The Last of Us: Remastered: لیست پیشرفت های بازی را اینجا مشاهده کنید

در 4340 روز قبل
The Last of Us: Remastered: لیست پیشرفت های بازی را اینجا مشاهده کنید

امروز شعبه اروپا سرگرمی های سونی به دلیل نزدیک شدن عرضه TLOU: Remastered در Meristation لیست پیشرفت های این شاهکار را نسبت به نسخه پلی استیشن ۳ منتشر کرد. قرار بر این است که اَخرین ما با پیشرفت هایی که در ادامه مشاهده می کنید در تاریخ ۲۹ جولای برای کنسول Playstation 4 به انتشار برسد.

پیشرفت های بازی:

  • رزولیشن ۱۰۸۰ و ۶۰ فریم بر ثانیه بودن در هر دو بخش چند نفره و تک نفره
  • بافت های نقشه های بخش چند نفره ۴ برابر تقویت شده اند و سایه ها تقویت ۲ برابری داشته اند
  • رزولیشن بهتر در اثرات ذرات
  • بافت ها بدون جریان اند
  • نمای دور بهتر
  • گستردگی تنظیمات صدا
  • این امکان وجود دارد که بازی را بر روی ۳۰ فریم تنظیم کنید
  • حمایت از لایت بار DualShock 4، صفحه لمسی و اسپیکر اَن
  • وجود بخش سینماتیک با حضور توی بیکر، نیل دراکمن و اشلی جانسون

همچنین موارد اضافه در مورد بازی برای سال جاری (۲۰۱۴) در نظر گرفته شده است، و همه اَن ها قابلیت کراس – بای بین ورژن های پلی ۴ و پلی ۳ را دارند. نسخه پلی استیشن ۳ بازی سال قبل در اَخرین اعلانات ۷ میلیون نسخه فروش کرده بود.

این هم تصویری جدید از تفاوت های نسخه نسل هشتمی و نسل هفت:(تصویر سمت راست مربوط به پلی ۴ است)


37 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. تو این عکس مخصوصاّ برگ‌های خشک واضحه رزولوشن و کیفت بافت بهبود داشته فقط یه چیزی:
    “این امکان وجود دارد که بازی را بر روی ۳۰ فریم تنظیم کنید”
    که چی‌ الان؟ بازی ۶۰ فریم باشه یعنی‌ ۶۰ فریمه، دیگه معنی‌ نداره آپشنی باشه برگردونی رو ۳۰ فریم؟ این گزینه برا بازی هایی که بین ۳۰ تا ۶۰ فریم متغیرن این گزینه رو میزارن نرخ ثبات فریم افزایش پیدا کنه.

    ۰۰
    1. دوست عزیز نه فکر کنم شما گروه ice team و برنامه نویسان ناتی رو دسته کم گرفتی!!!؟
      نرف فریم ریت ۶۰ fps ثابت هستش و هیچ گونه افتی مشاهده نمیکنید حتی میخواستن به بالاتر از ۶۰ هم برسونند که صرفه نظر کردند و این گزینه برای اینه که جنبه ی سینماتیک بازی و جلوه های سینماتیک روی ۳۰ فریم تجربه ی بهتری داره و طبیعی تر و واقعی تر به نظر میرسه (نه این که ۶۰ بد باشه نه!)(برای همین r@d اوردر رو برای حفظ جنبه ی سینماتیک بازی رو ۳۰ قفل کرده و میتونسته ۶۰ کنه ولی مهم تجربه ی بهتری هست که ممکنم هست سلیقه ای باشه)!
      حق انتخاب… ;)

      ۰۰
    2. دوست عزیز نه فکر کنم شما گروه ice team و برنامه نویسان ناتی رو دسته کم گرفتی!!!؟
      نرف فریم ریت ۶۰ fps ثابت هستش و هیچ گونه افتی مشاهده نمیکنید حتی میخواستن به بالاتر از ۶۰ هم برسونند که صرفه نظر کردند و این گزینه برای اینه که جنبه ی سینماتیک بازی و جلوه های سینماتیک روی ۳۰ فریم تجربه ی بهتری داره و طبیعی تر و واقعی تر به نظر میرسه (نه این که ۶۰ بد باشه نه!)(برای همین r@d اوردر رو برای حفظ جنبه ی سینماتیک بازی رو ۳۰ قفل کرده و میتونسته ۶۰ کنه ولی مهم تجربه ی بهتری هست که ممکنم هست سلیقه ای باشه)!
      حق انتخاب… ;)
      __________
      کامنت ما هم تایید بشه

      ۰۰
    3. چون احتمالا فریم ریت فیکس نیست و پایین میاد از ۶۰ برای همین بعضی ها خوششون نمیاد از افت فریم برا همین میشه لاک کرد روی ۳۰ توی یوروگیمر فکر کنم اینطوری توضیح داده.

      ۰۰
    4. حالا آنالیز‌ها میاد، ولی‌ همچین کاری اصلا رایج نیست در ضمن ready at dawn برا تجربه سینمایی کادر سیاه بالا و پایین صفحه رو اضافه کرده، نه ۳۰ فریم
      ۶۰ فریم فشاری به سخت افزار میاره که کار هر کسی‌ نیست

      ۰۰
    5. ندیده بودم اینو.
      اما چیزی که واضحه فرق900p و 1080p و سخت افزاری که طلب میکنه با ۳۰ و 60fps زمین تا آسمونه،
      order از اول با دید 30fps ساخته شده، افکت ها، حجم aa. اینکه بگیم همین بازی با همین شرایط رو می‌تونستیم هم بسازیم اما برا تجربه فیلمیک نساختیم بازار گرمیه.
      اما بحثه اصلی‌ tlou, اگه تموم بازی ۶۰ قفل بود، حتا لحظات انفجار و پخش و پلا شدن پارتیکل‌ها که سر ps3 فریم بیشترین افت رو داشت، که هم چین آپشنی عملا بی‌ معنیه، اما به نظر خودم برا اینکه اول تا آخر بازی یه فریم داشته باشه قفل کردن رو گذاشتن که پراکندگی فریم چشم رو اذیت نکنه

      ۰۰
    6. البته تکنولوژی هایی که تو بازی بکار فته جزو گرونترین و بهترین تکنولوژی های این صنعت هستش مثلا همین 4x msaa که واقعا روی کنسول یه پدید به حساب میدا و همینطور فیزیک جالب و کار امد بازی…!
      ولی اره قبول دارم دلیلشون برای ۳۰ فریم یخورده نا معقول و متخصر هستش و باید از یه مورد محکم تری استفاده میکردند…
      مهم ترین رکن تو فریم یه بازی قفل بودنشه حالا نرخش هر چی میخواد باشه مثل اینفیموس که قابلیتی تو تنظیماتش داشت که بازی رو روی ۳۰ قفل میکرد (ولی نه اینکه زیاد افت داشته باشه نه چون من خودم تو طول بازی افتی مشاهده نکردم واقعا و فقط در برخی نقاط شلوغ بازی بود)!تلو هم خودشون تایید کرده بودن که افت فریم نداره و فیکس هستش رو ۶۰ ولی این حق انتخابه خوبی میتونه باشه…

      ۰۰
    7. عزیزم این قابلیت برا کسانی هست که نمیخوان ۶۰ فریم بازی کنند ! من نفر در سایت های مختلف دیدم گفتم بخاطره تجربه ی سینمای این بازی ۳۰ فریم رو ترجیح میدیم . حالا زور که نیست ! هیچ بازی هم وجود نداره در دنیا که هیچوقت زیره ۶۰ نیاد حتی بهترین ۳۰ فریم ها هم تا ۲۷ میان پایین ! چیزی عجیبی نیست !

      ۰۰
    8. فدات شم داریم در مورد احتمالات حرف می‌زنیم، الان خیلی‌ جاها این سوال پیش آمده که هم چین گزینه‌ای دلیلش چی‌ میتونه باشه.
      در مورد اینکه “هیچ بازی هم وجود نداره در دنیا که هیچوقت زیره ۶۰ نیاد حتی بهترین ۳۰ فریم ها هم تا ۲۷ میان پایین” lol
      دیگه این حرفو نزن، بازیهای pc که اصلا محدودیت فریم نداریم، بازی و سیستم هست که فریم زیر ۱۰۰ هم نیاد چه برسه به ۶۰. کنسول هم زیادن، نمونه فورزا ۵، ابدا افت فریم حتا صدمی نداره، امیدوارم دال بر مقایسه نشه اما حرفی‌ بود که خودت زدی که اصلا هم جالب نبود. وگرنه ارادتم به tlou تو همین سایت کم نبوده

      ۰۰
  2. ممنون برای خبر. منکه نه ps3 داشتم که بتونم تجربش کنم نه فکر کنم بتونم حالا حالا ها یه ps4 بخرم(دوستان هکر یکم سریعتر لطفا!) :cry:

    ۰۰
  3. این امکان وجود دارد که بازی را بر روی ۳۰ فریم تنظیم کنید :-?
    من منظور این جمله را نفهمیدم یعنی یک ادم بیاید از روی ۶۰ فریم به ۳۰ فریم تنظیمش کند !!!!!!!! به چه دلیلی باید این کار را کرد ؟

    ۰۰
  4. به وضوح میشه دید که نسخه ی پلی ۴ نسبت پلی ۳ خیلی پیشرفت داشته مخصوصا نمای دور و نورپردازی هم به شدت پیشرفت کرده. :X

    ۰۰
  5. خدایی اینجا خیلی تفاوت داره … مخصوصا نمای دور .. خیلی خوشحالم که زمان عرضه یه پلی ۳ تهیه نکردم برای بازی ولی الاَن قراره با کیفیت بهتر بازی کنم …. :X روز لانچ می خرم … نقدشم می نویسم ….

    ۰۰
    1. ولی من نمیدونم چرا حس میکنم همون نسخه ps3 اصیل تر هست(یعنی تجربه بهتری هست نسبت به این نوسازی شده)

      ۰۰
    2. :| چون کیفت گرافیکی پایین تری داره میگی؟ چون کنترلرش لایت بار و صفحه لمسی داره و ساپروت می کنه میگی؟ چون تسکستچر بهتره میگی؟ چون دورنما بهتره میگی؟ اصلا یه حرفی زدیااااااا. :|

      ۰۰
    3. نه عزیز بخاطر این که نسخه ی ۳ دارای کنتراست بهتر و پررنگ تر هستش و رنگ ها پولیش شده هستن و غیر واقعی ولی نسخه ی ۴ بازی رئال تر شده و موشن ها طبیعی تر ,محیط های بازی تازه تر ولی این دلیلیه که نسخه ی ۳ بنظر بهتر میاد بخاطر پررنگی اجسام و اجزای صورت هستش!

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0