Clash Royale نگاهی به بخش فنی Matchmaking بازی کلش رویال (Clash Royale)
در

نگاهی به بخش فنی Matchmaking بازی کلش رویال (Clash Royale)

0
در

امروزه با پیشرفت صنعت گیم و فراگیر شدن اینترنت، بازی‌های آنلاین و بخش چند نفره‌ی بازی‌ها (Multiplayer)، به قسمتی جدانشدنی از این صنعت تبدیل شده است. وجود همین قسمت، مکانی را برای رقابت و همکاری بین بازیکنان سرتاسر جهان به وجود آورده و این موضوع به قدری اهمیت دارد که در چند سال اخیر، ساخت بازی‌های تماما آنلاین و فاقد بخش داستانی را شاهد هستیم. مسلما، این ارتباط بین بازیکنان به راحتی به دست نیامده و سازندگان بازی‌ها، تلاش بسیاری را برای به وجود آوردن این ارتباط انجام داده‌اند. فارغ از مسائل مربوط به سرورها و چگونگی به وقوع پیوستن این امر، مسئله‌ی Matchmaking و طراحی ساز و کاری برای برقراری تعادل در رقابت‌های بازیکنان، یکی از دغدغه‌های سازندگان هنگام توسعه‌ی بازی‌ها بوده. برقراری این تعادل، شاخصه‌های مختلفی را در بر می‌گیرد که یکی از مهم‌ترین آن‌ها، برقراری تعادل در صف‌آرایی بین بازیکنان است. این امر، با توجه به تعداد بازیکنان آنلاین باز و افزایش روزافزون بازی‌های آنلاین، به موضوعی غیر قابل چشم پوشی تبدیل شده است. حال به سراغ یکی از بازی‌های آنلاینی که در چند سال اخیر به موفقیت و سودآوری خوبی رسیده است، می‌رویم. این بازی توانسته است تا مخاطبان زیادی را به سمت خود جذب کند و به یکی از بازی‌های نام آشنای حال حاضر صنعت گیم تبدیل شود. نام این بازی کلش رویال (Clash Royale) است. کلش رویال در سال 2016 برای گوشی‌های هوشمند منتشر شد و توانست بار دیگر نام شرکت فنلاندی Supercell را بر سر زبان‌ها بیاورد. در ادامه‌ی مقاله قصد داریم تا نگاهی به پشت پرده و بخش فنی Matchmaking این بازی محبوب، بیندازیم. پس با دنیای بازی همراه باشید.

Clash Royale

کمی قبل­‌تر از اهمیت سیستم Matchmaking در بازی‌های آنلاین گفتیم. لازم به ذکر است که ساخته شدن روزافزون بازی‌های آنلاین و از طرف دیگر، پیشرفت تکنولوژی، دلایلی شدند تا ما هر روزه شاهد به کارگیری سیستم­‌های نوین Matchmaking در بازی‌­های آنلاین باشیم. حال می‌خواهیم به سراغ بازی کلش رویال برویم و نگاهی به سیستم‌های مورد استفاده در این بازی بیندازیم. در کلش رویال، دو فاکتور مهم، بیشترین تاثیر را در Matchmaking این بازی دارد:

1- سیستم میزان غنیمت (Trophy) بازیکنان

2- سیستم تحلیلی خود بازی از مسابقات قبلی هر بازیکن

 

سیستم غنیمت (Trophy) بازیکنان

سیستم غنیمت (Trophy) بازیکنان در این بازی، براساس میزان برد و باخت‌هایی که هر بازیکن به دست می‌آورد، است؛ به طوریکه هر بازیکن بعد از بردهایی که دارد، مقداری جام به عنوان غنیمت جنگی دریافت می‌کند و با هر باخت، مقداری جام به عنوان غنیمتی که دشمن داده، از او کسر می‌شود. این جام‌ها همان سیستم غنیمتی است که بازیکنان را رده‌بندی می‌­کند. همان‌طور که مشخص است، کارت‌ها پایه‌ی اصلی گیم‌پلی بازی را تشکیل می‌دهند و Unlock شدن این کارت‌ها، ارتباط تنگاتنگی با میزان جام یا همان غنایم هر بازیکن دارد؛ پس منطقی است که برای برقراری تعادل در بازی، Matchmaking به گونه‌ای انجام شود که بازیکنان با میزان غنایم هم سطح و برابر یا به تعبیری دیگر، بازیکنان دارای کارت‌هایی تقریبا هم شکل و هم‌تراز، مقابل هم قرار گیرند. این شیوه، که در بعضی از بازی‌ها با آن آشنا بودیم، توانسته است تا تعادلی نسبی در Matchmaking بازی به وجود آورد.

Clash Royale

سیستم تحلیلی بازی

فاکتور دوم یا همان سیستم تحلیلی بازی، مانند سیستم غنیمت (Trophy) بازیکنان، نمایان نیست و بازیکنان به صورت مستقیم با آن رو به رو نمی‌شوند. عملکرد این سیستم به صورت خودکار و توسط خود بازی انجام می‌شود؛ به طوریکه این سیستم، چندین مسابقه‌ی قبلی هر کدام از بازیکنان را آنالیز کرده و میزان برد و باخت‌های آنها را ثبت می‌کند. اما این کار چه فایده‌ای دارد؟ در جواب این سوال باید گفت که بازی با این کار سعی می‌کند تا با توجه به سیستم غنیمت بازیکنان و استفاده از آمار مسابقات قبلی هر بازیکن، بازیکنان را طوری مقابل هم قرار دهد تا هم تعادلی در Matchmaking ایجاد شود و هم با این کار، بازیکنان قوی‌تر به چالش کشیده شده و بازیکنان ضعیف‌تر، از بازی زده نشوند! اجازه بدهید نحوه‌ی کار این سیستم، با مثالی شرح داده شود. برفرض، شما 5 مسابقه‌ی اخیر خود را با پیروزی پشت سر گذاشته‌اید. بازی این 5 پیروزی را بررسی و ثبت می‌کند و سعی می‌کند تا در بازی بعدی، شما را در مقابل کسی قرار بدهد که آن شخص نیز، 5 مسابقه‌ی اخیر خود را با پیروزی پشت سر گذاشته است. این کار باعث می‌شود که هر بازیکن، چه بازیکنان قوی و چه بازیکنان ضعیف‌تر، طعم برد و باخت را بچشند و طوری نباشد که بازیکنی که تجربه‌ی کمتری دارد، به دلیل باخت‌های پی در پی از بازی زده شود یا کسی که تجربه‌ی بیشتری دارد، نگرانی باخت نداشته باشد. با این سیستم، هم تعادل در بازی حفظ می‌شود و هم تمام بازیکنان از بازی لذت می‌برند.

Clash Royale

مشخصا، سیستم‌هایی گوناگون و پیچیده‌ای در ساخت مسابقات بازی‌های آنلاین دخیل‌اند اما با این وجود، در این مقاله سعی شد تا دو فاکتور مهمی که در بازی کلش رویال منجربه ساخت مسابقات (Matchmaking) می‌شود، مطرح شده و توضیح مختصری درباره‌ی نحوه‌ی عملکرد آن داده شود. امیدوارم این مقاله‌ی تحیلی، مفید واقع شده باشد.

علی رجبی
نویسنده علی رجبی

Clash Royale

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
52
تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

بخش مولتی‌پلیر عنوان Crazy Taxi: World Tour از بخش مولتی‌پلیر بازی Crazy Taxi: World Tour رونمایی شد (تماشا کنید)
توسط حسین کریمی
0
تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker قبل از عرضه منتشر شد تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker قبل از عرضه منتشر شد
توسط حسین کریمی
0
بازی Aliens: Fireteam Elite 2 منتشر شد انتشار بازی Aliens: Fireteam Elite 2 در رویداد ONL [تماشا کنید]
توسط حسین کریمی
0
نسخه‌ی Early Access عنوان 1666: Amsterdam منتشر شد انتشار نسخه‌ی Early Access بازی 1666: Amsterdam در رویداد ONL [تماشا کنید]
توسط حسین کریمی
0
تاریخ انتشار بازی Path of Exile 2 مشخص شد تاریخ انتشار بازی Path of Exile 2 مشخص شد (تماشا کنید)
توسط حسین کریمی
0
تریلر جدید بازی Silent Hill: Townfall تریلر جدید بازی Silent Hill: Townfall از جزئیات داستانی تازه و صداپیشگان بازی رونمایی می‌کند
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی The Witcher 3: Songs of the Past تریلر جدید بازی The Witcher 3: Songs of the Past از منطقه‌ای تازه، هیولاهای جدید و سلاحی آشنا برای طرفداران رونمایی می‌کند
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Metro 2039 تریلر جدید بازی Metro 2039 از دنیایی تاریک، مبارزات نفس‌گیر و شخصی‌سازی سلاح‌ها پرده برمی‌دارد [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Final Fantasy 7 Revelation تریلر جدید بازی Final Fantasy 7 Revelation از نبردهای نفس‌گیر با WEAPONها و مبارزات گسترده بازی رونمایی می‌کند [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant با موسیقی The Prodigy، نگاهی تازه به مبارزات و جهان رازآلود بازی دارد [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0