ندای کنسول خسته: قسمت دوم

xneon توسط xneon
در
ندای کنسول خسته: قسمت دوم

اندک مدتی از کودکی خود را با میراث گذشتگانمان ” ATARI 2600 ” سرگرم بودیم و همه چیز به خوبی و خوشی پیش میرفت. مصداق عینی قانون بقای انرژی را میشد در ATARI 2600 یافت . ” این کنسول نه مشخص بود از کی به ارث رسیده و از کجا آمده و نه از بین میرفت، بلکه از نسلی به نسل دیگر منتقل میشد ! ” جدا هیچ یک از ما درست به یاد نداریم این غول سیاه از کجا و توسط چه کسی وارد خانه هایمان شده بود. از هر کس هم که سوال میکردیم میگفت پدرم این را به من داد و گفت تو نیز این را به فرزندت بده ! کم کم وارد دوران دبستان میشدیم که اقوام فرنگ رفته هنگام بازگشت سوغاتی های جالب انگیزی با خود می آوردند.  در برخی این سوغاتی ها یک جعبه بزرگ با با نقش یک کنسول جدید بر آن یافت میشد. حس کنجکاوی کودکانه ما باعث میشد که هر چه سریع تر سر از راز این جعبه ها و آن زیبای درونش در بیاوریم. اندک مدتی نگذشت که کاشف به عمل آمدیم و متوجه شدیم که آن چیزی که در آن جعبه قرار دارد رویای گیمی چند سال آینده ما است و با جدیت مثال زدنی سعی در خلق حماسه  و در پی مجاب کردن پدر و مادر خود برای خرید یک دانه از این خوشگل ها بودیم. درآن زمان گیمر ها سه دسته بودند ! مرفهان بی درد  که این کنسول را دی دی برای تولد ، بدون هیچ دغدغه و شرط و شروطی اساعه برای فرزند خود میخرید ، قشر متوسط و کارمند جامعه که با گذاشتن شرط معدل 21   از 20 ! و 365 روز کمک بی وقفه به مادر این کنسول را میخریدند و درآخر قشر وسیع و پر جمعیت آسیب پذیر جامعه که این کنسول را هرگز تجربه نکردند مگر در کلوب ها و یا ساعت ها خیرده شدن با بازی کردن فرزندان دو قشر دیگر ! بهر حال هر کودکی که در آن زمان میداسنت گیم و کنسول چیست به هر نحوی که شده یک دانه از این کنسول ها را تهیه میکرد و داستان درست ار لظحه باز کردن آن جعبه ( کارتن ! ) آغاز میشد. یک جعبه بزرگ قرمز یا آبی یا مشکی مشبک رنگ که بر روی برخی از آن ها نام کمپانی سگا و عبارت Genesis نوشته شده بود و بر روی برخی ها یک عبارت Core ! درون جعبه دو عدد یونولیت محافظ قرار داشت که در بین آن ها خود کنسول و یک دسته شبیه بومرنگ بتمن وجود داشت. خب بنا به تجربه چند سال کار با آتاری 2600 تقریبا فهمیده بودیم که چطوری این کنسول را میشود راه انداخت ولی باز هم دستان گرم و مهربان پدر بود که به کمکمان  می آمدد تا هر چه سریع تر این لعنتی ! را راه بیندازیم ، فیش کابل های صدا و تصویر را در پشت تلویزیون قرار داده و آداپتور AC/DC کنسول را به برق زده و کانکتور آن را به پشت کنسول زده و آن کارتریج بازی سونیک را درون محفظه کارتریج قرارداده و تلویزیون را بر روی ورودی AV قرار میدادیم و این بود شروع نسل چهارم گیمینگ ما. پس از یک الی دو هفته تمرین در خانه و بازی کردن سونیک و مورتال کامبت 3 برای خودمان حرفه ای میشدیم و یک راست برای کل کل و بازی های شرطی  روانه کلوپ ها  میشدیم. بچه های  نسل سوخته دهه 60 و اوایل 70 به خوبی  جو آن کلوپ ها را به یاد دارند و همه چیز خوب و مثبت و مودب پیش میرفت تا اینکه یکی از طرفین جر زنی کرده یا شکست سختی میخورد ! و بقیه ماجرا به دعوا ،فحاشی و یا روز های آتی موکول میشد. برای همین گاهی اوقات پدر و مادر بنا به صلاح دید خود یک همکار Co-op از بر و بچه های همسایه برایمان انتخاب میکردند تا ماهم درون خانه به کل کل و رقابت بپردازیم.

حال با خواندن این مقدمه کاملا نوستالوژیک ذهن شما را برای معرفی کامل این کنسول آماده کرده ایم و زین پس به بررسی دقیق و سخت افزاری این کنسول خوش ساخت میپردازیم

 

Sega Genesis

کمپانی خوش نام و بزرگ Sega  در راستای ورود به نسل چهارم کنسول های بازی در سال 1988  کنسول Sega Genesis را ابتدا با نام Mega Drive در ژاپن و سپس در سال 1989 در شمال آمریکا و سپس اروپا عرضه کرد. این کنسول با نام Genesis در آمریکا شناخته میشد چرا که کمپانی سگا  قادر نبود حقوق نام گذاری مگا درایو را در آمریکا تامین کند و در آنجا با نام جنسیس شناخته میشود. این کنسول اولین سخت افزار از نسل خو دبود که قابلیت اجرای بازی های دستگاهای گذشته این کمپانی را در صورت نصب بودن افزونه اجرا بازی ها داشت و توانست فروش فوق العاده خوبی در اروپا و آمریکای شمالی بکند. این کنسول با وسایل جانبی نظیر Sega Mega CD  و Sega 32X عرضه شد که قابلیت اجرای دیسک های نوری و معماری 32 بیتی اولیه را به ان اضافه می نمود. در اصل معماری این کنسول در بدو تولید 16 بیتی بود و سپس با عرضه پنل 32 بیتی که کنسول بر روی آن نصب میشد ( ایرانی ها سالیان سال حسرت این دستگاه را خوردند و عده ای کمی توانستند از نزدیک تجربه اش کنند ) ارتقا یافت.

محتوای برخی از بازی ها مانند Mortal Kombat  و سانسور ها کمپانی سگا را مجاب به استفاده از اولین سیسم رتبه دهی بازی های ویدویی کرد که متقاعب آن نیتندو  نیز مجبور به عضویت در  ESRB کرد.  ویژگی های سخت افزاری و حمایت بی نظیر سازندگان fist party –  Third party از این کنسول باعث شد تا سگا جنسیس به محبوبیت فوق العاده ای نزد فن بوی ها و گیمر های آن زمان دست پیدا کند و روند استفاده از بازی های این کنسول تا به امروز نیز ادامه دارد و در شبکه های اکس باکس لایو و  شبکه آنلاین پلی استیشن مورد استفاده قرار میگرد. همچنین امولاتور هایی برای اجرای بازی های این کنسول در بازار موجود است که طرفدارن قدیمیی که کنسول خود را در دسترس ندارند موفق به اجرا بازی ها بر  روی پلتفرم های دیگه میکند. اگر چه سگا جنسیس در اروپا و برزیل موفقیت های بسیاری بدست آورد و لی با ظهور کنسول های نسل بعد نیتندو و موفقیت این رقیب ژاپنی کم کم رو به افول رفت و در نهایت بازار را تقدیم به رقیب کرد. هایائو ناکایاما مدیر  عامل وقت کمپانی سگا توانست با توسعه معماری 16 بیتی این کنسول به 32 بیت و همچین تغییر نام آن به مگا درایو ( مگا برگرفته از قدرت پردازشی چیپست  قدرتمند موتورولا 68000 و درایو به معنای سرعت فوق العاده برنامه نویسی C ) این کنسول را وارد خانه ها بکند.

رقابت :

سگا به کمک جنسیس  و معمادری 16 بیتی مبتنی بر رایانه های شخصی آن زمان توانست  کنسول 8 بیتی NEC را کنار زند و از سوی مجله فامیتسو ستایش شود ولی در رقابت با سوپر نیتندو کمی به مشکل برخورد و برای در دست گرفتن بازار امکانات فوق العاده را در اختیار مشتریان خود قرار داد. امکاناتی از قبیل راه اندازی شبکه انلاین و کتابخانه بازی ها و سیتم پاسخ آ نلاین مگا درایو و همچنین ارائه سخت افزار های جانبی  متعدد.ولی با این وجود کمپانی رقیب یعنی نیتندو تعداد لایسنس بیشتری از اسامی ورزشکاران  بازی های ورزشی و رزمی را در اختیار داشت و همچنین تعداد بیشتری از عناوین انحصاری را برای خود کنار گذشته بود. برای همین این عامل در فروش کنسول سگا جنسیس تاثیر مستقیم گذاشت.

 

سخن افزار :

  • پردازنده ها 

این کنسول مبتنی بر پردازشگر  16-32 بیتی موتورولا 68000  با فرکانس 7.76 مگاهرتزی ( (MC68HC000,CMOS version ) و تراشه کمکی Zilog Z80  8-bit با فرکانس 3.58 مگاهرتز است که کلیه پردازش های اصلی توسط این دو واحد انجام میشود. برای پردازش های تصویری از چیپ ست Yamaha YM7101 استفاده شده است که در مگا درایوها فول استفاده می شد.

  •   حافظه 

این کنسول کجهز به واحد حافظه تفیکیک پذیر میباشد که متشکل از 3 بخش کلی میباشد و یک بخش فرعی میباشد.

  1. 64 کیلوبایت برای پردازنده 68000 موتورولا
  2. 64 کیلوبایت حافظه برای بخش ویدئو
  3. 8 کیلو بایت برای پردازنده Z80
  4. یک عدد ROM  1Kx16 برای صفحه نمایش
  • پالت نمایش 

512 رنگ طبیعی یا 1536 ( سایه / برجسته )

  • رنگ های صفحه نمایش 

64 ( نرمال ) یا 183 ( سایه / برجسته )

  • ماکزمیم خطوط روی صفحه نمایش 

80 ( 320 پیکسل صفحه نمایش عریض ) یا 64 ( 256 پیکسل صفحه نمایش عریض )

  • رزلوشن های قابل پشتیانی 

256×224, 256×448, 320×224, 320×448, (PAL and NTSC)

256×240, 256×480, 320×240, 320×480 (PAL only), 256×192 (SMS games only)

  • چیپ ست صدا 


در این کنسول 2 چیپ ست صدا   استفاده شده که همگی کارکرد مشابه ولی نحوه برنامه ریزی جدا داشتند.

  1. Yamaha YM2612 5 channel FM and 1 channel FM/PCM
  2. Texas Instruments SN76489 4 channel PSG ( که  یک ژانراتور تولید صدای قابل برنامه نویسی میباشد )

 

شرکت سگا (SEGA)

 

بازی ها :

در کلی این کنسول طیف وسیعی از بازی های مختلف انحصاری یا غیر انحصاری را پشتیبانی میکرد و عناوینی همچون  Sonic the Hedgehog 1 & 2 و  Aladdin به ترتیب با 15 ، 6 و 4 میلیون نسخه پر فروش ترین بازی های این کنسول محسوب میشوند.

در ایران بازی های مورتال کمبت،  Streets of Rage ، Golden Axe ، فوتبال ، Retro Rewind ، Rambo و Sunset Riders  و شینوبی طرفدارن بیشماری داشتند.

شرکت سگا (SEGA)

شرکت سگا (SEGA)

شرکت سگا (SEGA)شرکت سگا (SEGA)

وداع مرد خسته :

سرانجام در سال 1997 کمپانی سگا تولید این کنسول را متوقف کرد و تا سال 2002 هم این دستگاه فروش میرفت و در این مدت تواسنت بطور تخمینی حدود 37.4 الی 41.9 میلیون دستگاه بفروشد و سپس باز نشسته شد.

خدا حافظ کابوی خسته

شرکت سگا (SEGA)

روزبه سامانی


107 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. :(( :((
    خاطـــــــــــــــــــــــرات :((
    تو این کنسول بیشتر از همه از سونیک ، شینوبی ولوک خوش شانس لذت بردم.هفته ای یه بار هم که یه دسته بازی میخریدیم!
    ممنون روزبه خان.
    ================================
    میلاد از $PC :((

    ۰۰
  2. ای خدااااااا!یادش بخیر
    من اولین کنسولم سگا بود(32 بیت اما)
    بنده با افتخار اعلام میکنم تمام بازیهای معرفی شده و معروف این کنسول رو بازی کردم
    هنوز یادم نمیره اولین باری که روشنش کردم و خود کنسول به صورت معجزه آسایی(برای من اون موقع)سونیک رو اجرا کرد!چه گرافیکی چه آهنگهای!من زندگی کردم با سونیک!
    شورش در شهر(بنظر من که بهترینش 3 بود اما آهنگهای یکش شاهکارن)
    سند باد با گرافیک خفنش!انگار داشتی کاتون میدیدی!
    اون ماشین بازی سخته!واقعا هم سخت بود و من یه روز طول کشید تا یاد بگیرم چجوری راش بندازم و یادمه اینقدر دکمه گاز رو فشار دادم انگشتم و دکمه اش به فنا رفت!
    تبر طلایی که هم سخت بود هم یکم ترسناک!ولی خیلی حال میداد با اون آهنگ هشدار دهنده!
    اون تفنگیه وسترنه!البته من با اون مکزیکیه میرفتم چون اسلحه اش قوی بود و من فکر میکردم دست این یکی سشواره!وای وای اون مرحله آخر با اون آهنگ خفنه اش!خیلی رمانتیک و حماسی و اون غول آخرش که اولش تقریبا راحت میکشتیش ولی تا نزدیک میشدی از جاش بلند میشد و یه ذره آهنی از زیر لباسش مینداخت بیرون و میخندید(منم که کف کرده بودم خراب!)تازه از اون موقع نینجا میشد و……
    آقا واقعا خسته نباشی مقاله عالی و خلاصه خوبی بود
    جالبه که همین چیپ ست پیشرفته صدای سگا اجازه داد که این آهنگهای شاهکار ساخته بشه

    ۰۰
    1. جنگ خلیج هم باحال بود.
      the lost vikings
      لاکپشتای نینجا هم باحال بود
      aladdin
      castle of illusion MICKEY MOUSE
      PICK TRACY
      the flintstones
      مونوالکر مایکلو که نگو
      فیفا 98 هم خوب بود

      ۰۰
    2. یادم میاد تو بازی وسترنه مرحله سومش بود فکر کنم که باید یه سرخپوست رو میکشتی من چقدر با آهنگ اون مرحله حال میکردم همیشه اینو بازی میکردم جو گیر میشدم بعد یه تفنگ اسباب بازی بر میداشتم میرفتم دشمن های فرضی ( :| ) رو میکشتم .
      ——————————————————————–
      من همیشه اون کابویه رو میگرفتم .

      ۰۰
  3. الان موهای تنم اینطوری شده |||||||||||||||||||||
    خدا ازت نگذره، بغض گلوم رو گرفت … :sad:
    خاطره ها ……
    چقدر با برادرم سر اون چاقه تو کابوی دعوا می کردیم

    ۰۰
  4. کنسول خاطره ها !
    :| ……. :sad: ……… :((
    من با این کنسول زندگی کردم و بخش اعظمی از خاطراتم با این دستگاه خاطره ساز عجین شده….
    همه ی بازی های این پست و ده ها بازی دیگه ساعتها ما رو پای تی وی نگه می داشت و هر 30 دقیقه یک بار دستم رو رو آداپتور می ذاشتم ببینم داغ شده یا نه و وقتی که داغ می شد آداپتور رو در می اوردم و می ذاشتم تو فریزر یخچال تا خنک شه!
    تقریبا هر دو هفته یک بار هم باید یک دسته ی جدید می گرفتم!
    با تشکر…..ولی حداقل می گذاشتید 48 ساعت با مقاله ی قبلی فاصله می داشت!

    ۰۰
    1. آره علی جان
      من یه هفته در میون میرفتم دسته میخریدم!
      من اینقدر رفته بودم تو کفه این آدابتورش که از بالای پشت بون انداختم پایین تا ببینم چی توشه نمیذاره ما راحت بازی کنیم!

      ۰۰
    2. :-D وای علی گفتی. این اداپتور باسه خودش داستانی بود. ماله من که با هزار تا سیم و با صلوات کار میکرد. ای روزگار…….. :(

      ۰۰
    3. آخخ ……… چه دورانی بود
      هیچ وقت یادم نمیره یه بار داشتم شینوبی بازی میکردم وسط یکی از غولهای اولش دسته به فنا رفت :-|
      یعنی تو عمرم انقدر ضربه روحی نخورده بودم
      _____________________________________
      بابا این آداپتورش هم راه داشت !!!
      ما دور تا دورش رو کیسه فریزر پر از یخ میذاشتیم ساعت ها بازی میکردیم :D

      ۰۰
    4. شینوبی بازی خیلی جالبی بود من همیشه از غول های این بازی میترسیدم .
      (کیسه فریزر پر از یخ چه حرکت جالبی ! من که میذاشتمش تو یخچال)

      ۰۰
    5. آخ آخ من یه بار یه دسته خریدم رو دکمه های حرکتش یه اهرم بود نمیدونستم چطوری باید باهاش کارکنم وقتی هم که کار کردن رو با اهرمه یاد گرقتم دستم رو که از رو اهرم برمیداشتم به طرز وحشتناکی شستم درد میگرفت .
      دقیقا منم هر وقت آداپتورم داغ میشد میذاشتمش تو یخچال .
      یادش بخیر

      ۰۰
  5. ممنون از اقا روزبه بابت مطلب
    یادش بخیر سونیک و شورش در شهر و تایتو رو زیاد بازی میکردیم البته بتمن هم سهم به سزایی داشت حسابی خاطراتم زنده شد چه دورانی بود

    ۱۰
  6. Street of rage, sunset riders, SHINOBI … :X
    کسی میتونه این اسم ها رو فراموش کنه؟
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    دمت گرم آقا روزبه،داری با این سری مقالت با روح و روانمون بازی میکنی :*

    ۱۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0