Scott Henson در خصوص کینکت، Kinect Sports و نسل بعدی Xbox می گوید

Vahid توسط Vahid
در ۱۳۹۰/۰۷/۰۲ , 16:55:09
Scott Henson در خصوص کینکت، Kinect Sports و نسل بعدی Xbox می گوید

در جریان نمایشگاه TGS امسال مصاحبه ای با آقای Scott Henson رئیس استودیوی بازی سازی Rare که بر روی کینکت بازی می سازد، انجام دادیم و با ایشان در مورد نسل بعدی Xbox، حسگر حرکتی کینکت و ۲ فرنچایز دوست داشتنی Banjo Kazooie و Perfect Dark صحبت کردیم. متن کامل مصاحبه را می توانید در پایین بخوانید:

 

از زمان عرضه ی بازی Kinect Sports تا الان چه چیز هایی در مورد کینکت یاد گرفتید؟

ما تا جایی که توانستیم از توانایی کینکت استفاده کردیم و استاندارد های بزرگی را با این حسگر حرکتی تعریف کردیم. ما الان یاد گرفتیم که می توانیم استاندارد ها را فرا تر هم ببریم. در آن زمان چیز های زیادی وجود داشت که ما تجربه نکرده بودیم یا کار هایی بود که می توانستیم انجام دهیم اما خودمان هم نمی دانستیم که از عهده ی انجام شان بر می آییم. مثلاً سال پیش در بازی پرتاب نیزه ما مجبور می شدیم خیلی دست ها و بازو های مان را حرکت بدهیم. امسال ما با حرکات ساده ای به طور خیلی دقیق دارت ها را پرتاب می کنیم. در نسخه ی جدید بازی یعنی Kinect Sports: Season 2 باید خیلی خلاقیت به خرج بدهید و مثلاً در بازی های گلف یا بیس بال شما خیلی حرکات، حالت ها و واکنش های مختلفی را خواهید دید که در آن ها خیلی نو آوری و خلاقیت به کار رفته است.

 

کدام مهم تر است؛ قرار دادن ورزش های شناخته شده و معروف در Kinect Sports: Season 2 یا قرار دادن ورزش هایی که به خوبی با حسگر حرکتی کینکت کار می کنند؟

خیلی وقت ها از من می پرسند چرا این بازی ها را برای قرار دادن در بازی انتخاب کردید؟ دلیل اولم این است که بازی کننده ها می گویند این ها دقیقاً همان ورزش هایی هستند که ما دوست داریم انجام بدهیم. ضمناً ورزش های مختلف، چالش ها و فرصت های مختلفی را در مورد ساختن شان برای ما به وجود می آورد. ما ۶ ورزش را در بازی قرار دادیم چون مردم آن ها را می خواستند و ما مطمئن هستیم که می توانیم آن ها را به تجربه های باور نکردنی برای بازی کننده ها تبدیل کنیم.

 

آیا شما از  ورزش های خاصی هم در بازی خوشتان می آید؟

اوه خدا! درست مثل وقتی است که همسرم به من می گوید کدام یکی از بچه هایمان را بیشتر دوست داری! خب این سوال سختی است چون من خیلی از ورزش های این بازی را به دلایل مختلف دوست دارم. مثلاً من خیلی دوست دارم، مدام اسکی و تنیس را بازی کنم. این ها بازی هایی هستند که من به تنهایی بازی می کنم. من بازی هایی که باید زیاد در آن ها فعال باشید را دوست دارم. البته من دو تا دختر کوچک، همسرم و کلی دوست، دارم که با آن ها بازی می کنم و همشون هم از نظر نوع بازی کردن شان با هم فرق دارن و من هم همیشه از بازی کردن با آن ها لذت می برم. دختر ۱۱ سلامه ام همیشه دارت بازی می کند و رقیب خیلی سر سختی برای من هست، دختر ۷ سالمه ام بیس بال را دوست دارد و همسرم هم دوست دارد تنیس بازی کند. هر کدام از ورزش ها را می شود به دلایل مختلف دوست داشت و خیلی از بازی ها را هم می شود با دیگران بازی کرد و از این لحاظ خیلی سرگرم کننده هستند.

 

برنامه های Homebrew زیادی اطراف کینکت را فرا گرفته است، استودیوی Rare چه قدر به این ها توجه می کند؟

کار ما این است که تا جایی که ممکن است با توجه به قدرت ها و پتانسیل های یک پلتفرم، نو آوری انجام بدهیم و توانایی های آن پلتفرم را به چالش بکشیم. این خیلی جالب است که ببینیم این قدر شور و هیجان برای کینکت وجود دارد. این برای ما یک تشویق است که ما را برای نوآوری و خلاقیت ترغیب می کند. به نظرم هیچ نرم افزار Homebrew خاصی وجود ندارد که من بتوانم از بین بقیه انتخاب بکنم و بگویم که فقط این، روی Kinect Sports: Season 2 تاثیر خاصی گذاشته. اکثر چیز هایی که در بازی هست، همان هایی بوده که واقعاً در خود ورزش ها وجود دارد. بعضی چیز ها بودند که ما حتا نمی دانستیم می توانند در بازی اتفاق بیفتند، مثلاً دقتی که در بازی دارت وجود دارد واقعاً نمونه ی خوبی برای این حرفم است.

 

آیا از تمام پتانسیل های کینکت استفاده شده است؟

ما از قبل انتشار بازی اولمان هم با ایکس باکس بودیم. ما در مورد این فکر کرده ایم که کینکت به عنوان با ارزش ترین اختراع این دهه انتخاب شود. من هر سال فکر می کنم که ممکن است این اتفاق بیفتد. اما هیچوقت این اتفاق نمی افتد چون دایماً شاهد نو آوری های مختلف در عرصه های مختلف فناوری هستیم. چند هفته ی پیش من گفتگویی با سایت Develop در مورد Kinect 2.0 انجام دادم. من این طور گفتم که ما توانستیم با کینکت یک قدم جلو تر بریم و از توانایی های کینکت بیشترین استفاده را بکنیم. اما آیا هنوز هم می شود خیلی جلو تر رفت؟ قطعاً. راهی که ما در آن قدم گذاشتیم خیلی طولانی است، ما این را می دانیم و این همان چیزی است که باعث پیشرفت ما می شود.

 

استودیوی Rare چه کاری های درستی را انجام می دهد که استودیو های دیگری که برای کینکت بازی می سازند، آن کار ها را به درستی انجام نمی دهند؟

نمی خواهم روی یک استودیوی سازنده ی به خصوصی دست بگذارم اما به نظرم کاری که ما انجام می دهیم این است که شما را وارد عمق یک تجربه ی منحصر به فرد می کنیم. لحظاتی وجود دارد که شما به کلی فراموش می کنید که مشغول بازی کردن هستید و با خودتان فکر می کنید «من واقعاً در سراشیبی هستم و دارم اسکی می کنم». شما فقط به همان زمان فکر می کنید. من خودم هم همین حس را دارم. چیز دیگری که ما خیلی خوب انجامش می دهیم این است که در بازی های ما مهم نیست که شما کی هستید و چه نوع و چه قدر توانایی در انجام بازی ها دارید؛ شما از بازی کردن لذت می برید و وقتی Kinect Sports رو بازی می کنید احساس بسیار خوبی خواهید داشت.

 

چه جوابی برای طرفدارانی دارید که فکر می کنند تمرکز استودیوی شما بر روی کینکت دارد شما را به سمت بازی های Casual می کشاند؟

اول از همه باید از طرفداران قدردانی بکنم و همین طور می توانم بگویم امیدواریم بازی کننده ها کاری که الان داریم با بازی Kinect Sports انجام می دهیم را بپسندند؛ چه کسانی که تازه شروع به بازی کردن کرده اند و چه بازی کننده های قدیمی. هر دوی این ها دلیل این است که شما ما را می بینید که ما بازی های Casual می سازیم و بعد کم کم به سمت تجربه های حرفه ای روی می آوریم. ما بازی هایی را می خواهیم که برای همه باشند. آن وقت است که می توانیم بگوییم «اگر شما به بازی های مبتنی بر حسگر حرکتی مطمئن نیستید و فکر می کنید که بازی های خوبی نیستند پس آن ها را امتحان کنید. با دوستانتان یا خانواده تان آن ها را بازی کنید تا نظرتان عوض شود». چیزی که من همیشه به آن افتخار می کردم این هست که من فکر می کنم ما به یک هدف شیرین و دلچسب رسیدیم و آن هم این بود توانستیم بین کسانی که خودشان را گیمر می دانند و کسانی که از بازی ها خوششان نمی آید، یک رابط به وجود بیاوریم.

 

استودیوی Rare در آینده باز هم سراغ Perfect Dark یا Banjo Kazooie خواهد رفت؟

فعلاً تمرکز اصلی ما بر روی بازی های کینکت است. در حال حاظر نمی خواهم به غیر از Kinect Sports در مورد چیز دیگری حرف بزنم اما با این حال ما خیلی خوش حال می شویم که به بازی های قبلی مان هم برگردیم؛ بنابراین منتظر خبر هایی در آینده بمانید.

به عنوان کسی که برای ایکس باکس بازی ساخته؛ به نظر شما چه قدر از عمر ایکس باکس ۳۶۰ گذشته است؟

سوال جالبی است. من نمی توانم دقیقاً پیش بینی بکنم. من فکر می کنم هنوز خیلی از عمر ایکس باکس ۳۶۰ باقی مانده باشد خصوصاً وقتی در مورد کینکت فکر می کنید به این نتیجه می رسید. فقط چند ماه از عمر کینکت می گذرد. قبل از به وجود آمدن شبکه ی ایکس باکس لایو من اینجا بودم و من فکر می کنم ایکس باکس ۳۶۰ هنوز دارد به رشد خودش ادامه می دهد و هنوز دارد پتانسیل های جدیدی را به دست می آورد، به همین دلیل من فکر می کنم هنوز هم برای ایکس باکس ۳۶۰ زمان باقی مانده است.

 

دوست دارید چه چیز هایی را در Xbox نسل بعد ببینید؟

دوست دارم این کنسول طوری باشد که با آن بتوانیم خیلی راحت تر از گذشته یک تجربه ی عادی و سرگرم کننده برای مردم به وجود بیاوریم. مثلاً چیز های مثل تشخیص صدا یک مثال خیلی خوبی هست. ما سال پیش یک جمله ی ساده مثل Pause را برای توقف پخش یک ویدیو، صدا می زدیم. امسال ما داریم این جمله ها و واژه ها را به زبان های مختلف گسترش می دهیم. من دوست دارم واقعاً این اتفاق بیفتد که شما با ایکس باکس تان حرف بزنید و آن هم به درخواست های شما جواب بدهد. البته فکر نمی کنم برای چنین قابلیت هایی یک ایکس باکس جدید نیاز باشد. ما می توانیم با روش های نرم افزاری، خلاقیت و نو آوری به وجود بیاوریم و به نظرم این کار، راه های ارتباط مردم با سرگرمی های شان را متحول می کند. این کار نه تنها به کمک استودیو های First Party مثل Rare بلکه به کمک پلتفرم ها و کنسول های جدید هم میسر می شود. شما در آینده گسترش امکانات جدید را خواهید دید.

 

 


44 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ایول به مایکروسافت انصافا شرکت خوبی هست من یک هفت پیش بن کرده بود حالا از بن دراورده و ۳ ماه گولد و ۱۶۰۰ پوینت بهم داده
    هرکی بخواد به مایکروسافت توهین کنه دخلش امده

    ۰۰
    1. توهم از بن در میای.جایزه هم بهت میده که بازی کپی بازی کردی (۱۶۰۰ پوینت).۳ ماه هم گلد رایگان بهت میده.به علاوه یه Geow 3 اورجینال برات میفرسته که برای بیشتر کپی بازی کردن حریص بشی! :mrgreen: :lol:

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0