خانه » اخبار بازی شایعه: وضعیت قرمز برای کرایتک؛ احتمال ورشکستگی وجود دارد؟ × توسط m در 4366 روز قبل 76 شایعات مرتبط با بحران مالی اخیر که ظاهرا گریبان گیر کرایتک شده، ادامه دارند و کارمندان بیشتری در خصوص دریافت نکردن حقوق عقب افتادهی خود اظهارات جدیدی را بیان کردهاند. با تکیه بر منابع محکم پشت این خبر به خصوص کوتاکو، میتوان گفت که پس از چندین اعلامیهی پی در پی این موضوع به یقین تبدیل شده که وضعیت مالی کرایتک در بحران شدیدی قرار دارد و به همین خاطر روند ساخت Homefront: Revolution با مشکل مواجه شده است. این خبر وقتی شکل منسجم و جدیتری را به خود گرفت که مشخص شد چندین کارمند از شعبهی بریتانیای این استودیو طی حرکتی ناگهانی از پروسهی ساخت نسخهی جدید Homefront کنار کشیدهاند. طبق نظریهی کوتاکو اعضای این استودیو تمام مبلغ بدهکاریشان را دریافت نکرده و پس از ارائه شکایتنامه رسمی دست از کار کشیده و به خانههایشان رفتهاند! این بحران مالی ظاهرا پس از ساخت Ryse: Son of Rome گریبان گیر این شرکت شده و دلیل آن هم خوب فروش نرفتن بازی بوده تا جایی که مایکروسافت برای خرید امتیاز ساخت بازی به «جوات یرلی» بنیانگذار کرایتک پیشنهاد داده و یرلی با رد این پیشنهاد در رابطهی میان دو شرکت اختلال ایجاد کرده است. آیا این احتمال وجود دارد که کرایتک نیز به سرنوشت مشابه THQ دچار شود؟ نویسنده m 76 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید ورشکستگی شرکت های بازی سازی ناراحت کننده است اما هیچ وقت کرایتک را به عنوان یک بازیساز نمی شناسم که بخواهم برایش ناراحت شوم . کرایتک جزو صنف درپیت ساز هاست نه بازی سازها . اهمیتی برایم ندارد که به چه سرنوشتی دچار می شود . هوم فرانت هم نسخه قبل بازی ضعیفی بود . این نسخه که می خواست توسط کرایتک ساخته شود دیگر تکلیفش مشخص بود چه می شود ! همان بهتر ساختش متوقف شود … ——————— به امید قهرمانی لاله های نارنجی ۰۰ پاسخ عاقبت کار کردن با مایکروسافت همین میشه!!! در کل برام فرقی نداره چون به هیچ وجه کرایتک رو حتی به عنوان یک بازیساز متوسط هم قبول ندارم! ۰۰ پاسخ من با کرایتک مشکل دارم. به جای ساخت بازی یه نرم افزار گرافیکی میسازه تحویل ملت میده. نه داستانی داره و نه گیمپلی درست و حسابی. کرایسیس یکی از معدود شوتر هایی هست که هیچ تنوعی نداره و مثل سام ماجراجو از اول تا اخر اسلحه به دست دشمن میکشی! البته سام ماجراجو عالیه ولی کرایسیس نباید اینجوری باشه. نه کسی توی بازی هست که باهاش صحبت کنی و تنوع توی داستان ایجاد بشه. نه دمویی تو بازی هست. هوش مصنوعی که جالب نیست. فقط گرافیک هست اونم توی کنسولها چندان خوب نیست و روی pc هم باید سخت افزار قدرتمند داشته باشی. پیشنهاد مایکروسافت رو رد کرده افتاده تو باتلاق. حالا از کجا میخواد پول کارمنداش رو بده؟ درخواست مایکروسافت از کرایتک واسه ساخت رایز هم خیلی کار ناشیانه ای بود و همه میدونستن که بازیهای کرایتک نه گیمپلی خوبی دارن و نه داستان خوب. ۰۰ مشکل گیم پلی سری کرایسیس رو دقیقا میشه برای من بگید چیه؟! مشکل اصلی کرایتک تو طراحی مرحله بود که اونم تو کرایسیس 3 و مقدار کمی نسخه ی دوم جلوه میکنه.وگرنه هسته ی شوتینگ و گیم پلی بازی از نظر من(و اکثر دنیا البته :-s ) خیلی هم عالیه! ۰۰ یه مقدار مشکل داره. من 3 رو بازی نکردم. در مورد نسخه 2 اینا رو میتونم بگم. طراحی مراحل خوب نبود و تنوع زیادی نداشت(برعکس بتل و مخصوصا کد) هوش مصنوعی مشکل جدی داشت چه دوست و چه دشمن. گرافیک بازی هم سنگینه و تو سیستم متوسط من سنگین اجرا میشد. من برام عجیبه که فارکرای 3 رو نمیپسندی ولی کرایسیس رو میپسندی! توی کرایسیس کاراکتر و شخصیت پردازی چندانی ندیدم چه برسه خوب یا بد باشه و داستان هم منو جذب نکرد. من وارهد رو دوست داشتم ولی شاید به خاطر شهری شدن محیط انتظاراتم از نسخه2 تغییر کرده بود. یادمه وارهد تنوع مراحلش هم بهتر از 2 بود. ۰۰ طراحی مراحل تو سری کرایسیس بر اساس اینه که با قدرت هات بتونی طوری که میخوای رد کنی یه حالت سندباکس گونه.مقایسش با کود و بتل اصلا درست نیست!اون بالا هم بحثش هست.هوش مصنوعی هم والا اونقدرام بد نیست… گرافیک سنگینه خب کاملا مشخصه.چه انتظاری داری؟! کرایسیس نیاز آنچنانی به داستان نداره به نظر من…همینقدر براش کافیه.قرار نیست همه بازی های شوتر مثل بایوشاک باشن. نسخه ی اول و وارهد مشخصا بهترین نسخه های سری بودن. ۰۰ اینا رو هم بگم. من وارهد رو راحت اجرا کردم و با گرافیک بسیار خوب بازی کردم و بهترین گرافیکی بود که تو کامپیوتر خودم بازی کردم . ولی نسخه2 رو با اینکه 2 گیگ پچ و اپدیت ریختم نه گرافیکش در حد وارهد شد و نه فریم ریتش مثل وارهد بالا بود. ۰۰ به خاطر محیط های بازی بود که همچین حسی داری.کلا گرافیک بالا تو جنگل و جزایر استوایی به چشم میاد.مثل فارکاری 3. ۰۰ آیا سونی می خرش !؟؟؟؟؟؟؟؟؟ این سری شایعات هم این چند روزه به وجود اومده که سونی داره دست به کار میشه !! هرچند تصور ورشکستگی این شرکت یه خرده سخته ولی وقتی فقط تکنیکی بسازی عاقبتش همین میشه. ۰۰ پاسخ خبر بسیار بدیه.بر خلاف سایر دوستان من با تمام بازی های کرایتک(به جز رایز که واقعا جز گرافیک هیچی نداشت) لحظات خوبی رو گذروندم و میگذرونم(بخش آنلاین کرایسیس 3 که انصافا لذت بخشه کمپینش رو هم دوست دارم).امیدوارم بیش از این بدبخت نشن…اصلا این رایز نحس بود به خدا! خدا کنه این هوم فرانت هم به سرانجام برسه حداقل. ۰۰ پاسخ و واقعا هیچ وقت درک نکردم که چرا سری کرایسیس اینقدر ترول میشه…خصوصا از حیث گیم پلیش رو نمیفهمم….در صورتی که وقتی توی نقد ها و بین کاربران خارجی نگاه میکردم همه از گیم پلی بازی بسیار راضی ان فقط ایرانی ها مینالن از گیم پلیش! :-s ۰۰ یک ایرانی ها بیشتر تکنفره هستند دو گیم پلی کرایسیس بلاتکلیف هستش نه کود هستش نه بتلفیلد هستش نه دووم یا کواک یا ولفنشتاین یا……. افتاد یا بندازم باز نسخه سوم هم که با یک عدد کمان می خواستند بچه گول بزنند حتی توی بخش فنی هم کرایتک چیز خاصی نیستش شما. وقتی یک عدد کونیخ زیگ آگرا داشته باشی به سرعت و شتاب بالای دسترسی داری پول زیاد دادی و طبیعی هستش اون ماشین هم افسار گسیخته از قدرت سخت افزار و مکانیکی انجین استفاده میکند اصولا خلق گرافیک که کامپیوتر را به زانو دربیاره کار ساده ای هستش هنر سازنده بازی زمان نمایان میشود که با محدودیت سخت افزاری بتواند بهترین جلوه بصری داشته باشه و زبان تحسین اهل فن را بگشاید با تشکر ۱۰ چقدر عصبی! :-s کاری به بحث گرافیک ندارم….هرچند اینقدر هم که شما میگی سیستم ذوب کن نبود.من باهمون سیستم داغون قبلی هم نه بازی بالاترین درجات اما به خوبی بازی کردم. بحث من گیم پلیه.چرا بلاتکلیفه؟!شما هرکاری میتونی بکنی،مخفیانه بری،بزنی بترکونی،استارتژی های مختلف برای پیشروی داری و…قبول دارم که گیم پلی تغییری نکرد و این همه نسخه لازم نبود اصلا،اما من واقعا مشکلی تو گیم پلی نمیبینم!گیم پلیش به عنوان یک fps همه چیز داره! در مورد این که ایرانی ها تک نفره هستن،خارجی ها هم عمدتا کرایسیس رو به خاطر بخش تک نفرش میخرن،بخش چندنفرش با وجود کیفیت خوب خیلی شلوع و پر طرفدار نیست.والا من خیلی در مورد کرایسیس 3 جست و جو کردم تو نت،تنها جایی که گیم پلی بازی رو دوست ندارن ایرانه! ۰۰ خوب منم گفتم نه بتلفیلد هستش نه کود شما بخش مخفی کاریش با مترو و ولفنشتاین مقایسه کن آنوقت له شدن کرایسیس به چشم میبینی تو بخش مخفی کاری هم ضعف داره مخصوصا سلاح ها و تجهیزاتشون با مخفی کاری هم خوانی نداره ۰۰ نانو سوییت داری برای مخفی کاری ولی نه نانو سوییت درست طراحی کردند برای این کار نه مراحل برای مخفی کاری طراحی شده اند باز ارجاعت میدم به بازی دیوس ایکس دیگه جای بحث نمی ماند ۰۰ آره مترو خوبه بعد کرایسیس بده مخفی کاریه مترو :lol: :lol: . ۰۰ خوب اسم بازی هم روشه «کرایسیس». نه کال آو …،نه بیل فیلد،نه ولفنشتاین و نه کوایک و نه دد آیلند! :) ۰۰ کرایسیس 1 و 2 بازی های خیلی خوبی بودن ۰۰ ترو حداقل طراحی مراحل به نحوی هستش که مخفی کاری یا اکشن پیشه خود بکنی بدون ابزار خاصی حداکثر با یک دید در شب باید سایه نوردی بکنی بازی گیمر به سمت مخفی کاری سوق میدهد در مترو با چند تا کارد هم میشه مراحل با حوصله پیمود ولی مخفی کاری کرایسیس با نانو سوییت نامریی میشه پیش برد با یک چاقو یا کارد خیر تفاوت در این حد هستش کرایسیس ابزار داره ولی طراحی مراحل نداره و بازی گیمر بلاتکلیف میگذارد نه بسمت مخفی کاری سوق میدهد و نه اکشن باز میشه به فارکرای سوم اشاره کرد حداقل بازی گیمر به سمت مخفی کاری داغونش سوق میدهد باید قبول کنید ضعف اساسی در بخش گیم پلی کرایسیس وجود دارد ۰۰ والا من متوجه منظور شما نمیشم!قبول دارم طراحی مراحل خصوصا تو شماره ی آخر مشکل داره،اما اصلا اینطور نیست که شما نتونی مخفی بری.قدیم از پشت میلی کردن باعث میشد شما کلاوکت به هم بخوره اما تو این نسخه میتونی با آپگرید حلش کنی.کمان هم واسه همین گذاشته شده به جای همون چاقو ها که میگید!شما درتس متوجه کرایسیس نشدید به نظرم،کرایسیس بازی نیست که شما بخواید کلا مخفی کاری برید،در نهایت مجبور به درگیری میشید.اام سبک گیم پلی کرایسیس نبرد های چریکی و بزن درروئه.شما مخفی میری یه منطقه خطر رو رد میکنی،اگر دشمنا زیادن یا محیط طوریه که شما نتونی کاملا مخفی بری باید مخفیانه دشمنان رو تو تا حد امکان بکشید و سپس درگیر شید،دو نفر رو با درگیری مستقیم میکشید باز مخفی میشید در میرید دوبار مخفی دو نفر رو میکشید باز درگیری میشید و…کاملا چریکی طراجی شده و انصافا موفقه در این زمینه.شما استاد مایی اما به نظر من دلیل بلاتکلیفی شما اینه که متوجه نشدید کرایتک چی میخواسته ارائه بده!بازی طراحی نشده که شما کاملا مخفی برید…مخفی کاری در کرایسیس ابزار و کمکیه به پیشبرد بازی. مترو که کلا حرف نزنیم از مخفی کاریش بهتره! اما بحث دئوس اکس اصلا قیاس خوبی نیست.دئوس اکس عملا یک بازی مخفی کاریه.اساسش همونه. ۰۰ حالا که بحثش پیش اومده، تمامی بازی های مترو، ولفنشتاین و کرایسیس از مشکل هوش مصنوعی رنج می برن. و توی همشون این مشکل توی بخش مخفی کاری نمایان میشه. البته مترو کمتر از دوتای دیگه. بخش مخفی کاری کرایسیس با دو تای دیگه یک فرقی می کنه. از اونجایی که خاصیتی مثله نامرئی وجود داره طراحی مراحل دارای محیط های باز هستند و مثله مترو یا ولفنشتین معمولاً ملاکی وچود نداره که این لوکیشن برای مخفی کاری ساخته شده. و بیشتر مخفی کاری برای این که بتونه گیمر تعداد دشمنان در اون مپ بکاهه یا خودش رو در موقعیت بهتری قرار بده، با اینکه قبل از رو در رو شدن از شر یک تیربار خلاص بشه. کرایسیس ها بعد از شماره یک کمی افت کردن البته بخش تکنفره شماره 2 خوب بود ولی بعد از یک بیشتر خوبی بازی ها معطوف به بخش مولتی بود. که اکثرمون اون رو تجربه نکردیم. حیف واقعاً که این شرکت ورشکست کنه اگر بتونن از یک منبعی کمکی دریافت کنن و کمی توی سیاست هاشون تجدید نظر کنن شاید در آینده بتونن به دوران کرایسیس یک برگردن. ۰۰ ایولا داداش!دقیقا حرف منو زدی! ۰۰ دیوس ایکس مخفی کاری محض نیست شما بازی کاملا بصورت اکشن بدون کوچکترین میزان مخفی کاری می توانی پیش ببری دیوس ایکس مثل مترو دست گیمر باز گذاشته گیمر هر جوری که دوست داشته باشه گیم پلی تعریف میکنه مخفی کاری محض و اکشن و یا ترکیبی گیمر گیم پلی درست میکنه ۰۰ پس کرایسیس ابزار داره برای مخفی کاری یا اکشن ولی نمیشه نه مخفی کاری درست کرد و نه اکشن درست داشت این یعنی گیم پلی بلاتکلیف هستش فارکرای سوم هم یادت نره ۰۰ در مورد کرایسیس 3 باید بگم که جنس مخفی کاریش با اون دو تای دیگه فرق می کنه. برای پیشروی محض ساخته نشده. کاربرد هاش رو توی کامنت قبلی گفتم. مشکل توی طراحی این بخش نیست. مشکل اصلی سردرگمی هوش مصنوعی بازی که حرکاتی غیر معمول و بعضاً نا مفهوم داره. بخش اکشن توی 3 نسبتاً ضعیفه ولی دو شماره قبلی مخصوصاً یک خیلی بهتر بودن. قسمت مربوط به فارکرای 3 رو هم سعید خان اگر با من بودی متوجه نشدم. ۰۰ یاد نمیدم یه بازی اول شخص روی PC بازی کرده باشم که به اندازه کرایسیس 1 (تکرار میکنم فقط 1 ) لذت بخش باشه !! بدون شک از بهترین های نسل گذشته بود و گیم پلی بازی یه جورایی نمونش الان زیاد شده: مخلوطی از همه بازی ها که خب کرایسیس نسبتاً موفق عمل کرد و تا پایان بازی کشش لازم رو داشت. (نمونش بازی افتضاحه دیس هانرد هستش که همه چیزش تکراری بود ولی نامزد گوتی هم میشه ) ـــــــــــــــــــــــــــــــ مشکلات داستانی و … به کنار. ۰۰ سعیدخان من نگفتم دئوس اکس مخفی کاری محضه!اما قابل انکار نیست که بازی بر اساس مخفی کاری طراحی شده و اکشن خوبی هم نداره هیچ کس نو دئوس اکش هوس اکشن نمیکنه همه سعی در مخفی کار دارن. باز شما حرف خودت رو میزنی که برادر!نانوسویت برای مخفی کاری طراحی نشده برای نبرد پارتیزانی و بزن در رو طراحی شده.کارایی اون مخفی کاری کم کردن تعداد دشمنا و نرم کردن مواضع دشمن(مثل از بین بردن هوی گانر ها و تارت ها) است.نه مخفی کاری محض!در ضمن چرا نشه اکشن درست داشت!شما آرمورت رو فعال کن بپر همه رو بزن! خواستی میتونی با پرش جنگولک بازی هم در بیاری بری بالا سقف ها بزنیشون! ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ روزبه خان دقیقا همینطوره کرایسیس 1 یه چیز عجیبی بود. ۰۰ درضمن من فارکرای 3 چی؟! ۰۰ توی دیوس ایکس اکشن بازی خیلی ساده و روون هستش شات گان و ماشین گان خفن داری تایفون هم اضافه کن بازی اکشن خالص میشه کلاس تانک میشی شگفت انگیز میشه اکشنش ———- بعدشم وقتی گزینه نامرئی شدن داری یعنی میشه مخفیانه پیش روی کرد ولی در عمل اینگونه نیست مخفیانه یا اکشن بلاتکلیف کرایسیس محدودیت داره و گیمر بلاتکلیف میماند نه برنامه ای برای مخفیانه رفتن می توان داشت نه اکشن ولی با یک سیستم نقش آفرینی ساده برای سوییت میشد گیم پلی متحول کرد ولی نکردند کرایسیس یعنی بلاتکلیف هوش مصنوعی هم در این سبک تخفیف دار هستش البته دیوس ایکس مستثنی هستش ———- فارکرای سوم اگر کرایسیس در نظر بگیریم هوش مصنوعی هم سبک ها ولی تو زمینه گیم پلی حداقل دست گیمر آزاد تر بودش گیمر خودش گیم پلی انتخاب میکرد اکشن یا مخفی کاری ۰۰ راجب کرایسیس 3 که همون قبلی رو می گی ولی در مورد فارکرای 3، دو تا موضوع وجود داره 1 که فارکرای 3 یک بازی Open-World و دوم اینکه در بعضی موقعیت ها ساختار بازی و حتی داستان بر اساس مخفیانه رفتن شکل گرفته و در آخر هم که خب فارکرای 3 از کرایسیس 3 بازی خیلی بهتریه. ۰۰ من حرف کلیم رو پایین زدم! به نتیجه نمیرسیم! ۰۰ crytek شرکت خوبیه ولی سیاستش خوب نیست. من از این شرکت فقط سری crisis رو بازی کردم که اون هم بیشتر یه دموی تکنیکی محصوب میشه تا بازی. شاید مشکل اینه که بیشتر روی جنبه فنی تمرکز میکنن تا ساخت محصول. ۱۰ پاسخ به جای کرایتک بیشتر دلم به حال homefront میسوزه خیلی دلم میخواست نسخه ی جدیدشو بازی کنم پس برای اینم شده خدا کنه ورشکست نشه… :(( ۰۰ پاسخ :(( :(( ۰۰ پاسخ نظری ندارم B-) ۰۰ پاسخ پس میشه بگی crysis 1 2 3 چیه؟ ۰۰ پاسخ Bu.Sh ! *البته اگه بفهمی ۰۰ Bu.Sh ! سلیقتونه ۰۰ باوشه هر چی شما بگی!میگم که کلا این ترول مختص ملت غیوره! :lol: ۰۰ ناراحت کننده است ولی باید پذیرفت کرایتک بازی ساز نیست ۰۲ پاسخ نمایش بیشتر
ورشکستگی شرکت های بازی سازی ناراحت کننده است اما هیچ وقت کرایتک را به عنوان یک بازیساز نمی شناسم که بخواهم برایش ناراحت شوم . کرایتک جزو صنف درپیت ساز هاست نه بازی سازها . اهمیتی برایم ندارد که به چه سرنوشتی دچار می شود . هوم فرانت هم نسخه قبل بازی ضعیفی بود . این نسخه که می خواست توسط کرایتک ساخته شود دیگر تکلیفش مشخص بود چه می شود ! همان بهتر ساختش متوقف شود … ——————— به امید قهرمانی لاله های نارنجی ۰۰ پاسخ
عاقبت کار کردن با مایکروسافت همین میشه!!! در کل برام فرقی نداره چون به هیچ وجه کرایتک رو حتی به عنوان یک بازیساز متوسط هم قبول ندارم! ۰۰ پاسخ
من با کرایتک مشکل دارم. به جای ساخت بازی یه نرم افزار گرافیکی میسازه تحویل ملت میده. نه داستانی داره و نه گیمپلی درست و حسابی. کرایسیس یکی از معدود شوتر هایی هست که هیچ تنوعی نداره و مثل سام ماجراجو از اول تا اخر اسلحه به دست دشمن میکشی! البته سام ماجراجو عالیه ولی کرایسیس نباید اینجوری باشه. نه کسی توی بازی هست که باهاش صحبت کنی و تنوع توی داستان ایجاد بشه. نه دمویی تو بازی هست. هوش مصنوعی که جالب نیست. فقط گرافیک هست اونم توی کنسولها چندان خوب نیست و روی pc هم باید سخت افزار قدرتمند داشته باشی. پیشنهاد مایکروسافت رو رد کرده افتاده تو باتلاق. حالا از کجا میخواد پول کارمنداش رو بده؟ درخواست مایکروسافت از کرایتک واسه ساخت رایز هم خیلی کار ناشیانه ای بود و همه میدونستن که بازیهای کرایتک نه گیمپلی خوبی دارن و نه داستان خوب. ۰۰
مشکل گیم پلی سری کرایسیس رو دقیقا میشه برای من بگید چیه؟! مشکل اصلی کرایتک تو طراحی مرحله بود که اونم تو کرایسیس 3 و مقدار کمی نسخه ی دوم جلوه میکنه.وگرنه هسته ی شوتینگ و گیم پلی بازی از نظر من(و اکثر دنیا البته :-s ) خیلی هم عالیه! ۰۰
یه مقدار مشکل داره. من 3 رو بازی نکردم. در مورد نسخه 2 اینا رو میتونم بگم. طراحی مراحل خوب نبود و تنوع زیادی نداشت(برعکس بتل و مخصوصا کد) هوش مصنوعی مشکل جدی داشت چه دوست و چه دشمن. گرافیک بازی هم سنگینه و تو سیستم متوسط من سنگین اجرا میشد. من برام عجیبه که فارکرای 3 رو نمیپسندی ولی کرایسیس رو میپسندی! توی کرایسیس کاراکتر و شخصیت پردازی چندانی ندیدم چه برسه خوب یا بد باشه و داستان هم منو جذب نکرد. من وارهد رو دوست داشتم ولی شاید به خاطر شهری شدن محیط انتظاراتم از نسخه2 تغییر کرده بود. یادمه وارهد تنوع مراحلش هم بهتر از 2 بود. ۰۰
طراحی مراحل تو سری کرایسیس بر اساس اینه که با قدرت هات بتونی طوری که میخوای رد کنی یه حالت سندباکس گونه.مقایسش با کود و بتل اصلا درست نیست!اون بالا هم بحثش هست.هوش مصنوعی هم والا اونقدرام بد نیست… گرافیک سنگینه خب کاملا مشخصه.چه انتظاری داری؟! کرایسیس نیاز آنچنانی به داستان نداره به نظر من…همینقدر براش کافیه.قرار نیست همه بازی های شوتر مثل بایوشاک باشن. نسخه ی اول و وارهد مشخصا بهترین نسخه های سری بودن. ۰۰
اینا رو هم بگم. من وارهد رو راحت اجرا کردم و با گرافیک بسیار خوب بازی کردم و بهترین گرافیکی بود که تو کامپیوتر خودم بازی کردم . ولی نسخه2 رو با اینکه 2 گیگ پچ و اپدیت ریختم نه گرافیکش در حد وارهد شد و نه فریم ریتش مثل وارهد بالا بود. ۰۰
به خاطر محیط های بازی بود که همچین حسی داری.کلا گرافیک بالا تو جنگل و جزایر استوایی به چشم میاد.مثل فارکاری 3. ۰۰
آیا سونی می خرش !؟؟؟؟؟؟؟؟؟ این سری شایعات هم این چند روزه به وجود اومده که سونی داره دست به کار میشه !! هرچند تصور ورشکستگی این شرکت یه خرده سخته ولی وقتی فقط تکنیکی بسازی عاقبتش همین میشه. ۰۰ پاسخ
خبر بسیار بدیه.بر خلاف سایر دوستان من با تمام بازی های کرایتک(به جز رایز که واقعا جز گرافیک هیچی نداشت) لحظات خوبی رو گذروندم و میگذرونم(بخش آنلاین کرایسیس 3 که انصافا لذت بخشه کمپینش رو هم دوست دارم).امیدوارم بیش از این بدبخت نشن…اصلا این رایز نحس بود به خدا! خدا کنه این هوم فرانت هم به سرانجام برسه حداقل. ۰۰ پاسخ
و واقعا هیچ وقت درک نکردم که چرا سری کرایسیس اینقدر ترول میشه…خصوصا از حیث گیم پلیش رو نمیفهمم….در صورتی که وقتی توی نقد ها و بین کاربران خارجی نگاه میکردم همه از گیم پلی بازی بسیار راضی ان فقط ایرانی ها مینالن از گیم پلیش! :-s ۰۰
یک ایرانی ها بیشتر تکنفره هستند دو گیم پلی کرایسیس بلاتکلیف هستش نه کود هستش نه بتلفیلد هستش نه دووم یا کواک یا ولفنشتاین یا……. افتاد یا بندازم باز نسخه سوم هم که با یک عدد کمان می خواستند بچه گول بزنند حتی توی بخش فنی هم کرایتک چیز خاصی نیستش شما. وقتی یک عدد کونیخ زیگ آگرا داشته باشی به سرعت و شتاب بالای دسترسی داری پول زیاد دادی و طبیعی هستش اون ماشین هم افسار گسیخته از قدرت سخت افزار و مکانیکی انجین استفاده میکند اصولا خلق گرافیک که کامپیوتر را به زانو دربیاره کار ساده ای هستش هنر سازنده بازی زمان نمایان میشود که با محدودیت سخت افزاری بتواند بهترین جلوه بصری داشته باشه و زبان تحسین اهل فن را بگشاید با تشکر ۱۰
چقدر عصبی! :-s کاری به بحث گرافیک ندارم….هرچند اینقدر هم که شما میگی سیستم ذوب کن نبود.من باهمون سیستم داغون قبلی هم نه بازی بالاترین درجات اما به خوبی بازی کردم. بحث من گیم پلیه.چرا بلاتکلیفه؟!شما هرکاری میتونی بکنی،مخفیانه بری،بزنی بترکونی،استارتژی های مختلف برای پیشروی داری و…قبول دارم که گیم پلی تغییری نکرد و این همه نسخه لازم نبود اصلا،اما من واقعا مشکلی تو گیم پلی نمیبینم!گیم پلیش به عنوان یک fps همه چیز داره! در مورد این که ایرانی ها تک نفره هستن،خارجی ها هم عمدتا کرایسیس رو به خاطر بخش تک نفرش میخرن،بخش چندنفرش با وجود کیفیت خوب خیلی شلوع و پر طرفدار نیست.والا من خیلی در مورد کرایسیس 3 جست و جو کردم تو نت،تنها جایی که گیم پلی بازی رو دوست ندارن ایرانه! ۰۰
خوب منم گفتم نه بتلفیلد هستش نه کود شما بخش مخفی کاریش با مترو و ولفنشتاین مقایسه کن آنوقت له شدن کرایسیس به چشم میبینی تو بخش مخفی کاری هم ضعف داره مخصوصا سلاح ها و تجهیزاتشون با مخفی کاری هم خوانی نداره ۰۰
نانو سوییت داری برای مخفی کاری ولی نه نانو سوییت درست طراحی کردند برای این کار نه مراحل برای مخفی کاری طراحی شده اند باز ارجاعت میدم به بازی دیوس ایکس دیگه جای بحث نمی ماند ۰۰
ترو حداقل طراحی مراحل به نحوی هستش که مخفی کاری یا اکشن پیشه خود بکنی بدون ابزار خاصی حداکثر با یک دید در شب باید سایه نوردی بکنی بازی گیمر به سمت مخفی کاری سوق میدهد در مترو با چند تا کارد هم میشه مراحل با حوصله پیمود ولی مخفی کاری کرایسیس با نانو سوییت نامریی میشه پیش برد با یک چاقو یا کارد خیر تفاوت در این حد هستش کرایسیس ابزار داره ولی طراحی مراحل نداره و بازی گیمر بلاتکلیف میگذارد نه بسمت مخفی کاری سوق میدهد و نه اکشن باز میشه به فارکرای سوم اشاره کرد حداقل بازی گیمر به سمت مخفی کاری داغونش سوق میدهد باید قبول کنید ضعف اساسی در بخش گیم پلی کرایسیس وجود دارد ۰۰
والا من متوجه منظور شما نمیشم!قبول دارم طراحی مراحل خصوصا تو شماره ی آخر مشکل داره،اما اصلا اینطور نیست که شما نتونی مخفی بری.قدیم از پشت میلی کردن باعث میشد شما کلاوکت به هم بخوره اما تو این نسخه میتونی با آپگرید حلش کنی.کمان هم واسه همین گذاشته شده به جای همون چاقو ها که میگید!شما درتس متوجه کرایسیس نشدید به نظرم،کرایسیس بازی نیست که شما بخواید کلا مخفی کاری برید،در نهایت مجبور به درگیری میشید.اام سبک گیم پلی کرایسیس نبرد های چریکی و بزن درروئه.شما مخفی میری یه منطقه خطر رو رد میکنی،اگر دشمنا زیادن یا محیط طوریه که شما نتونی کاملا مخفی بری باید مخفیانه دشمنان رو تو تا حد امکان بکشید و سپس درگیر شید،دو نفر رو با درگیری مستقیم میکشید باز مخفی میشید در میرید دوبار مخفی دو نفر رو میکشید باز درگیری میشید و…کاملا چریکی طراجی شده و انصافا موفقه در این زمینه.شما استاد مایی اما به نظر من دلیل بلاتکلیفی شما اینه که متوجه نشدید کرایتک چی میخواسته ارائه بده!بازی طراحی نشده که شما کاملا مخفی برید…مخفی کاری در کرایسیس ابزار و کمکیه به پیشبرد بازی. مترو که کلا حرف نزنیم از مخفی کاریش بهتره! اما بحث دئوس اکس اصلا قیاس خوبی نیست.دئوس اکس عملا یک بازی مخفی کاریه.اساسش همونه. ۰۰
حالا که بحثش پیش اومده، تمامی بازی های مترو، ولفنشتاین و کرایسیس از مشکل هوش مصنوعی رنج می برن. و توی همشون این مشکل توی بخش مخفی کاری نمایان میشه. البته مترو کمتر از دوتای دیگه. بخش مخفی کاری کرایسیس با دو تای دیگه یک فرقی می کنه. از اونجایی که خاصیتی مثله نامرئی وجود داره طراحی مراحل دارای محیط های باز هستند و مثله مترو یا ولفنشتین معمولاً ملاکی وچود نداره که این لوکیشن برای مخفی کاری ساخته شده. و بیشتر مخفی کاری برای این که بتونه گیمر تعداد دشمنان در اون مپ بکاهه یا خودش رو در موقعیت بهتری قرار بده، با اینکه قبل از رو در رو شدن از شر یک تیربار خلاص بشه. کرایسیس ها بعد از شماره یک کمی افت کردن البته بخش تکنفره شماره 2 خوب بود ولی بعد از یک بیشتر خوبی بازی ها معطوف به بخش مولتی بود. که اکثرمون اون رو تجربه نکردیم. حیف واقعاً که این شرکت ورشکست کنه اگر بتونن از یک منبعی کمکی دریافت کنن و کمی توی سیاست هاشون تجدید نظر کنن شاید در آینده بتونن به دوران کرایسیس یک برگردن. ۰۰
دیوس ایکس مخفی کاری محض نیست شما بازی کاملا بصورت اکشن بدون کوچکترین میزان مخفی کاری می توانی پیش ببری دیوس ایکس مثل مترو دست گیمر باز گذاشته گیمر هر جوری که دوست داشته باشه گیم پلی تعریف میکنه مخفی کاری محض و اکشن و یا ترکیبی گیمر گیم پلی درست میکنه ۰۰
پس کرایسیس ابزار داره برای مخفی کاری یا اکشن ولی نمیشه نه مخفی کاری درست کرد و نه اکشن درست داشت این یعنی گیم پلی بلاتکلیف هستش فارکرای سوم هم یادت نره ۰۰
در مورد کرایسیس 3 باید بگم که جنس مخفی کاریش با اون دو تای دیگه فرق می کنه. برای پیشروی محض ساخته نشده. کاربرد هاش رو توی کامنت قبلی گفتم. مشکل توی طراحی این بخش نیست. مشکل اصلی سردرگمی هوش مصنوعی بازی که حرکاتی غیر معمول و بعضاً نا مفهوم داره. بخش اکشن توی 3 نسبتاً ضعیفه ولی دو شماره قبلی مخصوصاً یک خیلی بهتر بودن. قسمت مربوط به فارکرای 3 رو هم سعید خان اگر با من بودی متوجه نشدم. ۰۰
یاد نمیدم یه بازی اول شخص روی PC بازی کرده باشم که به اندازه کرایسیس 1 (تکرار میکنم فقط 1 ) لذت بخش باشه !! بدون شک از بهترین های نسل گذشته بود و گیم پلی بازی یه جورایی نمونش الان زیاد شده: مخلوطی از همه بازی ها که خب کرایسیس نسبتاً موفق عمل کرد و تا پایان بازی کشش لازم رو داشت. (نمونش بازی افتضاحه دیس هانرد هستش که همه چیزش تکراری بود ولی نامزد گوتی هم میشه ) ـــــــــــــــــــــــــــــــ مشکلات داستانی و … به کنار. ۰۰
سعیدخان من نگفتم دئوس اکس مخفی کاری محضه!اما قابل انکار نیست که بازی بر اساس مخفی کاری طراحی شده و اکشن خوبی هم نداره هیچ کس نو دئوس اکش هوس اکشن نمیکنه همه سعی در مخفی کار دارن. باز شما حرف خودت رو میزنی که برادر!نانوسویت برای مخفی کاری طراحی نشده برای نبرد پارتیزانی و بزن در رو طراحی شده.کارایی اون مخفی کاری کم کردن تعداد دشمنا و نرم کردن مواضع دشمن(مثل از بین بردن هوی گانر ها و تارت ها) است.نه مخفی کاری محض!در ضمن چرا نشه اکشن درست داشت!شما آرمورت رو فعال کن بپر همه رو بزن! خواستی میتونی با پرش جنگولک بازی هم در بیاری بری بالا سقف ها بزنیشون! ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ روزبه خان دقیقا همینطوره کرایسیس 1 یه چیز عجیبی بود. ۰۰
توی دیوس ایکس اکشن بازی خیلی ساده و روون هستش شات گان و ماشین گان خفن داری تایفون هم اضافه کن بازی اکشن خالص میشه کلاس تانک میشی شگفت انگیز میشه اکشنش ———- بعدشم وقتی گزینه نامرئی شدن داری یعنی میشه مخفیانه پیش روی کرد ولی در عمل اینگونه نیست مخفیانه یا اکشن بلاتکلیف کرایسیس محدودیت داره و گیمر بلاتکلیف میماند نه برنامه ای برای مخفیانه رفتن می توان داشت نه اکشن ولی با یک سیستم نقش آفرینی ساده برای سوییت میشد گیم پلی متحول کرد ولی نکردند کرایسیس یعنی بلاتکلیف هوش مصنوعی هم در این سبک تخفیف دار هستش البته دیوس ایکس مستثنی هستش ———- فارکرای سوم اگر کرایسیس در نظر بگیریم هوش مصنوعی هم سبک ها ولی تو زمینه گیم پلی حداقل دست گیمر آزاد تر بودش گیمر خودش گیم پلی انتخاب میکرد اکشن یا مخفی کاری ۰۰
راجب کرایسیس 3 که همون قبلی رو می گی ولی در مورد فارکرای 3، دو تا موضوع وجود داره 1 که فارکرای 3 یک بازی Open-World و دوم اینکه در بعضی موقعیت ها ساختار بازی و حتی داستان بر اساس مخفیانه رفتن شکل گرفته و در آخر هم که خب فارکرای 3 از کرایسیس 3 بازی خیلی بهتریه. ۰۰
crytek شرکت خوبیه ولی سیاستش خوب نیست. من از این شرکت فقط سری crisis رو بازی کردم که اون هم بیشتر یه دموی تکنیکی محصوب میشه تا بازی. شاید مشکل اینه که بیشتر روی جنبه فنی تمرکز میکنن تا ساخت محصول. ۱۰ پاسخ
به جای کرایتک بیشتر دلم به حال homefront میسوزه خیلی دلم میخواست نسخه ی جدیدشو بازی کنم پس برای اینم شده خدا کنه ورشکست نشه… :(( ۰۰ پاسخ