اولیه slender بود.
    یکی از عناصری که در خدمت حس ترس اصلی بازی (ناشی از قرار گرفتن در محیط های ترسناک یا حتی آشنا و داستان بازی) است، غافلگیری است. این عنصر همراه با عناصر ترس دیگر، تاثیر به سزایی در ترساندن مخاطب دارد.
    البته عناصر دیگری هم وجود دارند که تاثیر آنها بستگی به تجربه ی مخاطب دارد. مثلا من به شخصه، از بازی amnesia میترسیدم، زیرا برایم یادآور بازی های قدیمی ماجراجویی بود، نظیر گشتن در سردابه ها و سیاهچاله ها.حتی گرافیک خود بازی نیز در بسیاری از مواقع در خدمت به فضاسازی بازی است.
    مثلا کیفیت بافت کم یا حتی مینیمالیسم(ساده گرایی)، در ایجاد ترس از فضاهای بی روح(یا یادآور بازی های قدیمی اول شخص)، بسیار موثر است.

    ۱۱۲
    1. البته من موارد بالا را در صورتی ذکر کردم که موسیقی، یکی از عناصر اصلی بازیها هم تاثیر زیادی روی مخاطب میگذارد.
      باید توجه داشت که در بسیاری از موارد حس غیر قابل پیش بینی بودن رو ازبین میبرد.

      ۷۱
    2. بنده خاطره ای درباره همین عنصر غیر قابل پیش بینی بودن بازی ها دارم:
      در بازی amnesia، بنده چندین بار این عنوان رو تجربه کردم. و هر بار از حس ترس اولیه کم میشد.
      تاجایی که دیگر نمیترسیدم. یکبار هیولای بازی مثل همیشه به دنبالم افتاد و من هم مثل همیشه و
      بر طبق قوانین بازی، گوشه ای پیدا و قایم شدم. بعد از ۳۰ ثانیه از محل اختفا بلند شدم و هیولا را
      دیدم که پشت به من در حال دور شدن بود. من نیز که حوصله ام از بازی سر رفته بود یک وسیله را
      (فکر کنم صندلی بود، یا سنگ) به طرفش پرت کردم و با اصابت آن به سر موجود پتیاره،که بسیار از
      من فاصله گرفته بود، سرش را چرخاند و قبل از اینکه من را ببیند به محل اختفای اولیه ام بازگشتم.
      چند ثانیه گذشت و من نیز چون از قانون نانوشته بازی خبر داشتم، ثانیه به ثانیه از حس ترس کمی
      که داشتم، کاسته میشد. تا جایی که قریب به یقین مطمعن شدم دیگر خبری از هیولا نیست.
      اما ناگهان به مانند اسب وحشی، جلوی مانیتورم دوید و من نیز سریعتر از عملکرد آن،
      مانیتور را خاموش کردم. در این لحظه، “گرخیده” بودم.

      ۶۱
  3. امنژیا دلهره اور بود بعضی جاها مبدونستم هیچ‌اتفاقی نمیفته و نمیافتاد ولی دلهره داشت.
    اما بسیار خرسندم که سازنده ای هست هنوز که درون بازیش تنها از صحنه هایه شوک اور استفاده نمیکنه

    ۴۰
  4. روان‌بینانه تر… چقدر از این کلمه خوشم میاد :۲۴:
    اگه اینطوری باشه که میگه.. کارش خیییلی سخته…
    اینکه بخواین نه با هیولا، بلکه با عناصری مثل تاریکی،صدا،مکان و.. مخاطبو بترسونن خیلی کار مشکل و ریسک ای هست..
    در هر صورت باید هیولا استفاده بشه… یا حتما مبارزه با زمان رو هم باید شاهد باشیم. هر چند این ترس میتونه لحظه ای باشه یا در طول بازی همرامون باشه.. که مورد دوم تو موفقیت بازی تاثیرگذارتره
    در هر صورت امیدوارم که سنت شکنی کنه این بازی… که یه جورایی با این حرفش بهت امیدوار شدم

    ۲۱
  5. ربطی به این پست نداره
    آقا چه بلایی سر این سایت های دانلود بازی آمده . :!:
    چرا topdownload خارج از دسترس شده. :!:
    الان من دنبال Dragon Age Inquisition می گردم چیزی نبود. :!: :!:
    کسی لینک هاس سالم از این بازی داره. نسخه سالم.

    ۱۱
    1. ربطی به این پست نداره.
      دقیقا نمدونم.ولی گویا سایت topdownload رو فیلتر کردن.هر وقت سایتی جا می افته به سرعت صوت اون سایت را فیلتر یا خراب میکنند. :11:
      خیلی وقت پیش هم دی بازی که در اوج خودش بود را فیلتر کردن. :17:
      خیلی حرف زدم به سایت نواگیم یه سر بزن. :-)
      با تشکر.خبر خوشی بود برام :-)

      ۱۰
  6. چند ماه پیش تریلر بازی را دیدم باید بگم واقعا عنوان ترسناکی هست
    Amnesia عنوان فوق العاده ترسناکی بود بشدت منتظر این عنوان هستم

    ۳۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0