اطلاعاتی از انحصاری پلی استیشن ۴ یعنی Without Memory منتشر شد

در ۱۳۹۳/۰۴/۲۶ , 18:43:30
اطلاعاتی از انحصاری پلی استیشن ۴ یعنی Without Memory منتشر شد

استودیو واقع در موسکو Dinosaurum Games اطلاعات و تصاویر جدید در مورد عنوان در دست ساخت خود که انحصاری PS4 می باشد و برای سال ۲۰۱۶ در نظر گرفته شده است منتشر کرد. به احتمال زیاد تریلر جدیدی از بازی در GDC به نمایش در خواهد اَمد.

در بازی گرگی وجود دارد که در جنگل های بازی او را خواهید یافت. این مدل در بازی از ۱۵،۰۰۰ پولیگان تشکیل شده است. مدل های با کیفیت خارق العاده بازی را Naga Entertainment می سازد، استودیو ای که با DG یک همکاری بلند مدت را اَغاز کرده است.

همچنین شخصیت اصلی بازی Anna کامل شده است و از ۵۰،۰۰۰ پولیگان تشکیل شده است. اگر بخواهیم مقایسه انجام دهیم کارکتر Delsin Rowe در inFamous: SS از ۱۲۰،۰۰۰ پولیگان و کارکتر اصلی Ryse: SoR از ۸۵،۰۰۰ پولیگان ساخته شده بودند.

سازنده بازی همچنین تایید کرد تکنولوژی همانند AMD TressFX نیز برای مو در بازی به کار رفته و اَب و هوا نیز به وسیله تکنولوژی های جدید شکل گرفته است.

در ادامه تصاویری مشاهده می کنید که مراحل ساخت بازی را نشان می دهد:

در ادامه نیز تصاویری از بازی و طرح های هنری اَن را مشاهده می کنید:

Without Memory به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۴ در دست ساخت می باشد. این عنوان با موتورگرافیکی اَنریل انجین ۴ توسعه می یابد و از عناوین Beyond: Two Souls و Heavy Rain الهام گرفته است.


33 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. مخالفم ! :/ اکثر مردم وقتی میخوان بازی بخرن به اسم سازنده نگاه میکنن، شما ببین نام سازنده را و تا آخرش برو… به علاوه صرفاً اگه عنوان الهام گرفته باشه بعیده خوب بفروشه، واچ داگز با اون هایپها ۸ میلیون فروخته تا به حال ( که البته رقم چشمگیریه ولی در حد انتظار ما نیست ) و اونوقت نمیشه انتظار داشت این بازی که درام تعاملی هم هست ( سبکی که اکثر غربیها و منتقدانشان نفرت دارن ) اونم از یه استدیو گمنام فروش چندانی بکنه.
      البته اشتباه نشه خودم شیفته بازی شدم. زمان معرفی اسمش به دلم نشست و حالا هم تصاویر. :X

      ۰۰
    2. انتظار ما یا انتظار یوبیسافت؟ چون خود یوبی که کاملا مشعوف هستند.ببینید کل سری اساسین ها که چند وقت پیش منتر شد حدود ۷ میلیون نسخه(اگر اشتباه نکنم.ولی در همین حدود) فروخته.حالا یک ای پی جدید در مدت ۳ هفته اینقدر فروختن یعنی پیروزی مالی!
      اگر منظور انتظار ما گیمر های ایرانی هست که ما از هفت دولت ازادیم با کل دنیا قهریم و همین گیم رو هم بصورت غیرقانونی و دزدکی داریم بازی میکنیم.پس میبینید که “ما” اصلا صلاحیت تفکر عمیق در صنعت گیم را نداریم :D :lol:

      ۰۰
    3. انتظار ما منظورم خودم بود. گاهی اوقات به جای من مینویسم ما. حالا این به کنار خودم گفتم رقم چشمگیریه منتهی “خودم” تصور میکردم با این همه هایپ فغروش بازی چیزی در حد GTA V نشه کمتر هم نمیشه پس میبینی که فروشش خیلی خیلی از انتظار من پایین تر هست. دوم باید بگم مگه تقصیر ماست که نمیشه اوریج بازی کرد؟ مگه ما ( من ) دلم میخواد کپی بازی کنم و کپی رو به اصل ترجیح میدم؟ یعنی اینطور فکر میکنی ؟! دست خودم نبوده اینجا به دنیا اومدم که خرید بازی اصل از خرید کنسول سخت تره. کجای دنیا مردم بازی اصلو با کپی عوض میکنن ؟ مگه اینکه دلار ۳ تومن باشه و … حال ادامه بحث رو ندارم و از حوصله شما هم خارج میشه. در آخر باید بگم به هیچ وجه نباید درباره شخص خودت شعیب جان و نه کس دیگه اینطوری بگی که حق اظهار نظر نداریم. ما خودمون یه پا منتقد هستیم با استانداردهای خودمون. :wink:

      ————————————————————————-
      در رابطه با اینکه به فروش زیاد این بازی ( WM ) بدبینم اینو اضافه میکنم که بیاند و هوی رین که اسطوره های درام تعاملی هستن و سازندشون هم استاد کیج معروف هست بازیهاشون فروش زیادی نداشتن ( البته هوی رین فروش خوبی داشته و انتظاراتو برآورده کرده ) کی انتظار فروش بالای “Without Memory” رو از یه سازنده گمنام داره؟ :-P

      ۰۰
    4. منظورم نبود که اظهار نظر نکنیم.کل اون قسمت شوخی بود.فقط خواستم بگم از دید اقتصادی امروز فراتر از انتظار هم فروخته ان.حالا نظر شما هم محترم هست

      ۰۰
    1. بله، دخل و خرج با هم نخوند رابطشون بهم خورد. در واقع فروش بازی با اینکه خوب بود اما نتونست خرجی که واسش شده بود رو جبران کنه.

      ۰۰
    1. ۶ ضلعی هایی که واسه خلق کرکتر به صورت دیجیتال مورد استفاده قرار میگیرن. به عبارتی بدن شما از سلول تشکیل شده و هر شخصیت داخل بازی هم از مجموعه ای ۶ ضلعی که به هر کدام از اینها پالیگان گویند. :D :lol:

      ۰۰
    2. حتما ۶ ضلعی نباید باشند و نیستند
      تعداد اضلاع پولی گون ها کمتر باشه بهتر هستش
      البته بحث سنگینی هم هستش
      چون فرضا شخصیت ها اکثرا پولی گون های ۳ ضلعی دارند
      چهار ضلعی یا حتی اضلاع بیشتر هم توی مدل کارکتر ها دیده میشود
      ولی بیشتر برای کیفیت بصری بیشتر و حرکات نرم تر کارکتر ها بیشتر وجودشون
      درصد بالایی از پولی گون های ۳ ضلعی هستش ولی پولی گون های با اضلاع
      مختلف هم در وجود کارکتر در کنار ۳ ضلعی ها هستند

      ۰۰
    3. پولی گون :
      هر پولی گون حداقل از ۳ ضلع ( segment ) تشکیل شده است
      و حداقل ۳ عدد گره ( vertex ) دارد
      که مجموع پولی گون ها اجسام و موضوعات و مدل های مجازی را شکل میدهند
      هر چه تعداد این پولی گون ها بیشتر باشد موضوعات یا اجسام یا مدل ها
      نرم تر و با کیفیت تر و قابل انعطاف تر هستند .

      ۰۰
  1. تصاویرش رو که دیدم قشنگ بیاند واسم تداعی شد، مخصوصاً تصویر آخر. به قول دوستمون انحصاری باشه، کوفت باشه که البته کوفت هم نخواهد بود. بخوام با توجه به تصاویر قضاوت کنم میتونم بگم بازی مرموز و جالبی خواهد شد، درست مثل بیاند که همچین حسی رو بهم میداد. حالا اطلاعات داستانی چیزی ازش اومده؟ طبق اسمش میگم شخصیت اصلی حافظه اش رو از دست داده و باید بگرده دنبال سرنوشتش و در این سیاق سخن ! :mrgreen:
    سبک بازیش مثل بیاند و هوی رین درام تعاملی هست دیگه؟

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0