افسانه‌ی گوزنِ شمالی | نقد و بررسی بازی Mooseman

در 2839 روز قبل
افسانه‌ی گوزنِ شمالی | نقد و بررسی بازی Mooseman

با نظر به گفتمان‌های بازی‌سازی در بسترهای نوپا احتمالاً باید متوجه شده باشید که یکی از سرراست‌ترین مضامینِ متصوّر برای شروعِ یک پروژه‌ی بازی‌سازی رجوع به ظرفیت‌های فرهنگی، مشخصاً داستان‌های کهن و اسطوره‌ها است. شاید این دلیل خوبی برای بازی‌سازی باشد، امّا مسلّماً کافی نیست. همیشه احتمالِ این وجود دارد که صرفِ داستان‌گویی و/یا کاربردِ نگاره‌ها و موسیقیِ محلی توجیهی شود برای ساختِ بازی، طوری که این عناصر کل بازی و به ویژه بخشِ گیم‌پلی را تحت‌الشعاع قرار دهند و تمامیتِ محصول صرفاً رسانه‌ای شود برای توصیفِ اسطوره‌های کهن در قالبِ یک بازی رایانه‌ایِ معمولی. حال بازی Mooseman آماده است تا ما را با اسطوره‌ای کهن آشنا کند، امّا اجازه دهید ببینیم که این بازی جز نقلِ اسطوره چه چیز دیگری برای عرضه دارد. با نقد و بررسی بازی Mooseman در دنیای بازی همراه باشید.

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)

«در جنگلی تاریک و گرفته، هفت تن گرد هم آمده‌اند تا با دستِ سرنوشت یکی از میانِ خود برگزینند. سه جهان، سه لایه‌ی خلقت انتظارِ این برگزیده را می‌کشد، کسی که مأمورِ یافتنِ شُندی (Shondi) در اعماقِ زمین خواهد بود».

قرعه به نامِ او می‌افتد و حال باید سفرش را آغاز کند.

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
با زدنِ یک دگمه، جهانِ بازی اشکالِ دیگری به خود می‌بیند و ارواح و نمادهایی سفیدرنگ به دنیای زمینی اضافه می‌شوند.

موس‌مَن (Mooseman) با عصای جادوگری‌اش میانِ جنگلِ سرد قدم بر می‌دارد. او قابلیتِ این را دارد که جهانی دیگر را ببیند، دنیایی موازی و پنهان که با فشردنِ یک کلید خود را نشان می‌دهد، دنیایی از جنسِ اسطوره. ارواح و نمادهایی اسرارآمیز در آن دیده می‌شوند که در پیشرویِ بازی نقش دارند. غالبِ ساختارِ گیم‌پلیِ بازی Mooseman بر مبنای حلِ معما از طریقِ جابه‌جایی بینِ این دو دنیای موازی شکل گرفته است.

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
بازی Mooseman معماهای ساده‌ای دارد. بیشترِ معماهای بازی صرفاً با جابه‌جایی بینِ دو دنیای موازی حل می‌شوند.

«داستان به خیلی وقت پیش بر می‌گردد—حتی پیش از آن که کاما (Kama) میانِ صنوبران جریان داشته باشد. نخستین قو در اقیانوسِ بی‌انتها تخمی به جا می‌گذارد که از آن پدرمان یِن (Yen)، نخستین موس (گوزنِ شمالی)، پدرِ همه‌ی ارواح، خالقِ همه‌ی انسان‌ها، زاده می‌شود. پوسته‌ی این تخم جهان‌های میانی و بالایی را به وجود می‌آورد و جهانِ زیرین در تاریکیِ اعماقِ اقیانوس شکل می‌گیرد».

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)

بازی Mooseman روایتی اسطوره‌ای از سرنوشتِ انسان‌خدای یِن است که از طریقِ متن‌های میان‌پرده‌ای و از زبانِ راویِ روسی (کاش روسی بلد بودم!)، دیالوگ‌هایی در خلالِ بازی، و افسانه‌هایی که از طریقِ منوی بازی می‌توان مطالعه‌شان کرد روایت می‌شود، تا رابطه‌ی موس (گوزنِ شمالی) با سرد شدنِ جهان و نجات‌بخشیِ شُندی را روشن کند. دنیای بازی بر اساسِ این اسطوره شکل می‌گیرد و با پیشرفت در این دنیا و چیده شدنِ تکه‌های پازلِ داستانْ علّت و چراییِ این سفرِ دوساعته به شکلِ جذابی رو می‌شود. با وجودِ این طراحیِ نسبتاً خوب در روایت، بازی Mooseman نمی‌تواند چیزی بیش از رسانه‌ای صوتی و تصویری برای نقلِ اسطوره باشد.

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
عناصر آشنای بازی Journey

گیم‌پلی و فضاهای تکراری

بخشِ عمده‌ی بازی Mooseman به شکلِ پیشروی در مسیری دوبعدی و حل معما است. بازی در دو دنیای موازی جریان دارد و با وجودِ آن که از چنین ظرفیتی می‌توان انتظارِ معماهای چالش برانگیز را داشت، امّا معماهای بازی Mooseman عمدتاً طراحی‌های پیش‌پاافتاده و ساده‌ای دارند. برای حلِ بسیاری از معماها تنها کافی است میانِ دو دنیا جابه‌جا شوید، یا در مرحله‌ای پیشرفته‌تر کافی است قدرتِ تطبیق‌دهیِ خوبی داشته باشید. بزرگترین چالشِ بازی پیدا کردنِ نگاره‌هایی مخفی در جای‌جای بازی است، شکل‌هایی که از بقایای باستانی و کتاب‌های باستان‌شناسی گرفته شده‌اند و با یافتن‌شان می‌توان از طریقِ منوی بازی اطلاعاتی درباره‌ی آنها به‌دست آورد. با وجودِ جذابیتِ این نگاره‌ها و نمادهای باستانی و توضیحاتِ مربوط به آنها (حداقل برای عاشقانِ هنر و ادبیاتِ باستانی) نمی‌توان انتظار داشت که بازیکن (حداقل آنهایی که عاشقِ باستان‌شناسی نیستند) پس از پایانِ بازی نیروی کاملاً الزام‌آوری برای یافتنِ نگاره‌های دیگر در خود احساس کند. افزون بر معماهای ساده، بخش‌هایی از بازی Mooseman مثلِ تجربه‌ای دست دوم و نسخه‌ای تکرارشده از بازی‌های شناخته‌شده‌ی قبلی است. همان قدر که گام برداشتن در خاکستریِ جنگلِ مه‌آلود و مواجهه با پای آویزانِ عنکبوت یادآورِ بازی Limbo است، تقلایِ شنل‌پوشِ تنها در بوران و مواجهه‌اش با آن ماهیِ غول‌پیکر بازی Journey را به یاد می‌آورد. بنابراین، اگر این عناوین را قبلاً تجربه کرده باشید احتمالاً نوآوری و خلاقیتِ خاصی در این بخش‌های بازی نخواهید یافت. گیم‌پلیِ بازی Mooseman جدا از معما بارقه‌هایی از سبکِ اکشن هم در خود دارد (مثلاً یک بخشِ خیلی مختصرِ تیراندازی با کمان، و یک بخش پرواز با عقاب) که البته این عناصر هم با طراحیِ بسیار ساده و خامِ خود چیزِ خاصی برای عرضه ندارند. در کل، می‌توان گفت که گیم‌پلیِ بازی Mooseman عبارت است از مجموعه‌ای از معماهای ساده و تجربه‌هایی نسبتاً تکراری که اجازه نمی‌دهند بازی چیزِ بیشتری از داستان‌گوییِ برای مخاطب داشته باشد.

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
عناصر آشنای بازی Limbo

اصیل و معمولی

طراحیِ شکل‌ها و فیگورهای بازی Mooseman بازنماییِ بقایای باستانیِ موجود در موزه‌های محلیِ ناحیه‌ی پرمْسْکی کرای (Perm Krai) در روسیه است. از این جهت، شکل‌ها اصالت و غرابتِ خاصی دارند؛ امّا در کل، نمی‌توان گفت که گرافیکِ این بازی از نظرِ فنی کیفیتِ بالایی دارد. جزئیاتِ دیداری کم است، و بافت‌ها و نورپردازی‌ها کیفیتِ عالی ندارند. انیمیشن‌های بازی با فریم‌رِیتِ پایینی رندر شده‌اند طوری که اگر کمی دقیق باشید، می‌توانید حینِ حرکت تک‌تکِ نقاشی‌های (فریم‌های) حرکت را ببینید. اگر چه این سبکِ گرافیکی شکلِ خاصی به فضای بازی داده و حتی تا حدی در خدمتِ فضای اسطوره‌ایِ آن عمل کرده است، امّا در کل نمی‌توان امتیازِ بالایی برای انیمیشن‌های این بازی قائل شد، چون می‌توان حس کرد که در بخش‌هایی (مثلاً انیمیشنِ دشمنان) کم‌کاری‌هایی صورت گرفته است. افزون بر این، طراحیِ محیطیِ بخش‌هایی از بازی یادآورِ بازی‌های پیشین است و از این جهت، تا حدی با نوعی فضای گرافیکیِ تکراری و عدمِ خلاقیت در طراحیِ محیطی نیز روبرو هستیم. در کل، گرافیکِ بازی Mooseman تلفیقی از نگاره‌های اصیل و فضاهای تکراری است، که نه از نظرِ فنی عالی است و نه از نظرِ هنری کافی.

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
فیگورهای به نمایش درآمده در فضای بازی Mooseman از نگاره‌های باستانی الگوبرداری شده‌اند.

 

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
جهان بالا! از معدود جلوه‌های بصریِ چشم‌نوازِ بازی.

 

پی سی گیمینگ (PC Gaming), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)
همنشینیِ سرودِ حماسیِ روسی با این منظره تجربه‌ای خاص با حال و هوای روسی ایجاد می‌کند.

نوای روسی

مضمونِ اسطوره‌ایِ بازی Mooseman ما را با چند قطعه موسیقیِ محلی همراه می‌کند که یکی از نقاطِ قوتِ بازی است. قطعاتِ موسیقیِ بازی حسی اصیل و محلی دارند که مشابهِ آن را در بازی‌های دیگر نمی‌توانید یافت. این قطعات با سازها و آواهای محلی ساخته شده‌اند. به عنوانِ مثال، به هنگامِ حضور در دشت نوعی نوای ممتدِ نامأنوس، با لحنی نسبتاً زمخت و خشن اجرا می‌شود که احتمالاً با نوعی سازِ زهیِ محلی نواخته شده است. یا در اثناءِ طلوعِ سرخِ خورشید با سرودی حماسی همراه می‌شویم که در نوعِ خود خاص و جذاب است. قطعاتِ موسیقیِ بازی واجدِ روحی فرهنگی و نوعی اصالت اند که می‌تواند به تجربه‌ی ما از افسانه‌های این ناحیه غنا و تازگی ببخشد.

 

روایتِ اصیل و بازیِ تکراری

بازی Mooseman یک دوبعدی معمایی ساده است که کمابیش تمام تمرکز خود را روی روایتِ افسانه‌ای کهن گذاشته. اگر چه این بازی با طراحیِ خوبِ روایت، الگوبرداری از متون و نگاره‌های باستانی و به‌کارگیریِ موسیقیِ محلی تا حدی موفق شده است روایتی خلاقانه از یکی از اسطوره‌های اصیلِ روسی داشته باشد؛ با این حال، با معماهای ساده، فضاها و طراحی‌های تکراری، و فقدانِ ظرافتِ فنّیِ در این بازی نمی‌توان جایگاهِ چندان شاخصی برای آن در دنیای بازی‌های مستقلِ دوبعدی قائل شد. به هر حال، یک دلیلِ خوب وجود دارد که بخواهید این بازی را تجربه کنید و آن چیزی نیست جز دلبستگی به زبان و معرفتِ اسطوره‌.

 

Resolution

Platform: PC – Score: 6 out of 10

Mooseman presents a nicely designed narrative inspired by an ancient Russian myth. As the narrative and the game’s mesmerizing OST does their best in order to perfect the game, the gameplay fails the game’s perfection with simple puzzles and repetitive environments. Still, if you are a mythology enthusiast, Mooseman will worth your while.

 

(نقدی که مطالعه کردید، نسخه‌ی منتقدین بازی Mooseman بود که توسط ناشر آن یعنی Vladimir Beletsky برای دنیای بازی ارسال شده است.)


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0