Clash Royale نگاهی به بخش فنی Matchmaking بازی کلش رویال (Clash Royale)
در ۱۳۹۸/۰۴/۰۸ , 21:00:20

نگاهی به بخش فنی Matchmaking بازی کلش رویال (Clash Royale)

0
در ۱۳۹۸/۰۴/۰۸ , 21:00:20

امروزه با پیشرفت صنعت گیم و فراگیر شدن اینترنت، بازی‌های آنلاین و بخش چند نفره‌ی بازی‌ها (Multiplayer)، به قسمتی جدانشدنی از این صنعت تبدیل شده است. وجود همین قسمت، مکانی را برای رقابت و همکاری بین بازیکنان سرتاسر جهان به وجود آورده و این موضوع به قدری اهمیت دارد که در چند سال اخیر، ساخت بازی‌های تماما آنلاین و فاقد بخش داستانی را شاهد هستیم. مسلما، این ارتباط بین بازیکنان به راحتی به دست نیامده و سازندگان بازی‌ها، تلاش بسیاری را برای به وجود آوردن این ارتباط انجام داده‌اند. فارغ از مسائل مربوط به سرورها و چگونگی به وقوع پیوستن این امر، مسئله‌ی Matchmaking و طراحی ساز و کاری برای برقراری تعادل در رقابت‌های بازیکنان، یکی از دغدغه‌های سازندگان هنگام توسعه‌ی بازی‌ها بوده. برقراری این تعادل، شاخصه‌های مختلفی را در بر می‌گیرد که یکی از مهم‌ترین آن‌ها، برقراری تعادل در صف‌آرایی بین بازیکنان است. این امر، با توجه به تعداد بازیکنان آنلاین باز و افزایش روزافزون بازی‌های آنلاین، به موضوعی غیر قابل چشم پوشی تبدیل شده است. حال به سراغ یکی از بازی‌های آنلاینی که در چند سال اخیر به موفقیت و سودآوری خوبی رسیده است، می‌رویم. این بازی توانسته است تا مخاطبان زیادی را به سمت خود جذب کند و به یکی از بازی‌های نام آشنای حال حاضر صنعت گیم تبدیل شود. نام این بازی کلش رویال (Clash Royale) است. کلش رویال در سال ۲۰۱۶ برای گوشی‌های هوشمند منتشر شد و توانست بار دیگر نام شرکت فنلاندی Supercell را بر سر زبان‌ها بیاورد. در ادامه‌ی مقاله قصد داریم تا نگاهی به پشت پرده و بخش فنی Matchmaking این بازی محبوب، بیندازیم. پس با دنیای بازی همراه باشید.

Clash Royale

کمی قبل­‌تر از اهمیت سیستم Matchmaking در بازی‌های آنلاین گفتیم. لازم به ذکر است که ساخته شدن روزافزون بازی‌های آنلاین و از طرف دیگر، پیشرفت تکنولوژی، دلایلی شدند تا ما هر روزه شاهد به کارگیری سیستم­‌های نوین Matchmaking در بازی‌­های آنلاین باشیم. حال می‌خواهیم به سراغ بازی کلش رویال برویم و نگاهی به سیستم‌های مورد استفاده در این بازی بیندازیم. در کلش رویال، دو فاکتور مهم، بیشترین تاثیر را در Matchmaking این بازی دارد:

۱- سیستم میزان غنیمت (Trophy) بازیکنان

۲- سیستم تحلیلی خود بازی از مسابقات قبلی هر بازیکن

 

سیستم غنیمت (Trophy) بازیکنان

سیستم غنیمت (Trophy) بازیکنان در این بازی، براساس میزان برد و باخت‌هایی که هر بازیکن به دست می‌آورد، است؛ به طوریکه هر بازیکن بعد از بردهایی که دارد، مقداری جام به عنوان غنیمت جنگی دریافت می‌کند و با هر باخت، مقداری جام به عنوان غنیمتی که دشمن داده، از او کسر می‌شود. این جام‌ها همان سیستم غنیمتی است که بازیکنان را رده‌بندی می‌­کند. همان‌طور که مشخص است، کارت‌ها پایه‌ی اصلی گیم‌پلی بازی را تشکیل می‌دهند و Unlock شدن این کارت‌ها، ارتباط تنگاتنگی با میزان جام یا همان غنایم هر بازیکن دارد؛ پس منطقی است که برای برقراری تعادل در بازی، Matchmaking به گونه‌ای انجام شود که بازیکنان با میزان غنایم هم سطح و برابر یا به تعبیری دیگر، بازیکنان دارای کارت‌هایی تقریبا هم شکل و هم‌تراز، مقابل هم قرار گیرند. این شیوه، که در بعضی از بازی‌ها با آن آشنا بودیم، توانسته است تا تعادلی نسبی در Matchmaking بازی به وجود آورد.

Clash Royale

سیستم تحلیلی بازی

فاکتور دوم یا همان سیستم تحلیلی بازی، مانند سیستم غنیمت (Trophy) بازیکنان، نمایان نیست و بازیکنان به صورت مستقیم با آن رو به رو نمی‌شوند. عملکرد این سیستم به صورت خودکار و توسط خود بازی انجام می‌شود؛ به طوریکه این سیستم، چندین مسابقه‌ی قبلی هر کدام از بازیکنان را آنالیز کرده و میزان برد و باخت‌های آنها را ثبت می‌کند. اما این کار چه فایده‌ای دارد؟ در جواب این سوال باید گفت که بازی با این کار سعی می‌کند تا با توجه به سیستم غنیمت بازیکنان و استفاده از آمار مسابقات قبلی هر بازیکن، بازیکنان را طوری مقابل هم قرار دهد تا هم تعادلی در Matchmaking ایجاد شود و هم با این کار، بازیکنان قوی‌تر به چالش کشیده شده و بازیکنان ضعیف‌تر، از بازی زده نشوند! اجازه بدهید نحوه‌ی کار این سیستم، با مثالی شرح داده شود. برفرض، شما ۵ مسابقه‌ی اخیر خود را با پیروزی پشت سر گذاشته‌اید. بازی این ۵ پیروزی را بررسی و ثبت می‌کند و سعی می‌کند تا در بازی بعدی، شما را در مقابل کسی قرار بدهد که آن شخص نیز، ۵ مسابقه‌ی اخیر خود را با پیروزی پشت سر گذاشته است. این کار باعث می‌شود که هر بازیکن، چه بازیکنان قوی و چه بازیکنان ضعیف‌تر، طعم برد و باخت را بچشند و طوری نباشد که بازیکنی که تجربه‌ی کمتری دارد، به دلیل باخت‌های پی در پی از بازی زده شود یا کسی که تجربه‌ی بیشتری دارد، نگرانی باخت نداشته باشد. با این سیستم، هم تعادل در بازی حفظ می‌شود و هم تمام بازیکنان از بازی لذت می‌برند.

Clash Royale

مشخصا، سیستم‌هایی گوناگون و پیچیده‌ای در ساخت مسابقات بازی‌های آنلاین دخیل‌اند اما با این وجود، در این مقاله سعی شد تا دو فاکتور مهمی که در بازی کلش رویال منجربه ساخت مسابقات (Matchmaking) می‌شود، مطرح شده و توضیح مختصری درباره‌ی نحوه‌ی عملکرد آن داده شود. امیدوارم این مقاله‌ی تحیلی، مفید واقع شده باشد.

علی رجبی
نویسنده علی رجبی

Clash Royale

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0