بررسی سیستم شاک بررسی بازی System Shock
در ۱۴۰۲/۰۳/۳۰ , 22:35:11
ژانر اکشن، ماجراجویی
سازنده Nightdive Studios
ناشر Prime Matter
رده بندی سنی M +17
پلتفرم PC

بررسی بازی System Shock

هوش نچندان مصنوعی

- میانگین امتیازات متاکریتیک
8 امتیاز دنیای بازی
ژانر اکشن، ماجراجویی
سازنده Nightdive Studios
ناشر Prime Matter
رده بندی سنی M +17
پلتفرم PC
4
در ۱۴۰۲/۰۳/۳۰ , 22:35:11

نقد و بررسی بازی System Shock: بی تردید بازی سیستم شاک (System Shock) جزو تاثیرگذار ترین بازی های تاریخ محسوب می‌شود. سیستم شاک ۳۰ سال پیش به عنوان یکی از اولین بازی‌های ایمرسیو سیم پا به میدان گذاشت و از آن یک تعریف درست ارائه کرد. مدت‌ها بعد این بازی تبدیل به پدر معنوی بازی‌های مهمی مانند سری بازی Deus Ex و بایوشاک شد. اگر چه بازی‌هایی که از سیستم شاک الهام گرفتند با نوآوری‌هایی که به ارمغان آورده بودند به گیمر آزادی عمل بیشتری می‌دادند، اما جادوی سیستم شاک بی‌مانند بود. همین موضوع سبب شد که بعد از سه دهه استودیو نایت دایو (Nightdive Studios) این اثر را با جلوه‌های بهبود یافته و گیم پلی روان ریمیک کند تا افرادی که به هر دلیلی نتوانستد آن را تجربه کنند اکنون شانس بازی کردن این اثر محبوب را داشته باشند.

بازی از جایی شروع می‌شود که شما به عنواین یک هکر می‌خواهید یک امپلنت که در مغز کاشته می‌شود را تصاحب کنید اما شخصی به نام ادوارد دیگو که مالک شرکت TriOptimum است شما را در زمان هک کردن دستگیر می‌کند. در ادامه ادوارد دیگو به شما می‌گوید که اگر به ایستگاه فضایی سیتادل (Citadel) نفوذ کنید و با هک کردن سیستم هوش مصنوعی این ایستگاه، کدهای منحصر به فرد «شودان» (SHODAN) را از کار بیندازید. در عوض شما آزاد می‌شوید و امپلنتی که به دنبال آن هستید را به دست می‌آورید. هکر داستان بازی نیز راهی جز قبول کردن این معامله‌ اجتناب ناپذیر ندارد. بعد از مدتی در ایستگاه فضایی سیتادل بیدار می‌شوید و این آغاز قدم گذاشتن در هزارتوی این پازل بی‌انهاست. اگر تاکنون تجربه‌ای از بازی‌‌های ایمرسیو سیم نداشته‌اید و تجربه اول شماست، باید گفت که یک خبر خوب و یک خبر بد در انتظارتان است. خبر خوب این است که شما در حال تجربه یکی از بهترین‌ بازی‌های امیرسیو سیم هستید و خبر بد آن است که سیستم شاک شبیه به هیچ یک از بازی‌های قبلی که بازی کردید نیست. در ادامه در دنیای بازی به نقد و بررسی بازی System Shock می‌پردازیم.

بررسی بازی System Shock

داستان بازی System Shock

روایت داستان بازی سیستم شاک به صورت مستقیم همان چیزی بود که گفتیم. از این جا به بعد شما می‌مانید و نقشه‌های هزارتو مانند در ۹ طبقه از ایستگاه فضایی سیتادل. بازی هیچ وقت به شما نمی‌گوید که چه کاری را باید انجام دهید یا به چه مکانی بروید. این شما هستید که با پاک سازی طبقات باید سر از راز داستان بازی سیستم شاک (System Shock) در بیارد.

تمام فایل‌های صوتی بازی، نوشته‌ها و حتی خون نوشته‌های روی دیوار تکه‌هایی از یک پازل است که با کنار هم قرار دادن آن کم کم می‌توانید بفهمید همه به یک نام اشاره دارند و آن هوش مصنوعی ایستگاه فضایی یعنی «شودان» است. احتمالا در برخی بازی‌ها مشاهده کرده‌اید که روایت داستان بازی به شکل خطی اما گنگ و با توضیحات کم ارائه می‌شود.

در سیستم شاک این قدرت جست و جوی گیمر در طبقات مختلف سیتادل است که تعیین می‌کند مرزهای گنگ بودن یا نبودن کجا هستند. ممکن است فرار از سیتادل یک هدف کلی برای شما تداعی شود ولی در صورت پاک سازی همه اتاق‌های طبقات، بیشتر متوجه ابعاد پیچیده‌تر داستان بازی می‌شوید. در کل می‌توان گفت در بازی‌های دیگر گیمر معمولا به دنبال جواب می‌گردد اما اینجا گیمر به دنبال سوال هاست و بعد از آن جواب‌های احتمالی.

نقشه بازی

گیم‌پلی بازی سیستم شاک

بررسی بازی سیستم شاک را با پرداخت به گیم پلی بازی ادامه می‌دهیم. در گیم پلی بازی سیستم شاک موارد آشنای زیادی را خواهید یافت. استودیو نایت دایو در بازسازی گیم پلی بازی تا حد زیادی موفق عمل کرده است و شاهد یک بازی اول شخص شوتر روان هستیم.

از آنجایی که گیم پلی نسخه اصلی در حال حاضر بازی به شدت فرسوده است، مدرن کردن گیم پلی به این شکل به شدت درست بوده است. هر چند تیر اندازی در این بازی در مقایسه با برترین‌های این ژانر حرف زیادی برای گفتن ندارد ولی در پیاده سازی؛ تمامی استانداردهای این ژانر به درستی اجرا شده است.

شلیک با اسلحه‌های مختلف حس و حال خاص خود را دارد و بازخورد اسلحه‌های به درستی حس می‌شود. البته در مبارزات تن به تن مشکلات بروز پیدا می‌کنند. گاه و بی گاه ضربه‌ها روی دشمان اعمال نمی‌شود و به هیچ وجه احساس یک مبارزه با سلاج سرد به بازیکن انتقال پیدا نمی‌کند.

هوش مصنوعی دشمنان بازی هم تعریفی ندارد و همواره تنها به دیدن گیمر و حمله به آن خلاصه می‌شود. در نتیجه خبری از کاور گیری، استراتژی یا همکاری نیست.

محیط بازی

تنوع دشمان در سطح خوبی قرار دارد. سایبروگ ها، انسان‌های جهش یافته و ربات‌ها همگی در چند نوع مختلف قرار می‌گیرند و به خوبی مبارزات را چالش بر انگیز می‌کنند. برگ برنده بازی سیستم شاک در طراحی مراحل و نقشه بازی است.

همانطور که در بررسی بازی System Shock اشاره شد چالش اصلی در بازی پیدا کردن مسیر اصلی و سر در آوردن از ماموریت احتمالیست. هر طبقه از ایستگاه فضای سیتادل یک نقشه بسیار پیچ در پیچ دارد. با این که احتمالا در ابتدا این سطج از پیچیدگی برایتان گمراه کننده و سخت خواهد بود اما با پیشروی، کم‌کم متوجه می‌شوید که باید با پاکسازی هر متر از سیتادل، نقشه هر طبقه را کامل کنید. سپس راهی به آسانسور پیدا کنید و به طبقه بعدی بروید.

یافتن منابع و مدیریت کردن آن نیز دیگر عنصر مهم گیم پلی بازی را تشکیل می‌دهد. پر بی راه نیست که بگوییم زمان زیادی از بازی کردن در سیستم شاک به همین دو کار صرف می‌شود. منابع بازی بسیار مهم هستند. این که چطور منابعی که شامل تجهیزات مختلف می‌شود را مدیریت کنید و به درستی از آن استفاده کنید به شما بر می‌گردد.

هر چند که پیدا کردن مسیرها، حل کردن پازل‌های بازی و سر در آوردن از کار شودان به طور کلی بسیار مشکل است. اما پیشروی در این مسیر هم همان مقدار گیمر را سر ذوق می‌آورد.

سیستم شاک

جنبه‌ی دیداری و شنیداری

از نظر بصری با سبک کم نظیری از گرافیک محیطی طرف هستیم. بخش‌هایی از بازی با گرافیک مدرن امروزی ساخته شده است و قسمت‌هایی نیز به شکل پیکس آرت کار شده است. موضوعی که تعادل سنت و مدرنیته را در بازی حفظ کرده است.

موسیقی و صدا گذاری بازی از نظر یک بازسازی در سطح خوبی قرار دارد. معمولا یک موسیقی Lo-Fi در پس زمینه پخش می‌شود و به کمک فضا سازی، حس مرموزی به شما القا می‌شود. اتمسفری بازی مانند قرار گرفتن یک موش در یک آزمایشگاه است. موضوعی که اتمسفر مراحل بازی را به سطح دیگری می‌برد و مهارت بالای سازندگان را نشان می‌دهد.

جمع‌بندی

بازی System Shock اگرچه یک تجربه بسیار روان پس از سه دهه ارائه می‌دهد اما بنا به دلایلی مثل سبک خاص بازی، نمی‌توان آن را به همه پیشنهاد داد. اگر نسخه اصلی بازی سیستم شاک را بازی کرده‌اید، ساخته جدید استودیو نایت دایو شما را راضی خواهد کرد. در غیر این صورت تنها در صورتی که به بازی‌های ایمرسیو سیم علاقه داشته باشید از این بازی لذت خواهید برد. اگر هم تا کنون تجربه‌ای مانند آنچه در بررسی بازی System Shock اشاره شد نداشته‌اید؛ اکنون بازسازی این اثر بهترین زمان برای ورود به آن است. سیستم شاک برخلاف تمام بازی‌های امروزی ساخته شده و نسخه‌ جدید نیز همان را بدون دست کاری بیش از حد به درستی پیاده کرده است. با وارد شدن به ایستگاه فضایی سیتادل به سی سال قبل پرت خواهید شد. جایی که برای اولین بار اعضای استودیو Looking Glass تصمیم گرفتند که به گیمر نگویند قدم به قدم در بازی چه کاری انجام دهد.

Verdict

Platform : PC
Shock System is a valuable remake of a revolutionary game that released thirty years ago. Night dive Studios has been able to create a product by preserving tradition and modernity, which experience is rarely found these days.

بررسی بازی System Shock بر اساس نسخه‌ی منتقدین بازی که توسط Prime Matter در اختیار دنیای بازی قرار گرفت، نوشته شده است.

این بود نقد و بررسی بازی System Shock در دنیای بازی. شما هم نظر خود را در مورد بازی سیستم شاک با ما در میان بگذارید.

نکات مثبت
  • طراحی نقشه و مراحل بی‌نظیر
  • داستان عمیق با جزئیات فراوان
  • وفاداری به شاکله بازی اصلی
  • گرافیک و موسیقی استاندارد
نکات منفی
  • مبارزات تن به تن
  • هوش مصنوعی دشمنان
امتیاز دنیای بازی 8 نفیس
عباس کشتکار

تحلیل، نقد و بررسی، مقاله نویسی و آموزش در رابطه با فناوری، بازی، سینما و علاقه‌مند به گفت‌و‌گو و تبادل نظر در مورد آن.

System Shock
نقد و بررسی بازی

4 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. ممنون از نویسنده، خیلی گنگ بود جاهای دیگه. لذت بردم با اینکه بازی رو بازی نکردم.

      ۰۱
  1. دقیقا به نکته درستی اشاره کردید. اگه از استایل این جور بازی ها خوشت بیاد این بازی میشه یکی از بهترین های عمرت اگه نیاد اصلا درکش نمیکنی و خوشت نمیاد.

    ۲۲

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0