نظرسنجی کونامی در TGS 2025: انتخاب نسخه بعدی Metal Gear برای ریمیک توسط ایلیا حسامی ۱۴۰۴/۰۶/۳۱ در نمایشگاه Tokyo Game Show 2025، شرکت کونامی یک نظرسنجی تحت عنوان METAL GEAR-PRODUCTION HOTLINE منتشر کرد و در آن از مخاطبان خواست تا پیشنهاد دهند بعد از Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، کدام بازی از سری Metal Gear به صورت ریمیک تولید شود. گزینههایی که در این فهرست آمدهاند شامل عناوین کلاسیکی هستند […]
بازسازی Guy Savage توسط PlatinumGames توسط ایلیا حسامی ۱۴۰۴/۰۶/۰۱ بر اساس اعلام شرکت کونامی، بخش مخفی و فراموش شده Guy Savage که در نسخه Metal Gear Solid 3: Snake Eater برای PS2 وجود داشت و بعدتر از نسخههای دیگر حذف شد، در نسخه ریمیک Metal Gear Solid Delta: Snake Eater حضور خواهد داشت. مسئول توسعه این بخش استودیو PlatunimGames خواهد بود؛ همان استودیویی که […]
مصاحبه با لودویگ فورسل: تجربه همکاری با هیدئو کوجیما از زبان آهنگساز بازی Death Stranding توسط حسین کریمی ۱۴۰۴/۰۵/۱۱ عوامل زیادی باعث میشوند تا یک بازی در ذهن ما ماندگار شود. گرافیک، داستان و گیمپلی مشخصههایی هستند که هرچقدر جذابتر باشند ما بیشتر به سمت آن اثر کشیده میشویم. اما این وسط وجود یک مشخصه که برای خودش هنری جدا حساب میشود و حتی تاریخچهای قدیمیتر از ویدیوگیم دارد باعث میشود تا لحظات مختلف […]
بیوگرافی هیدئو کوجیما توسط محسن کشاورز ۱۴۰۴/۰۲/۲۰ امروزه، بازیهای ویدیویی نهتنها صنعتی پررونق، بلکه گونهای از هنر بهشمار میآیند. اما در گذشتهای نهچندان دور، بسیاری آنها را تجربهای بیثمر یا حتی مضر تلقی میکردند. این نگاه چگونه دگرگون شد؟ بازیسازانی چون یوشیو ساکاموتو (خالق متروید) و شیگرو میاموتو (خالق سوپر ماریو برادرز) با خلاقیت خود، این پیشداوریها را شکستند و بازیهای ویدیویی […]
داستان بازی سایلنت هیل ۲ توسط محمدصدرا باقری ۱۴۰۳/۰۸/۲۹ حقیقت آن چیزی نیست که تو میخواهی باشد، حقیقت آن چیزی است که وجود دارد؛ پس یا باید در مقابل قدرت حقیقت تسلیم بشی، یا در دروغی که توی ذهن خودت ساختی زندگی کنی. تا انتهای مقاله داستان بازی سایلنت هیل ۲ در بخش مقالات تاریخچه و داستان بازی ها همراه ما باشید زیرا که […]