میزگرد با دبیر تحریریه دنیای بازی «سید طه رسولی»

در ۱۳۹۰/۱۰/۱۳ , 12:39:01
میزگرد با دبیر تحریریه دنیای بازی «سید طه رسولی»

از الان پایان میزگرد با آقای مرتضی رضایی را اعلام و از ایشان و شما کاربران عزیز تشکر می کنیم. تیتر واضح است، میزگرد بعدی با سید طه رسولی دبیر تحریریه دنیای بازی است. فردی که مطمئنا همه ی شما می شناسیدش. از آنجایی که احتمال دارد این میزگرد تا حدودی شبیه صندلی داغ بشود توضیح خاصی نمی دهم و شما آزادید سوالات خود را بپرسید. فقط قوانین میزگرد فراموش نشود.

می توانید سوالات خود را از قدیمی ترین نویسنده و منتقد بازی در ایران تا بیستم دی ماه بپرسید.


448 دیدگاه ثبت شده است

  1. سلام خدمت اقای رسولی
    اقای رسولی چه چیز باعث شد که شما الان یک منتقد باشید؟
    شما اولین نقدتون برای چه بازی بود؟
    ایا از اول دوست داشتید منتقد باشید؟
    و مهم ترین سوال
    الان توی این سایت و سایت های دیگر کاربر های زیادی هستند که دوست دارند روزی منتقد بازی بشند یا بازی ساز بشند(مثل خودم) پیشنهاد شما به این کاربر های چیه؟ به نظرتون از کجا و چطور شروع کنند؟
    و سوال اخر ویژگی های یک نقد خوب رو دوست دارم از زبون شما بشنوم و اینکه چه کارهایی بکنیم تا نقدمون بهتر بشه.
    با تشکر از شما ودست اندرکاران این صندلی داغ که امیدوارم که در خدمت اقای ایزدی هم باشیم. :wink:

    ۰۰
    1. دلیل اش این بود که هم بازی کردن دوست داشتم هم نوشتن و هم تحلیل کردن و هم بازی ساختن. برای ساختن بازی هم باید اول آدم بتونه بازی های دیگه رو تحلیل کنه. اولین نقد رسمی من تو نشریات کشور سال ۷۸ تو مجله سروش جوان هفتگی بود راجع بازی The SIMS
      اما قبلش خودمون تو مشهد یه سری جزوه هایی داشتیم به نام «دنیای بازی های کامپیوتری» که توش کد و رمز تقلب و اینا چاپ می کردیم. اون موقع یه راهنمای قدم به قدم برای رزیدنت اویل کد ورونیکا نوشتم به صورت طنز که خیلی مورد توجه خواننده ها واقع شده بود! این داستان مال سال ۷۷ و قبل تره. تا یکی دو سال پیش تو بعضی از مغازه های توپخونه این جزوه ها پیدا می شد.
      برای نوشتن نقد خوب باید بتونی چیزهایی رو تو بازی (یا فیلم یا کتاب یا هر چیز دیگه ای) ببینی که بیش تر آدمای دیگه نمی تونن ببینن. همچنین نقد خوب نقدیه که توش قضاوت باشه. یعنی خواننده وقتی نقد رو خوند بفهمه که نظر شخصی نویسنده راجع به چیزی که نقد کرده چیه. این که نظر نویسنده درسته یا غلطه چیزیه که خواننده باید تشخیص بده اما در نقد هیچ وقت درست و غلط بودن معنی نمی ده. هر کی نظر خودشو می ده. اما مرز بین نظر دادن شخصی وغرض ورزی باید رعایت بشه.
      خیلی وقت ها خیلی از مطالبی که برامون می فرستن هیچ حالت نقد بودن نداره. یعنی مطلب رو می خونی. توش کلی از ویژگی های بازی تعریف می شه بعد هم تموم می شه. اون دیگه نقد نیست. مثل یک کاتالوگ ویژگی های بازی توش تعریف شده.
      نکته ی بعدی هم اینه که وقتی داری نقد می نویسی و می گی فلان چیز بده حتما ایرادهایی که می گیری با دلیل مدرک باشه. مثلا خیلی ها می گن «گرافیک بازی اصلا خوب نیست» تموم! حالا این که گرافیک بازی در مقایسه با چی خوب نیست؟ چرا خوب نیست؟ اصلا نویسنده بازی رو روی چه پلتفرمی بازی کرده که گرافیک خوب نبوده و کلی سوال دیگه پاسخ داده نمی شه. یا مثلا می گن «بازی باگ های فراوانی دارد» اما حتا یک مثال هم نمی زنن که مثلا چه باگی؟
      تو نقد هر ایرادی که گرفته می شه باید با دلیل و مدرک و مقایسه باشه تا خواننده قانع بشه.

      ۰۰
    2. اقای رسولی گفته بودید تو ی بتمن یه قایق هست که توش یه ادم با لباس مترسک هست اون کجاست ؟ :?:

      ۰۰
    3. کجا نداره که!توی بندر باید دنبالش بگردی.کنار جرثقیل بزرگ.یه قایق وسطش هست اونجا باید دنبالش بری.

      ۰۰
  2. با سلام و دردو بر شما
    من چندین و چند سوال و پیشنهاد و انتقاد دارم
    با اجازه
    اول بریم سراغ نشریه
    این چه وضعشه ؟
    ببخیشید تند گفتم
    دفه پیش که رفتم نشریه رو از دکه بگیرم وقتی نشریه اومد تو دستم صفحاتش رو شمردم :-?
    به نظرم این قدر نازک اومد که فکر کردم چند صفحه ای نداره
    عکس ها بعضی صفحات خیلی بی کیفیتند و …
    برای بازی های جنجالی هم کمتر یه بازی معمولی صفحه میزارید
    پستر هم رنگ و رو رفتس
    بریم سراغ مجله
    اسمش مجله بازی سازیه ولی یه کلمه از بازی سازی هم توش نیست
    حتی یه پرونده در رابطه با موتور های بازی سازی هم نداره
    حتی یه بار یه مقاله از خودم در رابطه با برسی تخصصی موتور UDK و UNITY فرستادم
    خیلی روش کار شده بود حتی در مورد شرکت نرم افزار جانبی یو دی کی هم بحث شده بود اما …
    تنها فرق مجله با نشریه اینه که توی اون از بازی های ایرانی مینویسید ( مجله )
    یسری بحث مفید هم داره البته
    مثل اون پونده بازی دانکی نمیدونم چی چی که یه مرحله ازش رو برسی کرده بود
    خوب حالا چند تا سوال
    من میتونم باهاتون همکاری کنم ؟
    درضمینه آموزش بازی سازی یا برسی موتور های بازی سازی
    جند سالی هست بازی میسازم تو انجمن promakers.ir‌ میتونید منو با نام mohammadali1375 پیدا کنید

    سوال بعدی ؟
    این dbd هارو از کجا میارید ؟
    از ۱۰ تا بازیش یکی دو تاش بیشتر نمیاد
    هر کدوم یه مشکلی داره
    حالا پشنهاد :
    1.کانات سایت رو اضافه کنید
    2. فکر کنم بد نیست شما هم یه استدیو بازی سازی داشته باشید :wink:
    موفق باشید

    ۰۰
    1. با عرض معذرت از جواب دادن سوال هایی که به نشریه ی دنیای بازی و اینا مربوط باشه خودداری می کنم. بحث ایرادهای مجله بحث کاملا مجزاییه که جاش این جا نیست. این که بچه ها ایراد بگیرن که چرا مجله اینجاش اونجوریه و اونجاش اینجوری و من بخوام جواب بدم نتیجه ش این می شه که این میزگرد تا ابد ادامه پیدا می کنه. :-| و با احتمال صد و پنجاه درصد هم شما با جواب هایی که من بدیم راضی نمی شی!!! (دیگه بعد از یک دهه فعالیت مستمر اگه من ندونم این جور بحث ها به کجا ختم می شه که باید استعفا بدم برم باقالی بفروشم کنار خیابون. مخصوصا الان که هوا سرده مشتری زیاد داره!!!)
      ایشاللا این بحث باشه برای یک میزگرد دیگه یا ملاقات رو در رو در نمایشگاهی چیزی. :)

      ۰۰
  3. سلام آقای رسولی عزیز
    امیدوارم حالتون خوب باشه.
    خیلی خوشحالم که بستری مهیا شده تا بتونیم سوالتمون رو از شما بپرسیم.
    البته این حق مسلم شماست به هر کدام از سوالات که آزرده خاطرتون میکنه یا فکر میکنین به ما مربوط نمیشه پاسخ ندین.

    – آیا شما مدرک دانشگاهی و آکادمیک دارید ؟ اگر پاسختون مثبت هست لطفا بگین مدرکتون چیه و از کجا گرفتین؟
    – آیا از اول برنامه داشتین که در زمینه بازی های رایانه ای ( نقد و طراحی مراحل ) فعالیت کنید یا زمونه شما رو به این وادی کشوند؟ (منظورم صرفا علاقه تون به بازی نیست و بشتر برنامه ریزی تون برای رسیدن به جایگاه فعلیتون مد نظرمه)
    – آیا شما ساکن تهران هستین ؟
    آخه یادمه حدود ۲ سال پیش در مصاحبه گیم ایمگ با شما آقای فنایی گفتن که برای دیدن شما مجبور شدن بیان تهران (البته اگر درست یادم مونده باشه و اشتباه نکرده باشم)
    اما در انستیتو از بچه ها شنیدم که شما برای تدریس میاین تهران و دوباره برمیگردین.
    – تا جایی که متوجه شدم شما و دیگر اعضای دنیای بازی به زبان انگلیسی تسلط دارین.
    میدونم که همه چیز بستگی به همت و اراده و تلاش ما داره و هر شخص یک الگویی رو برای خودش در نظر میگیره اما تمایل دارم بدونم شما برای تسلط به زبان انگلیسی از چه الگویی استفاده کردین و به این سطح رسیدین؟
    – در نهایت شما برای صنعت گیم ایران (البته اگر بشه با وضع فعلی اسمش رو گذاشت صنعت) چه دورنمایی رو می بینین و چه پیش بینی ای دارین؟
    آیا امثال من که دیگه وقتش رسیده یه کار ثابت برای خودمون در نظر بگیریم میتونیم دلمون رو به آینده خوش کنیم و امیدوار باشیم که با گذروندن دوره ها و همت و تلاشمون بتونیم جایگاهی در این صنعت داشته باشیم؟
    یا وضعیت این صنعت در آینده و در کشور عزیزمون اصلا قابل پیش بینی نیست؟
    ضمنا بنده فعالیتم در زمینه برنامه نویسی هست.
    پیشاپیش از پاسخگویی تون ممنونم.

    با آرزوی سلامتی و موفقیت روزافزون برای شما استاد گرامی
    از دوستدارن و ارادتمندان شما که با کلمه به کلمه نقدهاتون بسی لذت برده و زندگی کرده
    محمد

    ۰۰
    1. جواب بعضی از سوال ها رو قبلا دادم.
      در مورد زبان انگلیسی واقعا فرمول خاصی وجود نداره! از بس بازی کردیم زبان مون خوب شد! اما از من می شنوین کتاب و مجله زیاد بخونین. سریال و فیلم هم می بینین زیرنویس فارسی نذارین براش! حداقل بازی زیرنویس انگلیسی ببینین.
      صنعت گیم ایران وضعیتش خوب نیست اما بد هم نیست. یه عده ای هستن که دارن با جون و دل و بدون حاشیه و این حرف ها کارشونو می کنن و خوب هم کار می کنن. تا وقتی این ادم ها هستن صنعت گیم ایران آینده ی خوبی داره. اما اگه اتفاقی بیفته که این آدم ها دیگه کار نکنن یا دلسرد بشن اون موقع اوضاع خراب می شه. به هر حال تو خاورمیانه الان ایران قطبیه برای خودش و اگه همت و سرمایه گذاری باشه می تونیم صنعت گیم رو تبدیل کنیم به چیزی که ایرانی ها بهش افتخار کنن. الان هم نیروی انسانی خوب داریم و هم هنوز از کشورهای همسایه جلوتر هستیم. اما اگه دیر بشه…

      ۰۰
  4. طه جان سلام به روی ماهت عزیزم از پاپانوئل خواستم یه راهی بین من و دنیای بازی وا کنه تورو برام فرستاد گلم بووس و اما اهم اهم..:
    .
    1. طه جان شما چند سالتونه..؟ ازدواج کردین..؟ مدرکتون چیه..؟
    .
    2. چطور بت دنیای بازی آشنا شدین و از کی کارتون رو شروع کردین..؟
    .
    3. لذت بخش ترین کارتون تحریریه هست یا نه..؟
    .
    4. اهل کجا هست طه جانم..؟
    .
    5. فن کدوم پلتفورم هستین طه جان و ۵ تا بازی مورد علاقتون چیه..؟
    .
    6. چطور میشه کارمند تحریریه مجله دنیای بازی شد..؟ اگه شرایطی داره بفرمایید..؟
    .
    7. خب دیگه چیزی به ذهنم نرسید..! اهم طه ها جان خیلی گلی مرسیییی :wink:

    ۰۰
    1. جواب سوال های خاله زنکی رو هم همین جا می دم! :mrgreen:
      1- بله ازدواج کردم. ۳۰ سالمه. مدرکم هم فوق لیسانس فیزیک اتمیه
      2- پیش از تاسیس دنیای بازی با آقای نمازیان آشنا بودم و وقتی مجوز نشریه صادر شد از همون اول کار رو با هم شروع کردیم. سال ۸۴
      3- لذت بخش ترین کار صد در صد همین تحریریه است. مخصوصا وقتی که مجله در میاد و فیدبک خوب از مخاطب می گیریم.
      4- اهل مشهد
      5- همه ی پلتفرم ها رو دارم و همه رو بازی می کنم. بازی های مورد علاقه خیلی خیلی بیشتر از ۵ تا هستن واسه همین نمی گم!
      6- با مطلب نوشتن تو سایت باید شروع کنین. وقتی کیفیت مطلب خوب بود دعوت می شین به دنیای بازی

      ۰۰
    2. ای جانم نمیدونم دوباره برمیگردی طه جان این رو هم جواب بدی یا نه ولی :
      .
      با مطلب نوشتن تو سایت خب شروع کردم شیرین عسلم همشونم با عشق مینویسم کیفیتش رو دیگه بچه ها باید بگن ولی خب چطوری و توسط چه کی دعوت میشم به دنیای بازی..؟؟ و چند وقت باید مطلب بنویسم تو سایت گلم..؟
      .
      2. دستت درد نکنه دیگه حالا من شدم خاله زنک..؟ :mrgreen:
      .
      3. مرسی طه جان از جواب دادنت به همه بچه ها معلومه که چقدر ماهی.. :wink:

      ۰۰
  5. آقای رسولی سلام
    اولا اگر میشه دلیل اینکه از کلیک جدا شدید رو واضح توضیح بدید.
    دوما می خواستم بدونم چطور میشه مثل شما از بازی لذت برد ؟
    واقعا دوستتون دارم و همیشه از نقدهای زیباتون اوج لذت رو میبرم.

    ۰۰
    1. جدا شدن از کلیک مربوط به یک دعوای داخلی بین من و سردبیر وقت بود. البته ایشون خیلی وقته از کلیک جدا شدن. سردبیر بعدی هم دوباره دعوت به همکاری کرد اما متاسفانه اون موقع من اینقدر درگیری داشتم که نتونستم دوباره به کلیک برگردم. :cry:
      امیدوارم این جواب کفایت کنه چون ممکنه خیلی ها در ادامه همین سوال رو دوباره بپرسن به همین پاسخ ارجاع می دم.
      هم من و هم بچه های تحریریه ی دنیای بازی همه از بازی کردن لذت می بریم و تفریح اصلی مون همین بازی کردنه. واسه همین وقتی یه بازی به دل مون می شینه واقعا روی روحیه مون تاثیر می ذاره! اینو فکر می کنم تو متن های بچه ها هم بتونین ببینین

      ۰۰
  6. سلام
    من از وقتی که خیلی کم سن و سال بودم ، همیشه مقالات شما رو می خوندم ( اکثرا درضمیمه کلیلک )
    همیشه هم سراغ شما رو در نمایشگاه های مختلف که دنیای بازی اونجا قرفه داشت میگرفتم
    سال ها از اون ماجراها میگذرد و من الانم ۲۰ سالم شده و خودم یه بازی ساز مستقل شدم ولی همچنان طرفدار پروپاقرص نوشته های شما هستم
    سوال من اینه که چی شد که به نقد بازی های رایانه ای روی آوردید ؟
    اصلا از کی و چگونه شروع کردید ؟

    ۰۰
    1. من یه زمانی کلیک رو به عشق نقد های اقای رسولی میخوندم.یه روز نمیخریدم دیوونه میشدم.ولی الان خیلی وقته کلیک نمیخرم…
      اصلا هم اعتقادی به این که نقدهای اقای رسولی وارفته و ته گرفته و سوخته و غیره ندارم….
      درسته بعضی مواقع شده که تو نقدی من با یک قسمت از حرف های اقای رسولی مخالف بودم ولی ایشوم کارشون درسته….
      فقط و فقط یک سوال دارم:دیگه اصلا امکان نداره که شما دوباره تو کلیک نقد بازی بنویسید…؟

      ممنون.موفق باشید.

      ۰۰

دیدگاهها بسته هستند.

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0