خانه » مسابقات بازی یک کنسول «پلی استیشن 4» رونمایی کرده اند × توسط xneon در 4830 روز قبل 70 Play Station 4 Orbis طراح و ويرايشگر و نويسنده: حامد.ق.ت / Hamedgh با همكاري و نويسندگي: روزبه.س / Xneon 360 مرثیه(حامد.ق.ت/Hamedgh): سرانجام زمان انقضا برای مدت بهره وری رسمی از کنسول پلی(به معنی “بازی”) قدیم در لحظه رسیدن به نقطه پایانی استیشن(به معنی “ایستگاه”) در شرکت سونی فرا رسیده و زمان افتتاح و بهره برداری از کنسول پلی جدید از لحظه رسیدن به نقطه آغازین استیشن برای شرکت سونی شده است. یازدهم نوامبر سال 2006 میلادی، زمان میلاد فرزند سوم از محصول سری استیشن شرکت سونی بود و انتهای سال 2012 و ابتدای سال 2013 میلادی زمان مرگ دنیای واقعی نبود، بلکه “ناقوس زمان” به ضربات آخر در دنیای مجازی بازیهای ویدیویی برای مردن “تدریجی” پلی استیشن با پیشوند “کنسول” و پسوند “3” و کنیه “سونی”، در صدا آمده است. چنین مرثیه ای برای هر موجودی خوانده و چنان ضربه ای برای هر مصنوعی به صدا در خواهد آمد! کنسول پلی استیشن 3 پیر و فرتوت نبود اما در پیست دنیای “رقابت خواهان”، پای پر قدرت و پر سرعت طلب خواهند. که در دنیای تکنولوژیک با سرسام آوری امروزین آن، بچه هفت ساله هم پیرمرد هفتاد ساله در نظر آید. آنچه که به تفصیل خواهید خواند در این چند خط به تلخیص بخوانید… پردازنده اصلی پلی استیشن 4 : مدل جگوار از چهار هسته با سرعت و کلاک هسته ای در محدوده 2-1.7 گیگا هرتزی(بدون ) تشکیل شده است. دو پردازنده موازی و چهار هسته ای پردازنده گرافیکی پلی استیشن 4 : سری هفتم رادئون از شرکت ای ام دی… که تقریبا در محدوده 78xx تا 79xx با سرعت هسته 860 تا 950 مگاهرتز(در صورت استفاده از پرازنده گرافیکی و دسکتاپی) و در محدوده 78xxM تا 79xxM با سرعت 850 تا 900 مگاهرتز(در صورت استفاده از پرازنده گرافیکی و لپ تاپی) در بخش بیوگرافی از مصنوع “پلی استیشن” كه در قسمت قبلی به روایت آقای روزبه.س خواندیم: شرکت سونی در پی تکامل روند پیشرفت رو به جلوي خود در عرصه سخت افزارها و کنسول های بازی،محصولی را معرفی کرد که به نوعی پرچم دار مبارزان نسل هشتم کنسول های بازی است و ویزگی بارز آن،داشتن توانایی های فوق العاده مالتی مدیا در کنار قدرت پردازشی مناسب و کیفیت مطلوب است که در راس آن،قلب تپنده این کنسول یعنی پردازنده جگوار قرار گرفته، جانوری 8 پا(هشت هسته ای) که در همکاری با برادر 18 هسته ای خود قدرتی در حدود 1.84 ترافلاپس به کنسول پلی استیشن 4 میدهد. ولی آیا این پردازنده واقعا 8 پا است یا با همکاری واحد های مشابه خود بصورت موازی به این صورت پدیدار میشود. قبل از آنکه وارد مقوله پیچیده و پر حرف و حدیث دنیای پردازنده ها شویم کمی از اهداف کمپانی سونی برای انتخاب این نوع پردازنده با این امکانات سخن می گوییم که مقداری ذهنتان آماده تر شود،پس کمربندهای خود را برای سفر به عمق پلی استیشن 4 ببندید. بارها پیش آمده است که با خود بگویید دلیل اینکه پلی استیشن 3 با این همه امکانات سخت افزاری مناسب در زمان خود و پشتیبانی بی نظیر سونی از آن ،چرا بعضا از سوی بازیسازان مورد نکوهش قرار می گرفت؟ تنها یک جواب برای این پرسش وجود دارد! پیچیدگی بیش از حد پردازنده سل… سلولی هایی که قرار بود همسان سلول های بدن از پردازشگر اصلی به بهترین نحو ممکن حمایت کنند ولی نتیجه چیزی شد که بیشتر در خدمت پردازش داده بود تا عملیات های مناسب برای اجرا بازی ها! درست است که سل قدرت پردازشی مناسبی داشت ولی گاهی نیاز است که پردازنده در زمینه های خاصی تبحر پردازشی داشته باشد،برای مثال در امر بازی های رایانه ای بیشتر از اعداد صحیح و ذخیره سازی های داده ها با قابلیت دست یابی تصادفی استفاده میشود که واحد ها همکار یا همان سلول های همکار سرویس دیگری را ارائه میدادند که به مزاج برنامه نویسان و بازیسازان خوش نمیامد،به نوعی خود سونی بعد از خلق پلی استیشن 3 و دریافت بازخوردها از سخت افزار خود متوجه قضیه شد ولی دیگر کمی دیر بود و کلی سند های مالی در پیش روی خود میدید که نیاز به بازگشت سرمایه و سود داشتند! پس اولین جرقه های خلقت پلی استیشن 4 در اینجا روشن شد و میشود به نحوی گفت که پاشنه آشیل پردازنده مرکزی قوی ولی در عین حال پیچیده سل ،باعث خلق معماری شد که فرزنده به نام “ا ُربیس یا ا ُربایس(orbis)” حاصل آن بود. کمپانی سونی در پی تکمیل فرآیند اکو سیستمی کنسول خود و جاویدان کردن آن به سراغ فرد خلاق و نام آشنایی در دنیای بازی های رایانه ای رفت. فردی با دانش و متخصص که خالق بازی جنون سنگی(Marble Madness) میباشد.بله… درست حدس زده اید، مارک کرنی استثنایی! او به نوعی معمار و مربی پرورش اربیس بود. مارک سعی داشت که نقیصه ها و کم و کاستی های که در پیکره پلی استیشن 3 وجود داشت را رفع و به نوعی اربیس را اجتماعی تر،مردمی تر و سودمند تر بزرگ کند. مارک پنج سال از عمر خود را صرف تعلیم و تربیت کودکی کرد که در تاریخ 20 فبریه سال 2013 به عنوان جوانی سرکش و جویای نام معرفی شد. شبی که قرار بود معرفی بشود مارک به روی صحنه آمد و ابتدا از ویژگی های فرزند جدید سونی صحبت کرد. وی در طی صحبت های خودش به این نکته اشاره کرد که در طراحی اربیس با نام خانوادگی پلی اسیتیشن 4 سعی شده است که مانعی بین کنسول و بازی سازان قرار نگیرد و به طور مستقیم به اصلی ترین مشکل پلی استیشن 3 یعنی سخت افزار پیچیده و بد قلق آن اشاره کرد. پس تا اینجا مشخص میشود که پلی استیشن 4 آمده است که راه خاندان خود را با قدرت طی کند. اما چه سرنوشتی در انتظار این راه است؟… و اينك به روايتي ديگر، چشم و هوش سپاريد… اما تولد گرافیک قبل از تولد به این شش ماهگی متذکر شوم که هدف از این تولد سرایی برای لحظه ولادت چیست؟ واکنشی روشن گرانه از طرف جامعه بازیباز(من و روزبه) برای کنشی مجهولانه از جانب شرکت سونی است. بدین کنکاش و جستجوی که می تواند نزدیک شدن به پیکربندی اصلی پردازنده مرکزی و پردازنده گرافیکی و تجهیزات دیگر از کنسول پلی استیشن 4 را موجب گردد. فلذا در این مسیر به راههای درست(نمونه های مناسب را یافته) پای گذارده و پیمایش کرده(خصوصیات آنها را بررسی کرده) تا به سمت هدف نزدیک شویم. به هويت کنسولی که اطلاعات بسیار دقیقی از آن به بیرون درز نکرده است. آقاي يوشيدا(رييس بخش سرگرمي هاي سوني) اظهار كرده است: “حتما فلسفه و اصول در پشت طراحی پلي استيشن 4 وجود دارد… به شما مي خواهيم توضیح دهیم که چه هدف ها و موفقیت هایی برای پلي استيشن 4 در نظر گرفته ایم. به نظرم بهتر است به شما اطلاع دهم که شرکت سونی و مخصوصا بخش پلی استیشن، علاقه زیادی به سخت افزار های قوی دارند برای همین تصمیم ما برای پلي استيشن 4 این بوده است که یک سخت افزار مدرن و با كيفيت(با توانايي هاي وسيع) را در نظر گیریم”. اما تولد گرافیکی… آنچه که از سخت افزار گرافیکی بکار رفته در پلی استیشن 4 در برنامه معرفی این کنسول ارائه شد به میزان همان 1.84 ترافلاپس(TFLOPS) قدرت محاسباتی از “ممیز شناور” محدود بود. که نمایانگر این واقعیت است که قدرت محاسبه و دقت اندازه گیری پردازنده گرافیکی در هر ثانیه یا سیکل برابر با 1.84 ترافلاپس یا 1.84 برابر بزرگتر از یک تریلیون ممیز شناور است(10 به توان 12) که خصیصه ای از کارایی یک سیستم بشمار می رود. نگران نباشید، نهراسید به زبان ساده تر برای گوشهای ناآشنا بدین گونه آشنا می سازم که خصیصه اصلی در میزان کارایی و قدرت هر ماشین به میزان نیروی اسب بخار آنست. بعبارت دیگر هر چقدر نیروی اسب بخار بیشتر باشد قدرت ماشین برای کارایی های سنگین بیشتر می شود. این خصیصه با میزان شتاب صفر تا صد ماشین تفاوت دارد اما با آن غریبه و ناآشنا نیست! در مجموع میزان “فلاپس” در ثانیه برابر با اسب بخار و شتاب صفر تا صد را سرعت عملکرد در ثانیه سیستم در نظر گیرید. بر اساس چنین سیستمی به عملیات بر روی جزییات بیشتری می توان دست زد که منجر به سرعت بیشتر در عملیات نیز می گردد. بعبارت دیگر در بخش گرافیک به جزییات بیشتری بر روی مدلها و طراحی ها و افکتها به همراه تولید فریم در ثانیه بیشتر در حین نمایش دسترسی پیدا کرده و امکان آن محقق می گردد. این کارت گرافیکی یا پردازنده گرافیکی مبهم الحال به معماری و خصوصیات کدامین کارت گرافیکی معلوم الحال شباهت داشته و یا برتر از آنست؟ کارت گرافیکی رادئون اچ دی 7850 از شرکت ای ام دی (AMD Radeon™ HD 7850) گزیده ای از مشخصات این کارت گرافیکی مصرف نیروی برای سیستم خنک کننده 10 تا 130 وات سیستم حافظه 4 گیگ و قابل ارتقا به 8 گیگ با استفاده از تکنولوژی کراس فایر سرعت هسته پردازنده گرافیکی 860 مگاهرتز 2 گیگ حافظه GDDR5 (فریم بافر 2048 مگابایت) سرعت حافظه 1200 مگاهرتز(برای حافظه GDDR5 به میزان 4.8 گیگابیت در ثانیه) پهنای باند حافظه 153.6 گیگابایت در ثانیه(هر چقدر بیشتر، امکان بهره بری از آنتی الایزینگ و تکسچرهای حجیم و … بیشتر خواهد شد). دقت اندازه گیری یا قدرت محاسبه 1.76 ترافلاپس قدرت محاسباتی(نرخ بازدهی انرژی مصرفی یا میزان محاسبات در هر وات) 13.54 گیگافلاپس بر وات اینترفیس حافظه از نوع GDDR5 256 بیتی تکنولوژی ساخت 28nm (هر چقدر کوچکتر باشد ترانزیستورهای بیشتری در خود جای می دهد. نیروی مصرفی و گرمای کمتری تولید می کند). نرخ انباشت پیکسل ها: 27.520 گیگاپیکسل در هر ثانیه (تعداد پیکسل هایی که برای نمایش در هر ثانیه رندر می شوند). نرخ انباشت تکسچرها: 55.040 گیگاتکسل در ثانیه (تعداد پیکسلهای تکسچر شده که برای نمایش در هر ثانیه رندر می شوند). کد معماری از نوع GCN (16 واحد محاسبه برای پردازش جریان داده… به کمک پردازش موازی است که اجرا و بکارگیری چندین برنامه کاربردی ممکن می شود. در این مدل تعداد 1024 پردازشگر(پردازشگر شیدر) جریان داده بدین امر اهتمام دارند. بعبارت دیگر، شتاب دادن به پردازش محاسباتی چندین برنامه می باشد همانند بخش محاسبه ممیز شناور در پردازنده گرافیکی یا رندر کردن تصاویر… (عملیات شیدینگ: در معماری به “سایه اندازی” اطلاق می شود. در عکس برداری به رویهم گذاری چندین فریم با سطوح مختلف نور، منعکس شده است که موجب ثبت واقعی تر تصویر بر روی فریم دوربین گشته و نزدیک تر به همان تصویری که توسط چشم ها دیده می شوند. عمليات شيدينگ به تكنيك هاي محاسباتي بر روي تصاوير و مدلها اشاره دارد. رنگ هاي اصلي و فرعي، تكنيك هاي مسيردهي و نگاشت، اشباع رنگ، محاسبه رئوس سه بعدي و ربط دادن به مختصات دوبعدي در عمليات رندر، مفروش سازي، شكل دادن و خروجي سايه، عمليات رندر كردن بلادرنگ و عملياتهاي محاسباتي ديگر… “شیدر” یک برنامه برای تولید سطوح مختلف نور و تاریکی/افکت ها برای تصاویر، که مختص پردازنده گرافیکی است. بر روی کیفیت و عمق بصری تصویر تاثیرگذارست. بنابراین تولید سایه ها و هارمونیک ها که مابین تغییر نور و سایه ایجاد می شود در این تکنیک سه بعدی سازی جای می گیرند). >> 64 واحد تکسچر/TMU که به نوعی یک بخش مجزا در خطوط جریان گرافیکی هستند یا پردازشگرهای مجزا در پردازنده های گرافیکی قدیمی بودند. برای تغییر خصیصه های یک عکس/بیت مپ در جهت تکسچر سازی مدلها >> 32 واحد ROP (بخش نمونه بردار رنگ: تراکم و متراکم سازی رنگ) یا واحد خط جریان، محاسبه و خروجی رندر میباشد. هر داده ای که رندر شده است بکمک این واحد نمونه برداری می شود و سپس بر روی فریم بافر نوشته شده تا برای نمایش ارسال گردد. >> 128 واحد ROP (بخش نمونه بردار Z: سنجش و تراکم عمق پیکسل است. برای تعیین اینکه کدام پیکسل ها بر روی دیگری قرار گرفته به عمل سنجش مبادرت کرده تا در تکنیک هایی به مانند… آنتی الایزینگ از نوع مالتی سمپلینگ در اولویت قرار گیرند و در نتیجه به اصلاح رنگ پیکسلهایی که آنتی الایزینگ شده اند کمک می نماید) >> موتورهای هندسی دوگانه و موتورهای محاسباتی دوگانه/غیرهمزمان شرح تصویر: امتیاز کارت های گرافیکی 7850 و 7870 و بعضی از پردازنده های سری هفت رادئون از روی نرم افزار 3D Mark – ارزش بازدهي و كارايي پردازنده نسبت به قيمتش از مفاهيم فرعي است كه مي توان از اين تست استنتاج كرد. ستون افقي/آبي به كارايي و ستون افقي/سبز به قيمت اشاره دارد. ارزش كارايي در پردازنده گرافيكي 7850 بيشتر از ارزش قيمتي آنست. تصاویری که از تست پردازنده گرافیکی 7850 (سری هفت رادئون) به رویت خواهد رسيد به میزان آشنایی ما با این پردازنده گرافیکی(سری هفت رادئون – پلی استیشن4) خواهد انجامید. کما اینکه می دانیم سخت افزار مورد استفاده در این تست ها متفاوت با سخت افزار اصلی(پردازنده اصلی – حافظه گرافيكي) پلی استیشن 4 است و لیکن این نیز می دانیم که پردازنده های گرافیکی موجود در لیست از یک سخت افزار واحد در تست گیری سود برده اند. —– به یاد بسپارید که با نام بردن از مدل 7850 رادئون به قصد معرفی نهایی از پردازنده گرافیکی در کنسول پلی استیشن 4 پیش قدم نشده ام بلکه بر اساس بعضی ادله های موجود به پیش بینی قدم نهاده ام! مشخصات پردازنده گرافیکی در کنسول پلی استیشن 4 در میان پردازنده های دسکتاپی رادئون به این مدل 7870 و 7850 شبیه تر بوده و از سری هفت پردازنده های این شرکت سود می برد. در پایان هر بخش(پردازنده دسکتاپی و پردازنده لپ تاپی) به جمع بندی نهایی برای پردازنده گرافیکی در کنسول پلی استیشن 4 میل خواهم کرد به جهت آشنایی با پیکربندی احتمالی آن! بنابراین در ادامه به مشخصات پایه در این سری از پردازنده ها پرداخته که در بازدهی و کارایی هر کارت گرافیکی(پردازنده) از اهمیت برخوردار بوده و به این نکته یادآور می گردد که همه مهمات به خشاب تعداد هسته و سرعت هسته و میزان قدرت محاسباتی در عدد صحیح و اعشار ریخته نمی شود. پس این قسمت را از دست ندهید! مدل 7850 و سری هفت پردازنده های گرافیکی(دسکتاپی و لپ تاپی – شرکت رادئون) بواسطه تکنیک تکسچرهای مستقر و ناتمام(PRT) تکانی خورده است. با بهره وری از تکنیک تکسچرهای مستقر و ناتمام(PRT) به حافظه گرافیکی قابلیت بکارگیری تکسچرهایی با حجم بیشتر عطا می شود. بنابراین سازندگان بازی ها برای استفاده از تکسچرهای حجیم به سهولت بیشتری دست می یابند. در گذشته پردازنده های گرافیکی از فقدان واحد مدیریت حافظه در رنج بودند. تمامی داده های گرافیکی برای بارگذاری و رندر شدن از حافظه گرافیکی سود برده و امکان سود بردن مضاعف از تکسچرهای حجیم به سهولت و با کیفیت ممکن نبود و تکسچرهای بکار رفته بر روی “بافته های چند ضلعی” به یکباره بارگذاری نشده و در هنگام معرض دید قرار گرفتن به بازسازی و نمایش در می آمدند. حتما بازی خشم/Rage را به یاد دارید که موتور گرافیکی قدرتمندی را به دنیای بازیهای ویدیویی معرفی کرد که از تکسچرهای مگابایتی استفاده می کرد(حدود بیست گیگابایت در مجموع). اینک شناسایی و واکشی این تکسچرها به مدد بخش مدیریت حافظه به اداره بهتر و آسان تر بازی سازان در خواهند آمد. بد نیست این قسمت را به وصلت با “مفروش سازی سخت افزاری” راضی کنم با اين خطبه عقد خواني كه:”ايجاد امكانات جديد در سخت افزارها براي توليد برنامه هاي واسط و كاربردي از اهميت بالايي برخوردار است و شناخت دقيق آنها توسط برنامه نويسان و كدپردازان در جهت توليد و بهبود موتورهاي بازيسازي و گرافيكي در سمت و سوي همان اهميت قرار گرفته است(در اين سرزمين، بسياري از برنامه نويسان و كدپردازان به اين مهم وقوف ندارند).”! از مفروش سازی(Tessellation) سخت افزاری در نسخه یازدهم از دایرکت ایکس پشتیبانی شده است و ظاهرا فشاری بر روی پردازنده گرافیکی که موجب افت فریم شود، وارد نمی آورد. مفروش سازی را شکست یک مدل سه بعدی به تعداد زیادی چند ضلعی(مثلث و مربع و …) می دانند. در نتیجه تعداد این چند ضلعی ها هر چقدر بیشتر شود در رندر یا بازسازی مدل تاثیر گذاشته و آنرا شکیل تر، واقعی تر و هموارتر می نماید. چنین فرآیندی در مفروش سازی سخت افزاری برای تقسیم بندی چند ضلعی ها به قطعات کوچکتر تکرار گشته تا جزییات بیشتری از مدلها به پردازش نهایی درآیند. کاربرد مفروش سازی به همین مقیاس ختم نمی شود. با تقسیم بندی سطح به چندضلعی های همسان به رئوس(نقاط قابل برنامه ریزی) بیشتری می توان دست یافت. بنابراین برای ایجاد پستی و بلندی(بکمک نگاشت جابجایی) بر روی سطح می بایست مختصات ارتفاع به رئوس داده شود. تعداد رئوس بیشتر به پستی و بلندی بهتری بر روی سطح منجر خواهد شد. مفروش سازی سخت افزاری در دایرکت ایکس 11 از قابلیت برنامه ریزی برخوردارست که در صورت بروز ضعف ها و نواقصی در مفروش سازی به کمک بازیسازان می آید. حتما تکسچرهای مستقر را فراموش نکرده اید؟ مفروش سازی سخت افزاری برای اشیا دور نیز مفید واقع می شود. به کمک آدرس دهی شناور در طول جریان بازی می توان جزییات مفروش سازی را کنترل و مدیریت کرد. به دلیل کاهش حجم محاسبات هندسی در فواصل دور ممکن است اشیا به شکل چند ضلعی های ساده به نظر آیند(اما حضور دارند) که در صورت نزدیک تر شدن بازیباز به ابعاد واقعی تر و شکیل تر خود تبدیل شده و جزییات بیشتری کسب می کنند. چه خواهد شد؟ عمق و ابعاد طراحی محیط بیشتر خواهد شد. اشیا و موجودات در فواصل دورتر به رویت خواهند آمد و دیگر از محدودیت و مرزبندی های محیطی کاسته شده و دنیاهای باز… بازتر خواهند شد. از قابلیت “هسته صفر” گفتن نیز خالی از لطف نیست. در زمانیکه کامپیوتر در حالت کارکرد قرار نگرفته و صفحه مونیتور خاموش است، مصرف نیرو برای آن اجزا الکترونیکی که بدون استفاده هستند رو به خاموشی رفته و مصرف نیرو به کمترین مقدار خودش می رسد. قابلیت “تنظیم نیرو و قدرت” در کنار “هسته صفر” به خوبی در این پردازنده ها… خودی نشان می دهند. پردازنده ر اساس این قابلیت به اورکلاک یا آندرکلاک(افزایش سرعت و کارایی یا کاهش سرعت و کارایی از میزان اولیه و پایه) بر طبق میزان حرارت و درجه سیستم خنک کننده دسترسی می یابد. در حین اجرای بازی ها به اورکلاک رسیده و در هنگام اجرای برنامه های سنگین به آندرکلاک اولویت می دهد. شرح تصویر: نرخ فریم بر ثانیه را در بازی “میدان نبرد3 ” برای پردازنده های گرافیکی سری هفت رادئون نشان می دهد(در مقایسه با پردازنده های دیگر). جزییات گرافیکی با کیفیت و جزییات بالا(الترا مود) و قابلیت های 4x MSAA و 16x AF و HBAO و دایرکت ایکس 11 در آن فعال شده است. شرح تصویر: نرخ فریم بر ثانیه را در بازی “میدان نبرد3 ” برای پردازنده های گرافیکی سری هفت رادئون نشان می دهد(در رزولوشن های مختلف). در این تست از “برد اصلی: MSI Big Bang XPower X58” و “پردازنده چهار هسته ای با قدرت پردازش هشت دستور العمل: Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz” و “حافظه: 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 Corsair @ 1500 MHz” و “منبع تغذیه: 1200 واتی” و از پشتيباني “دایرکت ایکس 10 و 11” استفاده شده است. شرح تصویر: نرخ فریم بر ثانیه را در بازی “کرایسیس2 ” برای پردازنده های گرافیکی سری هفت رادئون نشان می دهد(در مقایسه با پردازنده های دیگر). شرح تصویر: نرخ فریم بر ثانیه را در بازی “کرایسیس2 ” برای پردازنده های گرافیکی سری هفت رادئون نشان می دهد(در رزولوشن های مختلف). جزییات گرافیکی با کیفیت و جزییات بالا(الترا مود – بسته های الحاقی از تکسچرها با رزولوشن بالا) و قابلیت های 4x AA و دایرکت ایکس 11 در آن فعال شده است. در این تست از “برد اصلی: MSI Big Bang XPower X58” و “پردازنده چهار هسته ای با قدرت پردازش هشت دستور العمل: Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz” و “حافظه: 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 Corsair @ 1500 MHz” و “منبع تغذیه: 1200 واتی” و از پشتيباني”دایرکت ایکس 9 و 10 و 11″ استفاده شده است. —– با در نظر گرفتن این قضیه که پردازنده گرافیکی پلی استیشن 4 در حیطه محاسباتی، تا حدی پرقدرت تر و سریع تر از کارت های 7850 و 7870 (و از بعضی کارت های گرافیکی سری هفت در همین میانگین کارایی) باشد باز هم نرخ فریم بر ثانیه آنها به جز یک مورد از 60 فریم بر ثانیه کمتر است. در اینجا بهترست این نکته را به یاد آوریم که هدف کنسول های بعدی به اجرای بازیها در حالت کیفیت کامل و عالی(Full HD) و روزلوشن 1080P نشانه گذاری شده است. پردازنده گرافیکی 7850 و سری هفت رادئون برای اجرای بازیها در کامپیوتر های شخصی با استفاده از فناوری 4K به دو برابر بیشتر از این رزولوشن و کیفیت دست یافته است که نمایشگرهای ویژه و بزرگتری را طلب می کند. بنابراین پردازنده ای که شرکت سونی برای کنسول جدید خود در نظر گرفته است به راحتی از پس این امر بر آمده و بازیهای خودش را در رزولوشن 1080P و با کیفیت بالا و مشخصات گرافیکی بهتر اجرا خواهد کرد حتی اگر 30 فریم بر ثانیه خروجی دهد. مهمی که در اجرای روان و بدون قطع بازیها از درجه بندی زیادی برخوردارست. یک پله بالاتر… کارت گرافیکی رادئون اچ دی 7870 از قدرت محاسبه 2.56 ترافلاپس >> مصرف نیروی برای سیستم خنک کننده 10 تا 175 وات >> سرعت هسته پردازنده گرافیکی 1000 مگاهرتز >> 2 گیگ حافظه GDDR5 (فریم بافر 2048 مگابایت) >> سرعت حافظه 1200 مگاهرتز(برای حافظه GDDR5 به میزان 4.8 گیگابیت در ثانیه) >> پهنای باند حافظه 153.6 گیگابایت در ثانیه(هر چقدر بیشتر، امکان بهره بری از آنتی الایزینگ و تکسچرهای حجیم و … بیشتر خواهد شد) >> اینترفیس حافظه از نوع GDDR5 256 بیتی >> دقت اندازه گیری یا قدرت محاسبه 2.56 ترافلاپس >> قدرت محاسباتی(نرخ بازدهی انرژی مصرفی یا میزان محاسبات در هر وات) 14.62 گیگافلاپس بر وات >> تکنولوژی ساخت 28nm (هر چقدر کوچکتر باشد ترانزیستورهای بیشتری در خود جای می دهد. نیروی مصرفی و گرمای کمتری تولید می کند) >> نرخ انباشت پیکسل ها: 32 گیگاپیکسل در هر ثانیه >> نرخ انباشت تکسچرها: 80 گیگاتکسل در ثانیه >> کد معماری از نوع GCN (20 واحد محاسبه برای پردازش جریان داده/خط لوله محاسبه، به کمک پردازش موازی است. در این مدل تعداد 1280 پردازشگر جریان داده(پردازشگر شیدر) بدین امر اهتمام دارند. >> 80 واحد تکسچر/TMU >> 32 واحد ROP (بخش نمونه بردار رنگ: تراکم و متراکم سازی رنگ) >> 128 واحد ROP (نمونه بردار Z) >> موتورهای هندسی دوگانه و موتورهای محاسباتی دوگانه/غیرهمزمان… برخوردار است و در صورت انتخاب پردازنده دسکتاپی(کامپیوترهای غیر قابل حمل که از نوع لپ تاپی/موبایلی نیستند) توسط شرکت سونی و بر اساس مختصات ارائه شده توسط این شرکت که کارت گرافیکی کنسول خودش را 1.84 ترافلاپسی معرفی کرده است بدین نتیجه نائل خواهیم شد که پردازنده گرافیکی بکار رفته در پلی استیشن 4 در بین این دو معماری قرار گرفته است و از خصوصیات مدل رادئون اچ دی 7850 بهتر و از خصوصیات رادئون اچ دی 7870 ضعیف تر است و از آن سود خواهد برد و در مجموع مدل و کارایی پردازنده گرافیکی پلی استیشن 4 در همین شعاع و محدوده سری هفت رادئون قرار گرفته است. مدل رادئون اچ دی 7850 با قیمت 250 دلار به بازار عرضه شده بود اما با توجه به مارک ها و مشخصات مختلف در چنین محدوده قیمتی قابل خرید است(از 170 دلار تا 250 دلار). بعنوان نمونه، قیمت Sapphire Radeon HD 7850 با یک گیگابایت حافظه GDDR5 در حدود 174.99 دلار است در حالیکه قیمت Diamond Multimedia AMD Radeon HD 7850 PCIE با دو گیگابایت حافظه GDDR5 در حدود 243.94 دلار است. شايد بهتر باشد کمی نزدیک تر شده و از موجودیت نچندان واضح این پردازنده گرافیکی با کمک عدسی نزدیک گردان، یک کلوزآپ گرفته و تصویری تازه تر و شفاف تر تا زمان عرضه نهایی پلی استیشن 4 برای قاب های در انتظار علاقمندان ارائه دهم(امیدست خوشتان آمده به خوش آمد گویی!). بنابراین پیکربندی پایه ای که تقریبا برای پردازنده های گرافیکی در سری هفت رادئون در نظر گرفته شده است و به احتمال زیاد پلی استیشن 4 از آن بهره خواهد برد: پشتیبانی از دایرکت ایکس 11.1 و اپن جی ال 4.2 (با پشتیبانی از شتاب دهنده گرافیکی OpenGL 4.2 به قابلیت های جدیدی همچون فشرده سازی شیدر ها، بهبود کیفیت، رسم بازخوردی تغییرات اشکال، اضافه خواهند شد). پشتیبانی از اپن سی ال 1.2 (OpenCL 1.2) (اپن سی ال یا زبان محاسباتی باز به جهت نوشتن برنامه های کاربردی و قابل اجرا در تحت هر پلتفرم نامتجانسی به توسط شرکت اپل پایه ریزی گشت و در ادامه بکمک گروه کرونوس به توسعه رسید. برنامه های کرنل و رابط های برنامه نویسی کاربردی در شعاع این زبان قرار دارند). قابلیت تکسچر های مستقر و ناتمام(PRT) سیستم عامل 64 بیتی یا بالاتر نرخ و نوع آنتی الایزینگ: 24x multi-sample and super-sample آنتی الایزینگ(ضد ناهمواری) دارای خصیصه قابل تطبیق آنتی الایزینگ از نوع (MLAA) آنتی الایزینگ از نوع ((EQAA آنتی الایزینگ از نوع ((SSAA زاویه ثابت 16x برای فیلتر تکسچرها(انیسوتروپیک) دقت مضاعف در محاسبه و اندازه گیری(فلاپس) پیکربندی برای چندین پردازنده گرافیکی پشتیبانی از PCI Express 3.0 (استفاده از PCI-E 3.0 و بهبود آن چه مزیتی دارد؟ به گذرگاه های گسترشی و سریالی با سرعت بالا در کامپیوترها اطلاق می شود. قدیمی ترها که کلمه “علاقمند” به حیطه سخت افزار را حمایل بسته اند با توپولوژی گذرگاه ها و باس های AGP و PCI آشنایی کافی دارند(به طور فیزیکی، محل خشاب گذاری کارتهای گرافیکی). نسخه سوم از این گذرگاه اطلاعاتی از بالاتر بردن دقت در سیگنال دهی و انتقال داده >> برابری در فرستنده و گیرنده داده >> قابلیت رمزگذاری با انکدینگ 128b/130b >>افزایش کانالها برای توپولوژی های بکار رفته در آن حکایت می کند که در کنار همه اینها به “نرخ بیت” انتقالی در هر ثانیه اشاره داشت که به میزان 8 گیگ انتقال در ثانیه رسیده است. این میزان در PCI-E 2.0 به میزان 5 گیگ انتقال در ثانیه با قابلیت رمزگذاری یا انکدینگ 8b/10b بود). پشتیبانی از شش مونیتور با قابلیت “آی فینیتی” بهبود تصحیح رنگ در ویدیو(کنترل خصیصه رنگ، کنتراست دینامیک، …) بهبود کیفیت و مقیاس تصویر در ویدیو(ضد بهم ریختگی اتوماتیک، کاهش نویز،…) رمزگشای یا دیکدرهای ویدیویی H.264 وVC-1 و MPEG-2 (SD & HD) و MVC (Blu-ray 3D) و MPEG-4 Part 2 (DivX/Xvid) و Adobe Flash و DXVA 1.0 & 2.0 support و WMV HD تکنولوژی HD3D (پشتیبانی از عینک سه بعدی، نمایش برجستگی ها در حالت سه بعدی، پشتیبانی از خصیصه نمایش سه بعدی بلوری، …) رزولوشن ماکزیمم 2160*4096 با استفاده از پورت 1.2 و HDMI رزولوشن 1080p60 برای برجسته بینی حالت سه بعدی با استفاده از پورت 1.2 رزولوشن 1600p60برای برجسته بینی حالت سه بعدی با استفاده از پورت HDMI پشتیبانی از فناوری 4k با استفاده از پورت 1.2 و HDMI (برای کیفیت تصویر 4096 پیکسلی) رزولوشن ماکزیمم 1600*2560 با استفاده از پورت DVI رزولوشن ماکزیمم 1536*2048 با استفاده از پورت VGA پیـکــــــــــــــــــــــــــربندی اصلـــــــــــــــــــــــــــی(با تقریب) مصرف نیروی برای سیستم خنک کننده 10 تا 150 وات سرعت هسته پردازنده گرافیکی 860 تا 950مگاهرتز سرعت حافظه 1200 مگاهرتز(برای حافظه GDDR5 به میزان 4.8 گیگابیت در ثانیه) پهنای باند حافظه 153.6 گیگابایت در ثانیه(هر چقدر بیشتر، امکان بهره بری از آنتی الایزینگ و تکسچرهای حجیم و … بیشتر خواهد شد). دقت اندازه گیری یا قدرت محاسبه 1.84 ترافلاپس قدرت محاسباتی(نرخ بازدهی انرژی مصرفی یا میزان محاسبات در هر وات) 13.54 تا 14.08 گیگافلاپس بر وات اینترفیس حافظه از نوع GDDR5 256 بیتی تکنولوژی ساخت 28nm (هر چقدر کوچکتر باشد ترانزیستورهای بیشتری در خود جای می دهد. نیروی مصرفی و گرمای کمتری تولید می کند). نرخ انباشت پیکسل ها: 27 تا 30 گیگاپیکسل در هر ثانیه نرخ انباشت تکسچرها: 55 تا 67 گیگاتکسل در ثانیه کد معماری از نوع GCN (16 یا 20 واحد محاسبه برای پردازش جریان داده به کمک پردازش موازی است که اجرا و بکارگیری چندین برنامه کاربردی ممکن می شود. در این مدل تعداد 1024 یا 1280 پردازشگر(پردازشگر شیدر) جریان داده بدین امر اهتمام دارند. بعبارت دیگر، شتاب دادن به پردازش محاسباتی چندین برنامه می باشد همانند بخش محاسبه ممیز شناور در پردازنده گرافیکی یا رندر کردن تصاویر >> 64 تا 72 واحد تکسچر/TMU >> 32 واحد ROP (بخش نمونه بردار رنگ: تراکم و متراکم سازی رنگ) >> 128 واحد ROP (بخش نمونه بردار Z) >> موتورهای هندسی دوگانه و موتورهای محاسباتی دوگانه/غیرهمزمان اما… نه خیلی دور، نه خیلی نزدیک شوید. فقط همراه شويد. چرا كه بايد با من در میان پردازنده های لپ تاپی گام زده و براي رسيدن به نتايج بهتر درباره سخت افزار پلي استيشن 4 به مسير تحقيقات جامع… قدم رنجه كنيم. با پاسخ به این پرسش که… آیا تاکنون به پردازنده های لپ تاپی رادئون فکر کرده و از آنها کسب اطلاع نموده اید؟ پس اين مي تواند براي بعضي علاقمندان نقطه شروع باشد! (در مقاله سوم ادامه خواهد يافت). آقاي يوشيدا(رييس بخش سرگرمي هاي سوني) اظهار كرده است: “پنج اصل وجود دارد که ما بر روی آنها تمرکز می کنیم… ساده، فوری، اجتماعی بودن، یکپارچه بودن و شخصی بودن است. هیچیک از این ها به بخش سخت افزار مربوط نیستند بلکه بیشتر به نرم افزار و قابلیت ها و خدمات بستگی دارد. همانند شبکه و سیستم ابری “گاي كاي”… و اينها از بزرگترین اهداف متمركز ما هستند چرا که ما سازندگان بازی ها و همينطور استفاده کننده از بازی ها نيز هستيم. ما هر بار که در مورد پلي استيشن 3 صحبت می کنیم به یاد به روز شدن/آپدیت بعدی “فریمویر” آن كنسول می افتیم. خود ما از این به روز شدن ها متنفر هستیم. اولین هدف این است كه کنسول ساده باشد و مداوماً برای استفاده به آپدیت نيازمند نباشد و ثانيا اینکه سريع الاستفاده باشد. اینها کار آسانی نیستند. اگر آسان بودند ما تا به حال آنها را انجام داده بودیم. بنابراین پلي استيشن 4 داراي سيستمي فوری و ساده براي استفاده خواهد بود”. اما… فالحال اين قسمت به نقطه نيمه تمام و پاياني از اين مقاله رسيده و ادامه را به قسمت تجهيزات جانبي و حاشيه هاي كناري از ساحل پلي استيشن 4 برده تا به مشاهده آغازين از آن مجانب ها، مشعوف شويم! دوربين چشم4 / EYE4 در كنسول پلي استيشن 4 با دسته حركتي يا جنبشي(Move) سازگاري دارد. اين دوربين با دو سنسور و قابليت درك “عمق ميدان” قادرست بازيباز را با دو زاويه ديد 85 درجه اي مورد پويش و اسكن قرار دهد. اين دوربين به همراه اسكن تصاوير مي تواند صداي بازيباز به كمك چهار ميكروفون دريافت دارد. جالب است كه بدانيد سيستم تشخيص بازيبازها از طريق دسته هاي بازي و از روي “ال اي دي(ديود ساطع گر نور – لامپ هاي كوچك و بسيار كمك مصرف)” آنها صورت مي پذيرد. چشمانمان چهارتا… تلفن همراه(موبايل) داريد؟ مدل و سيستم عاملش چيست؟! با استفاده از برنامه های کاربردی سونی برای گوشی های همراهی که از سیستم عاملهای اندروید و اپل استفاده می کنند امکان استفاده از گوشی های همراه به عنوان یک دسته کمکی از راه دور و بي سیم فراهم می گردد. این تکنیک منجر به ایجاد قابلیت های ویژه ای شده که از آنجمله به برقراری ارتباط با همگروهی ها در بازیهای آنلاین و دریافت نحوه عملکرد آنها در بازی یا ارتباط موازی با شبکه پلی استیشن از طریق ارتباط اینترنتی بی سیم مي توان اشاره داشت. يك صفحه “نمايش ثانويه” از تجهيزات الكترونيكي(موبايل، لوح هاي ديجيتالي و قابل حمل/تبلت، صفحه نمايشگرهاي تعبيه شده بر روي گيم پد و …) و قابل اتصال و ارتباط با كنسول به منظور نمايش اطلاعات اضافي كه با محتواي اصلي بر روي صفحه نمايشگر، همگام و همزمان شده است. بد نيست این موارد را نیز اضافه کنم که حتی ممکن است امکان استفاده از صفحه رابط(اينترفيس) پلی استیشن 4 و رسیدگی به امور و بازی های دیگر را(قابل بازی با گوشی همراه) بدون قطع بازی برادرتان بدست آورید. عاليست… از بخش آنلاين بازيها بهره مند مي شويد؟… لذت مي بريد؟ يك دكمه بر روي دسته بازي كنسول موجب نمايش اطلاعات موجود در بازي به ميان شبكه آنلاين براي بازيباز و همبازيان ديگر مي شود. در بازی نیاز به همگروهی دارید، باز هم مشکلی نیست. فشار دهید و همکاری گیرید! بعبارت بهتر می توانید بازی را با کلیک یک دکمه به اشتراک گذاشته و دوستان خود را به بازی دعوت کنید. حالا كه صحبت از دسته بازي(گيم پد) شده است به ذكر خير اين نكته كه… براي تعيين مسافت در بازي هم فكري شده است. قابليت “لايت نار” بر روي دسته بازي به كمك بازيباز آمده تا در محيط بازي به تخمين مسافت در هر موقعيتي دست يابيد. آقاي يوشيدا(رييس بخش سرگرمي هاي سوني) اظهار كرده است: “شما می توانید به صورت آفلاین از کنسول استفاده کرده و به صورت آفلاین به بازی کردن بپردازید. به صورت آنلاین و اجتماعی بازي كردن برای ما مهم است اما درک می کنیم كه افرادی وجود دارند که از طرفداران بازی های آنلاین و اجتماعی نيستند. اگر شما می خواهید با کسی ارتباط آنلاين برقرار نکنید پس اینکار را مي توانيد انجام دهید”. اهل استفاه از شبكه پلي استيشن هستيد؟ پلی استیشن ۴ با داشتن یک چیپ ثانویه به کاربران اجازه میدهد در حین دانلود نیز بازی کنند. شبكه پلي استيشن، بنابر بر اعلام شركت سوني از سرعت بالايي برخوردارست. در این شبکه علاقمندان قادر خواهند بود بازي ها را از طریق فناوری “خط جريان بازي/استريمينگ” قبل از خرید آزمایش کنند. به شرط چاقو… چاقوي شركت سوني به قدري تيز شده است كه در پلی استیشن ۴ امکان نمایش و اجرای بازیها روی کنسول ويتا(كنسول قابل حمل و دستي) نیز وجود دارد. چنين چاقويي به چه زخمي مي خورد؟ این ویژگی سبب میشود تا بازیهای پلي استيشن 4 در حالت نمایشگرهاي دو تايي(دو مونيتور) اجرا شوند. سورپرايز… از هوس ِ بازي كردن افتاده ايد و به هوس ِ بازي ديدن افتاده ايد؟!(سرحال چي؟… كيف و كوك شديد؟ هم با كنسول و هم با اين جملات؟!). پس بخوانيد كه… سونی در بخش اشتراک گذاری نیز تلاشهای جدیدی روی پلی استیشن ۴ کرده است تا جایی که به کاربران اجازه میدهد بخشهایی از بازی دوستان دیگر خود را روی شبکه مشاهده کنند. چه هوسناك… زمان برايتان مهم است؟ پس بازي نكنيد!!! اما با در نظر گرفتن زاويه اي ديگر كه به بخش آپديت كنسول و دانلود بازيها مدرج مي شود به قوت و سرعت انجام خواهد شد. بعبارت بهتر در حين آپديت كنسول و بازيها قادر خواهيد شد به بازي كردن پرداخته يا اينكه در حين دانلود بازي به بازي كردن آن نيز بپردازيد. چطور ممكن است؟ به كمك پردازش موازي در دو پردازنده مركزي مجزا يا تقسيم سهم پردازش در هسته هاي يك پردازنده ممكن مي شود كه اين امر به برنامه نويسي فوق العاده اي نيازمند است. ممنون… “تو كي/2k” را مي شناسيد؟ نه نه نه… شركت “تو كي” را به اشتباه گرفتيد. فناوری 2k… با استفاده از فناوری 2k است که تلویزیون ها از کیفیت 1080 پیکسل یا تمام اچ دی(Full HD) سود می برند. همچنین است که فناوری 4K که توسط پلی استیشن 4 به خاطر تولید پیکسل های بیشتر مورد بهره برداری قرار گرفته است، موجب استفاده از کیفیت بیشتر(دو برابر) را در کنار تولید تلویزیون هایی با اینچ بالاتر را فراهم آورده و به فناوری فعلی سود خواهد رساند. منتظر ظهور تلویزیون های بسیار بزرگ باشید. برای چنین ظهوری(فناوری 4K) می بایست مقدمات دیگری نیز فراهم شود. بنابراین دیسک های نوری و فعلی با دو لایه فیزیکی داده و مرز 50 گیگابایت داده بایستی با ارتقا به چهار لایه داده و سرحد 100 گیگابایت به منتظران پاسخ دهند. غير قابل توقف… حتما ديسك هاي “بلوري” معرف حضورتان هستند. آنچه که درباره دیسک های فقط خواندنی(دیسک بلوری یا اشعه آبی) در پلی استیشن 4 برای پاسخ دادن به نیازهای جاری بکار برده شده است به دیسک های نوری با سرعت خواندن 6x (در پلی استیشن3 به اندازه 2x)و برای فرمت “دی وی دی” به میزان 8x در خواندن داده اکتفا شده است. سرعت خواندن به نرخ مگابایت “داده ورودی” به حافظه اشاره دارد که افزایش این نرخ به منزله نصب نشدن بعضی از داده ها بر روی هارد دیسک کنسول دارد. داده هایی که در حین نصب بازی بر روی هارد دیسک نصب شده و فضای آنرا اشغال می کنند. این سرعت خواندن برای داده های ورودی در پلی استیشن 4 به مقدار 27 مگابایت در ثانیه تخمین خورده است. نكته مهم چيست؟ اين نكته كه… تك تك اجزا بر روي كيفيت و كارايي كنسول بازي تاثيرگذار بوده و قابليت و توانايي يك جز مي تواند بر روند اجراي بازي اثر گذاشته و سازندگان كنسول را بدين سمت رهنمود مي دارد كه با بهره گيري از توانايي يك جز بر كاهش هزينه هاي ديگر اقدام نمايند. چگونه؟ مبتني بر اين منطق كه وجود يك ديسك گردان با سرعت خواندن مناسب، موجب مي شود كه نصب بازي بر روي ديسك هاي سخت لازم نگشته و وجود ديسك هاي سخت با ظرفيت بالا و هزينه بالاتر الزامي نگردد(و مثال هاي ديگر). آفرين… احوال “اترنت” در پلي استيشن 4 چطورست؟ تكنولوژي اترنتي در اين كنسول از نوع استاندارد(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) است. اترنت يك تكنولوژي استاندارد(IEEE 802.3) براي شبكه هاي محلي در جهت كابل كشي كامپيوترها و ايستگاههاي كاري است. بطوريكه كامپيوترهاي خاص در نقاطي ويژه(گره هاي شبكه) بوسيله كابلهاي نازك يا سيمهاي زوج بهم تابيده يا فيبرهاي نوري به يكديگر متصل مي شوند. نامدهي استانداردها بر اين اساس استوارست كه عدد 10 يا 100 يا 1000 به ميزان سرعت انتقال داده بر حسب مگابيت بر ثانيه اشاره داشته در حاليكه “BASE” به متد انتقال مرتبط بوده(متد انتقال در اين استانداردها Baseband است) و حرف “T” از نوع استاندارد در سيمهاي زوج بهم پيچيده مي گويد. در استاندارد هاي 10BASE-T, 100BASE-TX به جاي چهار جفت سيم، از دو جفت رشته سيم ارتباطي براي سرعت 100 و 10 مگابيت بر ثانيه تا مسافت ماكزيمم 100 متر و در استاندارد 1000BASE-T از چهار جفت رشته سيم براي سرعت انتقال 1000 مگابيت بر ثانيه(يك گيگابيت) تا مسافت ماكزيمم 100 متر استفاده مي شود. استاندارد 100BASE-TXبه خاطر ارتقا سرعت انتقال از 10 به 100 مگابيت بر ثانيه به عنوان “اترنت سريع” و استاندارد 1000BASE-T به دليل سرعت انتقال يك گيگابيت بر ثانيه به عنوان “اترنت گيگابيت” شناخته مي شوند. در بخش فناوري ارتباطات به استاندارد IEEE 802.11 چشم مان روشن ميشود كه در واقع استاندارد شبكه هاي بي سيم و محلي(شبكه بندي وايرلس) را با سرعت 2 مگابيت بر ثانيه معرفي مي كند. حتما به ياد استاندارد “بلوتوث” و “واي فاي” و “تلفن بي سيم” افتاده ايد. باز هم درست افتاده ايد! متولد 1997 ميلادي است كه بر روي ارتباطات بدون سيم(تحت شبكه يا زير تحت شبكه) تمركز يافته و داراي زير شاخه هاي IEEE 802.11 b\a\g\n\ac\ad است. اما با ظهور استاندارد IEEE 802.11 b بود كه سرعت انتقال از 2 مگابيت بر ثانيه به مقدار ماكزيمم 11 مگابيت بر ثانيه رسيد. پهناي باند 20 مگاهرتز و فركانس راديويي 2.4 گيگاهرتز از مشخصه هاي اين استاندارد(كم هزينه و كم سرعت) است و البته ممكن است بعضي از وسايل(تلفن هاي بي سيم و مايكرو ويو و پلي استيشن) كه داراي محدوده فركانسي 2.4 گيگاهرتز هستند(يا از آن بهره مي برند) بر روي فركاس هاي نامنظم از يكديگر تداخل ايجاد نمايند. استاندارد IEEE 802.11 a (پر سرعت و پر هزينه) داراي پهناي باند 20 مگاهرتز و فركانس راديويي 3.7 تا 5 گيگاهرتز و سرعت انتقال آن 54 مگابيت بر ثانيه است و البته ممكن است تداخل امواج در طول موج هاي كوتاهتر ايجاد شود. استاندارد IEEE 802.11 g (پر سرعت و كم هزينه) داراي پهناي باند 20 مگاهرتز و فركانس راديويي 2.4 گيگاهرتز و سرعت انتقال آن 54 مگابيت بر ثانيه است. استاندارد IEEE 802.11 n (پر سرعت و پر هزينه) داراي پهناي باند 20 و 40 مگاهرتز و فركانس راديويي 2.4 تا 5 گيگاهرتز و سرعت انتقال آن 72.2 مگابيت بر ثانيه(در پهناي باند 20 مگاهرتز) و 150 مگابيت بر ثانيه(در پهناي باند 40 مگاهرتز) است و قابليت بكارگيري چندين سيگنال وايرلس و چندين آنتن فرستنده و گيرنده را داراست كه مقاوم به تداخل امواج در فضاي باز هستند(يعني: واي فاي/Wi Fi). اما… اقدام جالبی که شرکت سونی به ثبت رسانده است خرید شرکت “گای کای/Gaikai” به قیمت 380 میلیون دلار برای انتشار و انجام بازیها در سطح شبکه با استفاده از قابلیت های سرویس های “ابری” است. از طریق این سرویسها قادر خواهید شد که قبل از خرید بازی به مدت محدودی آنرا بازی کرده و سپس آنرا خریداری کنید و سرویس رسانهای شبکه سونی بدین توانایی رسیده اند که آیتمهای مورد نظر کاربران به میزان علاقمندی مرتب شده و در صورت درخواست بازی از طرف شبکه سونی به اولویت رسیده و سرعت بارگذاری بیشتر می گردد. تكنولوژي هاي لازم در زمينه محاسبه و اجراي بازيها در سطح وب، تجزيه و تحليل تقاضا براي بازي، اجراي بازيها از راه دور، سرويس هاي توزيع و نشر بازيها و نرم افزارها از ديگر قابليت هاي اين شركت است. شركت گاي كاي براي بهره بري بهتر از خدمات ابري اعلام كرده است كه سرعت انتقال داده در سطح اينترنت مي بايست حداكثر 5 مگابيت بر ثانيه يا سريع تر و حداقل 3 مگابيت بر ثانيه تخصيص يابد. بنابراين پيشاپيش بهترست با اصطلاح تركيبي “اجراي بازي ها مبتني بر فناوري ابري” بيشتر آشنا شويد. به محاسبه و اجراي بازيهاي نصب شده بر روي سرويس دهنده بازي(سرور – ميزبان) در سطح شبكه است كه توسط بازيبازان(كلاينت – مهمان) درخواست مي شوند و در طي آن تمامي مراحل بازي بر روي سرويس دهنده بازي به پردازش و اجرا در مي آيد. كه همان ترانه “بازي هاي آنلاين” را زمزمه مي كند اما با شعر، وكال و ملودي عميق تر! شركت “گاي كاي” در 20 فوريه 2013 ميلادي اعلام كرد بازيهاي خانواده پلي استيشن در كنسول پلي استيشن 4 قابل دسترسي و بازي خواهند شد. البته دور از انتظارست اما همه بازيبازان اميدوار هستند كه به واقعيت بپيوندد كه در اين صورت… اوه چير و يــِـل! … انكريديبل كنسول!… اكسترا وگانزا!… اكسترودينر!… ارگناك!… سگنگبو…! كيوالو!… يوسوهان…! بسار!… ماهانا!… گرندا!… ووپي!… ايويوا!… يا هلا!… هوهان هيو!… چخ گوزل!… # از طرف “طيف بازيبازان” در سراسر دنيا! بدتان نمي آيد كه كمي بيشتر با سرويس و پردازش ابري آشنا شويم؟ لري اليسون(مدير ارشد و اجرايي شركت اراكل) گفته است: “پردازش ابري، فناوري است كه در اين زمان از آن استفاده مي كنيم در حاليكه هيچ تاثيري نگذاشته است به جز تغيير كلمات در تبليغات ما !” اين سرويس به فرم يك توده متراكم و همانند يك توده ابري است كه جميعي از اتمهاي اكسيژن و هيدروژن را به همراه بارهاي مثبت و منفي(سخت افزارها و نرم افزارهاي متنوع و خدمات رسان) را بر فراز ابري ِ خود حمل كرده و بارش لطيفي از قطرات آب(خدمات و امكانات گوناگون) را براي باران دوستان(علاقمندان و مخاطبين خدمات) نويد مي دهد! يك توده متراكم از سخت افزار و نرم افزار كه حجمش براي مهمانان و كاربران مشخص نيست. آنها از پيكربندي و توپولوژي آن باخبر نبوده و ميزان سخت افزار و نرم افزار مصرفي را ندانسته و مكان منابع موجود را نمي شناسند. اما خيالتان راحت… اصلا نگران اين مسائل نباشيد كه فقط كافيست امكان اتصال به شبكه جهاني وب را داشته باشيد و از قابليت نرم افزاري و توان سرويس رساني و محاسباتي آنها بهره مند شويد. حضور يك واسط شبكه اي(رابط اينترنت) در وسايل مصرفي و روزمره زندگي به اتصال مصرف كننده به سرويس دهنده آن وسايل ياري رسانده و دسترسي به منابع زيادي از خدمات حاصل مي شود. بنابراين كاربران و وسايل آنها، به جاي استفاده از تجهيزات سخت افزاري و نرم افزاري خودشان از امكانات و تجهيزات موجود در داخل سرويس رسان هاي شبكه بهره مند خواهند شد. يك فناوري براي صرفه جويي كردن در سخت افزارها و نرم افزارها… و آزاد شدن از محدوديت سخت افزاري و نرم افزاري… و گسترش يافتن براي مفهوم اشتراك گذاري منابع… يكپارچه شدن محيط و فضاي مشترك كاري… همگام سازي و منطبق شدن امكانات و فعاليت ها در هر حيطه از فعاليت… و سپرده شدن تمامي اين فعاليت ها و محدوديت ها به سرور(خدمت رسان) شبكه است. چرخه نصب نرم افزارها و سيستم عاملهاي متعدد و آپديت هاي پي در پي آنها كه مي بايست با توجه به سازگاري و توانمندي سخت افزارهاي مورد استفاده صورت گيرد به كمك پردازش ابري حذف شده و بر روي سرويس دهنده(ها) به چرخش در مي آيد و كاربران از طريق اتصال به شبكه(آنلاين) از آنها سود خواهد برد. بهتر است در همين لحظه بگويم كه پيشرفت فناوري ابري موجب مي شود كامپيوترهاي شخصي به سخت افزارهاي پيشرفته نيازي پيدا نكنند. ميزان قدرت سخت افزاري و تعداد سخت افزارهاي موجود در يك شبكه محلي كاهش مي يابد. چرا كه نيازمند نبودن به نصب برنامه يا بازي، موجب محتاج نماندن به ديسك گردان، ظرفيت حافظه فراوان، ظرفيت ديسك سخت(هارد ديسك) بيشتر و سازگاري سخت افزار با برنامه ها و و و و و خواهد شد. بنابراين مديريت منابع بر روي سرويس دهنده ها(سرورها) موجب بهبود كارايي و اجراي برنامه ها، كاهش هزينه هاي خريد سخت افزار و نرم افزار، امنيت بالا در حفظ اطلاعات، امكان ارتباط و استفاده از پردازش و سرويس هاي ابري با هر وسيله ارتباطي در هر مكان، به روز و به هنگام شدن سرويس ها و برنامه ها(آپديت)، يكپارچگي استفاده از فايلها با همسان سازي برنامه ها، مي گردد. پردازش و سرويس هاي ابري براي شركت هاي بزرگ كه توانايي در اختيار گيري منابع سخت ازاري بيشمار دارند و به فرم توده ابري از خدمات در مي ايند منجحصر نشده و شكرت هاي كوچكتر با استافده از ظرفيت شركت هاي فناور ابري به تكه ابري خدمات رسان تبديل شوند. نتيجتا در اختيار گيري منابع سخت افزار و نرم افزاري و در نهايت واگذاري آن منابع براي شركت هاي كوچكتر به راحتي صورت خواهد پذيرفت چرا كه سخت افزار و نرم افزاري خريداري نشده بلكه از منابع موجود بر روي سرويس دهنده هاي ابري بهره برده شده است(كرايه). پس زير ساختارها براي فناوري ابري مي تواند براي استفاده خصوصي شركت ها يا استفاده گروهي براي چندين شركت خاص يا استفاده براي عموم و يا مورد استفاده تركيبي براي شركت ها و عموم كاربران… تبيين و طراحي گردد. در اين زير ساخت ها(IaaS) استفاده از برنامه هاي كاربردي و ميزان منابع مصرفي بر روي صورت حساب ارسالي(ميزان فعاليت) تاثيرگذار خواهند بود. صندوق پستي گوگل و بهره وري از فضاي ذخيره سازي نامه ها(ديسك سخت) در سرورهاي(خدمات رسانهاي) شركت گوگل را در نظر گيريد كه كاربران به كمك اين سرويس از فضاي ديسك سخت خودشان استفاده نبرده و از منابع و تكنولوژي شركت گوگل سود مي برند. سرويس مستندات گوگل براي ايجاد سندهاي متني اكسل،پاور پوينت و ساير سندهاي ديگر نيز جزو همين سرويس ها است. تلاش مايكروسافت در ويندوز 8 براي همگام و يكپارچه سازي و منطبق كردن(سينكرون كردن) منابع و امكانات سخت افزاري و نرم افزاري خودش در همين راستا بوده و به ياري اين فناوري به قوت خواهد رسيد. بنابراين شركت مايكروسافت با تمامي تكنولوژي ها و محصولاتش(ايكس باكس، سيستم عامل هاي تلفن همراه، كامپيوتر همراه و…) به شكل “ابري” در خواهد آمد و محصولات مايكروسافت به يكپارچگي و همخواني بيشتري دست يافته و ارتباط آنها ممكن مي شود و همچنين است درباره شركت سوني… شايد ندانيد كه مفهوم اجراي بازي ها مبتني بر فناوري ابري از كجا آغاز شده است و اولين كنسول مبتني بر اين فناوري كه به توليد نرسيده است، چه نام داشته است؟ اين فناوري در حيطه بازي ها به همت شركت “جي كلاستر” در نمايشگاه سرگرمي هاي الكترونيكي(E3) به سال 2000 ميلادي معرفي گرديد. اين تلاش در سال 2002 ميلادي به كمك شركت سرگرمي ساز “فانتوم” ادامه يافت و كنسول “فانتوم” در زمينه بازيهاي ابري با قيمتي زير 399 دلار معرفي گرديد. اين كنسول در سال 2004 ميلادي در نمايشگاه سرگرمي هاي الكترونيكي(E3) به نمايش در آمد اما روند توليدش در سال 2006 ميلادي متوقف شد. اما شركت جي كلاستر به روند تحقيقات در زمينه بازيهاي ابري ادامه داد و گسترش آنرا به سال 2004 در كشور ژاپن و سال 2005 در اروپا شروع كرد. شركت هاي “آن لايو” و “گاي كاي” در سال 2009 ميلادي، پاي به عرصه رقابت گذاشته و اين فناوري را توسعه دادند. كنسول فانتوم با سخت افزار: پردازنده اصلي Athlon™ XP 2500+ / پردازنده گرافيكي از انويديا و مدل GeForce FX 5700 Ultra / ظرفيت حافظه 256 مگابايت / ظرفيت ديسك سخت: 40 گيگابايت / سيستم عامل: ويندوز ايكس پي / سيستم صوتي، سازگار با دالبي ديجيتال 5.1 / سيستم تصويري، سازگار با تلويزيون هاي اچ دي / باطري از نوع آلكالاين AA / موس و صفحه كليد / يو اس بي / و ساير تجهيزات —– قطعا تا به اينجاي مطلب بدين نكته پي برده ايد كه سرويس هاي ابري به اتصال دائمي اينترنت… آنهم اينترنتي پر سرعت نيازمند بوده و از آنجا كه ممكن است هر سرويس و مصنوعي از نقايص و ضعوفي رنج برد پس سرويس ابري نيز مستثني نخواهد بود و از كندي حاصل شده از ترافيك بالا و تراكم پردازش به درد آمده و بسياري از سرويس ها ابري از محدوديت هاي نرم افزاري برخوردار بوده و نيز، امنيت كامل و بي نقصي را به طور صد در صد ارائه ندهند. اما بلادرنگ خواهم گفت اين مسير به سوي ناهمواري نيست و جاده به سوي همواري كشيده خواهد شد. ريچارد استالمن گفته است: “پردازش ابري يك فريب ساده است. كه بواسطه آن مردم مجبور مي شوند از سيستم هاي انحصاري استفاده كنند كه هزينه هاي آن بيشتر از قبل است. اين احمقانه است. حتي بدتر از احمقانه است. فقط بزرگ نمايي در حرفه بازاريابي است !” اين قسمت از مطلب، موجب ناخوشي بسياري از بازيبازان خواهد شد. چنين سرويس و فناوري موجب خواهد شد تا انقلابي در دنياي بازيهاي ويديويي براي عرضه بازيها بوجود آمده و بعد از گذشت مدتي چند… ارائه فيزيكي بازيها از بين رفته و اجراي آنها منوط به اتصال آنلاين و خريد(بارگذاري) آنلاين گردد. بازي هاي دنياي واركرافت(WoW) و اهريمن/ديابلو 3 (Diablo) را به ياد داريد؟ مسير اوليه اين بازيها بر جاده همين فناوري پي ريزي شده است و در آينده به قوت خواهد رسيد. اگر كمي ژرف تر به افق آينده بنگرم حتي حذف كنسول هاي بازي به دور از دسترس نخواهد بود. (حامد.ق.ت/Hamedgh : بايد به توليدكنندگان حق داد). قابل اشاره است كه اين پيش بيني خلاف نظر رييس بخش سرگرمي هاي سوني است، آقاي يوشيدا است. پايان اين بخش از مقاله فوق با تلخي بالا به نقطه اوج خود مي رسد و نقطه پايانش با صحبت آقاي يوشيدا و آقاي روزبه.س گذاشته شده و به حد تعادل مي رسد: آقاي يوشيدا(رييس بخش سرگرمي هاي سوني) درباره پشتيباني از بازيهاي گذشته در كنسول جديد اظهار كرده است:” بله! این از انتظارات مصرف کنندگان است. آنها خرید فیزیکی را دوست دارند. آنها می خواهند از بازی های خود در همه جا استفاده کنند. درست است؟ این برای من هم یک انتظار است”. مارک، کودک خود را به گونه ای بار آورد که بتواند چندین وظیفه را به طور همزمان و با کیفیت بالا انجام دهد چیزی که پدر قوی ولی دست و پا بسته خود در اجرای آن دارای محدویت هایی بود. همچنین فرزند جدید به شدت اجتماعی تر است! بله… این فرزند بر روی دستان خود دارای دکمه هایی است که شما و دنیای مجازی را به سرعت با یکدیگر همگام می سازد. در مواقعی که خواب است دچار کابوس و حواس پرتی نمیشود و به دقت تمام کارهای محول شده به خود را به خاطر می سپارد و با یک اشاره کوچک بیدار شده و همه چیز را خیلی سریع پیگیر می شود. همچنین بر روی کنترلرهای خود علاوه بر نماد های اجتماعی بودن، صفحه ای لمسی قرار گرفته که در آینده با آنها قرار است کارهای بسیاری صورت گیرد. اما داستان های دیگر هنوز ادامه دارد… پانوشت1: این مقاله، دومين بخش از این سری مقالات است. در اینجا می توانید قسمت اول این سری مقاله را مشاهده کنید پانوشت2: این مقاله از طریق انجمن مایکروسافت در سایت منتشر می شود. پانوشت3: در صورت استفاده در سایت های دیگر… ذکر نام نویسندگان نیز خالی از لطف نیست. نویسنده xneon I’ve defied gods and demons. I’m your shield, I’m your sword. I know you. Your past, your future. This is the way the world ends… ”Halo 3” – ”Cortana to Chief” شرکت AMD مسابقات بازی 70 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید … یک pc معمولی ! ۰۰ پاسخ =D ۰۰ اول باید یه تشکر کنم از روزبه و حامد ق ت که با نوشتن این مطلب به من خیلی چیز ها یاد دادند و بر دانش کم من افزودند خب باید بگم که PS4 توانایی اجرای بازی ها رو در رزولوشن 2k نداره چه برد به 4k! این رو به خاطر بنچ مارک هایی که از Gtx titan دیدم دارم می گم! این کارت قدرتمند نتوانست که از پس اجرای بازی با جزییات بالا در این رزولوشن ها بر بیاد( 22 فریم متوسط میداد)! دوم اینکه طبق دیجیتال فاندری وب سایت یوروگیمر پی اس 4 در حد یه PC میانیاز نظر پردازشی هست! تنها برتری اش نسبت به پی سی ها استفاده از حافظه ای رم GDDR5 هستش! پیشنهاد می شود هنگام خرید یه کارت برای نسل بعد حتما به حافظه رم اش توجه کنید و سعی کنید حداقل 3 گیگابایت حافظه رم داشته باشد! ۰۰ پاسخ امیدوارم شرکت های ایرانی بالاخره بازی های خوب و استانداردی تولید کنند و فرصت این نسل و ps4 رو از دست ندن که در این صورت به احتمالِ قطعی! باید فاتحه ی این صنعت و این ظرفیت بالای رسانه ای رو دست جمعی بخونیم :(( … x-( ببخشید که خیلی ربطی به متن نداشت! ولی اگه من حرف دلمو اینجا نزنم کجا بزنم؟! :(( ۰۰ پاسخ با سلام! Game59 عزيز! تقريبا مي دانم كه در زمينه بازيسازي و بازي پردازي فعاليت و مطالعه داري و از اين دريچه به قضيه نگريستي! موضوع مهمي است اما براي يك هنري كه رو به پيشرفت و گسترش در جهت درست و منطقي است. بسترهاي اين توسعه آماده و گرم شده و بسترسازانش از جنس همان بستر بوده و به همه چيز اشراف داشته باشند، كه بستري آماده نبوده و بسترسازانش نيستند. شما به اين حقير بگو، آقاي “بي ؟!” و “مي؟!” و “؟!” و و و و هاي ديگر… از كدام دانش و دانشگاهي در حيطه هنر بازيسازي و بازي پروري فارغ التحصيل شده اند؟ اصلا هنرمند و هنرپرور هستند؟! و اطرافيان آنها كه مطابق همان خط مشي در ساير هنرها و صنوف… از جنس چسبند! در انتها به ياد داشته باشيد كه هر هنري پايه اي دارد. بنابراين از اينكه در اين سرزمين براي كنسول پلي استيشن 3 كاري نشده است براي كنسول پلي استيشن 4 به كارستان نينديشيد. آنچه كه اين حقير ديده ام در حيطه بازيها و دنياي آن در اين سرزمين… هر كسي به فكر خويش است و گمان نمي كنم درصد زيادي به اصل موضوع بينديشند! — با تشكر از توجه شما! ۰۰ و آخر مقاله قسمت های تلخی وجود داره که مطمینا میتونه برای ما دردسر ساز باشه. ۰۰ پاسخ اقا من تا وسطاش داشتم میخوندم, هرچی رفتم تموم نشد. حداقل قسمت قسمت میذاشتیش رو سایت. ۰۰ پاسخ این خودش یکی از قسمت های مقاله هست. ۰۰ این خودش قسمت دوم از سری مقالاته ،خب من ایده این قسمت بندی تر شدن رو هم به حامد جان دادم ولی اسرار داشت که در یک قسمت بر روی سایت قرار بگیره ۰۰ مرسی دوستان……. متن فوق العاده طولانی و بسیار مفید و جذاب بود….. هنوز همش رو نخوندم…… ۰۰ پاسخ با تشکر از دو بزرگوار بابت مطلب مفیدشون البته به شخصه احتمال میدم گرافیک هر دو کنسول از سری نسل بعدی که مدتی بعد عرضه خواهد شد بهره مند بشن! فقط بیشترین نگرانی من در مورد پردازنده ی هر دو کنسول هست. مدتی بود خودم درگیر جمع آوری یک سیستم بودم و به همین خاطر بیشتر از گرافیک روی پردازنده تحقیق کردم و کلا دیدم دید اکثریت یعنی 90 درصد به سی پی یو های ای ام دی منفی هست و اون رو شعیف می دونند…مثلا amd fx 8350 هشت هسته ای رو خیلی ها در حد نسل بعد نمیدونند در حالی که اینطور که بنظر میرسه پردازنده ی کنسولها پایینتر از این 8350 هست!! روز به خان نظر شما در مورد این چیه ؟؟( چون برای من خیلی مهمه و اگه از قدرتش مطمئن شم پردازنده ی اینتل خودم رو بنا به دلایلی تغییر بدم و این 8350 رو ببندم) ۰۰ پاسخ 8 هسته ای های AMD با بالاترین فرکانسو قدرت ،در خوش بینانه ترین حالت 30 تا 40 درصد از Core i7 های اینتل ضعیف تر عمل میکنند ولی قیمت مناسبی دارند،مثلا تیون های بالاش از 800 هزار تا 1 میلیون تومن نهایتا قیمت دارند ولی i7 های اینتل از 1 میلیون تا 4 میلیون قیمت دارند !! ۰۰ خیلی ممنون اما یه خورده زیاد نیست ۰۰ پاسخ جونم اقا حامد که همیشه عکس من رو میزنه! ۰۰ پاسخ اهههه. 8-O عجب مطلب طولانيه ايه. ۰۰ پاسخ :(( :(( :(( :(( آقا کسی نیست خلاصه ای بما تحویل بده ۰۰ با سلام! براي همه دوستان عزيز كه ديدگاه گذاري كرده اند(حتي در مقاله قبلي) پاسخ ها براي تاييد به مديريت سايت رفته است!!!!!!!!!!!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ با كمي صبر و در صورت مجوز گرفتن، در برابر ديدگانتان قرار خواهد گرفت. — با تشكر از توجه همگي شما! ۰۰ نمایش بیشتر
اول باید یه تشکر کنم از روزبه و حامد ق ت که با نوشتن این مطلب به من خیلی چیز ها یاد دادند و بر دانش کم من افزودند خب باید بگم که PS4 توانایی اجرای بازی ها رو در رزولوشن 2k نداره چه برد به 4k! این رو به خاطر بنچ مارک هایی که از Gtx titan دیدم دارم می گم! این کارت قدرتمند نتوانست که از پس اجرای بازی با جزییات بالا در این رزولوشن ها بر بیاد( 22 فریم متوسط میداد)! دوم اینکه طبق دیجیتال فاندری وب سایت یوروگیمر پی اس 4 در حد یه PC میانیاز نظر پردازشی هست! تنها برتری اش نسبت به پی سی ها استفاده از حافظه ای رم GDDR5 هستش! پیشنهاد می شود هنگام خرید یه کارت برای نسل بعد حتما به حافظه رم اش توجه کنید و سعی کنید حداقل 3 گیگابایت حافظه رم داشته باشد! ۰۰ پاسخ
امیدوارم شرکت های ایرانی بالاخره بازی های خوب و استانداردی تولید کنند و فرصت این نسل و ps4 رو از دست ندن که در این صورت به احتمالِ قطعی! باید فاتحه ی این صنعت و این ظرفیت بالای رسانه ای رو دست جمعی بخونیم :(( … x-( ببخشید که خیلی ربطی به متن نداشت! ولی اگه من حرف دلمو اینجا نزنم کجا بزنم؟! :(( ۰۰ پاسخ
با سلام! Game59 عزيز! تقريبا مي دانم كه در زمينه بازيسازي و بازي پردازي فعاليت و مطالعه داري و از اين دريچه به قضيه نگريستي! موضوع مهمي است اما براي يك هنري كه رو به پيشرفت و گسترش در جهت درست و منطقي است. بسترهاي اين توسعه آماده و گرم شده و بسترسازانش از جنس همان بستر بوده و به همه چيز اشراف داشته باشند، كه بستري آماده نبوده و بسترسازانش نيستند. شما به اين حقير بگو، آقاي “بي ؟!” و “مي؟!” و “؟!” و و و و هاي ديگر… از كدام دانش و دانشگاهي در حيطه هنر بازيسازي و بازي پروري فارغ التحصيل شده اند؟ اصلا هنرمند و هنرپرور هستند؟! و اطرافيان آنها كه مطابق همان خط مشي در ساير هنرها و صنوف… از جنس چسبند! در انتها به ياد داشته باشيد كه هر هنري پايه اي دارد. بنابراين از اينكه در اين سرزمين براي كنسول پلي استيشن 3 كاري نشده است براي كنسول پلي استيشن 4 به كارستان نينديشيد. آنچه كه اين حقير ديده ام در حيطه بازيها و دنياي آن در اين سرزمين… هر كسي به فكر خويش است و گمان نمي كنم درصد زيادي به اصل موضوع بينديشند! — با تشكر از توجه شما! ۰۰
این خودش قسمت دوم از سری مقالاته ،خب من ایده این قسمت بندی تر شدن رو هم به حامد جان دادم ولی اسرار داشت که در یک قسمت بر روی سایت قرار بگیره ۰۰
با تشکر از دو بزرگوار بابت مطلب مفیدشون البته به شخصه احتمال میدم گرافیک هر دو کنسول از سری نسل بعدی که مدتی بعد عرضه خواهد شد بهره مند بشن! فقط بیشترین نگرانی من در مورد پردازنده ی هر دو کنسول هست. مدتی بود خودم درگیر جمع آوری یک سیستم بودم و به همین خاطر بیشتر از گرافیک روی پردازنده تحقیق کردم و کلا دیدم دید اکثریت یعنی 90 درصد به سی پی یو های ای ام دی منفی هست و اون رو شعیف می دونند…مثلا amd fx 8350 هشت هسته ای رو خیلی ها در حد نسل بعد نمیدونند در حالی که اینطور که بنظر میرسه پردازنده ی کنسولها پایینتر از این 8350 هست!! روز به خان نظر شما در مورد این چیه ؟؟( چون برای من خیلی مهمه و اگه از قدرتش مطمئن شم پردازنده ی اینتل خودم رو بنا به دلایلی تغییر بدم و این 8350 رو ببندم) ۰۰ پاسخ
8 هسته ای های AMD با بالاترین فرکانسو قدرت ،در خوش بینانه ترین حالت 30 تا 40 درصد از Core i7 های اینتل ضعیف تر عمل میکنند ولی قیمت مناسبی دارند،مثلا تیون های بالاش از 800 هزار تا 1 میلیون تومن نهایتا قیمت دارند ولی i7 های اینتل از 1 میلیون تا 4 میلیون قیمت دارند !! ۰۰
با سلام! براي همه دوستان عزيز كه ديدگاه گذاري كرده اند(حتي در مقاله قبلي) پاسخ ها براي تاييد به مديريت سايت رفته است!!!!!!!!!!!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ با كمي صبر و در صورت مجوز گرفتن، در برابر ديدگانتان قرار خواهد گرفت. — با تشكر از توجه همگي شما! ۰۰