گزارش اختصاصی دنیای بازی از نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵
خانه » رویدادهای بازی و سرگرمی
بیست و ششمین دوره نمایشگاه بینالمللی Gamescom 2025 از ۲۹ مرداد تا ۲ شهریور ۱۴۰۴ (۲۰ تا ۲۴ اوت ۲۰۲۵) در مرکز نمایشگاهی کلنمسه، شهر کلن آلمان برگزار شد و رکوردی تازه در تاریخ خود بهجا گذاشت. این رویداد با حضور بیش از ۱۵۰۰ غرفهدار از ۷۲ کشور و استفاده از ۲۳۳,۰۰۰ متر مربع فضای نمایشگاهی برگزار شد و میزبان حدود ۳۳۵,۰۰۰ بازدیدکننده از ۱۲۲ کشور بود، که بیش از ۳۲,۰۰۰ نفر از آنها بازدیدکننده تجاری بودند. با گزارش اختصاصی دنیای بازی از نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵ همراه ما باشید.
برای تماشای نسخه ویدیویی گزارش تخصصی دنیای بازی از نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵، از طریق پیوند زیر به کانال یوتیوب ما سر بزنید:
نسخه ویدیویی گیمزکام ۲۰۲۵ با دنیای بازی
لایک و به اشتراکگذاری ویدیو و همینطور سابسکرایب کانال یوتیوب دنیای بازی را فراموش نکنید🙏
در این دوره، شرکتهای بزرگ از جمله نینتندو، نتفلیکس، اکسباکس و یوبیسافت حضور داشتند و پاویونهای ملی کشورهای ایالات متحده، فرانسه، کره جنوبی، آلمان، ایتالیا و بریتانیا نیز تجربهای بینالمللی به بازدیدکنندگان ارائه دادند. از بخشهای برجسته میتوان به Indie Area، رقابتهای ایاسپورت، کاس پلی و کنسرتها اشاره کرد. همچنین Opening Night Live با معرفی بازیهای جدید و نمایش تریلرهای هیجانانگیز، یکی از نقاط جذاب رویداد بود.
گیمزکام ۲۰۲۵ همچنان فضایی کلیدی برای معرفی نوآوریها، شبکهسازی حرفهای و تجربه جهانی بازیها به شمار میرود.
مراسم Opening Night Live به میزبانی جف کیلی در شامگاه ۲۸ مرداد ۱۴۰۴ (۱۹ اوت) برگزار شد و صحنهای برای معرفی مهمترین پروژههای سال آینده بود. شب افتتاحیه بار دیگر به محفل رونمایی از جاهطلبیهای دنیای بازی بدل شد.
در میان پردهبرداریهای خیرهکننده، سری بازی کال آف دیوتی با عنوان جدید خود یعنی بازی Call of Duty: Black Ops 7 بار دیگر در صحنه روز مدیوم ویدیو گیم درخشید؛ روایتی در سال ۲۰۳۵ که با کمپینی چهارنفره و تجربهای جهانباز به نام «Endgame» مرزهای تازهای برای این مجموعه ترسیم میکند. موعد دیدار با این اثر، ۲۳ آبان ۱۴۰۴ خواهد بود.
لحظاتی بعد، دلهره و هراس در قالب بازی Resident Evil Requiem به صحنه بازگشت؛ نمایشی از بقا که با گیمپلی تازه، وعدهی بازگشتی اصیل و نفسگیر را به طرفداران داد و نوید یک عنوان ترسناک ماندگار را میدهد. همچنین سیستم RE Engine کاپکام، بهویژه نسخهی بهروزشده با نورپردازی فوتورئالیستی، توانست خشونت و سردی دلهرهآمیز را به شکلی ملموس در وجود مخاطب بنشاند. موردی که در دمو این بازی در نمایشگاه دیده میشد.
در سوی دیگر، بازی Lego Batman: Legacy of the Dark Knight فضایی متفاوت در شهر گاتهام خلق کرد و قصد دارد یک روایت و تجربه بامزهای در این شهر مخوف برای مخاطبان و طرفداران شوالیه تاریخی ایجاد کند.
در ادامه شب افتتحایه گیمزکام ۲۰۲۵ نوبتی هم که باشد، نوبت چینیها بود که بخواهند بار دیگر صحنه ویدیو گیم را از آن خود کنند. Black Myth: Zhong Kui با جلوههای بصری خیرهکننده و نغمهای حماسی بر جان تماشاگران نشست و میخواهد بار دیگر گیمرها را در دل داستانها و افسانههای سرزمین اژدهای سرخ فرو ببرد.
سرانجام، سکوتی سنگین در بین تماشاگران مراسم به وجود آمد تا جای خود را به زمزمههای وهمآلود بازی Silent Hill f بدهد؛ تجربهای روانشناسانه و لرزاننده از مجموعهای که همواره آینهی تاریکترین گوشههای ذهن انسان بوده است. ساخته جدید کونامی، تمرکز خود را بر روایت، اتمسفر و ترسهای روانشناسانه گذاشته است. Silent Hill f وعدهی پازلهای داستانمحور، رویاروییهای نزدیک و چند پایان مختلف را میدهد و میخواهد روایت تازهای در این فرانچایز به وجود بیاورد.
در کنار این نمایشهای هیجانانگیز که توانست حاضران در شب افتتاحیه را به وجد بیاورند، نمایش بازیهایی مانند Ghost of Yōtei Legends ،Daemon X Machina ،Warhammer 4000: Dawn of War ،Hollow Knight: Silksong، Onimusha: Way of the Sword کاری کرد که این شب، نه فقط آغاز نمایشگاه، که فصلی تازه در صنعت بازی باشد؛ شبی که وعدهی سالی پرهیجان را به جهان و گیمرها داد.
نمایشگاه امسال با حضوری پرشکوه همراه بود؛ بیش از ۳۲ هزار بازدیدکننده تجاری قدم به این رویداد گذاشتند و در دیدار با غولهای صنعت همچون Xbox، یوبیسافت، باندای نامکو، کونامی، نینتندو و تنسنت، فرصت تبادل ایده و همکاریهای تازه را یافتند.
در کنار این حضور چشمگیر، بخش مستقل Indie Arena Booth نیز جلوهای نو به خود گرفت؛ جایی که برای نخستینبار یک نیمسالن کامل به آن اختصاص یافت و آن را به یکی از بزرگترین و پرشورترین ویترینهای بازیهای مستقل در جهان بدل کرد؛ ویترینی که شور خلاقیت و جسارت استودیوهای کوچک را در برابر چشمان هزاران مخاطب به نمایش گذاشت.
در ادامهی تب و تاب گیمزکام، نوبت به Future Games Show رسید؛ جایی که در تاریخ ۳۰ مرداد، صحنه با حضور دو چهرهی شناختهشده، دیوید هیتر و مگی رابرتسون روشن شد. این رویداد با معرفی بیش از پنجاه اثر تازه، گسترهای رنگارنگ از ژانرها را به نمایش گذاشت. از ۱۳۴۸ Ex Voto، سفری اکشن به قلب ایتالیا در قرون وسطی گرفته، تا Lost Rift که بازیکنان را در جزیرهای ناشناخته به نبردی برای بقا میکشاند. در میان معرفیها، EverSiege: Untold Ages با ساختار استراتژی روگلایت و تاکتیکهای پیچیده درخشید و Hotel Barcelona شور و هیجان یک اسلشر روگلایک را به تماشاگران هدیه داد.
پس از آن، نگاهها به سوی Xbox Spotlight معطوف شد؛ جایی که مایکروسافت با برپایی ۱۲۰ ایستگاه دمو، قدرت سختافزاری و نرمافزاری خود را به نمایش گذاشت. مهمترین شگفتی این بخش، رونمایی از کنسول دستی ROG Xbox Ally X بود که نوید تجربهای قابلحمل و قدرتمند را به گیمرها میدهد. در کنار آن، نمایش تازهای از عناوین مورد انتظار چون Hollow Knight: Silksong، The Outer Worlds 2 و بازآفرینی پرجزئیات Metal Gear Solid Delta، توجهها را به خود جلب کرد.
در سوی دیگر، نینتندو با دست پر ظاهر شد؛ دموی قابلبازی Metroid Prime 4: Beyond و Pokémon Legends Z-A بر روی کنسول تازهنفس Switch 2، موجی از اشتیاق و کنجکاوی میان مخاطبان ایجاد کرد.
و سرانجام، بتسدا با قدرت همیشگیاش صحنه را در اختیار گرفت. روایت تازهای از Indiana Jones and The Great Circle و همچنین محتوای جدید برای Fallout 76، نشان داد که این استودیو همچنان بر قلهی خلاقیت در ژانرهای گوناگون ایستاده است.
در کنار بازیها، سختافزارهای تازه نیز توجه بازدیدکنندگان را به خود جلب کردند. Asus با معرفی ROG Xbox Ally X در دو مدل مجهز به پردازندههای AMD و نمایشگری ۷ اینچی با نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، تجربهای قدرتمند و قابلحمل را وعده داد.
در سوی دیگر، سونی با همکاری تیم حرفهای Fnatic، خانوادهی تازهای از تجهیزات گیمینگ تحت نام Sony Inzone Gear را رونمایی کرد؛ مجموعهای که شامل کیبوردی ویژه، ماوس مخصوص بازیهای تیراندازی اولشخص و هدفونهای ارتقایافتهی سری H9 II و E9 میشود.
همزمان، برند JBL نیز با سه مدل هدست جدید از سری Quantum وارد میدان شد؛ محصولاتی مجهز به صدای سهبعدی و باتریهای یدکی که تجربهی شنیداری گیمرها را یک گام فراتر میبرد.
فراتر از بازیها، دنیای سرگرمی نیز خبرهای مهمی برای طرفداران به همراه داشت. تاریخ پخش فصل دوم سریال پرطرفدار Fallout سرانجام مشخص شد؛ این فصل در ۲۶ آذر ۱۴۰۴ (۱۷ دسامبر ۲۰۲۵) به نمایش درخواهد آمد و ماجراهای تازهای را این بار در فضای پررمزوراز نیو وگاس روایت میکند.
همچنین خبرهای تازهای از بازی Indiana Jones and the Great Circle منتشر شد؛ عنوانی که حالا حضورش بر روی کنسول Switch 2 تأیید شده است. این موضوع موجی از گمانهزنیها درباره توان سختافزاری نسل جدید کنسول نینتندو را برانگیخت و توجه علاقهمندان را بیش از پیش به سوی آیندهی این دستگاه معطوف کرد.
یکی از بخشهای جذاب گیمزکام ۲۰۲۵، تمرکز ویژه بر فناوریهای نوین و چشمانداز آیندهی صنعت بازیسازی بود. شرکتهای پیشرو، نمایشی از خلاقیت و نوآوری را ارائه کردند؛ از NPCهای هوشمند با دیالوگهای پویا گرفته تا سیستمهای یادگیری ماشینی که تجربهی بازیکن را به سطحی تازه ارتقا میبخشند. همزمان، بازیهای مبتنی بر واقعیت ترکیبی (Mixed Reality) و متاورس، با نمایش مرزهای باریک میان دنیای واقعی و مجازی، نگاهها را به آیندهای فراتر از صفحهنمایش دوختند.
در کنار این نوآوریها، فناوری استریمینگ ابری (Cloud Gaming) نیز نقش برجستهای در نمایشگاه داشت. سرویسهایی مانند Xbox Cloud Gaming، GeForce NOW و تازهواردان آسیایی، نشان دادند که آیندهی بازیها میتواند بدون وابستگی به سختافزارهای قدرتمند شکل بگیرد و تجربهای همگانی و دسترسپذیر را برای همه فراهم آورد.
علاوه بر فناوری، موضوع پایداری محیطزیست نیز محور بحثها بود؛ از بهرهگیری از سرورهای کممصرف گرفته تا طراحی بازیهای کمحجم با هدف کاهش ردپای کربنی، صنعت بازی به سوی مسئولیتپذیری و آیندهای سبزتر حرکت میکند. گویی گیمزکام ۲۰۲۵ نه تنها چشماندازی از بازیهای فردا، بلکه نگاهی متعهد به جهانی پایدار را نیز پیش روی مخاطبان گشوده است.
با این حال، گیمزکام ۲۰۲۵ خالی از حاشیه نبود و برخی اتفاقات جنجالی و بحثبرانگیز توجهها را به خود جلب کردند. یکی از تغییرات قابل توجه گیمزکام ۲۰۲۵، تغییر محل برگزاری بود. پس از ۱۶ سال، نمایشگاه از مرکز نمایشگاهی قدیمی کلن به کلنمسه منتقل شد؛ جابهجاییای که به دلیل محدودیت فضای پیشین و رشد پیوستهی تعداد غرفهها ضروری به نظر میرسید.
این انتقال، مساحت نمایشگاه را بهطور چشمگیری افزایش داد و حدود ۲۰۰ غرفه تازه به مجموعه افزود. تجربه بازدیدکنندگان و مدیریت لجستیکی نیز با این تغییر، تحولی محسوس یافت و امکان ارائهی گسترهای وسیعتر از بازیها و فناوریها فراهم شد.
در سوی دیگر، محبوبیت یا نفرت از برخی بازیها توجهات را به خود جلب کرد. جالب اینکه برخی از عناوین، علیرغم حضور در نمایشگاه، به واسطه شایعات و گفتوگوهای داغ در شبکههای اجتماعی، مرکز توجه شدند. نمونهی بارز آن، Call of Duty 7 بود که نتوانست طرفدارانش را راضی نگه دارد و زمینه را برای ارتقای جایگاه Battlefield 6 به عنوان گزینهای جایگزین فراهم کرد.
همزمان، حمایت از مستقلها در دل بحرانهای صنعت، نکتهای امیدبخش بود. در شرایطی که بسیاری از استودیوهای بزرگ با موج اخراج و کاهش تولید مواجه بودند، حضور پرشور و دلگرمکنندهی تولیدکنندگان مستقل، توجهها را به خود جلب کرد. افزایش وسعت Indie Arena Booth و تمرکز رسانهها بر آثار خلاقانهی مستقل، نشانهای روشن از پویایی و آیندهی پرامید این بخش بود.
این حواشی بهنوعی بخش غیررسمی اما تاثیرگذار گیمزکام بودند که بازتاب گستردهای در رسانهها و شبکههای اجتماعی یافتند و خود به بخشی از هویت امسال نمایشگاه بدل شدند.
گیمزکام ۲۰۲۵ پر از نکات و اتفاقات جالب بود اما یکی برجستهترین و بحثبرانگیزترین نکته این نمایشگاه، تنوع آثار موجود در نمایشگاه بودند. طیفی گسترده که از بلاکباسترهای پرهیجان شوتر تا روایتهای مستقل و خلاقانه را شامل میشد و جسارت و نوآوری را در دل نمایشگاه به نمایش گذاشت.
همزمان، رقابت سختافزاری میان برندهای بزرگ برای ارائهی بهترین تجربهی ممکن به گیمرها، صحنه را پر از شور و هیجان کرد و نشان داد که صنعت بازیسازی نه تنها بر محتوا، بلکه بر فناوری و کیفیت تجربه نیز تمرکز دارد. افزون بر این، تلفیق رسانهها از دیگر نقاط قابل توجه بود؛ پیوند میان بازی، سریال و فیلم، چشماندازی از تجربههای چندجانبه را پیش روی مخاطبان قرار داد و نشان داد که صنعت سرگرمی در تلاش است تا با جذب طیف گستردهتری از مخاطبان، مرزهای روایت و تجربه را فراتر ببرد.
تجربه من از حضور در گیمزکام ۲۰۲۵، بهعنوان نخستین بازدیدم از این رویداد، تجربهای فراموشنشدنی بود. اتمسفر نمایشگاه امسال در ذهنم ماندگار شد؛ از طراحی خلاقانه غرفهها گرفته تا حضور پررنگتر و متفاوتتر کاسپلیها که شور و هیجان خاصی به فضا بخشیده بودند. در میان بخشهای متنوع، نمایشگاه بازیهای ایندی بیش از همه توجهم را جلب کرد؛ فضای خلاقانهای که با استقبال گسترده بازدیدکنندگان مواجه شده بود و همچنان جایگاه خود را بهعنوان یکی از محبوبترین بخشهای گیمزکام حفظ کرده است.
Gamescom 2025 بار دیگر ثابت کرد که این رویداد نه تنها نمایشگاهی برای گیمرها، بلکه سکوی تعامل جهانی برای آینده صنعت بازی است؛ جایی که فناوری، خلاقیت و فرهنگ در کنار هم به چشم میآیند.
در ادامه با تصاویر اختصاصی دنیای بازی از نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵ همراه باشید:
این بود گزارش اختصاصی دنیای بازی از نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵
تیم گیمزکام ۲۰۲۵ رسانه دنیای بازی
شهاب سلمانپور
پرستو منطقی
جواد محمدپور
ممنون از شما که با دنیای بازی همراه بودید.
وبسایت خبری تحلیلی دنیای بازی
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.