بررسی دو کارت گرافیکی

در
بررسی دو کارت گرافیکی

بررسی دو کارت گرافیکی از ایسوس HD6970-HD6950
بازار کارت های گرافیک با ورود مدل های جدید هرروز متنوع تر می شود وعلاوه بر آن برندهای مختلف هرکدام تلاش می کنند تا محصول جدیدی را به بازار عرضه کنند. تولید کنندگان کارت های گرافیکی با یک نوع تراشه مشخص در رده ی حرفه ای برای ایجاد تمایز از برخی فناوری های اختصاصی استفاده می کنند که از میان آنها می توان به کنترل ولتاژها سیستم های خنک کننده و…اشاره کرد.

ایسوس در رده ی جدید کارت های گرافیکی 6950و6970 ترجیح داده است مقدار اندکی اورکلاک در تراشه ها انجام دهد واین مقدار اگر چه در حد ناچیزی است اما بااین حال در کارآیی کارت موثر بوده است.البته این تاثیر بیشتر در نتایج تست ها مشاهده می شود که کوچک ترین اختلاف میان محصولات مختلف می تواند در قضاوت کاربران موثر باشد وعملا در دنیای بازی ها کاربران متوجه تفاوت خاصی نخواهند شد.زیرا تاثیر این اورکلاک اغلب از یکی دو فریم در ثانیه فراتر نمی رود.در حال حاضر حرفه ترین مدل های منتشر شده از نسل ششم AMDمدل های HD6970و6950 هستند که در خانواده یCayman طبقه بندی می شوند.ساختار مدار تغذیه این مدل ها بهینه شده است وایسوس از این طریق امکان تغییرات در ولتاژ را در اختیار کاربر قرار داده است.این شیوه امکان افزایش فرکانس وتغییر کارآیی کارت تا 50درصد را فراهم میکند.ضمن این که ایسوس مدعی است در سیستم خنک کننده این کارت ها از مواد متفاوتی برای تولید سینک استفاده کرده است که باعث افزایش کارآیی سیستم کولینگ می شود.در تراشه هایHD 6970 ایسوس فرکانس هسته 890 مگاهرتز است که 10مگاهرتز بیشتر از مدل مرجع معرفی شده توسط AMD است.در این کارت ها تراشه های حافظه نیز در فرکانس 5500مگاهرتز فعالیت می کنند .درکارت هایHD6950 فرکانس هسته 810مگاهرتز است که نسبت به مدل قوی تر این گروه80مگاهرتز کاهش پیدا کرده است.فرکانس حافظه ها نیز500مگاهرتز نسبت به 6970کاهش پیدا کرده وبه 5گیگا هرتز رسیده است.هم چنین درتعداد پردازنده های جریانی وسایر موارد نیز تفاوت ها باعث شده که کارآیی این دو کارت متفاوت باشد.هردو کارت دارای رابط 256بیتی برای حافظه هستند ودر آنها از دو گیگابایت رم GDDR5 استفاده شده است. این کارت ها اگر چه از نظر تعداد ترانزیستورها یکسان هستند با این حال تعداد پردازنده های جریانی درHD 6970 384عدداست در حالیکه مدل6950 از 352 پردازنده ی جریانی استفاده می کند.به دلیل تغییراتی که AMDدرساختار این پردازند ها ایجاد کرده توانسته کارآیی آنها را تا حد قابل توجهی افزایش دهد.میزان مصرف توان کارت های 6970 حدود 250وات است وبرای تامین این توان از دو کانکتور6پین و8پین استفاده می کند.کارت 6950حدود200وات توان مصرفی دارد که از طریق دو کانکتور یکسان 6پین تامین می شود.پنل پشت هر دو کارت عینا مشابه است. وپنج خروجی را می توان در این قسمت مشاهده کرد.دو خروجی DVI ویک خروجی HDMI در کنار دو خروجی کوچکDisplay port مشاهد می شود. این دو خروجی می توانند از طریق مبدل ها وتقسیم کننده هااز 6مانیتور پشتیبانی کنند.زیرا سرعت وحجم انتقال داده ها درآنها بالا است.اگر به بالای کارت ومحلی که پل کراس فایر قرارگرفته است دقت کنید.متوجه یک کلید کوچک خواهد شد که می تواند در وضعیت های 1و2قرار گیرد.این کلید برای استفاده از بایوس کارت گرافیکی است. معمولا ایجاد تغییرات در بایوس کارت کمی دشوار است وباعث بروز خطا در کارآیی کارت های گرافیکی می شود.به همین دلیل AMDازدر این نسل از دو بایوس استفاده می کند.وازاین طریق می توانید نوع بایوس کارت را تغییر دهید.بایوس دوم کارت قفل شده وتنظیمات روی آن ذخیره نمی شود.بنابراین می توانید زمانی که با مشکل مواجه شدید از تنظیمات این بخش استفاده کرده وتنظیمات بایوس اول را به حالت پایدار باز گردانید.یکی از نکات متفاوت در این دوکارت پهنای باند حافظه ی آنهاست که به دلیل اختلاف فرکانس تراشه های حافظه در مدل 6970به 176گیگابایت در ثانیه می رسد ودر مدل 6950روی 160گیگابایت در ثانیه قرار دارد.
میلاد مرادی از انجمن PC$


13 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. با سلام!

      جان! به تاپیک F.E.A.R 3 یک سری بزن. جواب اونجاست!

      با تشکر از همه دوستان گیمری!

      ۰۰
    2. با سلام خدمت دوست بسیار عزیزم آقا حامد.بخدا حرف دل خیلی از ما رو زدی.من خودم تا همین دوسال پیش به شدت عشق پی سی بودما و اگه یه روز یه مطلب یا مقاله در مورد سی پی یو یا چی پی یو نمیخوندم روزم شب نمیشد از اونطرف جو گیر میشدم و پولهای بی زبون خودم یا باباما هر 4-5ماه یبار صرف ارتقا سیستمم میکردم ولی دوتا مشکل داشت:
      1-این همه پول خرج میکردم ولی فقط میتونستم باش یه کراسیس بازی کنم!!
      2-خیلی از بازیهایی که دوست داشتم یا در انحصار کنسول ها بود یا یا اگه مولتی پلتفرم بود رو کنسول بهتر اجرا میشد(مپل بازیه فیفا)
      از طرفی هر روز یه مشکل جدید داشتم(مثل کرک بازی-آپدیت درایورها-نصب هزار نوع ویندوزو…) و نهایتا یروز صبرم تمام شد و یه ایکس باکس 360 خریدم و 2سال با آرماش رو پشت سر گذاشتم(حالا با چند فریم پایین تر نسبت به قبل یا جزییات کمتر).ولی دیگه لازم نبود هر سال کلی هزینه کنم که فلان بازیو راحت و با کیفیت بازی کنم.در مورد بحث شما هم بگم که شرکت ها هر چند ماه یه مدلیا بیرون میدن و مثلا سیستم خنک کننده اونا عوض میکنم و اسم اونا مثلا سرس نهایت میزارن و 100هزار تومن گرونتر میفروشن ولی در اصل این همون مدل قبلی با زرق و برق بیشتره.
      راستی حامد جان فکر نکنم روزی برسه که مجبور بشیم کارت گرافیکمونا به برق کنتور(شهر)وصل کنیم چون همون طور که میدونی دستگاهای اکترونیکی با ولتاژ دی سی کار میکنن و برق دستگاه بوسیله رکتی فایرها از ولتاژ متناوب به ولتاژ مستقیم تبدیل میشه(البته میدونم شوخی کردی و خودت تو این زمینه ها استادی).با تشکر.روزبه

      ۰۰
  1. با سلام!
    از میلاد عزیز تشکر میکنم که با مطلبش بر آگاهی همه دوستان گیمری افزود.بسیاری از دوستان گیمری ممکن است به سراغ مطالب تخصصی تر در مجلات یا سایتها که اطلاعاتی در مورد سخت افزار ارائه می دهند نرفته ولی در اینجا به آن توجه کرده و حتی ابراز نظر کنند.مطالبی که خواهم نوشت نقد این خبر دوست عزیزم نیست بلکه دیدگاههای من درباره شرکتهای تولید کننده سخت افزار است فلذا امید است سو برداشتی پیش نیاید.

    در رشد فزاینده تکنولوژی نمی توان شک کرد و تکنولوژی یکی از پدیده هایی است که نیازها و سلایق ما را سمت و سو میدهد و خودش را بر ما تحمیل میکند و ما را ناچار به استفاده از آن میکند در صورتیکه از تکنولوژی قدیمی تر باز هم می توان استفاده کرد و سود برد.خیلی از عناصر تکنولوژی سعی در تصحیح ضعفهای خود دارند که بسیار پسندیده ومنطقی است ولی بسیاری از آنها هم دائم در حال ارائه محصولات جدید هستند و با بالا و پایین کردن متغیرهای آن و تولید محصول در صورتی جدید ، آنرا به مخاطبان ارائه میدهند. که این مورد به نظر من بیشتر جنبه رقابتی و سودآوری شرکتهای سرمایه پرست است که فقط به خالی کردن جیب مخاطبان فکر می کنند.
    یکی از آنها کارت گرافیکی ست. حتما خیلی از دوستان مخالف من هستند . با دلیل خودم به آنها توضیح می دهم تا آنها با دلیل خود مرا راهنمایی کنند.
    همانطور که در بالا گفتی این شرکت فقط قصد دارد مقداری کم در اورکلاکینگ تغییر ایجاد کرده و محصول خود را ارائه دهد. اورکلاکینگ واقعا که … اورکلاکینگ بیشتر جنبه تبلیغاتی دارد برای شرکتها . خب اگر می توانی فرکانس کارت را تا آنجا بالا ببری یکدفعه ببر اونجا ، چرا میاری اینجا که من ببرم اونجا. دیگر چه نیازی به بازیهای اورکلاکینگ دارد.مثل این است که سوار تاکسی شویم و راننده عزیز بگوید “من تا سه راه جمهوری میرم ها ولی اگه خواستی تا ولیعصر هم میرم ها” خب مرد حسابی یکدفعه بگو تا ولیعصر میرم و من خودم سر راه پیاده میشوم.
    شرکتها مدل 6970 بیرون میدهند بعد مدل 6950 تحویل می دهند. که فرکانسش 80 مگاهرتز پایین تر است و بهمراه یکسری تغییرات غیر منطقی دیگر در سایر موارد . حکایت ماشین سازی در این کشور است که پراید تولید می کند و بعد از چند مدت پراید دیگری تولید می کند که فقط صندوق عقبش ، بهمراه یکسری تغییرات جزیی دیگر در آن فرق می کند.
    یکی نیست بگوید خب یک دفعه مدل 6960 تولید کن که تمامی المانهای مد نظر را درآن داشته باشد.مشکل میدانید در چیست؟ در پیدا شدن شرکتهای وابسته و متصل به برند اصلی کارت گرافیکی است که از محصول خاصی که تکنولوژی خاص دارد محصولات متنوع ایجاد می کنند، شرکت ایکس محصول 1 را بر اساس همان تکنولوژی و با مشخصات مد نظر خود تولید کرده و شرکت دیگری محصول 2 را با مشخصات مورد نظر خود تولید میکند و الی آخر.
    با قوی تر شدن هر چه بیشتر این کارتها ، توان مصرفی نیز افزوده شده و باید به فکر منبع تغذیه جدید بود ، بیچاره جیب من و شما . و اینطور که پیش می رود در آینده باید کارتهای گرافیکی را مستقیم به کنتور وصل کرد.

    حال ببینید قضیه تا کجا پیش می رود و تکنولوژهای برتر چه انتظاراتی به بار می آورد.این مطلب را با توجه به گفته های بازیسازان کرایتک و تولید کنسول جدید نینتندو می نویسم و به نقد آنها می پردازم.
    شرکت کرايتک بخاطر موتور بازيسازي “کراي انجين 3” در حال نمایش قدرت است ، آنها قبلا نيز اعلام کرده بودند که کنسولهاي نسل جديد بايد از هشت گيگا بايت حافظه گرافيکي استفاده کنند و ظاهرا هم کنسول شرکت نينتندو همين ويژگي را داراست.اين شرکت به احتمال زياد مي خواهد اعلام کند که با موتور بازيسازيش مي تواند بازيهايي رو توليد کند که بر روي کارتهاي گرافيکي قوي اجرا شوند.خدا بداد ما برسد با اين رشد روزافزون تکنولوژي.
    من متوجه نمي شوم که اشکال کنسولهاي امروزي چيست که نمي توان با آنها بازيهاي زيادتري ساخت مگر گرافيک “گاد آف وار 3″مناسب نبود.مگر قرار است بازيها بر اساس قدرت کارتهاي گرافيکي ساخته شوند مگر دنياي بازيها ، بازي محور نيست پس کارت محوري ديگر چيست؟
    کرايتک عزيز! شايد شما توانايي ساخت موتور گرافيکي “کراي انجين 1000” رو داشتيد بايد کنسول نينتندو 1000 هم حتما ساخته شود پس ايکاش جيب ما هم با پيشرفت تکنولوژي توانايي آپگريت به “جيب 1000” رو داشت تا مي توانستيم از شرمندگي شما در بياييم . قطعا شرکت نينتندو هم با انتشار بازيهاي “گاد آف وار : آغاز” ، “سايلنت هيل صفر” ، “رزيدنت اويل : تولد وسکر” و بازيهاي ديگر کاري مي کند تا مخاطب بيچاره عاشق اين بازيها ، کنسول آنها را بخرد.
    کنسول ايکس باکس 360 با سخت افزار cpu 3.2 xenon , ram 512 mb , graphic 500 MHz ATI xenos ، با اين قيمت بالا عرضه مي شود در نتيجه اگر کارت گرافيکش داراي هشت گيگا بايت حافظه شود که قطعا سخت افزار هاي ديگر نيز بر همين اساس تغيير مي کنند ، قيمتش آسمان هفتم را هم طي مي کند و وارد هشتمي ميشود.براي همين در ابتداي مطلبم نوشتم “خدا بداد ما برسد”
    ——————–
    عذر می خواهم که طولانی و خسته کننده شد ولی من جور دوستانی که نظراتشان را اعلام نکردند کشیدم. در ثانی اگر بخواهم این مطالب را در تاپیک جداگانه ارائه دهم که سردبیر سایت التفاتی نخواهد کرد و آنرا در سایت قرار نمی دهد.

    با تشکر از همه دوستان گیمری!

    ۰۰
    1. دوست عزیز نظراتتو در چند مورد قبول دارم اما نقدی هم بر نقدت دارم، اینجا چند نکته دارای اهمیته، اول اینکه ایجاد تنوع در بازار برای هر شرکتی لازمه تا بتونه سهم خود رو در بازار حفظ کنه و بتونه با تنوع قیمت شرکت رو سرپا نگه داره، همین دلیل باعث می شه تا شرکت هایی مانند ATI حتی با ضرر کردن دست به تولید قطعاتی بزنند که نیاز جامعه ایجاب می کنه، دوما اینکه پیشرفت تکنولوژی این روز ها نه به سال و هفته و روز بلکه ثانیه به ثانیه پیش می ره و شرکتی که نتونه خودشو با اون تطبیق بده کلاهش پس معرکست، سوما اینکه شرکت ها برای بازار یابی و ترغیب مشتریان به محصولاتشون مجبورند دست به کارهایی بزنند که حتی فکر کردن به اون هم مشکله و درست یا غلط برای بقای شکرت لازم ، مثلا چرا شرکت انویدیا یک کارت گرافیک و یک هسته ی گرافیکی رو در مدت سه سال با سه نام مختلف عرضه می کنه و قیمت رو کاهش می ده در حالی که عملا تغییری در کارت ایجاد نشده و یا چرا ATI هسته ی یک CPU هشت هسته ای رو می بنده تا همون رو با قیمت کمتر به عنوان CPU هفت هسته ای عرضه کنه تنها برای حفظ بازار در حالی که چنین معماری ای رو حتی در اختیار نداره، تمام این کار ها برای جذب مشتریه، ما نباید فقط خودمون رو نگاه کنیم، مخاطبان این شرکت ها در سراسر جهان حضور دارند پس سیاست های شرکت ها مختص به یک مکان خاص نیست، همچنین درسته که برای ما راحت تره یک شرکت بازی سازی با هزینه ی سر سام آور یک بازی رو تنها برای سخت افزار مورد نظر ما طراحی کنه اما نه برای پوشش حجم وسیع بازار و به جرئت می شه گفت که شرکتی در جهان وجود نداره که بتونه برای تمامی این سخت افزار های متنوع نرافزار بهینه بسازه، پس حالا که نه شرکت های سخت افزاری و نه تولیدکنندگان نرم افزار نمی تونن خودشونو با این شرایط وفق بدن به ناچار این وظیفه ی سنگین بر دوش مصرف کننده یعنی ما می افته، و در آخر تولید بازی های سنگین گرافیکی برای سخت افزار های قدیمی کنسول های نسل حاضر که حدود 6-5 سال از عمرشون می گذره تنها هنگامی امکان پذیره که کار توجیه اقتصادی و عقلی داشته باشه وگرنه ما هم بدمون نمیاد که خدای جنگ رو با گرافیک بالا تر بر روی کنسول WII عرضه کنند! :lol: اصولا کامنت های طولانی جز نفرین دیگر دوستان بابت چشم درد (مخصوصا با این فونت بسیار زیبای سایت عزیز دنیای بازی) حاصل دیگری نداره، پس امیدوارم دیگر دوستان بنده رو عفو بفرمایند چون به هر حال نظر طولانی جواب طولانی هم در پی داره. با تشکر himsy از انجمن pc$-R.P.G

      ۰۰
    2. با سلام!
      چطوری himsy ! امیدوارم از خستگی نوشتن آن مطلب خوب و سنگین در آمده باشی و بفکر نوشتن مطالب دیگر باشی.
      ———-
      حرفهایت در مورد عملکرد آن شرکتها درست و من هم برای اینکه بازیهای جدید را بتوانم بازی کنم مجبور می شوم سیستم خود را بهبود دهم. ولی انصاف بده همین کنسولهای امروزی هم تا سالها می توانند نیاز گیمرها را رفع کنند.
      همگی ما با این شرایط اجتماعی و ساختاری بزرگ شدیم. و سرمایه دارها و شرکتهای بزرگ توانستند بخاطر اهداف خود ما را مجبور به پذیرش خیلی چیزها کنند. ما مصرف زده ایم ، قربانی هستیم.

      امیدوارم با این جواب کوتاه و نفرین نشده توانسته باشم منظور خود را بیان کنم.
      سری به مطلب من در تاپیک “برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران یک رویداد بزرگ فرهنگی است” بزنید و نظرات خود را اعلام کنید.
      با تشکر از همه دوستان عزیز!

      ۰۰
  2. مرسی آقا میلاد عزیز از مطلب خوبتون.من واقعا عاشق مباحث سخت افزاری و مخصوصا کارت گرافیکم.راستی از آقای آرش حکیمی عزیز یه سوال داشتم:
    چرا من از دیروز نمیتونم پیام خصوصی بدم و مرتبا میگه شما به حداکثر ظرفیت خود رسیده اید و..در صرتی که من همه چیز رو پاک کردم!
    با عرض پوزش از بچه های انجمن حقوق بگیران مایکروسافت که متاسفانه نتونستم به اونها اخبار انجمنو برسونم.آقای مارکوس عزیز پیام شما بدستم رسید ولی متاسفانه نتونستم جواب بدم(پیامام ارسال نمیشه).با تشکر از همه دوستان.روزبه از انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
    1. آقای آرش حکیمی عزیز لطفا منو راهنمایی کنین در ضمینه ارسال پیام خصوصی.در زمان ارسال پیام میگه شما به بیشینه … رسیدید در صورتی که صندوق من خالیه.ممنون میشم اگه یه راهنماییم بکنین.با تشکر.روزبه

      ۰۰
    2. آقا حکیمی همه صندوقام خالیه! بحرحال اگه لطف کنین یه بررسی کنینی یک دنیا ممنون میشم.با تشکر

      ۰۰
  3. کاش یکی دو تا chart هم میزاشتی تا دوستان بیشتر با کارایی این کارتها در میدان عمل آشنا می شدند.فعلا. . .

    ۰۰
  4. سلامی می کنم به تمام عزیزانم در این سایت ……..
    متاسفانه چند روزه که به خاطر مشکلات و باز نشدن سایت نتونستم بیام دیبازی…
    الان می بینم که بلاخره مطلب بتمن رو (این مطلب رو من فروردین ماه ارسال کردم) دیبازی گذاشته رو سایت …..
    خوب متاسفانه کلی عکس داشت این مطلب که به جذابیتش کمک می کرد ولی عکسها نبود….
    از دوستانی که مطلب رو پسندیده بودن تشکر می کنم ….
    من هم مثل بقیه منتظر ندای فرشید عزیزم هستم تا دوباره کارم رو شروع کنم …..
    از جناب آقای آرش خان هم بخاطر زحماتشون تشکر می کنم …..
    فعلا ……
    امید اس.تی از انجمن pc$

    ۰۰
    1. دمت گرم امید جان.این انجمن رو دوباره زنده کنین و به همه ثابت کنین pc بهترینه.درود بر انجمن بزرگ $Pc.درود بر دنیروی کبیر.مصطفی133 از انجمن قدرتمند و بزرگ $Pc.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0