آن روی سکه‌ی «افق»

در 4921 روز قبل
آن روی سکه‌ی «افق»

در این مطلب، اصلا قصد ندارم یکی از بازی‌های خوب امسال را «بکوبم» و یا از سر طرفداری با بازی دیگری مقایسه‌اش کنم. قصد ندارم به گرافیکش خرده بگیرم و بگویم چرا درخت‌های کنار جاده تکان نمی‌خورند؟ قصد ندارم ثابت کنم که هیچ بازی موفقی از ترکیب دو دنیای کاملا جدا از هم «شبیه‌سازی» و «آرکید» به وجود نیامده و اصلا دلم نمی‌خواهد نقد کنم کسانی را که وقتی «جنون سرعت» به «پرو استریت» و «شیفت» پناه برد آن قدر تازیانه زدندش که «فرار» کرد؛ و حالا با «افق» فقط مدارا می‌کنند. قصدم از نوشتن این مقاله، یادداشت یا هر چه اسمش را بگذارید، فقط دفاع از «آرکید بازان» ای است که … شاید ناامید شده‌اند.

خیلی ساده می‌شود فهمید که فورتزا: افق، یک بازی نسبتا خوب است که قشر وسیعی از بازی‌کنندگان سبک رانندگی را هدف قرار داده. این قشر از دو جمع عمده تشکیل شده که اولی کسانی هستند که به تازگی با کنسول نسل هفتمشان و با تجربه کردن شبیه سازی قدرتمندی به نام فورتزا به طرفداران سبک رانندگی پیوسته‌اند. و دومین جمع آن‌هایی هستند که اسم خودشان را «آرکید باز» می‌گذارند و زمانی “V.R.” بازی می‌کردند و «برن‌آوت» و «جنون سرعت» می‌خوردند و «درایور» می‌پرستیدند. تکلیف دسته‌ی اول معلوم است. همین که اسم «فورتزا» به گوششان بخورد از خود بی‌خود می‌شوند و برای بازی‌ سینه چاک می‌دهند. اما دسته‌ی دوم بازی را انتخاب می‌کنند و به سمتش نمی‌روند مگر بازی بگوید: “من آرکید هستم! یک بازی مسابقه‌ای تو خیابون با کلی ماشین و جاده‌ی خفن.”

افق این‌ها را با چند زبان می‌گوید؛ اول این‌که آرم «فورتزا»ـیی اش را تغییر می‌دهد و روی جلدش از پیست بیرون می‌آید و یک «دوج» زرد نشانتان می‌دهد که پشتش مناظر طبیعی است و هیچ اثری از شبیه‌ساز و پیست و این‌ها به چشم نمی‌خورد. در قدم بعدی بازی می‌گوید که “من یک داستان سر راست دارم” که اگر می‌خواهی برای ادامه‌ی مسابقه انگیزه داشته باشی به آن نیاز خواهی داشت. بعد کم کم خودش را به عنوان یک عنوان آرکید به دسته‌ی دومی که انتظار دارند با یک «درایور»، «نیدفوراسپید» یا هر بازی غیر از «فورتزا» و «گرن توریسمو» رو برو شوند قالب می‌کند. ما هم می‌گوییم: “ایول! گازش رو بگیر تا بریم!”

در عمل، من انتظار داشتم که افق یک فورتزای آرکیدی شده باشد و دلم را با خواندن نقدها و تعریف‌های این و آن حسابی صابون زده بودم. در مواجهه با بازی که یکی دو ساعت بیشتر طول نکشید، متوجه شدم که بازی نیازهای یک آرکید باز را برآورده نمی‌کند و فقط یک فورتزای آسان (Casual) است و اصلا آرکید نیست. این اداهایی هم که درآورده -مثل داستان داشتن و مسابقه خارج از پیست و تیونینگ- اصلا بازی را آرکید نکرده است. بازی آرکید آن است که منِ عشقِ ماشین، یک «لنسر» تا دندان مسلح را بردارم و با یک «گالاردو» مسابقه بدهم. نه این‌که کلاس بندی -حتی در مسابقه‌های خیابانی- حالم را بگیرد. بازی آرکید آن است که با ۱۸۰ تا سرعت یک پیچ ۸۰ درجه را به راحتی رد کنید و هیچ توقفی در کار نباشد. و یک آرکید بازی که به سراغ افق آمده برای این‌که به این ویژگی‌ها‌ی وعده داده شده برسد، بارها و بارها به تنظیمات درجه‌ی سختی و … و … بازی مراجعه می کند و علاوه بر این‌که با گزینه‌های ایمپورت شده از شبیه‌ساز گیج می‌شود به ناچار بازی را آسان می کند که کمی هیجان را تجربه کند ولی عملا لذت مسابقه را می گیرد و …

اصلا انتظار ندارم که طرفداران کنسول مایکروسافت، یا هواداران بازی این حرف‌ها را قبول داشته باشند یا با نگاه من موافق باشند (بر عکس منتظرم فحش بشنوم و نقد شوم)، مخاطب اصلی این مقاله … یادداشت … دفاعیه … دل‌نوشته یا هر چیز، آن‌هایی هستند که سال گذشته با درایور: سان فرانسیسکو به یاد خاطرات گذشته افتادند و کلی حال کردند.

یک روی سکه‌ی افق، ممکن است برای خیلی‌ها جذاب و عالی باشد، ممکن است اصلا به دید یک بازی آرکید به آن نگاه نکنند و لذت ببرند، ولی روی دیگر آن، یک سیلی محکم است به طرفداران سبک ریسینگ آرکید؛ که آرکید می‌خواهند و این روزها با سیلی صورتشان را سرخ نگه می‌دارند.


62 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. داداشی سعید..؟ دوتا نکته میگم و میرم..! البته نه نمیرم هستم جواب بدی..! نکته‌ی اول اینکه فورزا نیومد نگفت من آرکیده خالصم آهای آرکیدبازها بیایید بشتابید که من اومدم..! فورزا یک ترکیبی از شبیه‌ساز و آرکید هست که همچنان تمه شبیه‌سازش هم سنگینی میکنه اما در قید و بنده پیست نیست.. به گروه خونیشم نمیخوره بازی‌ای که توی شبیه‌ساز وزنه صندلی رو هم برای بالانسه ماشین سره پیچ حساب میکنه توش بتونی با ۱۸۰ تا سرعت پیچه ۸۰ درجه رو بپیچی..! هرچی که باشه پسونده فورزا اون اولشه..
    .
    نکته دوم اینکه طرفدارای درایور سان فرانسیسکو فکر کردن چیزی شبیه اونه دلشون رو صابون زدن..؟ والله اگه طرفداره درایور بیاد اینو بازی کنه که باید با دمش فندق پوست کنه..! چرا..؟ چون درایور بازیه بدی بود..! بحثشم قبلا رفتیم پروندشم بستیم.. اهم اهم هم شد و بله..! :دی

    ۰۰
  2. ممنون از سعید زعفرانی عزیز …
    تا حدودی با متن موافق هستم …
    اما در کل من آن روی سکه را دیدم :D
    برای من بازی دلنشینی بود ….
    —————————
    SONY make.believe

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0