آن روی سکه‌ی «افق»

در ۱۳۹۱/۰۹/۲۳ , 21:45:11
آن روی سکه‌ی «افق»

در این مطلب، اصلا قصد ندارم یکی از بازی‌های خوب امسال را «بکوبم» و یا از سر طرفداری با بازی دیگری مقایسه‌اش کنم. قصد ندارم به گرافیکش خرده بگیرم و بگویم چرا درخت‌های کنار جاده تکان نمی‌خورند؟ قصد ندارم ثابت کنم که هیچ بازی موفقی از ترکیب دو دنیای کاملا جدا از هم «شبیه‌سازی» و «آرکید» به وجود نیامده و اصلا دلم نمی‌خواهد نقد کنم کسانی را که وقتی «جنون سرعت» به «پرو استریت» و «شیفت» پناه برد آن قدر تازیانه زدندش که «فرار» کرد؛ و حالا با «افق» فقط مدارا می‌کنند. قصدم از نوشتن این مقاله، یادداشت یا هر چه اسمش را بگذارید، فقط دفاع از «آرکید بازان» ای است که … شاید ناامید شده‌اند.

خیلی ساده می‌شود فهمید که فورتزا: افق، یک بازی نسبتا خوب است که قشر وسیعی از بازی‌کنندگان سبک رانندگی را هدف قرار داده. این قشر از دو جمع عمده تشکیل شده که اولی کسانی هستند که به تازگی با کنسول نسل هفتمشان و با تجربه کردن شبیه سازی قدرتمندی به نام فورتزا به طرفداران سبک رانندگی پیوسته‌اند. و دومین جمع آن‌هایی هستند که اسم خودشان را «آرکید باز» می‌گذارند و زمانی “V.R.” بازی می‌کردند و «برن‌آوت» و «جنون سرعت» می‌خوردند و «درایور» می‌پرستیدند. تکلیف دسته‌ی اول معلوم است. همین که اسم «فورتزا» به گوششان بخورد از خود بی‌خود می‌شوند و برای بازی‌ سینه چاک می‌دهند. اما دسته‌ی دوم بازی را انتخاب می‌کنند و به سمتش نمی‌روند مگر بازی بگوید: “من آرکید هستم! یک بازی مسابقه‌ای تو خیابون با کلی ماشین و جاده‌ی خفن.”

افق این‌ها را با چند زبان می‌گوید؛ اول این‌که آرم «فورتزا»ـیی اش را تغییر می‌دهد و روی جلدش از پیست بیرون می‌آید و یک «دوج» زرد نشانتان می‌دهد که پشتش مناظر طبیعی است و هیچ اثری از شبیه‌ساز و پیست و این‌ها به چشم نمی‌خورد. در قدم بعدی بازی می‌گوید که “من یک داستان سر راست دارم” که اگر می‌خواهی برای ادامه‌ی مسابقه انگیزه داشته باشی به آن نیاز خواهی داشت. بعد کم کم خودش را به عنوان یک عنوان آرکید به دسته‌ی دومی که انتظار دارند با یک «درایور»، «نیدفوراسپید» یا هر بازی غیر از «فورتزا» و «گرن توریسمو» رو برو شوند قالب می‌کند. ما هم می‌گوییم: “ایول! گازش رو بگیر تا بریم!”

در عمل، من انتظار داشتم که افق یک فورتزای آرکیدی شده باشد و دلم را با خواندن نقدها و تعریف‌های این و آن حسابی صابون زده بودم. در مواجهه با بازی که یکی دو ساعت بیشتر طول نکشید، متوجه شدم که بازی نیازهای یک آرکید باز را برآورده نمی‌کند و فقط یک فورتزای آسان (Casual) است و اصلا آرکید نیست. این اداهایی هم که درآورده -مثل داستان داشتن و مسابقه خارج از پیست و تیونینگ- اصلا بازی را آرکید نکرده است. بازی آرکید آن است که منِ عشقِ ماشین، یک «لنسر» تا دندان مسلح را بردارم و با یک «گالاردو» مسابقه بدهم. نه این‌که کلاس بندی -حتی در مسابقه‌های خیابانی- حالم را بگیرد. بازی آرکید آن است که با ۱۸۰ تا سرعت یک پیچ ۸۰ درجه را به راحتی رد کنید و هیچ توقفی در کار نباشد. و یک آرکید بازی که به سراغ افق آمده برای این‌که به این ویژگی‌ها‌ی وعده داده شده برسد، بارها و بارها به تنظیمات درجه‌ی سختی و … و … بازی مراجعه می کند و علاوه بر این‌که با گزینه‌های ایمپورت شده از شبیه‌ساز گیج می‌شود به ناچار بازی را آسان می کند که کمی هیجان را تجربه کند ولی عملا لذت مسابقه را می گیرد و …

اصلا انتظار ندارم که طرفداران کنسول مایکروسافت، یا هواداران بازی این حرف‌ها را قبول داشته باشند یا با نگاه من موافق باشند (بر عکس منتظرم فحش بشنوم و نقد شوم)، مخاطب اصلی این مقاله … یادداشت … دفاعیه … دل‌نوشته یا هر چیز، آن‌هایی هستند که سال گذشته با درایور: سان فرانسیسکو به یاد خاطرات گذشته افتادند و کلی حال کردند.

یک روی سکه‌ی افق، ممکن است برای خیلی‌ها جذاب و عالی باشد، ممکن است اصلا به دید یک بازی آرکید به آن نگاه نکنند و لذت ببرند، ولی روی دیگر آن، یک سیلی محکم است به طرفداران سبک ریسینگ آرکید؛ که آرکید می‌خواهند و این روزها با سیلی صورتشان را سرخ نگه می‌دارند.


62 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. داداشی سعید..؟ دوتا نکته میگم و میرم..! البته نه نمیرم هستم جواب بدی..! نکته‌ی اول اینکه فورزا نیومد نگفت من آرکیده خالصم آهای آرکیدبازها بیایید بشتابید که من اومدم..! فورزا یک ترکیبی از شبیه‌ساز و آرکید هست که همچنان تمه شبیه‌سازش هم سنگینی میکنه اما در قید و بنده پیست نیست.. به گروه خونیشم نمیخوره بازی‌ای که توی شبیه‌ساز وزنه صندلی رو هم برای بالانسه ماشین سره پیچ حساب میکنه توش بتونی با ۱۸۰ تا سرعت پیچه ۸۰ درجه رو بپیچی..! هرچی که باشه پسونده فورزا اون اولشه..
    .
    نکته دوم اینکه طرفدارای درایور سان فرانسیسکو فکر کردن چیزی شبیه اونه دلشون رو صابون زدن..؟ والله اگه طرفداره درایور بیاد اینو بازی کنه که باید با دمش فندق پوست کنه..! چرا..؟ چون درایور بازیه بدی بود..! بحثشم قبلا رفتیم پروندشم بستیم.. اهم اهم هم شد و بله..! :دی

    ۰۰
  2. ممنون از سعید زعفرانی عزیز …
    تا حدودی با متن موافق هستم …
    اما در کل من آن روی سکه را دیدم :D
    برای من بازی دلنشینی بود ….
    —————————
    SONY make.believe

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0