دانشگاه «ناتینگهام ترنت» به کمک کینکت در حال ساخت نمونه‌ای است که سکته‌ی مغزی را بهبود می‌بخشد

در 4891 روز قبل
دانشگاه «ناتینگهام ترنت» به کمک کینکت در حال ساخت نمونه‌ای است که سکته‌ی مغزی را بهبود می‌بخشد

به دانشگاه «ناتینگهام ترنت» بودجه ای داده شده است تا به کمک کینکت یک نمونه بسازد که توانایی بازخورد حرکات بیماران مغزی را داشته باشد و بیمار های سکته مغزی را بهبود بخشد. این نمونه ۱۸ ماه است که مراحل ساخت را طی می کند و تا به این لحظه ۳۴۷,۰۰۰ پوند بر روی این نمونه هزینه شده است. این نمونه مسیر حرکات صورت بیمار را به مدت ۴۵ دقیقه دنبال می کند سپس صورت بیمار را به شکل اواتار بر روی صفحه نمایش نشان می دهد و اطلاعات خاصی را به پزشکان نشان می دهد سپس برای توانبخشی بیمار مورد استفاده قرار می گیرد.

شرکت مایکروسافت (Microsoft)


37 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خوب اینم از اثرات مثبت دنیای گیم !!! :/
    منتهی تا اتفاقی می افتد باز همه انگشتها به سمت دنیای گیم نشانه میرود .
    کلی وکیل هم دنبال این هستند تا از این دنیای گیم پول زور بگیرن !!! :/
    ———————————————————————————————-
    یاد برنامه نویسی افتادم !!! :/ از نوع ذغالیش C و Pascal
    وقتی شروع میکنی یک برنامه ای نوشتن !!! بعد خروجی تحویل میگیری .
    توقع داری خروجیش خواسته ای که از برنامه داری اجرا شود !!!
    اما در کمال تعجب میبینی برنامه خروجی دیگری را به نمایش می گذارد !!! :/
    برات جالب و شگفت انگیز است !!! خروجی برنامه به کار رفیق دیگرت می آید .
    ( درست مثل ایده کینکت )
    سئوال بر انگیز میشود و شروع به چک کردن میکنی اما نتیجه ای ندارد .
    اما همون برنامه را دوباره فرداش مینویسی با همون شکل و شمایل بدون تغییر
    بعد ناگهان خروجی برنامه در کمال تعجب همان چیزی است که خواسته بودید .
    باور کنید چندین بار برای من اتفاق افتاده است !!! :/
    __________________________________
    SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
  2. کینکت قدرت تفیکیک پذیری فوق العاده ای داره،اصلا من هنوز موندم این سنسور چطوری میتونه انقدر خوب و دقیق عملیات سمپل اند هولد رو انجام بده،اونم به روش نایکوئیست،حتی یک حذف صفر و قطب الکی هم نمیکنه!! واقعا درود بر هنر متخصصان مایکروسافت :X

    ۰۰
    1. با سلام!
      با تشکر از روزبه سامانی عزیز!
      دوستان عزیز! ناموافق زدن های(دیس لایک) اینجا، بسیار غیر منطقیست. آقای سامانی دیدگاهی جاری کرده که بر علم دیگران می افزاید. که اگر نیفزاید به قلقلک مشتاقان یادگیری دست زده و آنها را برای یاد گرفتن بیشتر تشویق می کند.
      دمت گرم روزبه عزیز!

      این دیدگاه ادامه دارد…

      ۰۰
    2. با سلامی مجدد!

      لازم است قدرت کنسول Wii را در این زمینه یادآور شوم که پیشتر از این دو کنسول به این شیوه اقدام کرده است. که اگر کینکتی نیست جاروبگر یا حسگر با سنسور یا پیمایشگر (برای اسکن) حسی و محیطی هست که رفتار بازیباز را تفکیک و تشخیص دهد.
      اما همه چیز این نیست و تکنولوژی های دیگری نیز موثر است. در حسگرها(سایز کوچک) هر چقدر فاصله کانونی کمتر باشد، عمق میدان بیشتری ایجاد می کند. پس در عمق میدان واضح تر و بزرگتر بکمک دیافراگم بزرگتر(خصوصا در دوربین های پیشرفته)، تصاویر بهتر و با کیفیت تری می توان بدست آورد. یعنی هر چقدر این دامنه عمق میدان به درستی، وضوح یابد و عمق یابد می توان به نتایج بهتری رسید.
      آن بخش که به جاروب اشیا مرتبط است هر چقدر نمونه برداری بیشتری داشته باشد، به پردازش بیشتری در دنیای دیجیتال در خواهد آمد. مثلا بر طبق قضیه نایکوییست(Nyquist) باید مقدار نمونه برداری دو برابر بیشتر از بالاترین فرکانس سیگنال های ارسالی باشد.
      برای دوستانی که اطلاعات کافی ندارند، به زبان ساده مثال می زنم. چشمان خود را نیمه بسته کرده و به مونیتور روشن یا یک منبع نور نگاهی بیندازید. اگر دقت کنید سیگنالهای دریافتی از شی بر روی پرده مغزتان نیمه شفاف بوده و شی کشیده و بلندتر می شود(امیدوارم مثال مفیدی بوده باشد). بعبارت بهتر برای درک بهتر شی، مقدار یا نرخ نمونه برداری از ابعاد واقعی شی، می بایست بیشتر شود(با توجه به این تکنولوژی) که با دور یا نزدیک شدن به شی این تجربه متفاوت تر می شود و المانهای تاثیرگذار دیگر…
      حالا سیگنالهای دیجیتالی دریافت شده از شی به دو بخش تقسیم می شود(بر طبق یکی از روشهای محاسبه). مثلا یک نیم دایره را در نظر بگیرید که بخشی از داده های شعاعی و مرکزی و… همسان سازی و مجزا شده و به صورت معکوس در زیر نیم دایره قرار گیرد. در نتیجه یک دایره کامل داریم. که بر روی صفحه نمایشگر به صورت آنالوگ ثبت می شود. پس هر چقدر فوکوس و عمق محیط بهتر پردازش شود، می توان بر اشیا محیط تسلط بیشتری پیدا کرده و به مشاهدات دقیقتری دست یابیم.
      مثالی دیگر برای درک بهتر اینکه، اگر در گرافیک کامپیوتر دقت کرده باشید با بالاتر رفتن رزولوشن، تصویر واضح تر و شفافتر و واقعی تر می شود. با بالاتر رفتن تعداد پیکسلهای تصویر در هر نقطه از مونیتور، می توان تصویر بهتری را مشاهده کرده و با توجه به مطالب بالا بدینگونه تعمیم می دهم که با بالاتر رفتن تعداد نمونه برداری می توان به تصویر یا مدل بهتری دست یافت.
      اینک این قضیه را با مطالب بالایی ربط داده تا شاید به موضوعات و نتایج بهتری دست یابید.
      کینکت… که همه آن سخت افزاری نیست. کمک فکری به شما می کنم. نرم افزار “افتر افکت/ After Effect” را مورد بررسی قرار بدهید. این نرم افزار بر روی صوت و تصویر تمرکز داشته و به قدری هوشمند است که اجزا محیطی در فیلم را تفکیک کرده و به عنوان یک آبجکت می شناسد(در حالیکه جاروبگر سه بعدی و محیطی در دنیای واقعی هم ندارد). بنابراین اگر تغییری در هر پیکسل از شی در فیلم داده شود، بهمراه همان شی و پیکسلها حرکت می کند. در ضمن تکنولوژی های بسیار قدرتمندی طراحی شده که در ماهواره ها یا پرتابه های موشک مورد استفاده قرار گرفته و حساسیت بالایی نسبت به محیط پردازشی و تحت پیمایش خود دارند. بعبارت دیگر تکنولوژی بسیار پیشرفته تر از آنچیزی شده است که ما تحت نام مصرف کننده می بینیم.
      بزودی شاهد تغییرات زیادی خواهیم بود(بر طبق مشاهدات و دانسته های خودم)…
      مثلا باید شاهد انتقال مجازی یک جسم بر روی یک پلتفرم گیرنده باشیم. همانند بازی مس افکت۳ و ارتباط شنیداری و دیداری فرمانده شپرد با آندرسن و هکت و دیگران… که حتی می تواند ناظر بر عملیات هر فرد باشد در بستر پهنای باند شبکه ای!

      با تشکر از همه دوستان عزیزم!
      منجمله آقای کریمی و سامانی.
      پانوشت: امیدوارم روزبه عزیز در صورت مشاهده اشتباه یا ناقص بودن مطلب این حقیر، به کمک شتافته و مطالب بهتر و دقیقتری برای همه دوستان ارائه دهد.

      ۰۰
  3. ولی اینکه این کینکت خلق شد یکی از عجایب کره ی زمین است و اون هایی که با کینکت اینکار را میکنند یکی از بهترین ها اند که در دنیا باید از حضور شون قدردانی کنیم
    ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    و به نظر من هیچگاه نگید به امید آن روزی که ما کنیم یا انجام بدید یا استفاده

    ۰۰
  4. جالب بود :-? دانشگاه بابلسر که هر هفته سه شنبه ها کینکت و ایکس باکس میارن و کل دانشگاه

    از دختر و پسر باهم دیگه به رقابت میپردازن :-D زمانی قضیه جالب میشه که تشویقتم میکنن :twisted:

    ۰۰
    1. جات خالی ما هم لپ تاپ میبریم سر کلاس و وصل میکنیم به پروژکتور و نوبتی سوپر ماریو میزنیم، هرکی جلوتر رف برندس…

      ۰۰
  5. قربون پیشرفت روز به روز علم و تکنولوژی برم .اونا هر روز از چیزای جدید رونمایی میکنن از کینکت در بازی ها و illumie room گرفته تا سکته مغزی و فضا نوردی… اونوقت ما کنسول امپراطور میسازیم. :sad: :-|

    ۰۰
    1. حاجی ما کنسول امپراطور ساختیم؟؟؟ بابا از اسمش تابلویه کجاییه… والا اگه بچه های ایران ساخته بودن من سه تاشو میخریدم…

      ۰۰
    2. من خودم کینکت دارم -.حتی کینکت هم باگ داره من یه عروسک دارم هم قد خودمه گذاشتمش جلو کینکت اونو به جا آدم تشخیص داد:-D

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0