باطن را جستجو کن | نقد و بررسی Inside

در
باطن را جستجو کن | نقد و بررسی Inside

به عمد، به اشتباه یا طبق عادت، رفتارهایی از ما سر می‌زند؛تمامی این رفتارها، بخشی از درون ما را به نمایش می‌گذراند. در باطن و درون ما چه می‌گذرد، رفتارهای بیرونی و اعمال و ظاهر ما نماینده‌ی باطن ما هستند. در باطنِ همه‌ی انسان‌ها، تاریکی و روشنایی وجود دارد. برخی بیشتر به سوی روشنایی می‌روند و برخی بیشتر به سوی تاریکی؛ و برخی نیز هیچکدام را انتخاب نمی‌کنند و شاید باور دارند که تاریکی و روشنایی، هر دو در باطن ما وجود دارند و راهی برای فرار از دیگری وجود ندارد و این افراد، راه میانه را انتخاب می‌کنند و خاکستری می‌شوند. قدم گذاشتن در هر کدام از این سه مورد، عواقب خاص خود را دارد؛ اما در تاریکی، شاید عده‌ای سود ببرند، اما بقیه فقط صدمه می‌بینند؛ تاریکی با کسی شوخی ندارد. عده‌ای که در تاریکی به سر می‌برند و بیشتر و بیشتر در آن فرو می‌روند، روزی اگر تاریکی آنها را کور نکرده باشد، می بینند که در چه باتلاقی غرق شده‌اند  که راه بازگشتی از آن نیست.

انسان‌ها به همان اندازه که می‌توانند خوب و بخشنده باشند، می‌توانند کثیف و پست باشند؛  بازی جدید استودیوی خلاق و خوش ذوق Playdead با عنوان Inside یا درون، این پستی و خودبینی انسان را به بهترین شکل نمایش می‌دهد.

Playdead در سال 2010 با انتشار Limbo یا برزخ، به محبوبیت بالایی رسید و جایگاه خود را به عنوان خالقی مستقل و خلاق اثبات کرد. حال شش سال از آن دوران گذشته و بازی جدید این استودیو در انحصار پلتفرم‌های مایکروسافت، PC و Xbox One، منتشر شده که به نقد و بررسی آن می‌پردازیم.

تجربه‌ای 2.75 بعدی!

اگر هنوز لیمبو را بخاطر دارید و این عنوان را تجربه کرده باشید، درون نیز فرمول گیم پلی لیمبو را به اجرا در آورده؛ اما اجرای این فرمول، فقط در هسته‌ی گیم پلی درون متوقف شده و در دیگر جوانب، درون یک بازی کاملا نوآورانه و خلاق است که به سبک پایه‌ی خود، یعنی پلتفرمر دو بعدی، وفادار است.

حال چرا 2.75 بعد؟! از 2.5 بعدی نیز گذشتیم و هم اکنون تجربه‌ای 2.75 بعدی در اختیار ماست! درون، با توجه به سبک و دیدِ دوربین و مخاطب، و طراحی گرافیکی سه بعدی در دید دو بعدی، در بازی‌های به اصطلاح 2.5 بعدی قرار می‌گیرد. بازی‌های 2.5 بعدیِ معمول، در پس زمینه‌ی خود دنیایی پویا و مخصوصا درگیر با گیم پلی نداشتند؛ اما درون، چنین ایده‌ای را پیاده سازی کرده و به خوبی آنرا عملی کرده است؛ و دنیای زمینه‌ی بازی تا آخر آن همراه شماست و نمی‌توانید لحظه‌ای به آن بی توجهی کنید. دنیای پس زمینه‌ی بازی کاملا پویا و زنده است؛ به همین دلیل، تجربه‌ی این بازی را 2.75 بعدی می‌خوانیم.

حواستان باشد، اگر زود حرکت کنید و در نور ماشین قرار بگیرید، مرگ دردناکی از شما استقبال می‌کند! در طول بازی، باید همیشه حواستان به پس زمینه و دنیای فراتر از مسیری که دارید در آن حرکت می‌کنید باشد.
حواستان باشد، اگر زود حرکت کنید و در نور ماشین قرار بگیرید، مرگ دردناکی از شما استقبال می‌کند! در طول بازی، باید همیشه حواستان به پس زمینه و دنیای فراتر از مسیری که دارید در آن حرکت می‌کنید باشد.

گیم پلی بازی دارای مکانیک‌های ساده‌ای است: حرکت در دو جهت (جلو و عقب)، قابلیت پرش و جابجایی اشیا. اما با اینکه مکانیک های گیم پلی بازی ساده و ابتدایی هستند، با استفاده از همین مکانیک‌ها، شما در معرض معماها و چالش‌هایی قرار می‌گیرید که از تنوع بالایی برخوردارند و پیچیدگی برخی از آنها نیز قابل ستایش است.

با پرش و متصل شدن به کلاه‌هایی به شکل سفینه‌های فضایی یا بشقاب پرنده‌های معروف، می‌توانید دیگر انسان‌های اطراف خود را کنترل کنید و آنها، زمانی که این کلاه و پوشش را بر سر دارید، کاملا حرکات شما را تقلید می‌کنند و دنبال شما می‌آیند. کنترل دیگر انسان‌ها و استفاده (سواستفاده!) از آنها در حل معماها و عبور از موانع نیز یکی دیگر از بخش‌های گیم پلی است که به خودی خود از تنوع بالایی برخوردارست.

کنترل دیگر انسان‌ها گاهی تا این حد پیشرفته و پیچیده می‌شود. یکی از مهم ترین المان‌های گیم پلی بازی، کنترل و استفاده از دیگر افراد است.
کنترل دیگر انسان‌ها گاهی تا این حد پیشرفته و پیچیده می‌شود. یکی از مهم ترین المان‌های گیم پلی بازی، کنترل و استفاده از دیگر افراد است.

در بازی و برای حل برخی از معماها و عبور از موانع، این انسان‌های مقلد بیچاره، بسیار مفید واقع می‌شوند. در طول بازی، گاهی خود را در جمع انبوهی از این افراد می‌یابید و هر جا بروید، آنها نیز می‌آیند.

در یکی از بخش‌های بازی، شما میان دیگر انسان‌هایی که در پروژه‌های کثیف و تاریک انسان‌های کور شده توسط تاریکی قرار می‌گرید. این انسانها به مانند برده و ربات درآمده‌اند.  آنها مانند همان افرادی هستند که گاهی در کنترل شما در می‌آیند. در این بخش، شما میان صفی مملو از این نوع افراد گیر می‌کنید و باید مانند آنها رفتار کنید، تا جان سالم به در ببرید و به راه‌تان ادامه بدهید. در ادامه‌ی بازی، پی می‌برید که شما تنها کسی نیستید که هنوز سالم باقی مانده و نسبت به بقیه متفاوت هستید.

گر خواهی جان خود ز دست ندهی، همرنگ جماعت شو!
گر خواهی جان خود ز دست ندهی، همرنگ جماعت شو!

برخلاف لیمبو، دنیای زیر آب و شنا کردن در این بازی، نقش بسزایی در گیم‌پلیدارد و یک بخش کامل بازی در دنیای زیر آب دنبال می‌شود. شما سوار یک زیردریایی کوچک می شوید و برای ادامه‌ی راه‌تان، به دنیای زیر آب سفر می‌کنید که در این دنیا، اتفاقات جالبی می‌افتد که گیم پلی را نیز تحت تاثیر قرار می‌دهد. در این باره چیز بیشتری نمی‌گویم که جذابیت بازی از بین نرود و لوث نشود!

همانطور که می‌بینید درون زیردریایی در زیر آب وقت می‌گذراندم تا اینکه این موجود عجیب روبرویم ظاهر شد! خوب ظاهر این موجود را بخاطر بسپارید که در ادامه‌ی بازی حسابی روی اعصابتان راه می‌رود! این موجود عجیب، از نور بیزار است و تنها را مبارزه و دور کردن او، نور رو روشنایی است. اگر وسیله‌ی روشنایی ندارید، یا فرار کنید یا با آغوش باز به استقبال این موجود بروید!
همانطور که می‌بینید درون زیردریایی در زیر آب وقت می‌گذراندم تا اینکه این موجود عجیب روبرویم ظاهر شد! خوب ظاهر این موجود را بخاطر بسپارید که در ادامه‌ی بازی حسابی روی اعصابتان راه می‌رود! این موجود عجیب، از نور بیزار است و تنها را مبارزه و دور کردن او، نور رو روشنایی است. اگر وسیله‌ی روشنایی ندارید، یا فرار کنید یا با آغوش باز به استقبال این موجود بروید!

در لیمبو نیز از جاذبه برای حل معماهای مختلف استفاده می‌شد و در درون نیز باز با جاذبه سر و کار داریم؛ اما به شکلی متفاوت. آب در گیم پلی بازی نقش مهمی دارد و جاذبه و آب با یکدیگر، لحظات جالبی را خاق می‌کنند. گاهی از سقف، تا نیمه‌ی فضایی که در آن قرار دارید، از آب پر شده و شما میان آب و خشکی یا فضای آزاد، در حرکت و جنب و جوش هستید تا موانع روبروی راه‌تان را پشت سر بگذارید. گاهی با یک جهش، به بالا می‌روید و درآب شناور می‌شوید؛ گاهی نیز در خشکی کاری برای انجام دادن دارید و از آب و گرانش سقف جدا می‌شوید.

همانطورکه می‌بینید، جاذبه و آب باعث تنوع در گیم پلی می‌شوند.
همانطورکه می‌بینید، جاذبه و آب باعث تنوع در گیم پلی می‌شوند.

تنها ایرادی که به گیم پلی بازی وارد است، سختی بیش از حد و تقریبا غیرمنطقیِ برخی تعقیب و گریزها و وقت و زمانبندیِ رهایی از دست شکارچی‌های بازی است! گاهی موجودات مختلفی مثل انسان‌ها، سگ‌ها و دیگر موجودات عجیب شما را دنبال می‌کنند و قصد شکارتان را دارند. گاهی این سختیِ غیر منطقیِ فرار از دست این شکارچی‌ها، آنچنان اذیت‌تان می‌کند که شاید یک یا دو ساعت درگیر ماجرا باشید تا در نهایت، بعد از دفعات متعددی تلاش، بتوانید به پیشروی در بازی ادامه دهید. البته بعد از رهایی از بند شکارچی‌ها، لذت ادامه‌ی راه و پیشروی در بازی باعث فراموشیِ آن دوران سخت می شود!

در این بخش، بازی بیش از حد سخت گیر است و در امتیازدهی و Achievementها نیز همین‌طور است. به ازای پیشروی در بازی و به اتمام رساندن آن، خبری از اچیومنت نیست و حتما باید اشیای عجیب و به اصطلاح Secretها را پیدا کنید تا اچیومنت بگیرید. در کل 13 سرّ یا Secret در بازی وجود دارد و بازی مجموعا 14 اچیومنت دارد که اچیومنت آخر، با جمع آوری کل این اشیا باز می‌شود.

سرّها چنین شکل و شمایلی دارند.
سرّها چنین شکل و شمایلی دارند.

همه به چه خیره شده‌اند؟! پستی و پلیدی انسان اینقدر خیره کننده است؟!
همه به چه خیره شده‌اند؟! پستی و پلیدی انسان اینقدر خیره کننده است؟!

باطنت را ببین، حال به اطرافت نگاه کن

درون به عنوان یک بازی مستقل و کوتاه، در داستان و روایت آن به یک مفهوم کلی اشاره می‌کند و بوسیله‌ی معماها و مراحل مختلف و المان‌های متنوع گیم پلی، به بهترین شکل تاریکی و پستی انسان را نمایش می‌دهد. کنترل دسته‌هایی از انسان‌ها برای منفعت برخی دیگر و زشتی و پلیدی این آزمایشات و سواستفاده‌ها، هر چه که در بازی بیشتر پیش می‌روید، واضح‌تر و شدیدتر نمایش داده می‌شوند و در آخر بازی به اوج خود می‌رسند. سکانس و صحنه‌ی پایانی بازی، به قدری شما را به تفکر وا می‌دارد که شاید اصلا متوجه پایان آن نشوید! بازی در کل به پنج تا شش بخش تقسیم می‌شود و به طور میانگین، 6 ساعت به طول می‌انجامد؛ اما همین شش ساعت کافی است تا شما را شگفت زده و آنچنان درگیر خود کند که یک سره بازی را به پایان ببرید.

شما در نقش یک پسربچه‌ی قرمز پوش قرار می‌گیرید که به نظر می‌رسد در آغاز بازی نیز در حال فرار بوده. بازی در دنیایی تاریک و غم زده دنبال می‌شود. دنیایی که در آن، انسان‌هایی ظالم و با قدرت مادی بیشتر، دیگر هم نوعان خود را تحت سلطه و کنترل خود در آورده‌اند و هیچ کس در امان نیست.

به شخصه معتقدم که هیچ بازی دیگری، تمامی احساسات منفی مثل تنفر، زشتی، پلیدی، پستی، وحشت و دیگر موارد را به این خوبی در یک مخلوط فاخر ارائه نکرده است! در بخش پایانی بازی، تمامی این احساسات را با هم تجربه کردم و هیچ وقت، هیچ اثر هنری نتوانسته بود تمامی این احساسات را یک‌جا در من، به عنوان یک مخاطب بوجود بیاورد؛ و تا این حد از تاریکی وجود خود، به عنوان یک انسان نهراسیده بودم. بازی به آرامی پیش می‌رود و در آخر به اوج می‌رسد؛ و دوباره در آخرین لحظات، آرام می‌گیرد. همه چیز به بهترین شکل خود پیاده شده و تجربه‌ای بی نقص در بیان یک مفهوم و ایجاد احساسات مربوط به آن را تحویل مخاطب می‌دهد.

بارش باران در اتمسفر تاریک و گیرای بازی، وصف نشدنی است.
بارش باران در اتمسفر تاریک و گیرای بازی، وصف نشدنی است.

تاریک، غمگین و زیبا

در جلوه‌های بصری نیز بازی یک شاهکار به تمام معناست.  نورپردازی و سایه زنی، طراحی محیط‌های مختلف و متنوع، اتمسفر تاریک و غمگین و گیرا، همه و همه دست به دست هم می‌دهند تا سفر پسر بچه‌ی قرمز پوش، با چهره‌ای خالی و صاف، کاملا به دل بنشیند.موسیقی و صداگذاری بازی نیز در نوع خود فوق العاده کار شده. موسیقی متن و قطعه‌ی خاصی در بازی شنیده نمی‌شود؛ اما افکت‌ها و موسیقی‌های بی کلام و دلهره آور بازی، حس استرس و وحشت را بخوبی القا می‌کنند. در بخش پایانی بازی نیز با صداگذاری انسان‌های مختلف: یکی در حال خنده، یکی گریه، دیگری فریاد و ناله، و دیگر صداهای مخلوط و درهَم، آن پکیج مخلوط احساسات که اشاره کردم، به سراغ شما می‌آید.

موجود سفید رنگی که نزدیک پای پسر بچه می‌بینید، از لیمبو به درون آمده و فقط در همین بخش از بازی، خوکی که در سمت راست تصویر است را کنترل می‌کند و آنرا ناآرام می‌کند. سازندگان با این حرکت ادای دینی به اولین عنوانشان داشتند.
موجود سفید رنگی که نزدیک پای پسر بچه می‌بینید، از لیمبو به درون آمده و فقط در همین بخش از بازی، خوکی که در سمت راست تصویر است را کنترل می‌کند و آنرا ناآرام می‌کند. سازندگان با این حرکت ادای دینی به اولین عنوانشان داشتند.

photo_2016-07-01_12-10-32

تا جایی که می‌توانید، از تاریکی دوری کنید

درون، یک بازی مستقل فوق العاده است که تجربه‌ی آن برای تمامی مخاطبان ضروری است! یک شاهکار هنری واقعی و مخلوطی فاخر از مفاهیم حقیقی و نه چندان دور از ذهن، مطمئنا ارزش یک بار تجربه کردن را دارد. به شخصه معتقدم که یکی از بهترین بازی‌های نسل هشتم در سبک خود و در تاریخ بازی‌های ویدیویی و نسل هشتم منتشر شده و در اختیار ماست. این بازی قیمت بالایی نیز نسبت به بازی‌های AAA ندارد و چند برابر آنها شما را در تجربه‌ای زیبا و عمیق درگیر می‌کند. یک بار این بازی را امتحان کنید، و از بازی سازی مستقل، نوآوری و خلاقیت در این صنعت حمایت کنید؛ و خودتان نیز در یک تجربه‌ی ناب شرکت کنید.


14 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. همش دو هفته مسافرت بودما،این بازی کی امد؟
    فک کنم حدودا سه چار سالی هست منتظر این بازیم.
    هنوز بازیش نکردم اما به قدرت و خلاقیت سازندش ایمان دارم و میدونم یه شاهکار دیگه مثل لیمبو تحویلمون داده

    ۰۰
  2. خیلی عالی هست
    اول فکر کردم شبیه لیمبو هستش
    در کل لیمبو هم شاهکار بود اینم شاهکار بنظر میاد :-)

    ۱۰
  3. نقد خوبی بود
    چرا ده ندادی بش دیگه 9.9 خیلی سخت گیریه :24:
    به سبک بازی نمیخوره که سختی غیر معمول داشته باشه چون فکریه ممکنه سخت بنظر برسه! البته هنوز تجربش نکردم و نظر خاصی نمیدم

    ۰۰
    1. خیلی ممنون
      به سختی بازی و معماهاش ایرادی نگرفتم
      فقط به برخی فرارها از دست تعقیب کننده ها ایراد گرفتم
      خودتون بازی کنید متوجه میشین :D

      ۰۰
  4. وای لیمبو که محشر بود
    ظاهرا اینم شاهکاره . . .
    ممنون از این پست خوب بعد از یه سکوت طولانی !

    ۲۰
    1. تموم شد
      وای من عجب چیزی بود
      پ.ن : بازی دارای یک پایان مخفیه ، با همون سبک لیمبو رم باز میشه :11:
      پودر شدم واقعا هنوز تو جو بازیم :|

      ۱۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0